ПЕРЕМАНИЛ АРМИЮ ВРАГА НА СВОЮ СТОРОНУ?? КАК? WARCRAFT 3 00:00:00 Введение и стратегия • Автор меняет название канала и анонсирует необычную стратегию в игре Warcraft. • Играет против двух сильных орд, используя алтарь королей и ферму. • Союзники начинают игру через логово орков и алтарь бури, строя форсиры. 00:00:43 Начало игры и выбор героя • Автор строит рабочих на древесину и ведет их в таверну для найма героя. • Выбирает героя из таверны, который получает шестой уровень и может украсть любого юнита врага. • Основная задача - быстро выйти на шестой уровень и закрепиться на карте. 00:03:07 Защита базы и экономика • Автор строит защитное здание и артефакты, чтобы защитить базу от харасса. • Использует способность темной охотницы для высасывания жизни врагов. • Закрепляет точки и получает артефакт, повышающий здоровье. 00:05:35 Развитие и атака • Автор выходит в тир три и строит грифонов, которые наносят много урона. • Грифоны с магической атакой эффективны против юнитов с тяжелой броней. • Автор начинает бесить врагов, чтобы замедлить их развитие. 00:10:37 Экономическое преимущество • Союзники получают много золота и древесины, но не выходят в технологии. • Орда выходит в тир три, что создает проблемы для автора. • Автор атакует врагов, чтобы приостановить их развитие и получить больше уровней. 00:12:27 Финальная атака и победа • Автор получает много уровней и опыта, создавая большую армию грифонов. • Враги теряют второго героя, что дает автору преимущество. • Автор переходит в пятый уровень и завершает игру с победой. 00:12:51 Переход на пятый уровень • Переход на пятый уровень, осталось поднять один уровень для получения ультимейта. • Катапульты и рабочие погибают, задача - выбить артефакты и улучшить армию грифонов. • Грифоны наносят значительный урон, стратегия - не выпускать их. 00:13:47 Улучшение армии • Улучшение стальных мечей на Т2 для атаки и брони. • Грифоны скоро будут с атакой 2:0, бугаи мгновенно падают. • Герои также получают много урона, несмотря на защиту. 00:14:11 Стратегия с рабочими • Получение шестого уровня, но не хватает опыта для стратегии. • Механика кражи рабочих из любой расы для создания армии орды. • Воровство рабочего орды для строительства дворца вождей и создания героя. 00:15:03 Использование героев • Использование архимага для регенерации маны и лечения армии. • Выбор героя из орды для лечения - шедоу хантер. • Экономика и стратегия для победы. 00:16:07 Экономические и стратегические решения • Использование свитков исцеления для лечения армии. • Экономика альянса и орды, проблемы с башнями и юнитами. • Быстрое строительство и выход в технологию. 00:18:05 Проблемы с ресурсами • Проблемы с ресурсами и здоровьем, необходимость хила. • Строительство дворца вождей и алтаря бур. • Стратегия требует обучения и не всегда успешна. 00:19:05 Контроль и стратегия • Контроль рабочих и армии, ошибки в строительстве. • Использование талисмана леса и других предметов для хила. • Проблемы с золотом и ресурсами, необходимость помощи. 00:20:21 Воровство и контроль • Воровство минотавра для поглощения урона. • Контроль рабочих и армии, ошибки в строительстве. • Проблемы с ресурсами и здоровьем, необходимость хила. 00:21:41 Технологический прогресс • Технологический прогресс орды и альянса. • Проблемы с контролем и строительством. • Ошибки в строительстве и потеря героев. 00:23:40 Финальная стратегия • Финальная стратегия и контроль армии. • Проблемы с ресурсами и здоровьем. • Использование атакующих башен и сторожевых башен для защиты. 00:26:26 Начало игры и первые действия • Игрок напоминает о скором получении пятого уровня у героев. • Начинается кипиш, атакуются базы, рабочие умирают. • Игрок нанимает архимага пятого уровня для ауры. 00:27:53 Строительство армии и стратегия • Игрок ворует минотавров и строит армию. • Архимаг чилит и отдыхает, игрок телепортируется для безопасности. • Покупается свиток регенерации и сфера огня для атаки окружающих войск. 00:29:06 Технологическое преимущество • Игрок выходит в технологии на шестой минуте. • Появляется шедоу хантер, герой за орду, из алтаря альянса. • Игрок решает действовать, так как альянс выходит в технологичную армию. 00:31:23 Финальная атака и победа • Игрок продолжает воровать минотавров и строить армию. • Шедоу хантер пятого уровня становится проблемой для альянса. • Игрок разрушает базу альянса и выигрывает игру. 00:35:51 Итоги и статистика • Игрок выходит вперед по войскам и героям. • Построил больше всех баз и уничтожил больше всех войск. • Стратегия оказалась успешной, несмотря на первоначальные сомнения.
Боже, друг, ты меня словно в начало нулевых вернул назад, когда мы так же с друзьями играли против ИИ и выдумывали всякие разные страты) С меня подписка, пили еще) Кстати, раз играешь с ИИ: не пробовал такую штуку как AMAI? Не плохо так вносит разнообразия в игру с электронным болванчиком)
Спасибо за поддержку друг)) да вот еще планирую снимать!) С amai пробовал установить, но у меня пока что проблемы с установкой, как решу обязательно сделаю ролик)
Я конеш не мастер 3 варика, но даже так, я всё же не понял, почему у тебя Тёмная Охотница считается не командным Героем, когда у неё полно разных вещей, которых можно использовать в команде. №1 - У неё буквально есть скилл Безмолвие из MMO-шек на отключение способок вражеских героев и вообще каких-либо сторонних заклинаний, что в командном пвп очень ценится. К примеру можно защитится от тех же волшебниц, которые замедло кидают, защита от коил-новы, да вообще много от каких вещей помогает, даже от подрыва виспов, которые тебе ману сжигают. Отрубает способки героям на 8-10-12 сек, а войскам аж на 16-20-24 секунд (Уровень прокачки безмолвия -> 1,2,3). Конечно минус у этой способки тоже есть, ведь её можно отменить, тем же диспелом и просто снять эффект безмолвия, да только вот действует безмолвка долго + радиус у неё неплохой, да и кд у неё 15 сек + стоит всего 75 маны + ты даже можешь заблочить способность диспела, что её уже нельзя будет снять, ведь дисплел, это тоже магия. Так же глобальный минус в том, что не работает на пассивки из-за чего, тот же Мастер Клинка тебя легко сможет порубить в капусту своими критами, но зато не сможет убежать в инвиз или там кинуть иллюзии, так что безмолвка, это считай одно из самых лучших способок для окружения. №2 - Так же у Тёмной Охотницы есть тёмная стрела, которая увеличивает твой урон на 2-10-20, что с 2 когтями на +12 вообще бо-бо становится, ведь почти 100 урона с одной такой стрелы летит, а под Яростью Проклятых, она вообще жуть творит + буквально позволяет сорить самонами с самого старта игры, из-за чего ей особо-то и армия для крипинга не нужна, она может это в соло делать уже со старта, да и как бы... необязательно добивать конкретно стрелой, ты можешь наложить дебаф тёмной стрелы 1 раз, который длится 2 секунды, а добьёт например кто-то ещё, даже если враг сам захочет добить своего бугая или стрелка например, чтобы ты опыт не получил, то всё равно появится скелет, причём сила скелета будет напрямую зависить от вкачки тёмной стрелы. Кстати, не все знают, но тёмная стрела увеличивает дальность стрельбы Тёмной Охотницы, так как у тёмной стрелы свой отдельный радиус, из-за чего цеплять героев проще. Единственный минус, это только то, что вражеская команда получает опыт за этих скелетов. №3 - Поглощение Жизни тоже штука интересная, ведь она позволяет крипить точки используя своё хп отыгрывая танка без каких-либо серьёзных потерь + накладывает эффект тёмной стрелы из-за чего у тебя тоже может появится скелет. Единственный минус, что можно спокойно отменить даже если на противнике безмолвие, ведь достаточно просто отойти на небольшое расстояние и всё, скилл отключается, а ты тратишь на это 50 маны, да и урона не сказал чтобы ты успел много нанести, ведь урон не как у койла или новы, или у молотка с волной, а урон потоковый, постепенный, всего по 30-45-60 единиц в секунду, что +/- выходит около 2-3 выстрелов стрелы Тёмной Охотницы, да и на добитых практически не выгодно это использовать, так как хп утащишь с них практически нисколько, а потратишь на это много, поэтому если и использовать на добитых, то только чтобы зафокусить героя в толпе например. №4 - Тут даже рассказывать особо ничего не нужно про её ульту, ведь это просто воровство юнитов противника, точно так же как и одержимость баньшей. Самый прикол в том, что можно даже крипов воровать, которые тебе дают ауру скорости например, что удобно, что для базы, чтобы быстрее ресы добывать, что просто для боя + так же можно находить брешь в армии противника и воровать именно тот юнит, от которого зависит его исход боя. Ну к слову, можно даже вражеского рабочего своровать и построить себе доп базу, но это долго. Способку нельзя отменить, так как юнит перманентно становится твоим, только если у врага тоже есть Тёмная Охотница с ультой + так же пробивает анти-магию, из-за чего воровать можно практически вообще любого, даже если на него магия не действует в принципе (Кроме крипов выше 5 уровня, кроме героев и кроме юнитов, у которых есть надпись машина, короче типо танков у Альянса) + откат у ульты всего 45 секунд из-за чего противнику постоянно нужно тебя пресить, чтобы не чувствовать этот маленький откат. С аурой Архимага в тиме, ульта Тёмной Охотницы вообще становится имбой, так как маны вагон, кд маленькое, воруй не хочу, тк тебе ещё и на лимит юнитов в 99 пофиг, из-за чего ты можешь сделать даже больше армии, чем у твоего оппонента, только вот если погибнет герой, то... ему нужен лимит, чтобы вернуться на поле боя, а у тебя он забит юнитами... Но к слову, когда у вас в тиме 2 охотницы, это какой-то треш, ведь 2 на 1 практически не реально выйграть, так как всех юнитов переворуют.
@@Sever_game Ну не сказал бы, вон того же Grubby посмотри, он в топах охотницу порой берёт используя при этом все её способки, притом что он сам охотницу поставил в Б-тир, просто потому что не так часто видит её в играх, как главного героя, так как на ней не так много кто умеет играть... притом что её ультимейт сам же поставил в S-тир.
@@OwOAndersonOwOgrubby уже не играет на про арене больше десяти лет) на каких нибудь локальных чемпионатах выиграет, с такими героями, но чаще и стабильнее берутся герои из алтарей, так как они просто надёжнее и стабильнее
@@Sever_game Ну вот, кто-то говорил, что Тёмной Охотницу на топах увидеть нельзя. Буквально вчера на турнире Starbuck vs Happy, где Happy использовал Тёмную Охотницу.
ПЕРЕМАНИЛ АРМИЮ ВРАГА НА СВОЮ СТОРОНУ?? КАК? WARCRAFT 3
00:00:00
Введение и стратегия
• Автор меняет название канала и анонсирует необычную стратегию в игре Warcraft.
• Играет против двух сильных орд, используя алтарь королей и ферму.
• Союзники начинают игру через логово орков и алтарь бури, строя форсиры.
00:00:43
Начало игры и выбор героя
• Автор строит рабочих на древесину и ведет их в таверну для найма героя.
• Выбирает героя из таверны, который получает шестой уровень и может украсть любого юнита врага.
• Основная задача - быстро выйти на шестой уровень и закрепиться на карте.
00:03:07
Защита базы и экономика
• Автор строит защитное здание и артефакты, чтобы защитить базу от харасса.
• Использует способность темной охотницы для высасывания жизни врагов.
• Закрепляет точки и получает артефакт, повышающий здоровье.
00:05:35
Развитие и атака
• Автор выходит в тир три и строит грифонов, которые наносят много урона.
• Грифоны с магической атакой эффективны против юнитов с тяжелой броней.
• Автор начинает бесить врагов, чтобы замедлить их развитие.
00:10:37
Экономическое преимущество
• Союзники получают много золота и древесины, но не выходят в технологии.
• Орда выходит в тир три, что создает проблемы для автора.
• Автор атакует врагов, чтобы приостановить их развитие и получить больше уровней.
00:12:27
Финальная атака и победа
• Автор получает много уровней и опыта, создавая большую армию грифонов.
• Враги теряют второго героя, что дает автору преимущество.
• Автор переходит в пятый уровень и завершает игру с победой.
00:12:51
Переход на пятый уровень
• Переход на пятый уровень, осталось поднять один уровень для получения ультимейта.
• Катапульты и рабочие погибают, задача - выбить артефакты и улучшить армию грифонов.
• Грифоны наносят значительный урон, стратегия - не выпускать их.
00:13:47
Улучшение армии
• Улучшение стальных мечей на Т2 для атаки и брони.
• Грифоны скоро будут с атакой 2:0, бугаи мгновенно падают.
• Герои также получают много урона, несмотря на защиту.
00:14:11
Стратегия с рабочими
• Получение шестого уровня, но не хватает опыта для стратегии.
• Механика кражи рабочих из любой расы для создания армии орды.
• Воровство рабочего орды для строительства дворца вождей и создания героя.
00:15:03
Использование героев
• Использование архимага для регенерации маны и лечения армии.
• Выбор героя из орды для лечения - шедоу хантер.
• Экономика и стратегия для победы.
00:16:07
Экономические и стратегические решения
• Использование свитков исцеления для лечения армии.
• Экономика альянса и орды, проблемы с башнями и юнитами.
• Быстрое строительство и выход в технологию.
00:18:05
Проблемы с ресурсами
• Проблемы с ресурсами и здоровьем, необходимость хила.
• Строительство дворца вождей и алтаря бур.
• Стратегия требует обучения и не всегда успешна.
00:19:05
Контроль и стратегия
• Контроль рабочих и армии, ошибки в строительстве.
• Использование талисмана леса и других предметов для хила.
• Проблемы с золотом и ресурсами, необходимость помощи.
00:20:21
Воровство и контроль
• Воровство минотавра для поглощения урона.
• Контроль рабочих и армии, ошибки в строительстве.
• Проблемы с ресурсами и здоровьем, необходимость хила.
00:21:41
Технологический прогресс
• Технологический прогресс орды и альянса.
• Проблемы с контролем и строительством.
• Ошибки в строительстве и потеря героев.
00:23:40
Финальная стратегия
• Финальная стратегия и контроль армии.
• Проблемы с ресурсами и здоровьем.
• Использование атакующих башен и сторожевых башен для защиты.
00:26:26
Начало игры и первые действия
• Игрок напоминает о скором получении пятого уровня у героев.
• Начинается кипиш, атакуются базы, рабочие умирают.
• Игрок нанимает архимага пятого уровня для ауры.
00:27:53
Строительство армии и стратегия
• Игрок ворует минотавров и строит армию.
• Архимаг чилит и отдыхает, игрок телепортируется для безопасности.
• Покупается свиток регенерации и сфера огня для атаки окружающих войск.
00:29:06
Технологическое преимущество
• Игрок выходит в технологии на шестой минуте.
• Появляется шедоу хантер, герой за орду, из алтаря альянса.
• Игрок решает действовать, так как альянс выходит в технологичную армию.
00:31:23
Финальная атака и победа
• Игрок продолжает воровать минотавров и строить армию.
• Шедоу хантер пятого уровня становится проблемой для альянса.
• Игрок разрушает базу альянса и выигрывает игру.
00:35:51
Итоги и статистика
• Игрок выходит вперед по войскам и героям.
• Построил больше всех баз и уничтожил больше всех войск.
• Стратегия оказалась успешной, несмотря на первоначальные сомнения.
Боже, друг, ты меня словно в начало нулевых вернул назад, когда мы так же с друзьями играли против ИИ и выдумывали всякие разные страты) С меня подписка, пили еще)
Кстати, раз играешь с ИИ: не пробовал такую штуку как AMAI? Не плохо так вносит разнообразия в игру с электронным болванчиком)
Спасибо за поддержку друг)) да вот еще планирую снимать!) С amai пробовал установить, но у меня пока что проблемы с установкой, как решу обязательно сделаю ролик)
Но c amai говорят придется потеть, он не так прост, за счет умения адаптироваться)
Привет) я наконец то смог установить этого бота и выложил уже ролик с его участием))
Я конеш не мастер 3 варика, но даже так, я всё же не понял, почему у тебя Тёмная Охотница считается не командным Героем, когда у неё полно разных вещей, которых можно использовать в команде.
№1 - У неё буквально есть скилл Безмолвие из MMO-шек на отключение способок вражеских героев и вообще каких-либо сторонних заклинаний, что в командном пвп очень ценится. К примеру можно защитится от тех же волшебниц, которые замедло кидают, защита от коил-новы, да вообще много от каких вещей помогает, даже от подрыва виспов, которые тебе ману сжигают. Отрубает способки героям на 8-10-12 сек, а войскам аж на 16-20-24 секунд (Уровень прокачки безмолвия -> 1,2,3). Конечно минус у этой способки тоже есть, ведь её можно отменить, тем же диспелом и просто снять эффект безмолвия, да только вот действует безмолвка долго + радиус у неё неплохой, да и кд у неё 15 сек + стоит всего 75 маны + ты даже можешь заблочить способность диспела, что её уже нельзя будет снять, ведь дисплел, это тоже магия. Так же глобальный минус в том, что не работает на пассивки из-за чего, тот же Мастер Клинка тебя легко сможет порубить в капусту своими критами, но зато не сможет убежать в инвиз или там кинуть иллюзии, так что безмолвка, это считай одно из самых лучших способок для окружения.
№2 - Так же у Тёмной Охотницы есть тёмная стрела, которая увеличивает твой урон на 2-10-20, что с 2 когтями на +12 вообще бо-бо становится, ведь почти 100 урона с одной такой стрелы летит, а под Яростью Проклятых, она вообще жуть творит + буквально позволяет сорить самонами с самого старта игры, из-за чего ей особо-то и армия для крипинга не нужна, она может это в соло делать уже со старта, да и как бы... необязательно добивать конкретно стрелой, ты можешь наложить дебаф тёмной стрелы 1 раз, который длится 2 секунды, а добьёт например кто-то ещё, даже если враг сам захочет добить своего бугая или стрелка например, чтобы ты опыт не получил, то всё равно появится скелет, причём сила скелета будет напрямую зависить от вкачки тёмной стрелы. Кстати, не все знают, но тёмная стрела увеличивает дальность стрельбы Тёмной Охотницы, так как у тёмной стрелы свой отдельный радиус, из-за чего цеплять героев проще. Единственный минус, это только то, что вражеская команда получает опыт за этих скелетов.
№3 - Поглощение Жизни тоже штука интересная, ведь она позволяет крипить точки используя своё хп отыгрывая танка без каких-либо серьёзных потерь + накладывает эффект тёмной стрелы из-за чего у тебя тоже может появится скелет. Единственный минус, что можно спокойно отменить даже если на противнике безмолвие, ведь достаточно просто отойти на небольшое расстояние и всё, скилл отключается, а ты тратишь на это 50 маны, да и урона не сказал чтобы ты успел много нанести, ведь урон не как у койла или новы, или у молотка с волной, а урон потоковый, постепенный, всего по 30-45-60 единиц в секунду, что +/- выходит около 2-3 выстрелов стрелы Тёмной Охотницы, да и на добитых практически не выгодно это использовать, так как хп утащишь с них практически нисколько, а потратишь на это много, поэтому если и использовать на добитых, то только чтобы зафокусить героя в толпе например.
№4 - Тут даже рассказывать особо ничего не нужно про её ульту, ведь это просто воровство юнитов противника, точно так же как и одержимость баньшей. Самый прикол в том, что можно даже крипов воровать, которые тебе дают ауру скорости например, что удобно, что для базы, чтобы быстрее ресы добывать, что просто для боя + так же можно находить брешь в армии противника и воровать именно тот юнит, от которого зависит его исход боя. Ну к слову, можно даже вражеского рабочего своровать и построить себе доп базу, но это долго. Способку нельзя отменить, так как юнит перманентно становится твоим, только если у врага тоже есть Тёмная Охотница с ультой + так же пробивает анти-магию, из-за чего воровать можно практически вообще любого, даже если на него магия не действует в принципе (Кроме крипов выше 5 уровня, кроме героев и кроме юнитов, у которых есть надпись машина, короче типо танков у Альянса) + откат у ульты всего 45 секунд из-за чего противнику постоянно нужно тебя пресить, чтобы не чувствовать этот маленький откат. С аурой Архимага в тиме, ульта Тёмной Охотницы вообще становится имбой, так как маны вагон, кд маленькое, воруй не хочу, тк тебе ещё и на лимит юнитов в 99 пофиг, из-за чего ты можешь сделать даже больше армии, чем у твоего оппонента, только вот если погибнет герой, то... ему нужен лимит, чтобы вернуться на поле боя, а у тебя он забит юнитами... Но к слову, когда у вас в тиме 2 охотницы, это какой-то треш, ведь 2 на 1 практически не реально выйграть, так как всех юнитов переворуют.
Полностью согласен с твоими словами, но реальность такова, что топы игроков берут только ради первого скила и иногда ради второго и все(
@@Sever_game Ну не сказал бы, вон того же Grubby посмотри, он в топах охотницу порой берёт используя при этом все её способки, притом что он сам охотницу поставил в Б-тир, просто потому что не так часто видит её в играх, как главного героя, так как на ней не так много кто умеет играть... притом что её ультимейт сам же поставил в S-тир.
@@OwOAndersonOwOgrubby уже не играет на про арене больше десяти лет) на каких нибудь локальных чемпионатах выиграет, с такими героями, но чаще и стабильнее берутся герои из алтарей, так как они просто надёжнее и стабильнее
@@Sever_game Стандарт не значит победа.
@@Sever_game Ну вот, кто-то говорил, что Тёмной Охотницу на топах увидеть нельзя. Буквально вчера на турнире Starbuck vs Happy, где Happy использовал Тёмную Охотницу.