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公式が辛口に寛容なだけで神ゲーに思えてくる(麻痺)
でもさすがに今回のプレイヤーネームは寛容にしちゃダメだと思うw
女神「マラ棒 良い名前ですね」お主も好きよの....
ゲームシステムが画期的でおもろそう。もちろん細かいところを見ればまだよくできるところはあるんだろうけどやってみたくなるな
「多様性だけしかない」って哲学だな、いっぱいあるのが多様性だったはずなのに
改善の余地があるからこそ成長性を感じるいいゲームだ。こういう平和が神無月まで続いて欲しいわ。
名前ェ…女神ロードが長時間プレイの休憩案内かと思ったら、メモリリセットで快適にするためという開発の正直さとアイディアが良いね
辛口でも容認したってことはちゃんとレビューのフィードバックを受け入れるってことなんやろな。忖度しなくてもいい開発陣の姿勢にも好感が持てると思う。
街開拓が面白そうですね。オリジナリティがあって開発者さんのやりたいことは伝わるゲームとのことなので応援したくなります。ストーリーもキャラデザもクセがない王道系でしょうか。
キャベツさんのこの動画見て購入しました。自分好みでした!!感謝!!
こういう新しい感じのゲーム作ってくれるの素晴らしい!もう少し洗練されたらめちゃくちゃすごいゲームが生まれそう
こんなやり込みゲーは時間忘れてやれるのいいな
真摯な意見や辛口レビューからは改善点や次回作のヒントが得られるということをわかってるメーカーは伸びる都合の悪い意見はすべてレイシスト認定するどこかとは雲泥の差が出るだろうね
世界を修復・・女神・・マナ・・・。字面だけ見ると、聖剣伝説Lomが脳裏に浮かびますな。
キャラデザが毎シーズンのように量産されては人々の記憶から消える量産型なろうアニメみたいなのがちょっと勿体ない
確かにみんなモブっぽくて名前が覚えられなさそうですあれ?コンコー…
キャラデザがすげぇ手抜き感あるのは気になったまじでなろうモブ
これ見た後体験版やってみたら結構面白かった。教えてくれたキャベツさんに感謝!
冒頭の話聞いててサクナヒメを思い出しました。あれも米作りが戦闘と上手くリンクしてて面白かったな。
ネットで、ニートからワーキングプアーを経てワーカホリックから神になった女って評されてて笑ったなw
個人的にはめっちゃ面白そうと思ったわ割と同じ作業を永遠としてるの好きだしただナレーションのスキップ機能は欲しいかなあとフルボイスだと良かったなーくらいまぁ買うわ。
これ知らなかったけど戦闘テンポが改善されたら普通に面白そうsteamに来たらやるわ
キャベツの動画でエンディングに弥助やないかいが流れない事に違和感を感じているだと!?
レビューありがとうございます!自分はかなり前に体験版やりました。グラフィックとかストーリーとかは懐かしいタイプの印象を受けました。街づくりは体験版では本当に少ししか出来なくて面白さがあまり分からなかったのですが、パズルと戦闘の組み合わせが自分には面白かったです。
昔アクトレイザーっていうゲーム好きでやってたのを思い出したなー同じように(厳密には違うけど)プレイヤーは神様になって、怪物(魔物?)に壊滅させられた(?)世界を解放しつつ発展をリードしていく、街作りパートと怪物退治パートを繰り返すアクションRPGゲーム…?だったけど、すごく面白くて。プレイヤーを助ける助手的な天使(いわゆるキューピットみたいなやつ)がプレイヤーに話しかけて来るとき必ず○○○様!って呼びかけてくるので、名前を「き」にして「き様!」って呼ばせたり「おまえ」にして「おまえ様!」にしたりいろいろ遊んだよ…さすがにマラ棒はやらんかった。きゃべつの芯か!芯がええのんか!センスよ…
同じくアクトレイザーを思い浮かべました有野課長がやってたのを見ただけですが😅
同じくアクトレイザーを連想したねー、だいぶ前に出たリメイクも良かったこっちの街作りは面白そうね
海外のPCインディー系で擦られまくってる自由探索+クラフト要素のフリーシナリオRPGを日本風にアレンジした感じの作品ですね~日本産にしちゃ珍しく価格相応のボリュームがありそうな作品だからPC版に期待してます。
こっちのレベルが敵よりある程度高い場合はバトルスキップ出来る仕様ならかなりプレイしやすくなりそう
原神とかブルアカで悔しがってたけど、日本企業も充分当たりそうなゲーム作る実力があるんだなこのまま当たるゲームを作っていってほしいな
神箱ってタイトル通り、メインは箱庭にあるんだろな、ってのは分かった。
自由度の高さは非常に良いが、義務的に戦闘シーンを繰り返し見せられるのかと思うとなかなか二の足を踏む感じがする。
街シミュ楽しそう
Switchで体験版してみた。村開発のチュートリアルで他の村にも影響があるから歓喜したところで体験版強制終了となった。戦闘がイマイチだったのでもう一息遊べたら判断出来たんだけど。まだ保留。でも挑戦意欲と批判上等な企業姿勢は非常に好感!
実績ゼロのメーカーが「新しいやつ作りました!メインで100時間遊べます!フルプライス!グラは10年前」はヘビィなんよな…ゲームシステム自体は確かに惹かれるところが多々あるんだけど……人柱になるほど金も時間もねえんだよなあこれは「メイン20時間+クリア後は好きなだけ、3000円」くらいで出して実績を作るべきだったかと
コンセプトは素晴らしいと思う痒いところに手が届いてないのが残念かなアプデで改善されるなら評価上がるのでは
3:46 ネーミングセンスがヒドすぎぃ!でも、そういうの嫌いじゃないです♪
パズルゲーとか音ゲーとかって義務になると一気にやる気なくなるんよな。難しいところだと思うけど頑張ってほしいね。
マラ棒・・・良い名前ですね!
弥助にして欲しかったw
バトル中のマナ消費は、マナ回復付きの武器であればターン経過で必要量減っていくので燃費良くスキル使えたりしますね。レベリングは苦痛なダンジョン攻略で結構上がります……個人的に好きなゲームなので頑張ってはいます。
この名前でいいですか? 「マラ棒」
「マラ棒……良いお名前ですね」
0:01もう毎回気になってんだけど、なんでキャベツニキってア⚪︎ルビーズ左手に持ってんの?
買い切りタイプで良いから、こう言うスキマ時間で出来そうでスルメゲーっぽいタイトルこそ、アプリゲーで出てくれると嬉しいなぁ
Steamのお試し版、少し前にプレイ済みですが、土地開発システムやマナが関わる戦闘システムは独自性を感じられて、自分はけっこう楽しく遊べました確かに街作りシミュレーション系が好きな人や、やり込み大好き勢には刺さるかも?なのでSteam版が出たら買う予定です😄
ティアキンがメモリ解放を赤い月イベでリセットした事考えると、女神様強制出張は結構強引やな。
物語後半まで来ると装備を敵に合わせないと(属性と種族特攻)ボスに全く攻撃が当たらなくて作業感が辛い。特定月で序盤の街の祭りでエリクサー的なアイテムが期間限定発売されるから露店を数十個作って買い占めると楽になった。
カワイイ女神はラスボスなんだ(偏見)
実際プレイしてますが、本当戦闘はおまけで町のクラフトのほうが面白いですね。万人におすすめはできないけどこういうのが増えて欲しい。
8/29発売で気になってたゲームの一つ。長時間プレイ出来るボリュームを用意した所で途中で飽きちゃったら辞めるからそれこそ東京サイコデミックみたいに自由度なくても6、7時間でクリア出来るシナリオ重視ゲー出ると嬉しいな。神箱は別ジャンルだから本当にこれはただの呟きだけど
オリジナリティにあふれていていいですね。ゲームバランスさえなんとかすればいい感じになりそうな印象
なかなか面白そう!
結構楽しいゲームだけど人選ぶのよね。あと5個国あるけど冒険出来るのは2個で終わりっぽくて続きのメインクエスト出なくて肩透かしを食らっちゃう。
アストロボットが今年一番高いメタスコア決めたね。おめでとうTeam ASOBI
パッケージ容量の制約によって広く浅くで中途半端になるゲームの典型な気がしますね。FF12とかああいうスケール感と実寸のギャップのせいで「惜しい、勿体ない」になるゲーム。こういう面白いゲーム作れる人たちには、出来ることなら制約なしで神ゲー作って欲しいですね。
街作りとか成長システムはめちゃめちゃ楽しそうだけど戦闘がめんどくさそうなのがなぁ。戦闘だけ倍速オートとか搭載したらちょっとした廃人が産まれそうなポテンシャルは有りそう。
倍速とオート戦闘あるよ^^
開発側が批判も受け止める姿勢なのは、好印象。あと、細かなアイデア(女神さまの呼び出しでメモリ解放とか)で、随所に光るものを感じるのも好印象。アイデアを盛り込んだ分、全体的な難易度調整まで手が回らなかった感じなのかな?本来テスターがそこらへん指摘するのだけど、締め切りギリギリでスルーされたか、今後アップデートがあるならそこで調整されるかなのかも?キャベツさんが言ってた不満点(バトルでマナ消費が激しい為、パズルとバトルを作業的に繰り返す必要があるとか、バトルでしか経験値を得られないとか)も調整で緩和できそうな範囲だし、PC版も予定されているとの事なので期待します。
木を避けて柵置いてく方式、ファミコンのランパート思い出した
ここの会社、東京パンデミック?もかなり尖った作品だったから、もう少し技術が追い付けば今までにない神ゲーを生み出すポテンシャルがあるからみんなお布施の意味合いで何か買おうw
フィールドを何かしらの仕様で作っていくのなんだかマイクラフトみたいですね。こっちを先にやってみたいな。
キャラデザと街づくりは楽しそうだなただレベリングがダレそうなのが怖いねココ快適になるとストレス減りそうで良さそう
開拓の青地図作れればいいなーってのとパズルが難易度選べたり、種類が1つっぽいのがちょっと飽きそうかもそれでも歩くだけでMAPができていくの面白そうって思える工夫いい
お許しいただいてマラ棒…確かにチャレンジしてますね…
うおっなんだろうな、フォールアウト4のクラフトやら町作りしてたころのワクワク感が甦るな
MOD次第で化けそう(KONAMI)メモリ管理をゲーム内演出でごまかすのはちょっとおもしろい裏でやっててほしいけど
面白そうやん…!!!!
PC版が出たら検討する。
RPGに見せかけたストラテジーゲームとか面白いかも
普通に化けそう
プロモーション動画でその名前にするのはいいんですか?????
強制ワープはブレワイの赤い月みたいなもんか変に不安定なまま続行されるよりそういう考慮されてるのは割と好印象マナ切れに関しては色間の変換OKにしておけば(1:1変換じゃなくても)多少緩和されたんじゃないかねぇ
グラブルとかもそうだけど、基本ストーリー部分やムービーは全スキップなんだよなぁ
たしかに、戦闘シーンのナレーション?かないちいち表示されてそこでテンポダウンしてるかも。それがなければ古き良き幻水1か2みたいでいい感じなのに。
ストーリーとシステムに時間かかるものは正直相性悪いと思うから、どっちかに寄った方がいいと思うんだよなあ。RPGあるあるだけど、レベル上げしてるうちにストーリー忘れたり飽きたりでやる気なくなるのがこれもありそう。あとストーリーという縛りがあるってことは都市づくりにも制限があるってことだからなあ。戦闘システムもあるし、パズルの作業感もあるなら要素いれすぎだと思う。要素絞るか、重点的にして他の物はついでくらいにしないとストレスにしかならん。光るものを感じるだけにもったいないって感じですね。
ここまでくると、発売前に 仮完成とか、物語が決まる前のシステムが完成したタイミングでレビューさせた方が良かったのでは...?
女神になんつー名前を呼ばせてんねんw
二週目以後が楽しそう
魔人学園シリーズの人が関わってるやつだっけ?
ブロック型村ゲーなのかな。基地とか拠点とはちょっと違うが、解放したもともとある町や空き地に町を建てて冒険の足しになるアイテムとかを定期的に貰える施設を建てるとかなら、白騎士物語の二作目でもあったな(探せばいろいろあるだろけど)。あれはダーククラウド時代のギミックを少し引き継いだ要素なんだろうけど。◇神箱ねえ……箱庭神社……あれはタワーディフェンス系だから違うか。
ファミコン時代にあったようなゲームな気が(アクトレイザー感)
満腹度パンだけどパン屋行かなくてもキャンプメニューから料理したらいい
アプデで改善に期待して買おうかな
またマラ棒が世界を救うのか…
聖剣伝説LoMのランドメイクを自分自身で開拓できるようにした感じかな
マラ棒……良い名前ですね
あ、こういうゲーム好きかもしれない
世界クラフト系ゲームはPlayしててマイクラで良くねってなる
メインである街の開拓が魅力的に感じる一方でターン制バトルなのが少しテンポ悪そうすねこれならバトルはアクションにしてさくさくのが~とは感じますクラフトメインのゲームでターン制バトルってあんまないすね今思えば
グラヴィティってラグナロクオンラインの会社か・・・DL中、回線ポリン詰まらないようになw
RO・・・懐かしい ( ̄― ̄°)
今回普通のゲームニュースが見れて嬉しい、最近はUBIの不祥事やポリコレなんかで食傷気味だから新鮮に感じる
ぱっと見でレベリングを放置ゲーにできれば改善されそうな気もたしかにやりたいことは凄くわかるけど、苦手要素も全部をやってくれるプレイヤーはそんなに居ないのかも……
0:01なんでこのキャベツの人最初左手にア◯ルパール持ってるの?
町作りは面白そうだけど戦闘とパズルが聞くだけでもダルすぎるな……アクションRPGとかにしてクラフト以外はサクッと終わる設計にしてほしいと思った
けっこう面白そうじゃん買う!
ちょっとまって・・・キャラ名「マラ棒」を目撃して以降、話が入ってこないwwww
マラ棒じゃないときないんで、これからの動画も要チェックや
神箱>超えられない壁>セミ>>>コンコード
コンコード側に隔離されたセミの扱いに涙を禁じ得ない
隔離ってww
@@bd1-examセミは子孫残せるけどコンコードは一人寂しく自家発電するしかない
@@cloth720 億超えのオーガズム。どんな気分なんだろうね。
忖度しない姿勢は評価できる
3:44もうちょっとましな名前あったやろ、マラ棒ってまんま男性器やん
いつもマラ棒だろ
タイトルからして、なんとなく中華ゲームかと思ってた。
確かにw 又は韓国ゲー
神箱に関してはコレじゃない感がすごいんだよな全てに手を出した結果全てが中途半端になった何とも言えないゲーム
弥助やないかい聞きにきてるまである事に気付いた
こういう比のゲームは大好き!アメリカでも発売されるのだろうか…お、あった…けど発売日未定かぁ。それまでにいろいろ改善されるといいな
こんなゲーム出てたのかめちゃ面白そうじゃん。
動画見てたらやりたくなって買ってしまった。不便さが逆に面白そう。
昔はアクトレイザーのクリエイト部分だけやりたかった勢なので、RPG要素は要らないからパズルと土地開発の部分だけのゲームにしてほしいな〜と思いました。
個性が有るけど課題もある全然OK課題ないけど無個性より楽しめる可能性高いかしアプデをするならその最中に解消される可能性はあり得るからね
こういう小粒なゲームをゲームパスで配信して欲しいなHi-Fi RUSHの一件もあるから、目に見えてマイナスな面が出てきた以上、今は難しいのかな?
なるほどアクトレイザーか!
公式が辛口に寛容なだけで神ゲーに思えてくる(麻痺)
でもさすがに今回のプレイヤーネームは寛容にしちゃダメだと思うw
女神「マラ棒 良い名前ですね」
お主も好きよの....
ゲームシステムが画期的でおもろそう。もちろん細かいところを見ればまだよくできるところはあるんだろうけどやってみたくなるな
「多様性だけしかない」って哲学だな、いっぱいあるのが多様性だったはずなのに
改善の余地があるからこそ成長性を感じるいいゲームだ。こういう平和が神無月まで続いて欲しいわ。
名前ェ…
女神ロードが長時間プレイの休憩案内かと思ったら、
メモリリセットで快適にするためという開発の正直さとアイディアが良いね
辛口でも容認したってことはちゃんとレビューのフィードバックを受け入れるってことなんやろな。
忖度しなくてもいい開発陣の姿勢にも好感が持てると思う。
街開拓が面白そうですね。オリジナリティがあって開発者さんのやりたいことは伝わるゲームとのことなので応援したくなります。ストーリーもキャラデザもクセがない王道系でしょうか。
キャベツさんのこの動画見て購入しました。
自分好みでした!!
感謝!!
こういう新しい感じのゲーム作ってくれるの素晴らしい!もう少し洗練されたらめちゃくちゃすごいゲームが生まれそう
こんなやり込みゲーは時間忘れてやれるのいいな
真摯な意見や辛口レビューからは改善点や次回作のヒントが得られるということをわかってるメーカーは伸びる
都合の悪い意見はすべてレイシスト認定するどこかとは雲泥の差が出るだろうね
世界を修復・・女神・・マナ・・・。
字面だけ見ると、聖剣伝説Lomが脳裏に浮かびますな。
キャラデザが毎シーズンのように量産されては人々の記憶から消える量産型なろうアニメみたいなのがちょっと勿体ない
確かに
みんなモブっぽくて名前が覚えられなさそうです
あれ?コンコー…
キャラデザがすげぇ手抜き感あるのは気になった
まじでなろうモブ
これ見た後体験版やってみたら結構面白かった。教えてくれたキャベツさんに感謝!
冒頭の話聞いててサクナヒメを思い出しました。あれも米作りが戦闘と上手くリンクしてて面白かったな。
ネットで、ニートからワーキングプアーを経てワーカホリックから神になった女って評されてて笑ったなw
個人的にはめっちゃ面白そうと思ったわ
割と同じ作業を永遠としてるの好きだし
ただナレーションのスキップ機能は欲しいかな
あとフルボイスだと良かったなーくらい
まぁ買うわ。
これ知らなかったけど戦闘テンポが改善されたら普通に面白そう
steamに来たらやるわ
キャベツの動画でエンディングに弥助やないかいが流れない事に違和感を感じているだと!?
レビューありがとうございます!
自分はかなり前に体験版やりました。
グラフィックとかストーリーとかは懐かしいタイプの印象を受けました。
街づくりは体験版では本当に少ししか出来なくて面白さがあまり分からなかったのですが、パズルと戦闘の組み合わせが自分には面白かったです。
昔アクトレイザーっていうゲーム好きでやってたのを思い出したなー
同じように(厳密には違うけど)プレイヤーは神様になって、怪物(魔物?)に壊滅させられた(?)世界を解放しつつ発展をリードしていく、街作りパートと怪物退治パートを繰り返すアクションRPGゲーム…?だったけど、すごく面白くて。
プレイヤーを助ける助手的な天使(いわゆるキューピットみたいなやつ)がプレイヤーに話しかけて来るとき必ず○○○様!って呼びかけてくるので、名前を「き」にして「き様!」って呼ばせたり「おまえ」にして「おまえ様!」にしたりいろいろ遊んだよ…
さすがにマラ棒はやらんかった。
きゃべつの芯か!芯がええのんか!
センスよ…
同じくアクトレイザーを思い浮かべました
有野課長がやってたのを見ただけですが😅
同じくアクトレイザーを連想したねー、だいぶ前に出たリメイクも良かった
こっちの街作りは面白そうね
海外のPCインディー系で擦られまくってる自由探索+クラフト要素のフリーシナリオRPGを日本風にアレンジした感じの作品ですね~日本産にしちゃ珍しく価格相応のボリュームがありそうな作品だからPC版に期待してます。
こっちのレベルが敵よりある程度高い場合はバトルスキップ出来る仕様ならかなりプレイしやすくなりそう
原神とかブルアカで悔しがってたけど、日本企業も充分当たりそうなゲーム作る実力があるんだな
このまま当たるゲームを作っていってほしいな
神箱ってタイトル通り、メインは箱庭にあるんだろな、ってのは分かった。
自由度の高さは非常に良いが、義務的に戦闘シーンを繰り返し見せられるのかと思うとなかなか二の足を踏む感じがする。
街シミュ楽しそう
Switchで体験版してみた。村開発のチュートリアルで他の村にも影響があるから歓喜したところで体験版強制終了となった。戦闘がイマイチだったのでもう一息遊べたら判断出来たんだけど。まだ保留。でも挑戦意欲と批判上等な企業姿勢は非常に好感!
実績ゼロのメーカーが「新しいやつ作りました!メインで100時間遊べます!フルプライス!グラは10年前」はヘビィなんよな…
ゲームシステム自体は確かに惹かれるところが多々あるんだけど……人柱になるほど金も時間もねえんだよなあ
これは「メイン20時間+クリア後は好きなだけ、3000円」くらいで出して実績を作るべきだったかと
コンセプトは素晴らしいと思う
痒いところに手が届いてないのが残念かな
アプデで改善されるなら評価上がるのでは
3:46 ネーミングセンスがヒドすぎぃ!でも、そういうの嫌いじゃないです♪
パズルゲーとか音ゲーとかって義務になると一気にやる気なくなるんよな。
難しいところだと思うけど頑張ってほしいね。
マラ棒・・・良い名前ですね!
弥助にして欲しかったw
バトル中のマナ消費は、マナ回復付きの武器であればターン経過で必要量減っていくので燃費良くスキル使えたりしますね。
レベリングは苦痛なダンジョン攻略で結構上がります……
個人的に好きなゲームなので頑張ってはいます。
この名前でいいですか?
「マラ棒」
「マラ棒……良いお名前ですね」
0:01
もう毎回気になってんだけど、なんでキャベツニキってア⚪︎ルビーズ左手に持ってんの?
買い切りタイプで良いから、
こう言うスキマ時間で出来そうでスルメゲーっぽいタイトルこそ、アプリゲーで出てくれると嬉しいなぁ
Steamのお試し版、少し前にプレイ済みですが、土地開発システムやマナが関わる戦闘システムは独自性を感じられて、自分はけっこう楽しく遊べました
確かに街作りシミュレーション系が好きな人や、やり込み大好き勢には刺さるかも?
なのでSteam版が出たら買う予定です😄
ティアキンがメモリ解放を赤い月イベでリセットした事考えると、女神様強制出張は結構強引やな。
物語後半まで来ると装備を敵に合わせないと(属性と種族特攻)ボスに全く攻撃が当たらなくて作業感が辛い。
特定月で序盤の街の祭りでエリクサー的なアイテムが期間限定発売されるから露店を数十個作って買い占めると楽になった。
カワイイ女神はラスボスなんだ(偏見)
実際プレイしてますが、本当戦闘はおまけで町のクラフトのほうが面白いですね。
万人におすすめはできないけどこういうのが増えて欲しい。
8/29発売で気になってたゲームの一つ。
長時間プレイ出来るボリュームを用意した所で途中で飽きちゃったら辞めるからそれこそ東京サイコデミックみたいに自由度なくても6、7時間でクリア出来るシナリオ重視ゲー出ると嬉しいな。神箱は別ジャンルだから本当にこれはただの呟きだけど
オリジナリティにあふれていていいですね。ゲームバランスさえなんとかすればいい感じになりそうな印象
なかなか面白そう!
結構楽しいゲームだけど人選ぶのよね。
あと5個国あるけど冒険出来るのは2個で終わりっぽくて
続きのメインクエスト出なくて肩透かしを食らっちゃう。
アストロボットが今年一番高いメタスコア決めたね。おめでとうTeam ASOBI
パッケージ容量の制約によって広く浅くで中途半端になるゲームの典型な気がしますね。
FF12とかああいうスケール感と実寸のギャップのせいで「惜しい、勿体ない」になるゲーム。
こういう面白いゲーム作れる人たちには、出来ることなら制約なしで神ゲー作って欲しいですね。
街作りとか成長システムはめちゃめちゃ楽しそうだけど戦闘がめんどくさそうなのがなぁ。
戦闘だけ倍速オートとか搭載したらちょっとした廃人が産まれそうなポテンシャルは有りそう。
倍速とオート戦闘あるよ^^
開発側が批判も受け止める姿勢なのは、好印象。あと、細かなアイデア(女神さまの呼び出しでメモリ解放とか)で、随所に光るものを感じるのも好印象。アイデアを盛り込んだ分、全体的な難易度調整まで手が回らなかった感じなのかな?
本来テスターがそこらへん指摘するのだけど、締め切りギリギリでスルーされたか、今後アップデートがあるならそこで調整されるかなのかも?キャベツさんが言ってた不満点(バトルでマナ消費が激しい為、パズルとバトルを作業的に繰り返す必要があるとか、バトルでしか経験値を得られないとか)も調整で緩和できそうな範囲だし、PC版も予定されているとの事なので期待します。
木を避けて柵置いてく方式、ファミコンのランパート思い出した
ここの会社、東京パンデミック?もかなり尖った作品だったから、もう少し技術が追い付けば今までにない神ゲーを生み出すポテンシャルがあるからみんなお布施の意味合いで何か買おうw
フィールドを何かしらの仕様で作っていくのなんだかマイクラフトみたいですね。
こっちを先にやってみたいな。
キャラデザと街づくりは楽しそうだな
ただレベリングがダレそうなのが怖いねココ快適になるとストレス減りそうで良さそう
開拓の青地図作れればいいなーってのと
パズルが難易度選べたり、種類が1つっぽいのがちょっと飽きそうかも
それでも歩くだけでMAPができていくの面白そうって思える工夫いい
お許しいただいてマラ棒…
確かにチャレンジしてますね…
うおっなんだろうな、フォールアウト4のクラフトやら町作りしてたころのワクワク感が甦るな
MOD次第で化けそう(KONAMI)
メモリ管理をゲーム内演出でごまかすのはちょっとおもしろい
裏でやっててほしいけど
面白そうやん…!!!!
PC版が出たら検討する。
RPGに見せかけたストラテジーゲームとか面白いかも
普通に化けそう
プロモーション動画でその名前にするのはいいんですか?????
強制ワープはブレワイの赤い月みたいなもんか
変に不安定なまま続行されるよりそういう考慮されてるのは割と好印象
マナ切れに関しては色間の変換OKにしておけば(1:1変換じゃなくても)多少緩和されたんじゃないかねぇ
グラブルとかもそうだけど、基本ストーリー部分やムービーは全スキップなんだよなぁ
たしかに、戦闘シーンのナレーション?かないちいち表示されてそこでテンポダウンしてるかも。それがなければ古き良き幻水1か2みたいでいい感じなのに。
ストーリーとシステムに時間かかるものは正直相性悪いと思うから、どっちかに寄った方がいいと思うんだよなあ。
RPGあるあるだけど、レベル上げしてるうちにストーリー忘れたり飽きたりでやる気なくなるのがこれもありそう。
あとストーリーという縛りがあるってことは都市づくりにも制限があるってことだからなあ。
戦闘システムもあるし、パズルの作業感もあるなら要素いれすぎだと思う。
要素絞るか、重点的にして他の物はついでくらいにしないとストレスにしかならん。
光るものを感じるだけにもったいないって感じですね。
ここまでくると、発売前に 仮完成とか、物語が決まる前のシステムが完成したタイミングでレビューさせた方が良かったのでは...?
女神になんつー名前を呼ばせてんねんw
二週目以後が楽しそう
魔人学園シリーズの人が関わってるやつだっけ?
ブロック型村ゲーなのかな。
基地とか拠点とはちょっと違うが、解放したもともとある町や空き地に町を建てて冒険の足しになるアイテムとかを定期的に貰える施設を建てるとかなら、白騎士物語の二作目でもあったな(探せばいろいろあるだろけど)。あれはダーククラウド時代のギミックを少し引き継いだ要素なんだろうけど。
◇
神箱ねえ……箱庭神社……あれはタワーディフェンス系だから違うか。
ファミコン時代にあったようなゲームな気が(アクトレイザー感)
満腹度パンだけどパン屋行かなくてもキャンプメニューから料理したらいい
アプデで改善に期待して買おうかな
またマラ棒が世界を救うのか…
聖剣伝説LoMのランドメイクを自分自身で開拓できるようにした感じかな
マラ棒……良い名前ですね
あ、こういうゲーム好きかもしれない
世界クラフト系ゲームはPlayしててマイクラで良くねってなる
メインである街の開拓が魅力的に感じる一方でターン制バトルなのが少しテンポ悪そうすね
これならバトルはアクションにしてさくさくのが~とは感じます
クラフトメインのゲームでターン制バトルってあんまないすね今思えば
グラヴィティってラグナロクオンラインの会社か・・・
DL中、回線ポリン詰まらないようになw
RO・・・懐かしい ( ̄― ̄°)
今回普通のゲームニュースが見れて嬉しい、最近はUBIの不祥事やポリコレなんかで食傷気味だから新鮮に感じる
ぱっと見でレベリングを放置ゲーにできれば改善されそうな気も
たしかにやりたいことは凄くわかるけど、苦手要素も全部をやってくれるプレイヤーはそんなに居ないのかも……
0:01なんでこのキャベツの人最初左手にア◯ルパール持ってるの?
町作りは面白そうだけど戦闘とパズルが聞くだけでもダルすぎるな……
アクションRPGとかにしてクラフト以外はサクッと終わる設計にしてほしいと思った
けっこう面白そうじゃん
買う!
ちょっとまって・・・キャラ名「マラ棒」を目撃して以降、話が入ってこないwwww
マラ棒じゃないときないんで、これからの動画も要チェックや
神箱>超えられない壁>セミ>>>コンコード
コンコード側に隔離されたセミの扱いに涙を禁じ得ない
隔離ってww
@@bd1-exam
セミは子孫残せるけどコンコードは一人寂しく自家発電するしかない
@@cloth720 億超えのオーガズム。どんな気分なんだろうね。
忖度しない姿勢は評価できる
3:44もうちょっとましな名前あったやろ、マラ棒ってまんま男性器やん
いつもマラ棒だろ
タイトルからして、なんとなく中華ゲームかと思ってた。
確かにw 又は韓国ゲー
神箱に関してはコレじゃない感がすごいんだよな
全てに手を出した結果全てが中途半端になった何とも言えないゲーム
弥助やないかい聞きにきてるまである事に気付いた
こういう比のゲームは大好き!アメリカでも発売されるのだろうか…
お、あった…けど発売日未定かぁ。それまでにいろいろ改善されるといいな
こんなゲーム出てたのか
めちゃ面白そうじゃん。
動画見てたらやりたくなって買ってしまった。不便さが逆に面白そう。
昔はアクトレイザーのクリエイト部分だけやりたかった勢なので、RPG要素は要らないからパズルと土地開発の部分だけのゲームにしてほしいな〜と思いました。
個性が有るけど課題もある
全然OK
課題ないけど無個性より楽しめる可能性高いかしアプデをするならその最中に解消される可能性はあり得るからね
こういう小粒なゲームをゲームパスで配信して欲しいな
Hi-Fi RUSHの一件もあるから、目に見えてマイナスな面が出てきた以上、今は難しいのかな?
なるほどアクトレイザーか!