결국 픽사와 디즈니를 울려버린 블렌더

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 66

  • @zu292
    @zu292 6 дней назад +15

    영상의 요지는 블렌더가 마야나 업계 최고 소프트웨어들을 이겼다는게 아님. 기존의 대형 파이프라인과 연간 수백만달러를 내는 프로그램 없이도 메이저한 시상식에서 수상이 가능할 정도로 소규모 프로젝트의 퀄리티가 올라왔다는거지

  • @건너마을돌돌이
    @건너마을돌돌이 17 дней назад +29

    ADD-ON이 많아져서 작업하기 매우 좋아졌죠 블랜더는..
    앞으로 AI와 결합하면 더 편해지겠죠..
    Gnesis 이번에 나온거 보니까
    이걸 내가 왜 배우고 있지하고 현타올정도로
    3D CG에 특화된 AI도 나왔네요..

  • @user-pikapikarome
    @user-pikapikarome 17 дней назад +71

    모아나2를 보니 콘텐츠는 스토리가 가장 중요하다는 생각이 들었구요. ....리얼한 바다 환경묘사를 실컷 보다보니 이럴꺼면 그냥 실사 영화를 보면 되는 게 아닌가... 하는 생각도 마저 들었습니다. 플로우란 작품은 나름대로 동화풍의 아름다운 색감이 좋아보입니다. 한국에서 이미 개봉했으려나..찾아봐야겠습니다! 좋은 영상 감사합니다!

    • @성이름-c7v8f
      @성이름-c7v8f 14 дней назад

      애니매이션 영화는 리얼한 바다 환경묘사를 판타지적, 창의적으로 풀어나가니까 볼만 한거임

  • @슬라임-i6v
    @슬라임-i6v 17 дней назад +19

    이제 빛을 봐야지 블렌더야...

  • @김정수-z8f
    @김정수-z8f 17 дней назад +20

    콘텐츠의 범람 속에 돈이 해결책이 아니게 되는 그런 느낌s..

  • @밭가는소
    @밭가는소 17 дней назад +89

    요리가 맛있는게 중요하지 무슨 냄비로 끓였는지 어떤 식칼을 썼는지가 뭐가 중요하겠나.

    • @eclipselunar9390
      @eclipselunar9390 17 дней назад +3

      냄비마다 사용 법이 다르고 맛이 달라진다면 중요하지

    • @도미노한국인
      @도미노한국인 17 дней назад +32

      영상의 논점은 요리가 맛있는지가 아니라
      새로운 개념의 이 냄비로도 훌륭한 요리가 가능하다라는 거임

    • @호호-z9y
      @호호-z9y 17 дней назад +4

      ㅎㅎ 하지만 마스터들은 모두 좋은 툴을 씁니다 ㅋㅋ 녹슨 칼로는 조리하지 않규요 ㅎㅎ

    • @ymd_0918
      @ymd_0918 17 дней назад +1

      만드는 사람한텐 중요하지

    • @bunnies1029
      @bunnies1029 17 дней назад +1

      핵심은 요리 자체가 독창적이고 맛있다는 것. 냄비와 식칼 다 중요하지. 하지만 애니는 떼깔, 완성도보다 스토리, 창의력이 중요하지. 기술력보다 말임.

  • @1zahana1
    @1zahana1 17 дней назад +16

    픽사가 벌벌 떨고 디즈니가 경악한...

  • @younqpol11
    @younqpol11 16 дней назад +22

    블렌더가 이긴게 아니고 기획이 이겼다는게 정확할것 같습니다
    블렌더는 마야에 진것같고

    • @Trigger919
      @Trigger919 16 дней назад +2

      @@OSS-DigitalContentsCreation 뭔 개소리신지..? 직원이 라이센스 비용 내나요?

    • @gggst6234
      @gggst6234 14 дней назад

      @@Trigger919소규모 기업은 블렌더를 씁니다. 이제 독립영화들 퀄리티가 올라갈거에요

    • @네오암스트롱포
      @네오암스트롱포 14 дней назад +1

      @@Trigger919 회사 라이센스는 조상님이 내주나

    • @OSS-DigitalContentsCreation
      @OSS-DigitalContentsCreation 12 дней назад

      @ 댓글에 욕다는 수준으로는 이 업계에서 못 버팁니다. 딴 일 찾아보세요 그냥.

  • @sooiv3572
    @sooiv3572 15 дней назад +7

    다른 더 좋은 툴이 있고 그런 툴을 썼다면 더 퀄리티가 좋았을 수도 있지만 블렌더로도 충분하다는 걸 증명한 결과라고 봅니다.

  • @suchipstudent
    @suchipstudent 8 дней назад +3

    토이스토리 나왔을 때 어른 입장에서는 3D 라는 것에 놀랐다면 아이들은 장난감이 우리 몰래 이런 모험을 겪는 것에 충격을 받았지

  • @분삼
    @분삼 15 дней назад +9

    작품에서 중요한건 디테일이 아니고 미장셴과 작품성이지

  • @GoodLuckTogether
    @GoodLuckTogether 17 дней назад +11

    블렌더 축하합니다 블렌더 최고🥳🎉🎊🍾🥂🎁👏🏻

  • @mch-m9t
    @mch-m9t 16 дней назад +1

    오늘도 재밌는 영상 감사합니다

  • @Dlajffkd
    @Dlajffkd 17 дней назад +1

    항상 너무 잘 보고 있습니다 :)

  • @랩하는자몽
    @랩하는자몽 9 дней назад +1

    오.. flow 어디서 볼 수 있을지 궁금하네요

  • @크리스크리쳐
    @크리스크리쳐 16 дней назад +2

    블렌더는 정말 신이다

  • @조팡메야-x8u
    @조팡메야-x8u 12 дней назад +2

    유머와 3D정보와 철학적 고민이 함께하는 채널

  • @dkcgch
    @dkcgch 11 дней назад +1

    섭스턴스 데미무어 연기 미쳤음 ㅋㅋ

  • @강한국
    @강한국 16 дней назад +2

    flow 극장상영해요?

  • @user08gnthfjf94jgjuc7
    @user08gnthfjf94jgjuc7 8 дней назад

    게임업계도 최고사양 타기만 하는그래픽 자랑 포트폴리오만 나오는게 아니라 , 시대상 납듭 갈 정도만의 그래픽으로 만든 사기 부담없는 신작도 많이 나와주었으면 좋겠네요

  • @ots9516
    @ots9516 10 дней назад +1

    걱정되는건 이렇게 유명해져서 블랜더도 마야나 맥스처럼 돈받을까봐... 영원히 무료해줘...

  • @Jingjinback
    @Jingjinback 16 дней назад +3

    블렌더 너무 커지면 유료화될텐데 그냥 나만의 작은 블렌더로 남으면 안돼나

    • @meywu
      @meywu 15 дней назад +8

      블렌더 재단이 '영원히 무료 선언'을 했기 때문에 그런 일은 절대로 일어나지 않습니다. 블랜더 개발 자금 자체가 후원금에서 나오는 건데 유료화 되면 지원 다 끊기거든요.

    • @A드라이브
      @A드라이브 6 дней назад +2

      블랜더는 이미 엄청 큼 이미 여러회사가 인수할려고 노력엄청했는데 거절함 창립자가 돈보다 중요한건 창작자의 자유라고 할만큼 신념이 확고하고 진짜 수수하게 삶 돈욕심없는 천재임

    • @무료로샌즈와전화하기
      @무료로샌즈와전화하기 6 дней назад

      ㄷㄷ

    • @범죄그만저질러
      @범죄그만저질러 4 дня назад

      @@A드라이브 엔젤이네요 진짜

    • @구독자-k8u
      @구독자-k8u 3 дня назад

      ​@@A드라이브 와 갓렌더..

  • @이유성-l4z
    @이유성-l4z 17 дней назад

    영상 자체의 재미가 배워도 아무 쓸모없지만 왠지 블랜더를 해야할것 같은 느낌이 드네요 ㅎ

  • @quasarbeyond7828
    @quasarbeyond7828 15 дней назад

    중간에 영차 개 뜬금없어서 뿜었어요 ㅋㅋㅋ

  • @Secordrian
    @Secordrian 17 дней назад +2

    블렌더는 신입니다. 블렌더를 찬양합시다!

  • @orijinman7528
    @orijinman7528 11 дней назад

    블렌더 작품이라 눈여겨 봤습니다...
    작품은 뭔가 이야기하는듯한데 잘모르겠더군요..
    약간의 허무와 공포가 담겨있는것 같더군요.
    동물이 동물같으면서 사람같기도하고
    아무튼 노아의방주?에서 모티브 따온듯하고..아닌듯하고..
    몇이서 작품만들었는지 모르지만 꽤 훌륭합니다.
    특히 물의 표현이 감탄스럽고 동물들 무빙도 자연스러웠네요..
    다만 쉐딩이 털을 뭉게서 표현한것이 좀 아쉬웠습니다.
    개인적으로 이런 쉐딩 별로 안좋아해서 인지.
    인간이 안나와서 그런지 허무하고 쓸슬하고
    참 묘한 영화였습니다.

  • @wooinsee
    @wooinsee 17 дней назад

    0:48 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @TheSpacePopcorn
    @TheSpacePopcorn 2 дня назад

    공짜툴이 쓸만해지는 것은 언제나 좋다~

  • @nemonemonemonemosign
    @nemonemonemonemosign 14 дней назад

    좀 별개 얘긴데 썸넬이랑 제목 뭔가 국뽕유튜브 생각나서 넘 웃김ㅋㅋㅠㅠ

  • @user-cezuxarvx
    @user-cezuxarvx 16 дней назад +2

    내용과 작품성이 중요하지 기술은 두번째인거죠

  • @ronstudio2469
    @ronstudio2469 17 дней назад

    그런데 마야는 왜쓰는거에요. 블렌더는 공짜인데.

    • @슬라임-i6v
      @슬라임-i6v 17 дней назад +4

      업계표준이란게 함부로 바꾸기 곤란한거라서...

    • @Desty_Music
      @Desty_Music 17 дней назад +3

      포토샵비슷한 툴이 이제는 천지삐까리인데 굳이 일러스트레이터 쓰는거랑 비슷한 이유에요.. 아예 포토샵도 안쓰고 일러스트만 쓰는곳이 훨씬 많음

    • @he-cu4hv
      @he-cu4hv 17 дней назад +4

      너가 블렌더를 쓰고있는데 갑자기 맥스가 새로 나왔고 사람들이 맥스로 만들어서 상을받음 ㅇㅅㅇ

    • @JJONGGU
      @JJONGGU 16 дней назад +4

      작업파이프라인의 고착화, 이전하기까지의 기회비용 이거저거 고려하면 머무르는게 나을 때가 많죠.
      블렌더가 그래서 신규로 하는 소규모스튜디오나 스타트업에 걸맞다고 생각합니다.

    • @RENDERDAY
      @RENDERDAY 16 дней назад +2

      마야 1 발표하던 1998년은 정말 충격이었습니다. 그 후로 업계 표준이 되었고 지금까지 왔습니다. 그 당시 후디니도 있었고, 블렌더도 있었습니다.