Oxygen not Included Spaced out. Максимальная сложность. 4 серия. Гейзер Рапы и замороженный друг
HTML-код
- Опубликовано: 23 окт 2021
- Если нужен друг - разморозь себе одного ))
Четвертая серия прохождения Лесного старта Oxygen Not Included Spaced Out. Гейзер рапы, металлургический станок и гейзер серы - сколько нового нас ждет ))
Впрочем, воплотить в жизнь в одной серии всё, что запланировано, мы едва ли успеем ))
Добро пожаловать в комментарии и приятного просмотра )
Ваш Хрумстик
Моды, используемые в этом прохождении вы найдете в описании плейлиста • Oxygen Not Included Sp... - Игры
28:12
Я всё больше убеждаюсь, что повышенная склонность дуплей к суициду это не результат случайности, а коварная и хитрая преднамеренная "закладка" разрабов.
Ибо дупли используют малейший шанс, чтоб замуроваться
В таком случае снимаю шляпу перед разработчиками. Идея сработала на все сто ))
@@xrumstik скорее тут парадокс выжившего (в данном случае невыжившего) - мы видим одни события, и игнорируем другие. Когда дубль успешно делает работу, и не замуровывается, мы не обращаем не это внимание. Но каждая изощренная попытка суицида - событие. Вроде как на форуме проверяли, и специально суициидального поведения не обнаружили. Замуровываются за стеной потому, что там часто лежат строительные ресурсы. Дубликант заходит туда, берет ресурсы, и оттуда начинает строить.
@@blockan да, что-то вроде ситуации с дельфинами. Все знают, что дельфины толкают людей к берегу, поэтому считается, что такое поведение им присуще. Но никто не расскажет, сколько раз дельфины толкают людей в противоположную сторону, потому что рассказать об этом некому )
Ура-урашеньки! Спасибо за серию, очень люблю наблюдать за мучениями других 😂 Сама вроде начинаю выживать, а потом вижу, что вся моя карта превращается в этажи размеров в 4 клетки, и не понимаю, что с этим делать))
Жду продолжения!
Рад, что мои мучения приносят кому-то радость 😁
Я никогда не знаю в начале, на что будет похожа моя база - каждый раз как стихийная застройка фавел в Бразилии ))
@@xrumstik у меня каждый раз такая ситуация - к 100 циклу у меня вагон места раскопанного в 4 клетки высотой, а что там делать - не знаю 😂
О, я поэтому перестал строить этажи про запас )) а то раньше базы были похожи на пустой шкаф ))
Я этого ждал)
досмотрел до конца, прикольна
777 подписчиков! Вот это рост!
Я даже скрин вчера сделал ))
Уде больше)
@@TUTORIAL-sg8lt 788)
Импровизированный счётчик подписчиков образовался )))
@@user-wm9mx1rr7 уже 885
Смотрю до конца, поднимаю активность коментом
Лучшая награда для автора )) спасибо!
Это так круто что в сериях появляется больше монтажа, и что сами серии становятся более организованными :>
16:29 Просто Мип - мясник
По-моему это самый милый стрим 😀
Приятно 😊
С такими милахами по-другому и быть не может )))
37:36
Представляю, как народ бомбил, проходя окси впервые.
🙈🙈🙈
еееее
Я строю в комнатах двейные вертикальные двери - это улучшает вентиляцию и дешевле, чем проницаемые блоки.
Хм, странно. Откуда у тебя на втором астероиде магма? Не помню такого? Это такая особенность у него типа каналов с магмой, или штатная генерация изменилась?
Гидрозатвор на втором астероиде - мочить ноги на высокой сложности по морали. Ну фиг знает, если нечасто, то не должно быть страшно, но я твои планы не знаю. А чем плохо попадание кислорода вниз? Углекислый газ любой газ вытеснит.
Навык пилотирования, как я понимаю, не работает. То есть, она пилотирует, может быть, и меньше по времени, но сама ракета быстрее лететь не начинает.
Гейзер серы ищи в верхних биомах. А внизу без костюма будет больно. (PS - я же говорил 😃)
Снег и песок не вываливаются вбок.
Вряд ли удастся избежать беганья к металлургическому станку - если техник работает достаточно быстро, станок не успевает сливать жидкость.
Цвирки и с одного дерева прокормятся, можно со всех собирать урожай смело. Они едят их и до того, как они созреют полностью.
Да, я обычно тоже ставлю две пневмодвери. Захотелось поставить блоки для разнообразия )
Понятия не имею, откуда там магма. Мир генерировался стандартно. Может и вправду генерация сменилась.
В планах было добиться вакуума в нефтяном биоме с помощью скользецов, чтобы дубликанты меньше обжигались. ) С кислородом этого не добьешься )
Да, с гейзером серы всё так и получилось ))
Я не переживал, что снег вывалится вбок, скорее, что вода его выдавит )
Да, обычно я ставлю три станка, когда строю масштабный промблок, так быстрее. Но даже с одним с баком будет чуть быстрее работать, точнее в два раза, чем если напрямую в опреснитель сливать из станка.
За цвирков отдельное спасибо! Полезная инфа ) век живи век учись )
Никогда не отказываюсь от печати, если принтер предлагает животных или яйца. Ведь это халявная еда хорошего качества.
Я обычно тоже не отказываюсь от подарков, но в этот раз захотелось немного повысить сложность. Какой смысл в максимальном голоде, например, если игра каждый раз подкидывает еду, когда дубликанты начинают голодать.
@@xrumstik тогда надо было вообще отключить "подарки", хардкор так хардкор.
@@marvinjheemeyer5702 не, декоративные растения на хардкор не влияют ) К тому же мало ли, вдруг какая ошибка генерации будет. Тогда можно будет из принтера вытащить то, что должно было сгенериться. )
Было бы прикольно, если бы на всех объектах которые могу делать дублики были значки компании Gravitas, ведь это их продукция
Меня в какой-то момент все эти гидрозатворы задолбали окончательно, и я поставил мод Self-Sealing Airlocks. По моему не пропускающий газы шлюз (в режиме авто, открытый автоматикой пропусксет) выглядит гораздо правдоподобнее, чем "волшебная капелька") Да и баланс игровой это не особо нарушает. Шлюз построить легче, чем ГЗ; но зато надо провод к нему далеко тянуть (либо дупликанты будут время терять). Хотя понятно, что блогеру такую вещь ставить не вариант, подписчики-пуритане заклюют)
С капелькой согласен, выглядит странно, что одна капля может сдерживать сотни кг газа. Та даже газовые затворы выглядят странно )
Дело не в блоггерстве, я стараюсь не ставить моды на новые постройки для того, чтобы не очнуться однажды с куском породы вместо двери )) но в целом можно построить герметичный шлюз и без мода. На трёх дверях и автоматике, причем строится он очень просто. Правда у него есть минус - со временем он может уничтожить атмосферу в помещении. Можно на двух дверях и маленьком насосе. Тоже работать будет и провод тянуть придется )
@@xrumstik ну да, просто эти конструкции уж очень громоздкие и не выдерживают кокуренции в плане удобства с гидрозатвором. Особенно когда надо просто куда-то ненадолго залезть, сохранив вакуум, огород городить вообще нет желания. После наигранной тысячи часов все эти условности и мелкие палки в колёса от разработчиков утомляют, хочется максимальной простоты и функциональности; в таких базовых вещах. Ну и чтоб это всё оставалось более-менее правдоподобным, в плане физики. А фантазии и челлендж приберечь на более интересные лейтгеймовые системы (газогонки, нефтеварки, ракеты, ядерные реакторы и т. д).
Если поставить приоритет сделать немедленно (!!) на гейзере, воронке и.т.д., то слева сверху напишет какое действие необходимо сделать, таким образом можно узнать какой гейзер там находится не раскапывая его
да, но так не интересно.
@@xrumstik ну да, тогда лотерея Спортлото теряет свой смысл (да, отсылка на достопочтенного Great Stalin).
10:02 зачем такая мудреная система с автоматикой? Достаточно вертикального колодца шириной в дну клетку, на дне которого даже сами скользецы со временем создадут гидрозатвор из неочищенной нефти. Весь углекислый газ будет съеден, а в нефтяном биоме со временем создастся вакуум. Ну если конечно не проморгать мясо)
Что ж в ней мудрёного )) один датчик и пару метров проводов )
Скользецы в том колодце еще и сами могут потонуть )) Затея со скользецами была больше импровизацией, не планировалась заранее )
ого, ты так красиво не монтируй. А то я заскучал
всё, поздно. Я распробовал Abode Premier ))
@@xrumstik ну все теперь будем плакать со скукоты месечной
@@brownTRE это почему? )
Да лесенки им лучше повышенным приоритетом всегда делать.
Аминь )) каждый раз приходится предугадывать их суицидальные поступки ))
@@xrumstik раньше я помню они головой в полах любили застревать . Сейчас их подбрасывает.
@@ZooM- вот только недавно обсуждали это ниже в комментариях )) пофиксили это разработчики ))
По статистике два ролика по тридцать минут приносят больше просмотров чем один на 60.
Плюс, точнее минус, действительно,
мало у кого найдётся возможность,
выделить "час жизни" для непрерывного просмотра,
"с первой попытки,"
а любая приостановка просмотра
классифицируется алгоритмом,
как малоинтересный контент.
Поэтому "статистически" для канала, гораздо полезней будет залить два получасовых ролика подряд (можно даже с тридцатиминутным интервалом, благо есть таймер "автозалива")
Эти алгоритмы меняются, и никто достоверно не знает, как они работают, только догадки. Последнее, что я слышал - важно только общее время удержания. Видео на полчаса лучше видео на 10 минут, но только в случае, если зрители его смотрят.
@@blockan
Элементарная математика за первый класс
Один ролик за 60 минут один просмотр.
Два ролика по тридцать, два
Три по двадцать, естественно три.
А шесть по десять,
дадут шесть просмотров,
при той же продолжительности.
===
Каждое прерывание просмотра, как и перемотка, даёт минус к рейтингу, и метку "малоинтересный контент"
(Был бы интересный- смотрели БЫ)
===
И я не сам это придумал:
Есть статья, которая так и называется "Как работают алгоритмы You Tube?"
Ничего таинственного или загадочного я в ней не обнаружил.
🧐
@@Ivan_Siberianin а если сделать 60 роликов по минуте, то будет целых 60 просмотров! И прерваться никто не успеет. Что ж контентмейкеры-дураки то так не делают, если все так просто? Мало того, есть лекции по часу и по два, и судя по тому, что они мне попадают в рекомендации, ютуб не считает их малоинтересным контентом. Неужели люди смотрят часовые лекции без перерыва? Даже на туалет и печеньки?
Какого года ваша статья? А то в этом году алгоритмы изменились, из-за чего многие крупные каналы, заточившиеся на определенные алгоритмы, начали вопить о том, что алгоритмы ютуба воюют против них. А вот канал Хрумстика, например, подняло даже в период, когда не было новых роликов. В статье, конечно, загадочного может и не быть, но если ее автор не является разработчиком этих алгоритмов, и не видел внутренних алгоритмов гугла, данные в этой статье могут не вполне соотвествовать реальности.
@@blockan
Нифига подобного. Не получится.
Сразу видно, что вы не читали эту статью и не знаете, как работает ЮТ.
Можете, если интересно, вбить в поиск
"Почему не стоит делать ролики менее десяти минут?"
Там всё написано.
Легко, просто и понятно.
На русском, без мистики и тайн.
Рекомендую
👍👍👍
@@Ivan_Siberianin в первых пяти ссылках только одна статья была 2020 года, другие еще древнее. С тех пор все изменилось.
У вас все так просто, а вот каналы с сотнями тысяч подписчиков постоянно экспериментируют со временем выхода роликов, их длиной и частотой. Расскажите им, как работает Ютуб, без мистики и тайн, а то они не знают.
А по поводу очень коротких видео, вдруг вам не донесли, в последние годы очень сильно раскрутился такой видеосервис, как тикток, и как ни странно, именно с короткими видео. И ютуб, глядя на это, понял, что топить короткие видео было плохой идеей, и сделал даже свой аналог youtube shorts.
XrumStick когда будешь менять иконку и шапку канала? У тебя 777 подпищиков.
Я слукавлю, если скажу, что не задумывался об этом. Пока подходящей идеи нет.
А вот мне нравилось когда дубликанты могли себя замуровать в клетке. Это было забавно. Бесюче, но забавно. Сейчас, когда они просто лишают себя доступа наружу это по-прежнему бесюче, но уже не забавно.
О, они до сих пор себя замуровывают )) В последней серии прохождения Алексея Шкрябина такое было, вроде ))
@@xrumstik не добралась еще до этой серии. Но сама активно играю, и уже давно не было замурованных, видно по анимациям, что разработчики изменили алгоритм действий дубликанта в пользу игрока. Они почти всегда отскакивают в сторону при сломе подножного блока, а замуровавшись в ограниченном пространстве (меньше 2х клеток в высоту) неведомым образом телепортируются на ближайшую клетку в основной комнате. А как весело было раньше наблюдать за дрыгающимися ножками торчащими из клетки пола... Сейчас их только заваливает иногда сыпучими блоками. А в остальных случаях все заканчивается мокрыми штанами и сном на полу, если демиург вдруг упустил из виду подопечных.
@@mirtluma лично у меня тоже давненько уже никто не застревал. Однако недавно один подчинённый срыл блок под собой и вместо того, чтобы приземлиться на лестницу снизу, обогнул её по диагонали и угодил в колодец глубиной клеток в 10. Я просидел с открытым ртом секунд пять ))
@@xrumstik какая хитрая логика у дубликанта)) я бы тоже не смогла постичь всю глубину его коварного замысла)) У меня на днях сработала сирена, мол "Дубликанта завалило!! Паника!!" Я нашла этого дублика в ручном шлюзе. Он просто туда залез и все. Застрял. Я до сих пор под впечатлением от его поступка.
@@mirtluma кстати по поводу шлюзов - иногда эти оболтусы подбегают к шлюзу, тот открывается, дублик заходит в проем, стоит там полсекунды, выходит, ждет пока дверь закроется и снова подходит к шлюзу. И так секунд десять ))
Кстати а почему МАСКИ не используешь в прохождении? они же из говна и палок делаются . И дубли спокойно в них носятся в углекислоте
да пока не было особой нужды, углекислота не сильно мешала. Но дальше маски определенно понадобятся.
В горячих биомах маски от ожогов не спасают
@@nikolaykopnin3447 это да. Но маски помогают не тратить время на восстановление дыхания. Хотя у них есть неприятная побочка - когда дубликанты задерживают дыхание, они как правило не выдыхают углекислый, а в масках гадят углекислым на полную. Поэтому для строительства в вакууме маски точно не подходят ((
а тебе больше нравится стандартный большой астероид или spaced out?
В плане новизны ощущений spaced out конечно интересней. На большом можно засесть на тысячи циклов, а это я уже проходил на классике )
Ну как если на большом нет нефти и серы хочется на 2
@@fortzone9648 на большом астероиде можно обойтись и без нефти с серой. )
А разве личинус взаимодействует с ветведеревом? Если да то только с ветками растущими на нижнем уровне?
Да, личинус может ухаживать за всеми ветками, до которых дотянется.)
@@xrumstik ну если только с нижними то нужно некоторые деревья подрезать)
@@nikolaykopnin3447 эх, если бы можно было решать, каким веткам расти ))
@@xrumstik легко). Застраиваешь лестницами ненужные и вуаля))
@@nikolaykopnin3447 хитро. А я как-то не допер ))
Здоров а зачем дреконы
Привет. Для атмокостюмов. Тростневик аж на третьем астероиде
Здравствуйте
Как дела как жизнь
?
цветем и пахнем ))
Рад за вас
8:23 Чтоб посмотреть какой там вулкан или гейзер. Можно просто Приоритетом повышенным узнать. Приоритет ! и в уведомлениях пишется- какой там гейзер или вулкан. Не баг ,а ФИЧА
Да, я знаком с этой фишкой. Но так не интересно ))
Тем не менее, это не фича, а именно что злоупотребление недоработками игры. Когда разработчики хотят, чтобы ты видел вулкан, они его не закапывают до конца.