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這家製作廠商做的遊戲都很讚,懂外文的話看原文劇情感受頗深,沉浸感和各種模擬要素都做的很棒
極難、不越線、無生病致死和加班致死是做得到的 (極難版的Golden Path),我成功過幾乎沒有容錯率,每天都要監控資源、病人、科技成長幅度、不滿和希望為了這個自我挑戰,我花了好幾個周末&重刷重刷前兩天的次數超過10次,重刷前4.5天的也超過3次XD如果想要挑戰,建議計畫好前5天的科技、法律規劃,從簡單、普通、困難一步一步嘗試,如果困難時出現快失敗的情況,那就代表你的科技、法律必須被重新規劃
玩過一次普通後,就改玩極難,因為全熟了,就覺得很簡單,跟普通沒啥差別,也沒有死亡,就只是容錯率的問題。走信仰路線,是不會死人的。
給肝帝一個讚😅
有一個小密技,可以透過手動分配工作崗位,讓剛下工的居民解除職位,然後再直接分配到另一個崗位繼續上班,等於有可以24小時工作的人力可以用
天 這根本是毫無人性的作法!
這沒有用吧,工時根本不是問題,你要改長工時也行,問題是,工人在低溫下,經歷了多長時間,以及工作了幾小時的疲勞,這會影響之後的生病比例、死亡率,被你亂搞後,很快人手不足,可能看護都不夠人,直接GAME OVER
只要不斷按暫停,確保每一個工人能走最短的工作路線,就可以省下一天大部份的時間,儘快研究出機器人,極難就簡單模式差不多了,既然沒難度,搞工時幹嘛啊……
@@洪啟維-c4o 在初期資源最缺乏的時候很方便喔,而且不用政策就能延長工時,你不會用到不代表沒有用
@@洪啟維-c4o 而且狩獵小屋的工時漏洞是沒有副作用的,可以先了解一下再來diss
冰封龐克是我唯一一款在終局的暴風雪中眼淚噴出來的遊戲,最後,所有人都活下來了,在此紀念那個爬塔的小男孩
這款超耐玩 氛圍超棒 音樂超級棒 但 難度不小 挫折也不小 智商需求也不小
我還以為是寒霜啟示錄😂
這個手遊不好玩
我一開始也以為是那個手遊
@@tiger_king0811 我也有同感,那遊戲我玩了不到兩天就放棄了
寒霜啟示錄就是蹭冰封龐克的
我是崩鐵的貝洛博格
含意很簡單,任何動物如果想要維持道德,第一個必需戰勝的敵人是有限的資源和難以生存的環境,也就是自然環境。
倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱
@@KICAHZ 其實我覺得不用生死關頭,只要是困境,道德都會輸給求生欲(或是自私),程度多少而已。你光看疫情期間,多少人在自私的心態下幹出缺德事
这游戏很简单嘛,设置几个党委书记的职位、中央电视台做宣传,整个城市就会洋溢着乐观向上的氛围
你幸福嗎😂
哥們 你快逃啊
哈哈,真的很中國😂
還需要設置限量的城管職位出來藉此轉移焦點😊
暖心❤
勞工:別以為世界末日就可以要我們無償並24小時加班加班會使人民的不滿度直線上升,如果過勞死人民的不滿會大爆發,所以就算是世界末日也要當個好老闆,並且不可以偏袒任何人成就:黃金之路 在新家劇情找到所有難民,不簽屬任何越界法案(不能要加班),不能死人,滿足任何人民需求很難的成就,但就算只達成某部分,人民的不滿也是減少相當大的一部分
太圣母太白左
@@shabifenhong 那是你不懂,看到結局的不同之處你才會明白
有玩過DLC的話會知道,氣候的劇變並非毫無徵兆,科學家很早就預測到了暴風雪的來臨,只是不敢公諸於世。為此,政府已提早開始做準備,派遣探勘人員到富含煤礦的地區興建能量塔,也準備了能在冰天雪地中行駛的交通工具。但是工程發生了意料之外的人禍,加上氣候變化速度超過預期,導致各項準備嚴重缺乏。
工程師線超讚,那個才是理想的政治體制(ayo wtf is this shit)
@@cheungleo114 工程師線到後期動力很難提升 只能靠藥物跟監工....
這遊戲讓我體驗了 什麼叫做 在經營類遊戲裡面打王 的感覺
冰封龐克2快要出了 1代剛出的時候我就被遊戲吸引 玩到現在我都覺得每次重新開始都會有不同的感受 也可以選擇不同的決定 有時候在你覺得一切都在掌握中的時候 一個意外就有可能讓大好的局面崩盤 艱難的局勢也有可能因為過往的選擇有所緩解 所以真的不錯玩
聽說一代的資源是煤礦,二代會加入石油
普通遊戲我個人時是會一條路把秩序線開滿,帝國邊緣直接放棄新論敦,最後的秋天直接開滿工程師線然後0罪惡感,人性這種東西在生死面前又不能當飯吃wwww
那是因為你知道這是遊戲,大不了重玩或用外掛。如果是現實的話我估計最多7天我就PTSD或重度憂鬱了
我只知道人民都快餓死冷死了,人民還會跟我抱怨每天要多加班幾小時😂
其實讀過聖經就知道 這是人性 耶和華(上帝)帶領了它的人民出埃及 在曠野中流浪 一樣有猶太人抱怨吃得不好 工作勞累 批判先知與上帝 而耶和華降下災厄 殺死或流放了這些人 最終將猶太人整合成一個堅強的組織 將敵人一一殺死 佔據了一片繁榮的新天地. 合理的殘酷 往往是一個文明能否存活的關鍵.
很正常 現實中有些人吃了上頓沒下噸的 但要他們多加班幾個小時像要了他們的命一樣
所以才被叫作刁民模擬器😂
說真,要是讓你在-40度的天氣一天工作14小時,每天還只有湯喝,你也一定會抱怨,因為你真的可能會死,就死這個結果來看沒有區別,我想比起死在工作崗位上,大多人想要一個更輕鬆的死法。冬天人本來就需要額外的能量維持體溫,但遊戲裏還有把標準餐變成湯的選項,這會餓死人的,遊戲裏卻只需要以一點點不滿為代價,已經很仁慈了,更別提那個加班24小時,它是和平常10小時的班次連起來的,想想看34個小時,光是不睡覺就夠受了還要幹活,我反而覺得這遊戲的人民在某些方面很有韌性,這樣都能忍就連那個只有黨性沒有人性的中國,北方的冬天也不會在室外開工
理論上來說,這款遊戲是可以做到在最高難度下不簽署任何越界法案通關的。對這款遊戲的批判大多都來自於那些喜歡宏大敘事的人,他們經常從現實的集體角度來評價這個遊戲。那我們現實一點來討論這個問題。第一,如果 24 小時加班,天天吃飯只喝湯,同時在 -40 度的低溫下工作,我覺得他們不會高興的說:為了集體利益我們可以做出犧牲。總有韭菜把自己當成割韭菜的人。第二,玩得差,就多看攻略,多練習,類似於現實中的政客也要學習政治知識,積累政治經驗。別人能不簽署越界法案同時保證人民生活,你做不到,那憑什麼選你?自己不行就趕緊讓位,別搞得一塌糊塗還怪別人不懂得感恩。比你厲害的人多的是,連一個簡單的模擬經營遊戲都玩不好,談何指定現實中的政策?第三,再現實一點,遊戲裡玩家可以時時刻刻十分精準的掌握一切數據,同時,大部分玩家能得到的最大的樂趣就是高評價通關。因此這種情況下走獨裁,頒布越界法案效率會很高。但是現實中,這些數據往往都是不精確,不及時的,同時對現實中的政客來說取得政績不是最大的樂趣,因為有很多其他更具有吸引力的東西:錢財,美色⋯⋯無數的獨裁政府的案例已經告訴我們,權力導致腐敗,而一次越界將帶來無數次的越界。不過,從遊戲角度來看,這種質問或許過於嚴肅了,會引起反感也是很正常的。但是我們不能因為做不好而去為做不好辯護,甚至是去抨擊能做好的人。你完全可以說:你這種質問對於玩不來這類遊戲的玩家來說可能太刻薄了,可以考慮修改成更溫柔的方式,比如改成「我們挺過了這個冬天,但是似乎失去了一些重要的東西」,這樣對於玩家來說可能更容易接受。在娛樂作品中添加嚴肅討論經常出現這種問題,我認為娛樂作品添加嚴肅討論是很好的,但是不能因為添加了一部分嚴肅討論而將作品去娛樂化。娛樂作品的目的還是娛樂,而不是教育與思考。因此應該採用寓教於樂的方式來傳達自己的想法,這樣同意觀點的人會十分滿意,而不同意的人可能一笑置之,或者開始產生一些思考。類似的還有更激進的「最後生還者2」,冤冤相報何時了,應該學會原諒,對嗎?很對,但是前面渲染的深仇大恨,突然原諒了,難受嗎?很難受。這種情況應該做雙結局,讓選擇原諒的結局看起來更美好一些,我覺得這樣都比按著玩家的頭讓玩家接受原諒強,結果做出來原諒了,最後還過的不好,這東西誰看了都生氣。說到底,是廠商過於傲慢,認為自己可以擔負起教育民眾的責任,但是遊戲終歸是娛樂商品,不能娛樂就賣不出去。
這設定讓我想到一部電影,也是全世界冰天雪地,人們只能活在一列火車上,名字忘了
《末日列車》有電影也有影集
@@tiger_king0811 哦哦感謝
Snowpiercer. Netflix 上有的看。
想起蟑螂口糧😱
《末日列車》是一部2013年上映的韓國科幻電影,韓國導演奉俊昊的首部英語電影,並由朴贊郁監製,根據法國漫畫家雅克·勒布的科幻漫畫《雪國列車》改編,聚集美、英、韓三國多名影星演出。Frostpunk的劇情中也有致敬Le Transperceneige的設定。
我特別喜歡他遊戲的部分和道德選擇,但我很奇怪特別是他們剛開發完這就是我們的戰爭!我很好奇是如何讓他們能高高在上的說出“這一切值得嗎?”的提問!這遊戲的思路就和我以前看過的哲學電影一樣,認為人性遠高於獸性,認為人性光輝比人類存活更高!遊戲我遊玩了三次,第一次第二次都是“一切值得嗎?”,到第三次才完成任務。哪怕三次遊戲,我都能自信說出值得!特別是疫情過後,更讓我覺得領導者哪怕無能也比無法下決定更有能力,現實不是遊戲沒有再來一次的機會,選擇再做比什麼都重要!最後,還是那句話,亂世先殺聖母!!!
兩百斤:我選擇城市繁榮
來碗童工製作的木屑湯,然後繼續給我去幹活!想活下去卻又各種抱怨,出了新的讓他們滿意就又更貪婪,根本刁民模擬器😂
每年冬天必玩遊戲。特別有感。
老娘直接在簡單模式就跨過所有道德底線
來一場沒有道德觀念的夜晚?
冷知識: 選擇秩序這一路的話,當居民餓到一個程度就會開鎖一個令人非常深刻的法令: Alternative Food Sources簡單來說就是吃人肉😳
不是點秩序,是前面點屍坑,再繼續死人才會吧
啊忘了是死屍處理那邊😳
黑心老闆:這是最棒的遊戲😊
這部真的是經營系的神作。和模擬城市及美麗新世界是同一個等級
這款讓我當時鬱悶超久的,在第一次玩的情況下,犧牲了一半的人民才撐過最後一波暴風雪。
困難模式下那才是真實世界的寫照,資源不足和增加的需求挑戰玩家的道德極限...雖然很令人感到洩氣,但面對日益增加的人口,充足的資源的理想狀況是不存在的
全部DLC,我都玩过最难的了。。很有挑战性。。。如果控制的好,在最难的模式下,还是可以向往好的发展。(超喜欢这款)
看別人玩還能把不滿和希望值,瞬間凍死不會增長,變成如同螞蟻和蜜蜂一樣的社會。
如果你接觸了ck3,就會更加了解什麼叫真正的靈活的道德底線😊
通常人多的副本走秩序路線比較有效,如新家和難民,人少又供暖不足才走宗教路線,如冬日之家和種子庫
我記得方舟好像沒有選擇秩序或是信仰的路線
@@Cheng2cheng2 我剛開來玩一玩,方舟的確是沒有秩序和宗教
冰汽时代啊,是一款非常好玩的游戏。这款游戏在大陆这边闹的贼离谱。全都被营销号带偏,就因为越界法案最后说的“这一切值得吗?”😂越界法案是从原本生存变成了维护统治,从你带领人民生存下去变成了维护你自己的统治。就说宣誓效忠,公开忏悔,屈打成招,新信仰(我是皇帝),刑场和镇压(反抗)等等,这和生存沾了什么边?就算吃尸体都不算在越界法案里面,说明已经变质了。“要记住,我们最开始的目的是什么,是带领人民在冰霜炼狱活下去,这是唯一且首要的目的,而越界则代表着目的的改变。具体的改变在于:玩家作为首领,首要的目的由“带领人民活下去”变成了“维护统治”。”--隐没君Nirash
非常好的解說👍
这个游戏玩了不下一百个存档,正正1000小时。现在二代终于要出了,我啪的一下!很快啊!马上就预购了。真的,这个游戏真的太好玩了家人们谁懂啊我先来说说我对几个主线和DLC的简介(注意,有剧透)新家,主线。就是视频里的故事线,讲的是英国伦敦居民北上寻找能量塔的故事,后面依靠能量塔建立起了新伦敦。方舟,英国剑桥和牛津大学选拔的最厉害的天才,负责保卫4座来自全世界树苗和植物种子的种子库,由于只有45命工程师,你的城市必须实现完全自动化来保证你这45人和种子库可以长久生存,后面还会遇到另外一个主线,新曼切斯特,一个满是人口但是技术差的城市。面对即将来临的暴风雪,玩家可以选择救与不救,是专心处理保护种子库的任务,还是选择拯救现有的人命(两个主线均可达成完成条件,并不是你救了人就不能救种子库了)难民,低阶层的穷人抢了给高阶层准备的能量塔,跟方舟相反,你在前期人力稀少,但是到了后期确实绝对的人口大爆炸。你需要选择如何出来后来的富人,是报复他们还是解决阶层矛盾问题,和平共处。(注:本关地图较小,所以请谨慎摆放你的建筑,后期你会因为人口爆炸而缺少建造空间)冬日之家陨落,最难的一个故事线,没有之一。上一代领袖因为是个暴君,被推翻了,你的任务就是检查已经有所损坏的能量塔,但是由于前任领袖的不作为,能量塔已经被永久性损坏了,至少还能撑一个月,想要拯救所有人根本不可能,肯定至少有几个人被留下。你需要重新启动和修缮最后一艘无畏战舰同时确保能量塔可以运转直到决定开启无畏战舰撤离(不是船,跟新家开头看到的大蒸汽火车是一样的,在这个世界观下这种载具叫做无畏战舰)。就算完全完成对5个甲板的改装,你也不可能装得下冬日之家的所有人,而且第五也是最后一个甲板,所需要的资源极大。我玩简单模式都需要精打细算。DLC关卡:最后的秋天,最好玩也是最独特的DLC,没有之一。讲的是大冬天时代来临之前,你是新利物浦能量塔建造地的一位新老大,负责给英国利物浦打造能量塔,全新的资源获取方式,前冬天科技树,特别的探索系统。你需要在工期以内完成能量塔各个阶段的建造,首先你会面临工地地下(因为能量塔的启动运作是要依靠地热源)的毒气威胁,工人可能会罢工,你需要敬你最大努力减少施工危险度,完成能量塔的建造。在此章节中,希望条被换成了动力条,你的动力条超过75%可以获得30%的工作效率提升,反之低于25%会带来负30%的debuff。你可以通过签署新法律来增加动力条。帝国的边界,无能量塔,新家主线剧情的后续,大风暴吹散了埋着一座军用仓库的雪,你是这个前哨站的指挥官,被新伦敦派来收集仓库里的金属+蒸汽核心(蒸汽核心属于特殊资源,无法被制造,属于前大冬天时代科技资源,用来建造高级建筑等等,比如高级煤矿或者医院。)但是新伦敦却一直给你提无理要求+对方停止给你提供食物,好不容易找到一个愿意交易的定居点,新伦敦方面还要求我们上缴获得的食物并且停止与新定居点的联系。这个时候我们的人选择推翻新伦敦的统治,成立一个自我维持的定居点。这个DLC有趣的一点是,各种资源需要你通过交易来取得,温泉营可以提供食物,废船营地可以提供木材,童工矿井(童工矿井是因为大部分都是孩子,大人很友好,不是什么强迫孩子工作的地方)可以提供煤炭,你负责给他们提供钢材和蒸汽核心,你的军用仓库拥有不限量的钢材和核心。裂缝,一张无尽模式的新地图,除了需要用桥梁连接新地区获得建造权限以外,没有什么特殊的。
工業革命和末日本質上並不一樣,末日考驗的是生死間需要捨棄的東西,但工業革命只是在利潤賺多賺少間進行選擇。
信仰線省人力 更容易過 三不五時還會有虛空食物收入
但秩序線有個很強很強的東西--工頭,應該是全遊戲最強主動技能之一
@@Illusion_Rain對機器人都有效,堪稱神技
超級好玩,直接用一堆機器人讓居民爽住安居樂業
作為一個玩過的玩家:你的遊戲看起來比我好完,我的是刁民模擬器
一直都聽別人說這是刁民模擬器,沒想到這麼有深度
終於等到你講這遊戲了 超好玩
很可惜只講的第一章「新家」的劇情,後面還有「冬日之家」(算是小前傳):考驗如何在全城市幾乎毀滅的狀態下重新控制群眾。還有我很喜歡的兩個劇本「最後的秋天」在末日之前政府祕密派出工人,為了在暴風雪來臨前趕工完成未來生存必須的【能量塔】,最終要選擇支持【工程師】(資本主義) 或是【勞工】(共產主義) 來完成考驗。「帝國的邊界」是「新家」劇情的延續,【新倫敦】派遣一支分遣隊到一座軍火庫採集資源,然而政府的要求越來越多,支援卻越來越少,如何在缺乏食物和煤礦的狀態下生存並在未來抉擇【新倫敦】的生死,也是有了新玩法。
最後的秋天也是我最喜歡的劇本
請問有密技可以輸入嗎 ? 金錢無限之類的密技 ....因為沒時間慢慢玩,只想玩通關 ....
這遊戲是我玩的最壓抑的一個遊戲 玩的時候都要抑鬱了
這款至少有3A大作風格,人與抉擇的選擇
生存环境越恶劣,人性道德越逐渐消失,回归野性一切为生存狂奔,值不值得的问题只存在你富裕时才会考虑的事,生存是所有生命体的第一行动目标
实际上,很多人厌恶权贵,但是却想成为那类人
你是不是在指史達林主義下造成的官僚主義以及新階級呢?😂你會被你們國家的小粉紅出征吧,畢竟毛澤東就是史達林主義的執行者之一
大部分的人並不是厭惡權貴 而是厭惡不是權貴的自己
沒有人厭惡權貴 人們只是厭惡不是權貴
很简单的选择,要活命还是要人权。人权只能建立在社会的存续之上
拉倒吧,要是你可以預見自己的一生毫無人權,每天只要無窮無盡的工作,人身安全沒有保證,社會沒有正義,活得不如一條野狗,你還會這樣想嗎?就是因為人們想要人權,想要吃飽穿暖,不想被人在睡覺的時候割破喉嚨,才會建立社會,產生法律社會的存續建立在人權之上,維持不了人權的社會就像破掉的玻璃杯一樣毫無意義。
@@Illusion_Rain 穴居时代的原始人类也有自己的社会体系好吧?那么他们有人权吗?“母系社会”应该听说过吧,社会是种群之间的组织架构网,而不是你理解的政府和国家之类的治理机构。
大自然的破壞會跟你講人權?我們有人權 所以暴風雪不可以來都說了前提是極端環境下的選擇當然是生存條件允許的情況那時候才有人權的問題吧不然都死光了哪來的人跟你討論人權-.-
看封面還以為是崩鐵的貝洛柏格 😅
历史证明 宗教信仰只会带来更绝望的地狱黑死病就是例子有时候游戏有意识地让我们相信不理性的思考会是希望但是绝望的比例太高了
現實是 當你想推翻 卻推翻不了... 的無奈...
實際上也是能在最高難度+無法暫停模式達到不越界法律 0人員犧牲 接收所有難民小孩 但難度非常大而且3小時加班也是加到飽 但不會開24小時加班
雖然沒玩過 但工業革命那時期和這款遊戲差滿多的 在這遊戲的環境下 你不勞動只有死路一條 工業革命那時候你多做的只會讓資本主義賺得盆滿缽滿的 好處自己都拿不到 回去農業依舊能夠存活 只是很辛苦罷了
社会伦理标准是伴随着生活条件的变化而变化的。严苛的生存环境下,紧抱着太平时节的伦理观不放反而是不道德的。
住所不是必須項目 (完成後有成就)
看封面我還以為是貝洛伯格
主題曲不錯,配合遊戲很帶感,很值得玩的一款遊戲,不過我覺得最後的道德拷問還蠻膚淺的,真正在這種天災面前假仁假義有啥意思
這款遊戲讓我想到億萬殭屍
那個說以為是寒霜啟示錄的讓我感到和說薩爾達抄原神一樣的憤怒。我這幾年檢舉無數次那破手游廣告在抄襲了。
看著某些社會議題,以及政治正確,或者是宗教狂熱式的無腦支持...反而覺得...那種人民如同殭屍,或執政者宛如機械的社會...那必然招致毀滅與大災難的到來啊....畢竟人類的惰性,回顧歷史,就能找到諸多選擇出來的答案與結果...如果人類不去學會摒棄惰性所帶來的墮落行為...那麼不論經歷在多次世界級別的災難,都是沒用的...畢竟時間到了,醞釀出來的問題,必然還是會再一次的重複發生...在一次地面臨問題之後,就會在一次地為了消滅對方而使用到武力...結論來說... 只要有人想無止盡的過上好生活,那麼痛苦必然將會反覆的降臨於大地之上了呢......
科學是第一要務 機器人越早越好
這封面是貝洛伯格😂
和40K相比溫和多了
要準備出2代😂
按照心目中的理想国度玩极难,完美通关😏
童工木屑湯點起來
“这一切值得吗“ 没有经历过极端环境的人做出的灾难游戏
“这一切值得吗“ 是簽署了用來「維護自己的統治」的法案才會得到的評價,而這遊戲的目標是「維護民眾的生存」,即使不簽署那些維護權力的法案也能過關(但較不輕鬆),忘了自己的初衷是什麼,被這樣評價只是剛好而已。
Steam上的第一款game
電車難題 Trolley problem
在我的手裡,大家都死不了,你說不想加班?這是個好提議,給我去工作!
值得,難不成要大家餓死,極端情況下哪來的童年,爺爺奶奶的時代不是白天讀書回家種田嗎?再差也比互相吃人肉好
我玩的是桌遊版本,有夠上癮的
有中文板本的遊戲嗎?
官方簡中,民間繁中補丁
聽說要出手遊 真的很期待
手遊已經出了
刁民模擬器當初玩到最後死剩不到10個人記得死剩幾個人外面零下差不多200度還是有黨衛軍問我還要不要去抓擅離職守的人我答:肯定要啊!
剛開始不簽加班?
失去人性失去很多失去獸性失去一切
我是一位大守護者!
貝洛柏格模擬器
戰鎚40K的2K版, 一切都只是為了人類的存續, 所有的犧牲都是可以接受的。
貝洛伯格
只有我一開始就沒有人性嗎
這一切值得嗎? 我不願放棄人性 但又不能放棄信任我的人 PS:刁民模擬器 零下百度 還想要 嫖
很好玩,破關花了我四天
七月份都要出第二部了.
第二部加強了類似勞資雙方面的政治後 就不太好玩了
@@溫泉旅館 試玩了真的不怎樣...我還懷疑是我的問題XDD
難民結局好難打
125小時玩家路過 喜歡城市建造資源管理的買下去就對了 超級期待2~~題外話這幫习民吃木屑比吃人更不滿
太好了,还以为是手游
这游戏😊
對中國人來說 人性什麼不存在的 他們也是最快通過遊戲的一群人
沒嘗試過在沒有暖爐的情況下零下二十度還要工作24小時就説別人刁民真是沒誰了,就算世界末日了又如何,問問看自己,你能承受嗎?
不知道你有沒有在高難度下玩過這遊戲,不加班一堆資源不足然後死更多人會好點嗎?
完全看站在哪個角度 站在人民角度 這樣完全爆肝做到死 當然會不滿 但是站在領主的角度 每條生命對他來說都很重要 ( 當然要是好的領主 ) 雖然人命不是簡單的加減法 但是犧牲十人可以多活一百人的話 以領主的角度來說這是值得的 如果條件允許的話當然是誰都不用犧牲 大家一起幸福過日子是最好 但現實就是如此殘酷
@@李哲銘-z2z 正是這樣一開始不操爆工人之後來的一波一波難民全都救不了等死,操爆小數工人只是為了救更多的人
@@MsJako2020 先撇除遊戲因素, 如果是現實, 的確 勞工是不會想加班太多的, 他們所在的位置也沒辦法思考太多大局觀; 但在領主的位置, 如果底下的人民每個都不願加班, 那只會令事情越來越差, 畢竟這可是末日。這遊戲就是建立在這種完全對立的思想層面延伸出來的掙扎選擇而變得有趣的。不過大家會說是刁民模擬器, 也是因為如果你玩高難度, 遊戲裡人民的思想也不合理, 簡單說就是二擇, "你要死了, 不過加班3小時可以活下來", 人民會選擇去死也不加班。
@@chanwantai6125 問題是殘酷的決定都只是為了救人,就算你善待工人最後沒儲備他連著老婆小孩都是死,到最後-150度沒儲備是全個鎮都要死清光,問題是好多人還在考慮道德問題都生死存亡關頭能當聖母誰要當惡魔?
雅俐落ix(誤
社會縮影
这游戏超难玩,每一次的决定会影响后续的事件发生所以不能一丝差错,开局不到几天就Game Over,只能重新开始玩了无数次后才得到好结局🤮(每次都选秩序与纪律)如果把游戏剧情纳入现实中,身为一位领导人能不能保持着初心为人民度过难关还是当个暴君为自己的利益和权利来生存尤其当灾难发生时,牺牲一人或数十人救来更救人,个个都不放弃而挺累整个社会是个很引发思想的游戏...人性犹如烛光般飘摇不定,烛光熄灭还是光明照亮
當然值得阿 不然要全滅嗎雖然人類是以家庭為單位 無法考慮物種的延續大型對岸獨裁者宣傳遊戲當然現在沒像遊戲這麼嚴苛 所以沒啥好說
有钱谁想当穷人?有条件谁想不当个人?……………………游戏的立意是好的,只不过有些逻辑过于幼稚
就算都開極難也還好,生存模式才是最難的,從一開始就要死人才能過
小孩都向往着煤矿
中國人很會玩這個遊戲
看去來很有趣,但設定與行為不太合理。
所以我不喜欢这个游戏,制作人逼着玩家这样玩的,然后还要反问一句这样值得吗?就别问就是最好的,让玩家自己去思考,我认为这一切都值得。
首先仿照此遊戲的冬天生存的手遊都是狗屎
只有大陸人才能過關的遊戲🤣
這家製作廠商做的遊戲都很讚,懂外文的話看原文劇情感受頗深,沉浸感和各種模擬要素都做的很棒
極難、不越線、無生病致死和加班致死是做得到的 (極難版的Golden Path),我成功過
幾乎沒有容錯率,每天都要監控資源、病人、科技成長幅度、不滿和希望
為了這個自我挑戰,我花了好幾個周末&重刷
重刷前兩天的次數超過10次,重刷前4.5天的也超過3次XD
如果想要挑戰,建議計畫好前5天的科技、法律規劃,從簡單、普通、困難一步一步嘗試,如果困難時出現快失敗的情況,那就代表你的科技、法律必須被重新規劃
玩過一次普通後,就改玩極難,因為全熟了,就覺得很簡單,跟普通沒啥差別,也沒有死亡,就只是容錯率的問題。走信仰路線,是不會死人的。
給肝帝一個讚😅
有一個小密技,可以透過手動分配工作崗位,讓剛下工的居民解除職位,然後再直接分配到另一個崗位繼續上班,等於有可以24小時工作的人力可以用
天 這根本是毫無人性的作法!
這沒有用吧,工時根本不是問題,你要改長工時也行,問題是,工人在低溫下,經歷了多長時間,以及工作了幾小時的疲勞,這會影響之後的生病比例、死亡率,被你亂搞後,很快人手不足,可能看護都不夠人,直接GAME OVER
只要不斷按暫停,確保每一個工人能走最短的工作路線,就可以省下一天大部份的時間,儘快研究出機器人,極難就簡單模式差不多了,既然沒難度,搞工時幹嘛啊……
@@洪啟維-c4o 在初期資源最缺乏的時候很方便喔,而且不用政策就能延長工時,你不會用到不代表沒有用
@@洪啟維-c4o 而且狩獵小屋的工時漏洞是沒有副作用的,可以先了解一下再來diss
冰封龐克是我唯一一款在終局的暴風雪中眼淚噴出來的遊戲,最後,所有人都活下來了,在此紀念那個爬塔的小男孩
這款超耐玩 氛圍超棒 音樂超級棒 但 難度不小 挫折也不小 智商需求也不小
我還以為是寒霜啟示錄😂
這個手遊不好玩
我一開始也以為是那個手遊
@@tiger_king0811 我也有同感,那遊戲我玩了不到兩天就放棄了
寒霜啟示錄就是蹭冰封龐克的
我是崩鐵的貝洛博格
含意很簡單,任何動物如果想要維持道德,第一個必需戰勝的敵人是有限的資源和難以生存的環境,也就是自然環境。
倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱
@@KICAHZ 其實我覺得不用生死關頭,只要是困境,道德都會輸給求生欲(或是自私),程度多少而已。你光看疫情期間,多少人在自私的心態下幹出缺德事
这游戏很简单嘛,设置几个党委书记的职位、中央电视台做宣传,整个城市就会洋溢着乐观向上的氛围
你幸福嗎😂
哥們 你快逃啊
哈哈,真的很中國😂
還需要設置限量的城管職位出來藉此轉移焦點😊
暖心❤
勞工:別以為世界末日就可以要我們無償並24小時加班
加班會使人民的不滿度直線上升,如果過勞死人民的不滿會大爆發,所以就算是世界末日也要當個好老闆,並且不可以偏袒任何人
成就:黃金之路 在新家劇情找到所有難民,不簽屬任何越界法案(不能要加班),不能死人,滿足任何人民需求
很難的成就,但就算只達成某部分,人民的不滿也是減少相當大的一部分
太圣母太白左
@@shabifenhong 那是你不懂,看到結局的不同之處你才會明白
有玩過DLC的話會知道,氣候的劇變並非毫無徵兆,科學家很早就預測到了暴風雪的來臨,只是不敢公諸於世。為此,政府已提早開始做準備,派遣探勘人員到富含煤礦的地區興建能量塔,也準備了能在冰天雪地中行駛的交通工具。但是工程發生了意料之外的人禍,加上氣候變化速度超過預期,導致各項準備嚴重缺乏。
工程師線超讚,那個才是理想的政治體制(ayo wtf is this shit)
@@cheungleo114 工程師線到後期動力很難提升 只能靠藥物跟監工....
這遊戲讓我體驗了 什麼叫做 在經營類遊戲裡面打王 的感覺
冰封龐克2快要出了 1代剛出的時候我就被遊戲吸引 玩到現在我都覺得每次重新開始都會有不同的感受 也可以選擇不同的決定 有時候在你覺得一切都在掌握中的時候 一個意外就有可能讓大好的局面崩盤 艱難的局勢也有可能因為過往的選擇有所緩解 所以真的不錯玩
聽說一代的資源是煤礦,二代會加入石油
普通遊戲我個人時是會一條路把秩序線開滿,帝國邊緣直接放棄新論敦,最後的秋天直接開滿工程師線然後0罪惡感,人性這種東西在生死面前又不能當飯吃wwww
那是因為你知道這是遊戲,大不了重玩或用外掛。如果是現實的話我估計最多7天我就PTSD或重度憂鬱了
我只知道人民都快餓死冷死了,人民還會跟我抱怨每天要多加班幾小時😂
其實讀過聖經就知道 這是人性 耶和華(上帝)帶領了它的人民出埃及 在曠野中流浪 一樣有猶太人抱怨吃得不好 工作勞累 批判先知與上帝 而耶和華降下災厄 殺死或流放了這些人 最終將猶太人整合成一個堅強的組織 將敵人一一殺死 佔據了一片繁榮的新天地.
合理的殘酷 往往是一個文明能否存活的關鍵.
很正常 現實中有些人吃了上頓沒下噸的 但要他們多加班幾個小時像要了他們的命一樣
所以才被叫作刁民模擬器😂
說真,要是讓你在-40度的天氣一天工作14小時,每天還只有湯喝,你也一定會抱怨,因為你真的可能會死,就死這個結果來看沒有區別,我想比起死在工作崗位上,大多人想要一個更輕鬆的死法。
冬天人本來就需要額外的能量維持體溫,但遊戲裏還有把標準餐變成湯的選項,這會餓死人的,遊戲裏卻只需要以一點點不滿為代價,已經很仁慈了,更別提那個加班24小時,它是和平常10小時的班次連起來的,想想看34個小時,光是不睡覺就夠受了還要幹活,我反而覺得這遊戲的人民在某些方面很有韌性,這樣都能忍
就連那個只有黨性沒有人性的中國,北方的冬天也不會在室外開工
說真,要是讓你在-40度的天氣一天工作14小時,每天還只有湯喝,你也一定會抱怨,因為你真的可能會死,就死這個結果來看沒有區別,我想比起死在工作崗位上,大多人想要一個更輕鬆的死法。
冬天人本來就需要額外的能量維持體溫,但遊戲裏還有把標準餐變成湯的選項,這會餓死人的,遊戲裏卻只需要以一點點不滿為代價,已經很仁慈了,更別提那個加班24小時,它是和平常10小時的班次連起來的,想想看34個小時,光是不睡覺就夠受了還要幹活,我反而覺得這遊戲的人民在某些方面很有韌性,這樣都能忍
就連那個只有黨性沒有人性的中國,北方的冬天也不會在室外開工
理論上來說,這款遊戲是可以做到在最高難度下不簽署任何越界法案通關的。對這款遊戲的批判大多都來自於那些喜歡宏大敘事的人,他們經常從現實的集體角度來評價這個遊戲。那我們現實一點來討論這個問題。
第一,如果 24 小時加班,天天吃飯只喝湯,同時在 -40 度的低溫下工作,我覺得他們不會高興的說:為了集體利益我們可以做出犧牲。總有韭菜把自己當成割韭菜的人。
第二,玩得差,就多看攻略,多練習,類似於現實中的政客也要學習政治知識,積累政治經驗。別人能不簽署越界法案同時保證人民生活,你做不到,那憑什麼選你?自己不行就趕緊讓位,別搞得一塌糊塗還怪別人不懂得感恩。比你厲害的人多的是,連一個簡單的模擬經營遊戲都玩不好,談何指定現實中的政策?
第三,再現實一點,遊戲裡玩家可以時時刻刻十分精準的掌握一切數據,同時,大部分玩家能得到的最大的樂趣就是高評價通關。因此這種情況下走獨裁,頒布越界法案效率會很高。但是現實中,這些數據往往都是不精確,不及時的,同時對現實中的政客來說取得政績不是最大的樂趣,因為有很多其他更具有吸引力的東西:錢財,美色⋯⋯無數的獨裁政府的案例已經告訴我們,權力導致腐敗,而一次越界將帶來無數次的越界。
不過,從遊戲角度來看,這種質問或許過於嚴肅了,會引起反感也是很正常的。但是我們不能因為做不好而去為做不好辯護,甚至是去抨擊能做好的人。你完全可以說:你這種質問對於玩不來這類遊戲的玩家來說可能太刻薄了,可以考慮修改成更溫柔的方式,比如改成「我們挺過了這個冬天,但是似乎失去了一些重要的東西」,這樣對於玩家來說可能更容易接受。
在娛樂作品中添加嚴肅討論經常出現這種問題,我認為娛樂作品添加嚴肅討論是很好的,但是不能因為添加了一部分嚴肅討論而將作品去娛樂化。娛樂作品的目的還是娛樂,而不是教育與思考。因此應該採用寓教於樂的方式來傳達自己的想法,這樣同意觀點的人會十分滿意,而不同意的人可能一笑置之,或者開始產生一些思考。
類似的還有更激進的「最後生還者2」,冤冤相報何時了,應該學會原諒,對嗎?很對,但是前面渲染的深仇大恨,突然原諒了,難受嗎?很難受。這種情況應該做雙結局,讓選擇原諒的結局看起來更美好一些,我覺得這樣都比按著玩家的頭讓玩家接受原諒強,結果做出來原諒了,最後還過的不好,這東西誰看了都生氣。說到底,是廠商過於傲慢,認為自己可以擔負起教育民眾的責任,但是遊戲終歸是娛樂商品,不能娛樂就賣不出去。
這設定讓我想到一部電影,也是全世界冰天雪地,人們只能活在一列火車上,名字忘了
《末日列車》
有電影也有影集
@@tiger_king0811 哦哦感謝
Snowpiercer. Netflix 上有的看。
想起蟑螂口糧😱
《末日列車》是一部2013年上映的韓國科幻電影,韓國導演奉俊昊的首部英語電影,並由朴贊郁監製,根據法國漫畫家雅克·勒布的科幻漫畫《雪國列車》改編,聚集美、英、韓三國多名影星演出。Frostpunk的劇情中也有致敬Le Transperceneige的設定。
我特別喜歡他遊戲的部分和道德選擇,但我很奇怪特別是他們剛開發完這就是我們的戰爭!
我很好奇是如何讓他們能高高在上的說出“這一切值得嗎?”的提問!
這遊戲的思路就和我以前看過的哲學電影一樣,認為人性遠高於獸性,認為人性光輝比人類存活更高!
遊戲我遊玩了三次,第一次第二次都是“一切值得嗎?”,到第三次才完成任務。哪怕三次遊戲,我都能自信說出值得!
特別是疫情過後,更讓我覺得領導者哪怕無能也比無法下決定更有能力,現實不是遊戲沒有再來一次的機會,選擇再做比什麼都重要!
最後,還是那句話,亂世先殺聖母!!!
兩百斤:我選擇城市繁榮
來碗童工製作的木屑湯,然後繼續給我去幹活!
想活下去卻又各種抱怨,出了新的讓他們滿意就又更貪婪,根本刁民模擬器😂
每年冬天必玩遊戲。
特別有感。
老娘直接在簡單模式就跨過所有道德底線
來一場沒有道德觀念的夜晚?
冷知識: 選擇秩序這一路的話,當居民餓到一個程度就會開鎖一個令人非常深刻的法令: Alternative Food Sources
簡單來說就是吃人肉😳
不是點秩序,是前面點屍坑,再繼續死人才會吧
啊忘了是死屍處理那邊😳
黑心老闆:這是最棒的遊戲😊
這部真的是經營系的神作。和模擬城市及美麗新世界是同一個等級
這款讓我當時鬱悶超久的,在第一次玩的情況下,犧牲了一半的人民才撐過最後一波暴風雪。
困難模式下那才是真實世界的寫照,資源不足和增加的需求挑戰玩家的道德極限...雖然很令人感到洩氣,但面對日益增加的人口,充足的資源的理想狀況是不存在的
全部DLC,我都玩过最难的了。。很有挑战性。。。如果控制的好,在最难的模式下,还是可以向往好的发展。(超喜欢这款)
看別人玩還能把不滿和希望值,瞬間凍死不會增長,變成如同螞蟻和蜜蜂一樣的社會。
如果你接觸了ck3,就會更加了解什麼叫真正的靈活的道德底線😊
通常人多的副本走秩序路線比較有效,如新家和難民,人少又供暖不足才走宗教路線,如冬日之家和種子庫
我記得方舟好像沒有選擇秩序或是信仰的路線
@@Cheng2cheng2 我剛開來玩一玩,方舟的確是沒有秩序和宗教
冰汽时代啊,是一款非常好玩的游戏。这款游戏在大陆这边闹的贼离谱。全都被营销号带偏,就因为越界法案最后说的“这一切值得吗?”😂
越界法案是从原本生存变成了维护统治,从你带领人民生存下去变成了维护你自己的统治。就说宣誓效忠,公开忏悔,屈打成招,新信仰(我是皇帝),刑场和镇压(反抗)等等,这和生存沾了什么边?就算吃尸体都不算在越界法案里面,说明已经变质了。
“要记住,我们最开始的目的是什么,是带领人民在冰霜炼狱活下去,这是唯一且首要的目的,而越界则代表着目的的改变。具体的改变在于:玩家作为首领,首要的目的由“带领人民活下去”变成了“维护统治”。”--隐没君Nirash
非常好的解說👍
这个游戏玩了不下一百个存档,正正1000小时。现在二代终于要出了,我啪的一下!很快啊!马上就预购了。
真的,这个游戏真的太好玩了家人们谁懂啊
我先来说说我对几个主线和DLC的简介(注意,有剧透)
新家,主线。就是视频里的故事线,讲的是英国伦敦居民北上寻找能量塔的故事,后面依靠能量塔建立起了新伦敦。
方舟,英国剑桥和牛津大学选拔的最厉害的天才,负责保卫4座来自全世界树苗和植物种子的种子库,由于只有45命工程师,你的城市必须实现完全自动化来保证你这45人和种子库可以长久生存,后面还会遇到另外一个主线,新曼切斯特,一个满是人口但是技术差的城市。面对即将来临的暴风雪,玩家可以选择救与不救,是专心处理保护种子库的任务,还是选择拯救现有的人命(两个主线均可达成完成条件,并不是你救了人就不能救种子库了)
难民,低阶层的穷人抢了给高阶层准备的能量塔,跟方舟相反,你在前期人力稀少,但是到了后期确实绝对的人口大爆炸。你需要选择如何出来后来的富人,是报复他们还是解决阶层矛盾问题,和平共处。(注:本关地图较小,所以请谨慎摆放你的建筑,后期你会因为人口爆炸而缺少建造空间)
冬日之家陨落,最难的一个故事线,没有之一。上一代领袖因为是个暴君,被推翻了,你的任务就是检查已经有所损坏的能量塔,但是由于前任领袖的不作为,能量塔已经被永久性损坏了,至少还能撑一个月,想要拯救所有人根本不可能,肯定至少有几个人被留下。你需要重新启动和修缮最后一艘无畏战舰同时确保能量塔可以运转直到决定开启无畏战舰撤离(不是船,跟新家开头看到的大蒸汽火车是一样的,在这个世界观下这种载具叫做无畏战舰)。就算完全完成对5个甲板的改装,你也不可能装得下冬日之家的所有人,而且第五也是最后一个甲板,所需要的资源极大。我玩简单模式都需要精打细算。
DLC关卡:
最后的秋天,最好玩也是最独特的DLC,没有之一。讲的是大冬天时代来临之前,你是新利物浦能量塔建造地的一位新老大,负责给英国利物浦打造能量塔,全新的资源获取方式,前冬天科技树,特别的探索系统。你需要在工期以内完成能量塔各个阶段的建造,首先你会面临工地地下(因为能量塔的启动运作是要依靠地热源)的毒气威胁,工人可能会罢工,你需要敬你最大努力减少施工危险度,完成能量塔的建造。在此章节中,希望条被换成了动力条,你的动力条超过75%可以获得30%的工作效率提升,反之低于25%会带来负30%的debuff。你可以通过签署新法律来增加动力条。
帝国的边界,无能量塔,新家主线剧情的后续,大风暴吹散了埋着一座军用仓库的雪,你是这个前哨站的指挥官,被新伦敦派来收集仓库里的金属+蒸汽核心(蒸汽核心属于特殊资源,无法被制造,属于前大冬天时代科技资源,用来建造高级建筑等等,比如高级煤矿或者医院。)但是新伦敦却一直给你提无理要求+对方停止给你提供食物,好不容易找到一个愿意交易的定居点,新伦敦方面还要求我们上缴获得的食物并且停止与新定居点的联系。这个时候我们的人选择推翻新伦敦的统治,成立一个自我维持的定居点。这个DLC有趣的一点是,各种资源需要你通过交易来取得,温泉营可以提供食物,废船营地可以提供木材,童工矿井(童工矿井是因为大部分都是孩子,大人很友好,不是什么强迫孩子工作的地方)可以提供煤炭,你负责给他们提供钢材和蒸汽核心,你的军用仓库拥有不限量的钢材和核心。
裂缝,一张无尽模式的新地图,除了需要用桥梁连接新地区获得建造权限以外,没有什么特殊的。
工業革命和末日本質上並不一樣,末日考驗的是生死間需要捨棄的東西,但工業革命只是在利潤賺多賺少間進行選擇。
信仰線省人力 更容易過 三不五時還會有虛空食物收入
但秩序線有個很強很強的東西--工頭,應該是全遊戲最強主動技能之一
@@Illusion_Rain對機器人都有效,堪稱神技
超級好玩,直接用一堆機器人讓居民爽住安居樂業
作為一個玩過的玩家:你的遊戲看起來比我好完,我的是刁民模擬器
一直都聽別人說這是刁民模擬器,沒想到這麼有深度
終於等到你講這遊戲了 超好玩
很可惜只講的第一章「新家」的劇情,後面還有「冬日之家」
(算是小前傳):考驗如何在全城市幾乎毀滅的狀態下重新控制群眾。
還有我很喜歡的兩個劇本「最後的秋天」在末日之前政府祕密派出工人,為了在暴風雪來臨前趕工完成未來生存必須的【能量塔】,最終要選擇支持【工程師】(資本主義) 或是【勞工】(共產主義) 來完成考驗。
「帝國的邊界」是「新家」劇情的延續,【新倫敦】派遣一支分遣隊到一座軍火庫採集資源,然而政府的要求越來越多,支援卻越來越少,如何在缺乏食物和煤礦的狀態下生存並在未來抉擇【新倫敦】的生死,也是有了新玩法。
最後的秋天也是我最喜歡的劇本
請問有密技可以輸入嗎 ? 金錢無限之類的密技 ....
因為沒時間慢慢玩,只想玩通關 ....
這遊戲是我玩的最壓抑的一個遊戲 玩的時候都要抑鬱了
這款至少有3A大作風格,人與抉擇的選擇
生存环境越恶劣,人性道德越逐渐消失,回归野性一切为生存狂奔,值不值得的问题只存在你富裕时才会考虑的事,生存是所有生命体的第一行动目标
实际上,很多人厌恶权贵,但是却想成为那类人
你是不是在指史達林主義下造成的官僚主義以及新階級呢?
😂你會被你們國家的小粉紅出征吧,畢竟毛澤東就是史達林主義的執行者之一
大部分的人並不是厭惡權貴 而是厭惡不是權貴的自己
沒有人厭惡權貴 人們只是厭惡不是權貴
很简单的选择,要活命还是要人权。
人权只能建立在社会的存续之上
拉倒吧,要是你可以預見自己的一生毫無人權,每天只要無窮無盡的工作,人身安全沒有保證,社會沒有正義,活得不如一條野狗,你還會這樣想嗎?就是因為人們想要人權,想要吃飽穿暖,不想被人在睡覺的時候割破喉嚨,才會建立社會,產生法律
社會的存續建立在人權之上,維持不了人權的社會就像破掉的玻璃杯一樣毫無意義。
@@Illusion_Rain 穴居时代的原始人类也有自己的社会体系好吧?那么他们有人权吗?
“母系社会”应该听说过吧,社会是种群之间的组织架构网,而不是你理解的政府和国家之类的治理机构。
大自然的破壞會跟你講人權?
我們有人權 所以暴風雪不可以來
都說了前提是極端環境下的選擇
當然是生存條件允許的情況
那時候才有人權的問題吧
不然都死光了
哪來的人跟你討論人權-.-
看封面還以為是崩鐵的貝洛柏格 😅
历史证明
宗教信仰只会带来更绝望的地狱
黑死病就是例子
有时候游戏有意识地让我们相信
不理性的思考会是希望
但是绝望的比例太高了
現實是 當你想推翻 卻推翻不了... 的無奈...
實際上也是能在最高難度+無法暫停模式達到不越界法律 0人員犧牲 接收所有難民小孩 但難度非常大而且3小時加班也是加到飽 但不會開24小時加班
雖然沒玩過 但工業革命那時期和這款遊戲差滿多的 在這遊戲的環境下 你不勞動只有死路一條 工業革命那時候你多做的只會讓資本主義賺得盆滿缽滿的 好處自己都拿不到 回去農業依舊能夠存活 只是很辛苦罷了
社会伦理标准是伴随着生活条件的变化而变化的。严苛的生存环境下,紧抱着太平时节的伦理观不放反而是不道德的。
住所不是必須項目 (完成後有成就)
看封面我還以為是貝洛伯格
主題曲不錯,配合遊戲很帶感,很值得玩的一款遊戲,不過我覺得最後的道德拷問還蠻膚淺的,真正在這種天災面前假仁假義有啥意思
這款遊戲讓我想到億萬殭屍
那個說以為是寒霜啟示錄的讓我感到和說薩爾達抄原神一樣的憤怒。
我這幾年檢舉無數次那破手游廣告在抄襲了。
看著某些社會議題,以及政治正確,或者是宗教狂熱式的無腦支持...
反而覺得...
那種人民如同殭屍,或執政者宛如機械的社會...
那必然招致毀滅與大災難的到來啊....
畢竟人類的惰性,回顧歷史,就能找到諸多選擇出來的答案與結果...
如果人類不去學會摒棄惰性所帶來的墮落行為...
那麼不論經歷在多次世界級別的災難,都是沒用的...
畢竟時間到了,醞釀出來的問題,必然還是會再一次的重複發生...
在一次地面臨問題之後,就會在一次地為了消滅對方而使用到武力...
結論來說... 只要有人想無止盡的過上好生活,那麼痛苦必然將會反覆的降臨於大地之上了呢......
科學是第一要務 機器人越早越好
這封面是貝洛伯格😂
和40K相比溫和多了
要準備出2代😂
按照心目中的理想国度玩极难,完美通关😏
童工木屑湯點起來
“这一切值得吗“ 没有经历过极端环境的人做出的灾难游戏
“这一切值得吗“ 是簽署了用來「維護自己的統治」的法案才會得到的評價,而這遊戲的目標是「維護民眾的生存」,即使不簽署那些維護權力的法案也能過關(但較不輕鬆),忘了自己的初衷是什麼,被這樣評價只是剛好而已。
Steam上的第一款game
電車難題 Trolley problem
在我的手裡,大家都死不了,你說不想加班?這是個好提議,給我去工作!
值得,難不成要大家餓死,極端情況下哪來的童年,爺爺奶奶的時代不是白天讀書回家種田嗎?
再差也比互相吃人肉好
我玩的是桌遊版本,有夠上癮的
有中文板本的遊戲嗎?
官方簡中,民間繁中補丁
聽說要出手遊 真的很期待
手遊已經出了
刁民模擬器
當初玩到最後死剩不到10個人
記得死剩幾個人外面零下差不多200度
還是有黨衛軍問我還要不要去抓擅離職守的人
我答:肯定要啊!
剛開始不簽加班?
失去人性失去很多失去獸性失去一切
我是一位大守護者!
貝洛柏格模擬器
戰鎚40K的2K版, 一切都只是為了人類的存續, 所有的犧牲都是可以接受的。
貝洛伯格
只有我一開始就沒有人性嗎
這一切值得嗎? 我不願放棄人性 但又不能放棄信任我的人 PS:刁民模擬器 零下百度 還想要 嫖
很好玩,破關花了我四天
七月份都要出第二部了.
第二部加強了類似勞資雙方面的政治後 就不太好玩了
@@溫泉旅館 試玩了真的不怎樣...我還懷疑是我的問題XDD
難民結局好難打
125小時玩家路過 喜歡城市建造資源管理的買下去就對了 超級期待2~~
題外話這幫习民吃木屑比吃人更不滿
太好了,还以为是手游
这游戏😊
對中國人來說 人性什麼不存在的 他們也是最快通過遊戲的一群人
沒嘗試過在沒有暖爐的情況下零下二十度還要工作24小時就説別人刁民真是沒誰了,就算世界末日了又如何,問問看自己,你能承受嗎?
不知道你有沒有在高難度下玩過這遊戲,不加班一堆資源不足然後死更多人會好點嗎?
完全看站在哪個角度 站在人民角度 這樣完全爆肝做到死 當然會不滿 但是站在領主的角度 每條生命對他來說都很重要 ( 當然要是好的領主 ) 雖然人命不是簡單的加減法 但是犧牲十人可以多活一百人的話 以領主的角度來說這是值得的 如果條件允許的話當然是誰都不用犧牲 大家一起幸福過日子是最好 但現實就是如此殘酷
@@李哲銘-z2z 正是這樣一開始不操爆工人之後來的一波一波難民全都救不了等死,操爆小數工人只是為了救更多的人
@@MsJako2020 先撇除遊戲因素, 如果是現實, 的確 勞工是不會想加班太多的, 他們所在的位置也沒辦法思考太多大局觀; 但在領主的位置, 如果底下的人民每個都不願加班, 那只會令事情越來越差, 畢竟這可是末日。這遊戲就是建立在這種完全對立的思想層面延伸出來的掙扎選擇而變得有趣的。
不過大家會說是刁民模擬器, 也是因為如果你玩高難度, 遊戲裡人民的思想也不合理, 簡單說就是二擇, "你要死了, 不過加班3小時可以活下來", 人民會選擇去死也不加班。
@@chanwantai6125 問題是殘酷的決定都只是為了救人,就算你善待工人最後沒儲備他連著老婆小孩都是死,到最後-150度沒儲備是全個鎮都要死清光,問題是好多人還在考慮道德問題都生死存亡關頭能當聖母誰要當惡魔?
雅俐落ix(誤
社會縮影
这游戏超难玩,每一次的决定会影响后续的事件发生
所以不能一丝差错,开局不到几天就Game Over,只能重新开始
玩了无数次后才得到好结局🤮(每次都选秩序与纪律)
如果把游戏剧情纳入现实中,身为一位领导人能不能保持着初心为人民度过难关还是当个暴君为自己的利益和权利来生存
尤其当灾难发生时,牺牲一人或数十人救来更救人,个个都不放弃而挺累整个社会
是个很引发思想的游戏...人性犹如烛光般飘摇不定,烛光熄灭还是光明照亮
當然值得阿 不然要全滅嗎
雖然人類是以家庭為單位 無法考慮物種的延續
大型對岸獨裁者宣傳遊戲
當然現在沒像遊戲這麼嚴苛 所以沒啥好說
有钱谁想当穷人?有条件谁想不当个人?……………………游戏的立意是好的,只不过有些逻辑过于幼稚
就算都開極難也還好,生存模式才是最難的,從一開始就要死人才能過
小孩都向往着煤矿
中國人很會玩這個遊戲
看去來很有趣,但設定與行為不太合理。
所以我不喜欢这个游戏,制作人逼着玩家这样玩的,然后还要反问一句这样值得吗?
就别问就是最好的,让玩家自己去思考,我认为这一切都值得。
首先仿照此遊戲的冬天生存的手遊都是狗屎
只有大陸人才能過關的遊戲🤣