Permita-me algumas observações: O modelo mais visto do pippin é o branco, mas na verdade ele foi concebido para ser grafite ou cinza bem escuro, para o mercado americano e europeu. Porque não deu certo: 1. Ele não era um video game, era um Macintosh Performa ( o mais fraquinho da epoca). O Hardware não era necessariamente o grande problema, era até razoável. Mas a Apple sempre foi zóião (nao é de hoje que vendem iphone com metade da memoria de um android pelo triplo do valor), tudo eles queriam cobrar caro pra vender a GRIFE e não o produto. Então o preço não combinar com o hardware é um dos principais motivos do flop. 2. O segundo GRANDE, ENORME, PRINCIPAL PROBLEMA: Ele não usava um sistema operacional dedicado, um sistema de video game, uma bios de video game. Ele era basicamente o mac os, com umas modificações bobas, e sem o finder. Ou seja, memória sendo ocupada com a API do sistema de computador, que um video game NÃO precisa pra rodar jogos. Preciosa memoria, ja que ele tinha bem pouca. Fora a NVRAM o "memory card" dele, era pequeno, lotava rápido, e pra acabar de f*der tudo, vários jogos eram programados pra qdo não achar espaço nele, simplesmente vai la e apaga qualquer save que ele achar MESMO DE OUTRO JOGO. JENIO! 3. A Maldita internet. Tudo que tentou ter internet naquela época deu errado, o principal motivo? Não havia banda larga, era discada. - Isso significa que: Enquanto vc navega, seu telefone ficaria ocupado - Para contornar o primeiro problema, tentaram fazer um sistema que se conectava, baixava a pagina para exibi-la e desconectava (pra deixar a linha livre rapidamente). O problema? Discar varias e varias vezes, aguardar 20, 30, 40 segundos pra fazer isso cada vez que vc clicava em um link e precisava baixar a pagina novamente. Ou seja, o terceiro problema: - LENTIDÃO. Se não fosse lentidão de ter que esperar discar, era lentidão por causa do fraquíssimo modem que ele tinha. E mesmo com um modem mais rapido, ainda era internet discada de qualquer forma. - Quarto problema: Exibir texto pequeno da internet em uma TV de tubo. Pra quem não sabe, a imagem da tv de tubo é borrada, não tem definição alguma, não é igual a um monitor (é por isso que games de ps1, ps2, snes pareciam mais bonitos do que em LCD, o CRT da tv "borra"), então é um c* pra ler. -- A parte: WebTV foi uma especie de computador e "decodificador de tv" similar ao decodificador da net, que mostra a programação dos canais, o que vai passar depois do programa atual, etc. Só que ele podia TAMBEM acessar a internet. Mais tarde virou MSNTV, e fracassou pelos mesmos motivos citados acima. 4. Mac não tinha jogo bom naquela epoca (até hj é fraco pra jogos), tinha 1001 jogos bobos, tipo jogo da forca, ou alguma coisa educativa besta, aquelas m*rdas que programador leigo faz com visual basic e delphi no windows... Os poucos títulos memoráveis, eram apenas medianos. Ele não tinha quase nenhum poder para trabalhar com polígonos. O principal jogo de corrida que ele tinha, rodava de 10 a 15 fps, e isso sem mostrar o carro na tela (mostrava só o painel) justamente pra poupar desempenho. 5. GRAVISSIMO: Não existia uma API pra desenvolver jogos legais, como o direct x por exemplo. Então só dava pra desenvolver um jogo, se o cara fosse o bichão dos código, e digitasse tudo na unha. 6. Os jogos eram simplesmente jogos de mac, até dava pra jogar num mac comum. Sem exclusivos. Então comprar o console pra que? 7. Apple e Bandai eram duas fracassadas nesse quesito. Era tipo aqueles roleiro de olx, um tem um monza com motor batendo, o outro tem um corsa sem documento, aí marcam de fazer negocio, um achando que ta se dando bem em cima do outro, mas no fim, os dois tão apenas trocando b0sta por m3rda. A Apple pensa "Uau, vamos nos aproveitar da bandai, famosa nos arcades, deve manjar pra kct de console de video games!", e a Bandai: "Uau, vamos nos aproveitar da Apple, grandona do mercado americano e mundial, vamos nos aproveitar do hardware deles". 8. Criaram uma caixa lotada de coisa CARA e desnecessária. Primeira regra do video game: Faze-lo simples, para que seja barato. As pessoas querem se divertir, jogar, não adianta fazer um console pra ver filme, musica, com uma mãozinha robótica que sai de dentro dele pra te m4sturbar. Se a apple tivesse investido apenas em uma caixinha pra rodar jogos, teria se dado bem, teria um preço competitivo, teria vendido mais, vendendo mais, atrairia desenvolvedores, que fariam jogos, que atrairiam as pessoas a comprar o console. Poderiam ter poupado recursos e ter colocado um chip gráfico melhor, que desbancaria o playstation. Na segunda geração do console, poderiam aí sim, ter colocado internet, e aproveitado da onda da 3dfx, feito uma parceria pra usar o chip gráfico deles. 9. Poderiam ter usado outra plataforma para o hardware, como o Motorola 68000 que era velho (dos macs daquela época), porem barato, ou o recém criado ARM (sim o dos celulares), pois eles eram bem rápidos pra época, como o do computador Acorn Archimedes. 10. Poderiam te-lo projetado para ser uma extensão de um Macintosh. Algo que permitiria o seu mac atual rodar jogos melhores, e que ao mesmo tempo pudesse rodar esses jogos na tv da sala, usando um cabo de rede (tipo um chromecast). Isso impulsionaria as vendas dos macs, pois se alguém precisasse de um computador pessoal, compraria um mac para ser compatível com o vídeo game da sala, e vice versa.
Erro da Apple com o Pinpin foi não estampar a Maçã Mordida, se tivessem estampada ngm taria nem ae pelo preço ser alto e o hardware ser inferior ao da concorrência, ia vender qnem água (qnem hj em dia)
De alguma forma, alguns conceitos do *Pippin* me lembram os do *Dreamcast;* • Consoles que nasceram através de uma união entre uma empresa que desenvolve Hardwares e Softwares pra PCs, e uma focada na produção do entreterimento de jogos eletrônicos *SEGA/Microsoft* *Namco Bandai/Apple* • Ambos sistemas híbridos de console de video game com PC. tendo funções de PC e com conexão de Internet e afins. • E seus controles, que tem as mesmas cores nos quatro botões, e um design bem diferentão da galera: ° O do *Pippin* que tem design esquisito, parecendo um bumerangue, e com a *tackball* no centro que mais se parece com aquelas bolinhas de mouses antigos. ° Agora o controle do *Dreamcast* tem aquele design gigantesco, dois slots de memory cards, os *VMUs,* logo no controle, e com o cabo que sai por baixo. • E ambos, no canto direito, já deixarem estampados que tem sistemas operacionais de PC Do Pippin que tá escrito: *Power PC* E o Dreamcast que tá escrito: *Compatible with Microsoft Windows CE* Coincidência, gente? Eu acho. Oque vcs me dizem, hein galera?
Maçã - Palavra chave. Muito legal ter um Remake do seu vídeo sobre esse console que estava à frente do seu tempo na questão multimídia mas que não deu certo por ter pouquíssimos desenvolvedores interessados.
Nunca tive esse vídeo game e conheci aqui no seu canal, se vi antes não me lembro. Penso que pela fama e conceito da Apple hoje no mundo, se ela entrar fará bem feito. 🍀🎁🏆🍾🥂👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾
Maçã, eu tive a oportunidade de ver o Pippin ao vivo no Museu do Video Game Itinerante em São Paulo em 2017, o que mais lembro dele é o controle, que é bem esquisito pra dizer o mínimo.
Super Marathon parece muito dahora, mas pqp não vale os 600 dólares kkkkkk. Acho que se tivessem vendido como central multimídia, ou como um computador voltado aos games, teria vendido muito mais
A ação multimídia dos consoles mais modernos meio que surgiu aproveitando tecnologias já existentes, por exemplo quando o playstation foram lançado o mesmo já trazia de forma modesta um player de cd, modesta pelo disto não ser um anúncio do produto, o mesmo ocorrera com o Saturn e PS2. Já no PS3, XBOX 360/XBOX foi uma evolução disto, pois tais consoles não deixaram seu foco sobre games, mas permitiu que desenvolvedoras lançassem seus aplicativos como o Netflix por exemplo. Assim esta ação multimídia veio indiretamente e não diretamente e por isso foi algo mais aceito, contudo eu não uso nem o PS3 e nem o PS4 para assistir filmes em blu-ray
Esse conceito de aparelho multimídia para consoles só "dá certo", hoje em dia, porque ele foi praticamente empurrado goela abaixo, pois não existem alternativas. Por conta disso, hoje os consoles concorrem diretamente com os PCs e estão perdendo para eles, tanto é que a Sony está tendo que lançar os jogos dela na Steam agora. A Apple e a Bandai tentaram fazer isso naquela época, assim como a 3DO Company, e se deram muito mal.
E esse questão da multimídia foi muito por conta da Microsoft, inclusive, que entrou nesse mercado justamente com um aparelho que era basicamente um PC. Aí ela consolidou a parada com o 360 e provavelmente vai ser a responsável por fazer todo mundo assinar serviço ao invés de comprar console...
Consoles como centrais multimídias, pensava q isso tinha morrido em 2011 junto com o boato que os celulares iriam matar os desktops. Ninguem compra Ps5 pra ver fotografias ou ouvir música, no máximo instalar netflix se a tv dele nao for smart.
Esse console é tão abominável que nem os maiores colecionadores do mundo conseguem ter o console além de ter os miseros 18 jogos!!! Vc Yuri, vc teria coragem de ter esse video game e fazer uma gameplay de todos os jogos, aproveitando que são poucos?
@@superbitworld É engraçado como é sempre praticamente o mesmo motivo para o fim desses projetos de consoles, obrigado por contar mais uma história para nós! Ótimo vídeo, e ah, eu acho o nome Pippin muito chamativo por algum motivo
Maça! obviamente que a Apple tem que permanecer no seu mercado mais forte, que é o celular, porque nos games não deu e nem dará pra ela, visto que a concorrência hoje é ainda mais acirrada. Eu vi o Pipin apenas uma vez e acho sinceramente que a proposta era interessante, porém mal desenvolvida, tendo como consequência muito dinheiro jogado fora!
O pipin e o 3do não foram fracassados por ser consoles multimídia etc ...fracassaram pq era ruins, não tinham jogos....simples...se fossem bons teriam feito sucesso pq tinha espaço no mercado
2 anos depois do PS1 e tinha os piores gráficos da geração além de péssimos jogos . Tinha muito jogo do PS1 que existia no Pc era só portar um Croc que já tava bom tinha nada sem jogos , poucos e ruins .
Não tenho uma coleção tão grande de games, mas o pippin eu tenho e, realmente, liguei uma vez na vida pra testar e só. Rsrsrs vale pelo contexto histórico dos games :)
Eu até entendo as razões pra querer adotar esse nome no console, mas já que a Apple não fez nem questão de colocar a marca da maçã mordida nessa budega (pra mostrar que o filho feio que criaram também era dela), bem que podiam ter arrumado um nomezinho melhor pra emplacar no Kokoro dos gamers...e quanto as críticas pros consoles da Nintendo, que são focados quase que exclusivamente pra jogos, isso até que faz algum sentido, essa empresa mercenária da poha, que fica querendo farmar dinheiro até vendendo papelão, e cobrar 60 reais pra usar a poha duma calculadora no Nintendo Switch, já até tentou colocar câmeras de fotografar no 3DS, e antes disso fez uma porrada de acessórios (vendidos separadamente) em outros consoles, mas a grande maioria dos gamers consideram essas paradas supérfluas, e estão pouco se lixando pra outros recursos multimídia em seus videogames, eu mesmo nunca me dei ao trabalho de ficar entrando naquelas comunidades online da PSN pra ficar jogando conversa fora com um monte de gente que não conheço, assim como também nunca baixei aplicativos como Netflix, ou aluguei filmes na PSN pra assistir no meu PS4, o negócio alí é só pra rodar jogos (de preferência offline, pois a conexão da internet na minha cidade fica caindo a todo momento)
@@superbitworld tem uma parada que estou afim de comprar, mas não sei se vai valer muito a pena (já que ainda custa caro bagaraí), o tal do PlayStation VR, nem sei quanto tempo a gente consegue ficar com aquilo na cara antes de ficar com a vista cansada ou começar a sentir alguma tontura, porém acho que seria interessante jogar certos games nele, tipo, se a Capcom tivesse usado essa budega pra lançar os jogos de RE com câmera em 1° pessoa, e deixasse a experiência dos jogos com câmera em 3° terceira pessoa pra quem fosse jogar a parada pelos consoles, pois acho uma tremenda sacanagem o que fizeram com o único protagonista que morreu nessa franquia depois de dois jogos em sequência, e ninguém vai se lembrar ao menos da cara do infeliz, no jogo Cyberpunk 2077 (que também foi feito nesse estilo de câmera) ao menos a gente ainda conseguia se olhar no espelho, já nesse último não vemos o tal do Ethan nem no álbum de fotos da família :/
Permita-me algumas observações:
O modelo mais visto do pippin é o branco, mas na verdade ele foi concebido para ser grafite ou cinza bem escuro, para o mercado americano e europeu.
Porque não deu certo:
1. Ele não era um video game, era um Macintosh Performa ( o mais fraquinho da epoca). O Hardware não era necessariamente o grande problema, era até razoável. Mas a Apple sempre foi zóião (nao é de hoje que vendem iphone com metade da memoria de um android pelo triplo do valor), tudo eles queriam cobrar caro pra vender a GRIFE e não o produto. Então o preço não combinar com o hardware é um dos principais motivos do flop.
2. O segundo GRANDE, ENORME, PRINCIPAL PROBLEMA: Ele não usava um sistema operacional dedicado, um sistema de video game, uma bios de video game. Ele era basicamente o mac os, com umas modificações bobas, e sem o finder. Ou seja, memória sendo ocupada com a API do sistema de computador, que um video game NÃO precisa pra rodar jogos. Preciosa memoria, ja que ele tinha bem pouca. Fora a NVRAM o "memory card" dele, era pequeno, lotava rápido, e pra acabar de f*der tudo, vários jogos eram programados pra qdo não achar espaço nele, simplesmente vai la e apaga qualquer save que ele achar MESMO DE OUTRO JOGO. JENIO!
3. A Maldita internet. Tudo que tentou ter internet naquela época deu errado, o principal motivo? Não havia banda larga, era discada.
- Isso significa que: Enquanto vc navega, seu telefone ficaria ocupado
- Para contornar o primeiro problema, tentaram fazer um sistema que se conectava, baixava a pagina para exibi-la e desconectava (pra deixar a linha livre rapidamente). O problema? Discar varias e varias vezes, aguardar 20, 30, 40 segundos pra fazer isso cada vez que vc clicava em um link e precisava baixar a pagina novamente. Ou seja, o terceiro problema:
- LENTIDÃO. Se não fosse lentidão de ter que esperar discar, era lentidão por causa do fraquíssimo modem que ele tinha. E mesmo com um modem mais rapido, ainda era internet discada de qualquer forma.
- Quarto problema: Exibir texto pequeno da internet em uma TV de tubo. Pra quem não sabe, a imagem da tv de tubo é borrada, não tem definição alguma, não é igual a um monitor (é por isso que games de ps1, ps2, snes pareciam mais bonitos do que em LCD, o CRT da tv "borra"), então é um c* pra ler.
-- A parte: WebTV foi uma especie de computador e "decodificador de tv" similar ao decodificador da net, que mostra a programação dos canais, o que vai passar depois do programa atual, etc. Só que ele podia TAMBEM acessar a internet. Mais tarde virou MSNTV, e fracassou pelos mesmos motivos citados acima.
4. Mac não tinha jogo bom naquela epoca (até hj é fraco pra jogos), tinha 1001 jogos bobos, tipo jogo da forca, ou alguma coisa educativa besta, aquelas m*rdas que programador leigo faz com visual basic e delphi no windows... Os poucos títulos memoráveis, eram apenas medianos. Ele não tinha quase nenhum poder para trabalhar com polígonos. O principal jogo de corrida que ele tinha, rodava de 10 a 15 fps, e isso sem mostrar o carro na tela (mostrava só o painel) justamente pra poupar desempenho.
5. GRAVISSIMO: Não existia uma API pra desenvolver jogos legais, como o direct x por exemplo. Então só dava pra desenvolver um jogo, se o cara fosse o bichão dos código, e digitasse tudo na unha.
6. Os jogos eram simplesmente jogos de mac, até dava pra jogar num mac comum. Sem exclusivos. Então comprar o console pra que?
7. Apple e Bandai eram duas fracassadas nesse quesito. Era tipo aqueles roleiro de olx, um tem um monza com motor batendo, o outro tem um corsa sem documento, aí marcam de fazer negocio, um achando que ta se dando bem em cima do outro, mas no fim, os dois tão apenas trocando b0sta por m3rda. A Apple pensa "Uau, vamos nos aproveitar da bandai, famosa nos arcades, deve manjar pra kct de console de video games!", e a Bandai: "Uau, vamos nos aproveitar da Apple, grandona do mercado americano e mundial, vamos nos aproveitar do hardware deles".
8. Criaram uma caixa lotada de coisa CARA e desnecessária. Primeira regra do video game: Faze-lo simples, para que seja barato. As pessoas querem se divertir, jogar, não adianta fazer um console pra ver filme, musica, com uma mãozinha robótica que sai de dentro dele pra te m4sturbar. Se a apple tivesse investido apenas em uma caixinha pra rodar jogos, teria se dado bem, teria um preço competitivo, teria vendido mais, vendendo mais, atrairia desenvolvedores, que fariam jogos, que atrairiam as pessoas a comprar o console. Poderiam ter poupado recursos e ter colocado um chip gráfico melhor, que desbancaria o playstation. Na segunda geração do console, poderiam aí sim, ter colocado internet, e aproveitado da onda da 3dfx, feito uma parceria pra usar o chip gráfico deles.
9. Poderiam ter usado outra plataforma para o hardware, como o Motorola 68000 que era velho (dos macs daquela época), porem barato, ou o recém criado ARM (sim o dos celulares), pois eles eram bem rápidos pra época, como o do computador Acorn Archimedes.
10. Poderiam te-lo projetado para ser uma extensão de um Macintosh. Algo que permitiria o seu mac atual rodar jogos melhores, e que ao mesmo tempo pudesse rodar esses jogos na tv da sala, usando um cabo de rede (tipo um chromecast). Isso impulsionaria as vendas dos macs, pois se alguém precisasse de um computador pessoal, compraria um mac para ser compatível com o vídeo game da sala, e vice versa.
Perfeito no comentário, sintetizou todo o conteúdo e ainda adicionou bastante coisa legal. Valeu pela dedicação em escrever algo tão legal
Você poderia fazer um vídeo com essas observações. Obrigado. Realmente interessante.
Erro da Apple com o Pinpin foi não estampar a Maçã Mordida, se tivessem estampada ngm taria nem ae pelo preço ser alto e o hardware ser inferior ao da concorrência, ia vender qnem água (qnem hj em dia)
o Pippin não tinha a *MAÇÃ* estampada para baratear o console :)
Faz um video do por que deu certo do Nintendo DS e/ou do 3DS!
Eu:uma hora ele posta o vídeo do master system
Pessoas:e assim se inicia o caminho para a eternidade
O Master System será exaltado no tempo certo
@@superbitworld eu sei mais tô torcendo que a minha piada fique assim como piada
@@kirbo_br piada horrorosa por sinal kkk
@@baixinholacerda mais foi criativa vai
De alguma forma, alguns conceitos do *Pippin* me lembram os do *Dreamcast;*
• Consoles que nasceram através de uma união entre uma empresa que desenvolve Hardwares e Softwares pra PCs, e uma focada na produção do entreterimento de jogos eletrônicos
*SEGA/Microsoft*
*Namco Bandai/Apple*
• Ambos sistemas híbridos de console de video game com PC. tendo funções de PC e com conexão de Internet e afins.
• E seus controles, que tem as mesmas cores nos quatro botões, e um design bem diferentão da galera:
° O do *Pippin* que tem design esquisito, parecendo um bumerangue, e com a *tackball* no centro que mais se parece com aquelas bolinhas de mouses antigos.
° Agora o controle do *Dreamcast* tem aquele design gigantesco, dois slots de memory cards, os *VMUs,* logo no controle, e com o cabo que sai por baixo.
• E ambos, no canto direito, já deixarem estampados que tem sistemas operacionais de PC
Do Pippin que tá escrito:
*Power PC*
E o Dreamcast que tá escrito:
*Compatible with Microsoft Windows CE*
Coincidência, gente? Eu acho.
Oque vcs me dizem, hein galera?
Maçã - Palavra chave.
Muito legal ter um Remake do seu vídeo sobre esse console que estava à frente do seu tempo na questão multimídia mas que não deu certo por ter pouquíssimos desenvolvedores interessados.
Pippin seria como o Virtual Boy da Apple; e acho que ficou até mais obscuro do que o Jaguar, mesmo o Pippin ser muito melhor.
Mano, que saudades dos teus vídeos, véi, nostalgia absurda
Aproveita que tem bastante vídeo novo pra acompanhar hehe
Salve! Nada como terminar o dia com um super clássico vídeo do Super Bit World!
Concordo meu amigo
Nunca tive esse vídeo game e conheci aqui no seu canal, se vi antes não me lembro. Penso que pela fama e conceito da Apple hoje no mundo, se ela entrar fará bem feito. 🍀🎁🏆🍾🥂👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾👏🏾
Maçã, eu tive a oportunidade de ver o Pippin ao vivo no Museu do Video Game Itinerante em São Paulo em 2017, o que mais lembro dele é o controle, que é bem esquisito pra dizer o mínimo.
Super Marathon parece muito dahora, mas pqp não vale os 600 dólares kkkkkk. Acho que se tivessem vendido como central multimídia, ou como um computador voltado aos games, teria vendido muito mais
O Marathon ainda foi lançado no Mac, então nem o gostinho da exclusividade o Pippin teve
A ação multimídia dos consoles mais modernos meio que surgiu aproveitando tecnologias já existentes, por exemplo quando o playstation foram lançado o mesmo já trazia de forma modesta um player de cd, modesta pelo disto não ser um anúncio do produto, o mesmo ocorrera com o Saturn e PS2.
Já no PS3, XBOX 360/XBOX foi uma evolução disto, pois tais consoles não deixaram seu foco sobre games, mas permitiu que desenvolvedoras lançassem seus aplicativos como o Netflix por exemplo. Assim esta ação multimídia veio indiretamente e não diretamente e por isso foi algo mais aceito, contudo eu não uso nem o PS3 e nem o PS4 para assistir filmes em blu-ray
Belo vídeo!
Nada melhor que um vídeo do melhor canal do mundo super bit word🤜🤛🤜🤛👍👍👍♥️♥️♥️♥️♥️♥️
Ontem o Xbox fez aniversário de 20 anos 💚💚💚💚💚🙅♂️
Pip pin faltou uma ótima biblioteca de jogos e um preço mais acessível,uma pena não ter dado certo. Parabéns ótimo vídeo
Ainda bem que deu errado imagina comprar o console e o controle vier separado
Esse conceito de aparelho multimídia para consoles só "dá certo", hoje em dia, porque ele foi praticamente empurrado goela abaixo, pois não existem alternativas. Por conta disso, hoje os consoles concorrem diretamente com os PCs e estão perdendo para eles, tanto é que a Sony está tendo que lançar os jogos dela na Steam agora. A Apple e a Bandai tentaram fazer isso naquela época, assim como a 3DO Company, e se deram muito mal.
E esse questão da multimídia foi muito por conta da Microsoft, inclusive, que entrou nesse mercado justamente com um aparelho que era basicamente um PC. Aí ela consolidou a parada com o 360 e provavelmente vai ser a responsável por fazer todo mundo assinar serviço ao invés de comprar console...
Consoles como centrais multimídias, pensava q isso tinha morrido em 2011 junto com o boato que os celulares iriam matar os desktops.
Ninguem compra Ps5 pra ver fotografias ou ouvir música, no máximo instalar netflix se a tv dele nao for smart.
Rapaz esse eu tava ansioso pra ver Hehehe
Rapaz tá a acara da Anitta
Nunca ouvi falar mais acho que sim ela deveria entra de novo nesse ramo.
E hoje temos o Apple Arcade
Esse console é tão abominável que nem os maiores colecionadores do mundo conseguem ter o console além de ter os miseros 18 jogos!!! Vc Yuri, vc teria coragem de ter esse video game e fazer uma gameplay de todos os jogos, aproveitando que são poucos?
Será que o Pippin vem sem carregador na caixa? Entendedores entenderão.
Meu cartão atrasou no pagamento do membro, mas não se preocupa que não vou embora! Hehe ❤️
kkk sempre acreditei, nem tirei seu nome dali xD
@@superbitworld É engraçado como é sempre praticamente o mesmo motivo para o fim desses projetos de consoles, obrigado por contar mais uma história para nós! Ótimo vídeo, e ah, eu acho o nome Pippin muito chamativo por algum motivo
o problema dele e estar acima do seu tempo, e principalmente por falta de grandes títulos de games, comparado com as concorrentes
E a sony perdeu no seu principal ramo para apple, no ramo de tocadores de musica, Steven Jobs disse que quem era para ter inventado o ipod era a sony.
Eu tenho uma na caixa com manuais e berços intactos, ganhei do meu falecido tio...
Eu gostaria muito de ver uma tv feita pela apple.
Ótimo vídeo! Maçã 🍎 :)
#Maçã. Antes desse vídeo o único Pippin que eu conhecia era o hobbit do Senhor dos Anéis kkkkk
MAÇÃ. nao conhecia o Pippin. otimo video
Só precisava botar a maçã mordida aí vender que nem água kkkkkkkkk🍏
Maçã nunca foi minha fruta preferida kkkkkk
Maça! obviamente que a Apple tem que permanecer no seu mercado mais forte, que é o celular, porque nos games não deu e nem dará pra ela, visto que a concorrência hoje é ainda mais acirrada. Eu vi o Pipin apenas uma vez e acho sinceramente que a proposta era interessante, porém mal desenvolvida, tendo como consequência muito dinheiro jogado fora!
Ah tá não sabia que PIPPIN era uma espécie de maçã 🍎 achei que era PIPI NAS CALÇAS 🚽 🚽 🚽
A Apple desistiu de por o PIPPIN no mercado pra por o pipi nos consumidores da marca kkk
Nunca ouvi falar nesse console
No momento que eu estava pesquisando sobre esse console me chega esse vídeo, maçã 🍎
Melhor coisa é assistir esse vídeo enquanto come uma *Maçã*
Aipim, digo, chave de maçã
Belo remastered de video...
MAÇÃ
Vide bom dmsss bicho 🔥🔥👌🏻
0:54
Nao vendeu pq nao tinha a Maçã na caixa xD
Louco como esses consoles que nasceram nas sombras de PCs costumam dar errado. A Microsoft foi a única que soube acertar na dose.
E ainda teve gente que não entendeu na época que eu fiz o "Por que deu certo" do Xbox kkk
Maçã. Eu já tive o desprazer de testar um.desse
Esse console nunca nem vi,axho que nem tem no BraSiL
"MAÇA"
Isso existe e é engraçado
O Único Console da Apple
O Único Fracasso da Apple
A Apple já teve outros fracassos. Não é só de sucessos que vive uma empresa.
Maçã. 🍎
5:19 os bronies gostam desse nome entendedores entenderão
Peguei a referência, quando pesquisei isso na internet tudo o que aparecia era My Little Poney, nada de controle da Apple kkkk
Racing days e power Rangers diz que e legal no pinpin a palavra e maçã
Olá 👊
Ola
vc já n tinha feito um video sobre esse console?
Sim, esse vídeo é um Remake pois o outro vídeo é muuuito antigo e também muuuito fraco
Top 👌
O pipin e o 3do não foram fracassados por ser consoles multimídia etc ...fracassaram pq era ruins, não tinham jogos....simples...se fossem bons teriam feito sucesso pq tinha espaço no mercado
2 anos depois do PS1 e tinha os piores gráficos da geração além de péssimos jogos . Tinha muito jogo do PS1 que existia no Pc era só portar um Croc que já tava bom tinha nada sem jogos , poucos e ruins .
Po, Croc era legalzão. Quando era criança achava que era o jogo do Yoshi kkkkk
Maçã
Não tenho uma coleção tão grande de games, mas o pippin eu tenho e, realmente, liguei uma vez na vida pra testar e só. Rsrsrs vale pelo contexto histórico dos games :)
# maçã
Faz Por que o RUclips deu certo
Oi
Yuri vim tirar o 666 do seu número de likes kkkkkk abraço
maça
O maior fracassos de consoles da história na minha opinião
Realmente, só não deu mais errado pq tinham a Bandai que estava nadando na grana pra bancar a produção, senão ia ser um baita prejuízo pra Apple
Maça
MAÇÃ
Mima mapor ra
?????
Eu até entendo as razões pra querer adotar esse nome no console, mas já que a Apple não fez nem questão de colocar a marca da maçã mordida nessa budega (pra mostrar que o filho feio que criaram também era dela), bem que podiam ter arrumado um nomezinho melhor pra emplacar no Kokoro dos gamers...e quanto as críticas pros consoles da Nintendo, que são focados quase que exclusivamente pra jogos, isso até que faz algum sentido, essa empresa mercenária da poha, que fica querendo farmar dinheiro até vendendo papelão, e cobrar 60 reais pra usar a poha duma calculadora no Nintendo Switch, já até tentou colocar câmeras de fotografar no 3DS, e antes disso fez uma porrada de acessórios (vendidos separadamente) em outros consoles, mas a grande maioria dos gamers consideram essas paradas supérfluas, e estão pouco se lixando pra outros recursos multimídia em seus videogames, eu mesmo nunca me dei ao trabalho de ficar entrando naquelas comunidades online da PSN pra ficar jogando conversa fora com um monte de gente que não conheço, assim como também nunca baixei aplicativos como Netflix, ou aluguei filmes na PSN pra assistir no meu PS4, o negócio alí é só pra rodar jogos (de preferência offline, pois a conexão da internet na minha cidade fica caindo a todo momento)
Penso nessa linha também. É legal ter funções multimídia, mas isso não é suficiente pra me convencer a comprar um videogame
@@superbitworld tem uma parada que estou afim de comprar, mas não sei se vai valer muito a pena (já que ainda custa caro bagaraí), o tal do PlayStation VR, nem sei quanto tempo a gente consegue ficar com aquilo na cara antes de ficar com a vista cansada ou começar a sentir alguma tontura, porém acho que seria interessante jogar certos games nele, tipo, se a Capcom tivesse usado essa budega pra lançar os jogos de RE com câmera em 1° pessoa, e deixasse a experiência dos jogos com câmera em 3° terceira pessoa pra quem fosse jogar a parada pelos consoles, pois acho uma tremenda sacanagem o que fizeram com o único protagonista que morreu nessa franquia depois de dois jogos em sequência, e ninguém vai se lembrar ao menos da cara do infeliz, no jogo Cyberpunk 2077 (que também foi feito nesse estilo de câmera) ao menos a gente ainda conseguia se olhar no espelho, já nesse último não vemos o tal do Ethan nem no álbum de fotos da família :/
Maçã
Oi
Oi
Oi
Oi
Oi
Maça
Maçã
Maçã