Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
拳銃の例えでよくされる話題だけど、公式配信に配慮して暴力性のある銃はやめてライターを持ってくる機転が凄いし、相手が喫煙者なのも手伝って理解が早まっているこの一瞬のやり取り好き。
ライターなら火を相手に直接つけるか手持ちの爆弾につけるかみたいなコンボの話に繋げたり話題を広げやすいしね
やしきずってマジで咄嗟に思いつく例えがわかりやすくて、頭の回転の速さと頭の良さをしっかり感じる。
小清水のゲームセンスの高さからくる質問良すぎやろ
所々に決闘者の素質が感じられる質問やコメントがあって、祭りが終わっても続けてほしいなぁ……と言う気持ちが早くも湧き出る
最後の「永続魔法に効く」というのも「永続効果が消える」だけじゃなくてなぜか「永続魔法なら発動した効果も消える」ので余計ややこしくさせる
無理やり例えるなら永続はガスコンロみたいな「カチチチ…」みたいなタイミングがあるから破壊されると火が付くより壊される方が速い…とかですかね?難しいですね🔥
長くやっているが、これに関しては「ざけんな」と言いたくなる裁定だと思う
言うほどややこしくなくね?そもそも永続魔法はフィールドに存在する時だけ効力を発揮するカードなわけでしょだから発動した効果であってもフィールドからなくなった時点で効果が発揮できなくなるって解釈は自然だと思うけど
うららとかと一緒ですかね。墓地に居ないと発動できない効果だから墓穴で除外されると効果が発揮されないみたいな
@@架河那梨 それは違うようららを墓地に送るのはコストだからうららが墓地から移動したとしてもその効果は無効にはならないそもそもその例でうららが無効化されるのは墓地からいなくなったからじゃなくて墓穴の指名者の効果で無効化されてるからでしょ
永続へのカウンターになる事をすぐに理解できるの凄いなぁ
2:45 ソフィの挨拶が変えられてるのすごくいい
6:21 あれか、檀黎斗が宝生永夢ゥ!した後でパラドが掴み掛かって止めても結局永夢ゥは錯乱してしまうようなものか
笑ったけど分かりやすくて草
分かりやすいけど前提知識無い人には絶対分からない例えで草
例えでもっと分からなくするなw(伝わってるのでよし)
遊戯王はどうしても人に説明しようと思うと難しさが伝わるようになっちゃう…ライターの例え分かりやすいですね🔥
その頃にはポケカにみんな行ってる
言葉にすればするほど難しく聞こえてしまうけど(実際難しいぜ!)ライトに楽しむだけなら何となくの理解でも案外遊べるから、初心者にはとりあえず触って楽しんでほしいですね。ちなワイは雰囲気で遊戯王をやっている!
この辺はMDから始めた自分でも雰囲気で理解してプレイできてるから、完全な理解はいらなくて例外的な処理は必要なら覚えるのが楽だと思います。何でもそうだとは思いますが、最初から完璧なんてことはまず無理なんで、続けていく中で必要な知識を必要なら覚えるというスタンスでいいんじゃないですかね。
こういう例え話の内容って「こっちの例えの方が分かりやすい!」って言う人絶対出てくるよな質問した人が分かってくれればそれでいいじゃん
アドバンス召喚の説明の時、めっちゃ悲しそうな声になってみんな可愛いかったwこの子達がアニメを履修し終えた頃には、何も感じなくなっているのだろうか
ろってぃトムのコラ画像完成度高くて草なんだ
「我らIdiosの七つ星!」
バリアン!?
誰がベクター枠になるんだ⁈
石神じゃない?悪魔だし?
唸る拳が神をも砕く!めると!
絶対に許さねえ!ドン・カブラキロコ!
恐らく小清水が喫煙者だから余計にライターの例えがわかりやすかったのかも
最強サイクロン、最強砂塵には大変お世話になりました…
2:43 《ソフィア・ヴァレンタイン −開闢の使者−》
そのカード、是非ともレリーフで欲しいな
1:01 光属性悪魔族にしておけばデモンスミスの恩恵を受けられるのでは?🤔
全く同じこと思ってる人いて笑った
そうすればリンク1になるぞって相手を脅せるな
《閉ザサレシ石ノ神》
@@fox_tea なんか神様が封印されてるみたいだ…
やしきずはデュエマとかMTGでもこういう風に講座開かないと
永続系のカードの「このカードを墓地に送って発動」だけは許せない。
確かによく考えたらインフェルニティガンとか煉獄の虚夢の効果っておかしいわ
先に効果処理してから最後に墓地送るみたいなテキストだったら混乱の種にならなかったんかな……
ワイがミリしらの人に遊戯王の複雑さを教える時には、「手札を墓地に送る」「手札を捨てる」「手札を破壊する」これらは動作としてはどれも同じく「手札のカードを墓地に置く」ですが、ルール上は全部違います。って言ってる
リアタイで見てたけど気づかなかった、すげぇ理解😊
これ最も大切って言っても過言じゃないよなややこしさと遭遇頻度が最大だと思う
例外なんてページの端っこのtipsにでも載せておけばいいんや
イディオスのこと七皇の剣(セブンスワン)っていうの何かいいなぁって。
石神に似合うテーマは間違いなく暗黒界
色んな条件で出てくるモンスターの方たちの例えがだいぶわかりやすくなったなぁw(昔はエクシーズモンスターの例えにアーゼウスが出てた)皆これ!って言える相棒に出逢えるかな?
平和だった先行有利の村に天盃龍のむれが!まぁメタが回ってきて後攻で絶対勝てるって程でもなくなったけど
6:50拳銃の例えも分かりやすいよね、拳銃で撃った後に拳銃破壊しても弾はそのまま発射されて相手に当たるっていう
銃の例えはよく使われるけど、ライターの方がイメージしやすいか?その辺は人によるか。それにしても教えるの上手やなあ
青き眼の激臨みたいな超特殊裁定なカードじゃない限り基本的には発動した通常魔法を破壊しても効果は止められないぜ!
ターンを交互に繰り返すで困惑している決闘者が多数存在するの現代遊戯王だなぁ
永続罠、フィールド魔法の話、発動=火を点けるにするなら、永続がライターで通常はマッチ棒だよね
社先生、新しい良い例えを用意しましたね……Idiosではしーちゃんが一番の有望株かもしれない5:31 天盃「よう……初めましてだな」
こないで(大熱波・次元障壁・覇者の一喝)
小清水はLoLやってるからな
初心者に説明してる時に例外の話をするなっていつになったら学ぶんすかねおじさん達は
悪魔族はサーチカードないから難しくないか?あと集合知にお尋ねしたいんですが、悪魔族をサーチする手段がない理由が明確にあった筈なんですがド忘れしてしまったのでお教え願えますでしょうか?
古のカードだとクリッターがサーチできてエクゾに悪用されるからとかじゃなかったです?そのせいでオクトロス君もレベル8限定だったし。
@@柿葉秀 そうだクリッターくんだ思い出しました。ありがとうございます。
地爆囚人ストーンスイーパーとかソウルリゾネーターとか幻爪の王ガゼルとか悪魔族サーチけっこーありますけど?
@@いのすけ-w9f でもそいつらって縛り厳しくないか?レベル5じゃないといけないとかチューナーじゃないといけないとか属するテーマのモンスターをサーチしてるイメージしかないし悪魔族サポートって感じはあんまりしないけどね
@@なとり-w7j 悪魔は悪魔だからサポートでいいと思うしそっちの方がパワーバランス取れてていいと思うし本来そういうもんだと思うんだよね種族なんでもサーチは大体壊れやすいしほら、ドラゴンなんでもサーチのマグナムートとか
永続系のカードが破壊によって即座に効果を失わない場合、チェーン1モンスター効果→チェーン2スキドレ→チェーン3サイクロンとチェーンを組んだ場合にチェーン1のモンスター効果が無効になっちゃうんですよねそこをカバーするための挙動が「発動時の効果処理として」にも適用されるからややこしいことになっちゃう
スキドレは「このカードが存在する限り」の類いだから例えとして不適切では
いや無効になると思う
スキドレに限らず永続系カードって「このカードが存在する限り」ってテキストが省略されてるだしだしなー
何か説明言うたびに例外のこと言いたがるコメントクッソ邪魔だったわ
チャイちゃんに対して湿度が高いソフィちゃん好きなので4:3の人数合わせとしてチャイちゃんとデュエルして欲しい
砂塵の大竜巻好き流石に罠で1枚破壊は物足りなくなったけどたまに砂塵の大嵐使って遊んでる
リリース、アドバンス召喚よりも生贄、生贄召喚の方がわかりやすいよね結局
正直アドバンス召喚への名称変更、初心者にわかりにくすぎると思うとずっと思ってる。
めっちゃ分かる、レベル5以上を通常召喚する時はコストいるよーぐらいでいいのに
生贄が駄目なんでリリース召喚とか上級召喚とかそういうのにするぐらいならアドバンス召喚が語呂としてはちゃんとカッコいい
初めて帝テーマカードみたときの「アドバンス召喚ってなんだよ」状態はよく覚えてる通常召喚→通常の召喚ねーハイハイ生贄召喚→生贄にして召喚ねーうんうん特殊召喚→特殊な召喚ねーOKOKアドバンス召喚→アド....??????
@@プロフィール名を設定して下さい 変更された当時は言葉狩りの疑惑が強かったけど、生贄封じの仮面が名称変更されてなかったり永世再録禁止カードになってないあたり別な理由っぽいと思うんだよな(あと改訂以降にも機殻の生贄(サクリフォート)が出てる)リリースはギリ直感的な範疇だけどやっぱ生贄召喚の方が用語の直感的さ、無印遊戯王の世界観の表現両方の面で好きだった
@@fox_tea クッソマイナーで儀式最強クラスデッキの粛声やアルデクが環境に居る時ですら使えない生贄封じの仮面とゲームの基本ルールの一つだったら注目度が違いすぎるのじゃ
通常魔法は「効果を発動するぜ!」って宣言しながらフィールドに置くんだけど永続魔法は置く=効果発動なんかな書いてある効果を使う前に一回「置く」っていう発動を挟んで、それ以降の効果は「このカードが置かれているときに発動できる」って一文が挟まってるようなイメージ1部、置いたタイミングで発動できるテキストもあるけど、それも効果処理前に除去されたら効果が無効化されるしこんな認識でやってるんですが合ってます?たすけてくやしいひと!
自分も間違ってるかもしれませんが、永続魔法・罠はカードの発動→効果の”適用”になり、破壊されると適用出来なくなるので効果が使えないという認識です
別に悔しくはないけど、デュエルする分にはその認識でOK。永続系カードは置いてあるだけでずっと効果が残ることが多いんで、置かれてなければ意味が無い=先に除去すれば置かれないって感じだね
仰る通り魔法罠カードは手札やセット状態からフィールドに表側表示で置く「カードの発動」とテキストに書かれている効果を発動する「効果の発動」の2つの概念があって「カードの発動」には「効果の発動」が必ずセットで付いてきますなので発動時に処理する効果が無い永続系の魔法罠の場合「何もしない効果の発動」が発生してますですが永続系の魔法罠が破壊されると効果を失うのはこれらの概念とは関係はなく永続系のカードはフィールド上に表側表示で存在しなくなった瞬間に効力を失うとルールで定められているからですね(自身をコストにする場合は除く)フィールド上に存在しなくなっても発動した効果は残る通常魔法などとは扱いが全く異なる訳です
@@1s402永続魔法罠は置いた時の発動は基本「何もしない」のが普通なのに、最近「このカードの発動時の効果処理として〜」みたいな永続パワカがポコポコ生み出されてるのがダルい
@@Zの黙示録 ついでにサーチすなとは思うけど天キに関してだけはいいデザインだと思った ただ単純に増援の獣戦士版出したらまた制限行き確定なのは見え見えだからあえて弱点作ったように感じるなおそれでも制限と無制限の反復横跳びを繰り返している模様
遊戯王は先行はドローできなから後攻のほうが有利じゃねと初めは思うけど、なぜ先行の方が有利なのか理解できただけで脱初心者
他の人達でネットミームこんだけ出てりゃ言えなくても仕方ないわな笑
社先生のライターと火の例えよく思いつくなあ自分だったら知らんKONAMIに聞いてこいでターンエンドだよ
「銃と弾丸」が1番分かりやすいかも。
2:45 決闘 → 任務 開闢 → 開始
装備とかフィールド魔法が破壊されてい効果無効になるせいで壊せば無効になるんやって勘違いを産むんだよな。昔の初心者用ストラクとか結構な頻度で装備とフィールド魔法入ってたし
これ未だに納得いってないんだよな。なんで永続とフィールドだけカードの道連れで効果が消えるんだよ。
通常と速攻は効果場に残ってカード自体は墓地で発動してるってイメージした方がわかりやすいかも
@@ikarugasakuya わかりにくすぎる。フィールドに残る光の護封剣、効果処理時に魔法カードがフィールドに無くても効果を無効化できる王宮の勅命の裁定はどう説明するんですか?
フィールドと永続はフィールドに出してるイメージで、通常魔法はフィールド上に出してないイメージだからじゃないかな、ルール上同じようにフィールド上に出るからおかしくなるだけで
@@Uvula2434 そもそも護封剣が特殊すぎるし勅命に関してはルールで縛る扱いだから説明はしづらいよ
@@ikarugasakuya カードの発動はフィールドで行われていること、永続(魔法・罠・モンスター効果)とフィールド魔法はフィールドに存在する限り効果の適用が行われること、これだけで説明できます
最近の遊戯王って先攻より後攻の方が有利じゃない?先攻後攻ランダムに20戦やって10〜15戦くらいは後攻の1ターンキルするorされる 先攻とったらかなり手札もフィールドも回して5つぐらい対策用意しとかないともう詰みだよ
その傾向だと運営から判断されたのかの増g規制とかに繋がってるのもあるかもしれないとは思います
天盃のせいで……
先攻有利がどうのこうの〜とか言ってたけど結局先攻有利なのが一番まともなんだよな…先攻後攻半々なんてありえるわけないし後攻有利は先攻やることなくてダルすぎる
@@にゃんココア-p7f g規制は単にキャラデザとカードパワーが終わってるだけだと思うよ、双方の調整版のようなマルチャミーシリーズが出てるから特にキャラデザに関してはかっこよくもかわいくもない、なんならキモいので絵違いに価値出づらい、初心者に勧めづらい、グッズ展開も出来ないと大分致命的
天盃くらい尖り切ってないと後攻で勝つの難易度高いからなぁ(手札誘発入れるスロット多い分誘発初手に来過ぎても良くない)Gは海外だと禁止で別物環境になるくらいの存在感&先行でただでさえ制圧盤面完成してるのに後攻の展開に水差しできるのヤバくね?に評価シフトしてる感じ
先攻有利…尚、天盃
皆褒めてるとこごめんやけどライターは壊したら火消えるやろとしか思わんかったから拳銃でないにしてももう少し違うものが良かったと思う
?ライターを壊しても火は消えないですよ補足)即つっこんじゃったんだけど、もしかして「ライターのスイッチの入り切りでの着火」と思ってる…?社さんが言ってるのは「ものに火を着ける」話をしてるから、ライター壊しても火は消えないよ!銃の理論と同じ。
自分もそう思うライターと火はむしろ永続魔法の起動効果がチェーンサイクで無効になることの説明に使った方がしっくりくる
初対面の女子グループのせいかことごとく解説の肝を外してたな。ライターの説明とか?だし、速攻魔法は罠と同列で教えるべきだった。他にもぱっとしないとこいろいろあった。
初対面じゃないぞ
初心者の間違いやろ。最初はふわっとでエエねん。初心者同士で対戦するだけやから、そこまで目くじら立てる必要あるか?じゃあアンタは初めて触った時から、から遊戯王のルール理解できてたんか?
これでいいんだよ、遊戯王おじさんを納得させるための配信じゃないからな
是非、カードゲームすら余り経験のない若い女の子でも分かる、遊戯王の初心者向け講座動画を作って欲しい。出来が良かったらそれ使って初心者に布教するからさ。
すげえ屁理屈遊戯王おじさんだ、
拳銃の例えでよくされる話題だけど、公式配信に配慮して暴力性のある銃はやめてライターを持ってくる機転が凄いし、相手が喫煙者なのも手伝って理解が早まっているこの一瞬のやり取り好き。
ライターなら火を相手に直接つけるか手持ちの爆弾につけるかみたいなコンボの話に繋げたり話題を広げやすいしね
やしきずってマジで咄嗟に思いつく例えがわかりやすくて、頭の回転の速さと頭の良さをしっかり感じる。
小清水のゲームセンスの高さからくる質問良すぎやろ
所々に決闘者の素質が感じられる質問やコメントがあって、
祭りが終わっても続けてほしいなぁ……と言う気持ちが早くも湧き出る
最後の「永続魔法に効く」というのも
「永続効果が消える」だけじゃなくてなぜか「永続魔法なら発動した効果も消える」ので余計ややこしくさせる
無理やり例えるなら永続はガスコンロみたいな「カチチチ…」みたいなタイミングがあるから破壊されると火が付くより壊される方が速い…とかですかね?難しいですね🔥
長くやっているが、これに関しては「ざけんな」と言いたくなる裁定だと思う
言うほどややこしくなくね?
そもそも永続魔法はフィールドに存在する時だけ効力を発揮するカードなわけでしょ
だから発動した効果であってもフィールドからなくなった時点で効果が発揮できなくなるって解釈は自然だと思うけど
うららとかと一緒ですかね。
墓地に居ないと発動できない効果だから墓穴で除外されると効果が発揮されないみたいな
@@架河那梨 それは違うよ
うららを墓地に送るのはコストだからうららが墓地から移動したとしてもその効果は無効にはならない
そもそもその例でうららが無効化されるのは墓地からいなくなったからじゃなくて墓穴の指名者の効果で無効化されてるからでしょ
永続へのカウンターになる事をすぐに理解できるの凄いなぁ
2:45 ソフィの挨拶が変えられてるのすごくいい
6:21 あれか、檀黎斗が宝生永夢ゥ!した後でパラドが掴み掛かって止めても結局永夢ゥは錯乱してしまうようなものか
笑ったけど分かりやすくて草
分かりやすいけど前提知識無い人には絶対分からない例えで草
例えでもっと分からなくするなw(伝わってるのでよし)
遊戯王はどうしても人に説明しようと思うと難しさが伝わるようになっちゃう…
ライターの例え分かりやすいですね🔥
その頃にはポケカにみんな行ってる
言葉にすればするほど難しく聞こえてしまうけど(実際難しいぜ!)
ライトに楽しむだけなら何となくの理解でも案外遊べるから、初心者にはとりあえず触って楽しんでほしいですね。
ちなワイは雰囲気で遊戯王をやっている!
この辺はMDから始めた自分でも雰囲気で理解してプレイできてるから、完全な理解はいらなくて例外的な処理は必要なら覚えるのが楽だと思います。
何でもそうだとは思いますが、最初から完璧なんてことはまず無理なんで、続けていく中で必要な知識を必要なら覚えるというスタンスでいいんじゃないですかね。
こういう例え話の内容って「こっちの例えの方が分かりやすい!」って言う人絶対出てくるよな
質問した人が分かってくれればそれでいいじゃん
アドバンス召喚の説明の時、めっちゃ悲しそうな声になってみんな可愛いかったw
この子達がアニメを履修し終えた頃には、何も感じなくなっているのだろうか
ろってぃトムのコラ画像完成度高くて草なんだ
「我らIdiosの七つ星!」
バリアン!?
誰がベクター枠になるんだ⁈
石神じゃない?悪魔だし?
唸る拳が神をも砕く!めると!
絶対に許さねえ!
ドン・カブラキロコ!
恐らく小清水が喫煙者だから余計にライターの例えがわかりやすかったのかも
最強サイクロン、最強砂塵には大変お世話になりました…
2:43 《ソフィア・ヴァレンタイン −開闢の使者−》
そのカード、是非ともレリーフで欲しいな
1:01 光属性悪魔族にしておけばデモンスミスの恩恵を受けられるのでは?🤔
全く同じこと思ってる人いて笑った
そうすればリンク1になるぞって相手を脅せるな
《閉ザサレシ石ノ神》
@@fox_tea
なんか神様が封印されてるみたいだ…
やしきずはデュエマとかMTGでもこういう風に講座開かないと
永続系のカードの「このカードを墓地に送って発動」だけは許せない。
確かによく考えたらインフェルニティガンとか煉獄の虚夢の効果っておかしいわ
先に効果処理してから最後に墓地送るみたいなテキストだったら混乱の種にならなかったんかな……
ワイがミリしらの人に遊戯王の複雑さを教える時には、「手札を墓地に送る」「手札を捨てる」「手札を破壊する」これらは動作としてはどれも同じく「手札のカードを墓地に置く」ですが、ルール上は全部違います。って言ってる
リアタイで見てたけど気づかなかった、すげぇ理解😊
これ最も大切って言っても過言じゃないよな
ややこしさと遭遇頻度が最大だと思う
例外なんてページの端っこのtipsにでも載せておけばいいんや
イディオスのこと七皇の剣(セブンスワン)
っていうの何かいいなぁって。
石神に似合うテーマは間違いなく暗黒界
色んな条件で出てくるモンスターの方たちの例えがだいぶわかりやすくなったなぁw(昔はエクシーズモンスターの例えにアーゼウスが出てた)
皆これ!って言える相棒に出逢えるかな?
平和だった先行有利の村に天盃龍のむれが!
まぁメタが回ってきて後攻で絶対勝てるって程でもなくなったけど
6:50
拳銃の例えも分かりやすいよね、拳銃で撃った後に拳銃破壊しても弾はそのまま発射されて相手に当たるっていう
銃の例えはよく使われるけど、ライターの方がイメージしやすいか?その辺は人によるか。それにしても教えるの上手やなあ
青き眼の激臨みたいな超特殊裁定なカードじゃない限り基本的には発動した通常魔法を破壊しても効果は止められないぜ!
ターンを交互に繰り返すで困惑している決闘者が多数存在するの現代遊戯王だなぁ
永続罠、フィールド魔法の話、発動=火を点けるにするなら、永続がライターで通常はマッチ棒だよね
社先生、新しい良い例えを用意しましたね……
Idiosではしーちゃんが一番の有望株かもしれない
5:31 天盃「よう……初めましてだな」
こないで(大熱波・次元障壁・覇者の一喝)
小清水はLoLやってるからな
初心者に説明してる時に例外の話をするなっていつになったら学ぶんすかねおじさん達は
悪魔族はサーチカードないから難しくないか?
あと集合知にお尋ねしたいんですが、悪魔族をサーチする手段がない理由が明確にあった筈なんですがド忘れしてしまったのでお教え願えますでしょうか?
古のカードだとクリッターがサーチできてエクゾに悪用されるからとかじゃなかったです?
そのせいでオクトロス君もレベル8限定だったし。
@@柿葉秀 そうだクリッターくんだ思い出しました。ありがとうございます。
地爆囚人ストーンスイーパーとかソウルリゾネーターとか幻爪の王ガゼルとか悪魔族サーチけっこーありますけど?
@@いのすけ-w9f
でもそいつらって縛り厳しくないか?
レベル5じゃないといけないとかチューナーじゃないといけないとか
属するテーマのモンスターをサーチしてるイメージしかないし悪魔族サポートって感じはあんまりしないけどね
@@なとり-w7j 悪魔は悪魔だからサポートでいいと思うしそっちの方がパワーバランス取れてていいと思うし本来そういうもんだと思うんだよね
種族なんでもサーチは大体壊れやすいしほら、ドラゴンなんでもサーチのマグナムートとか
永続系のカードが破壊によって即座に効果を失わない場合、チェーン1モンスター効果→チェーン2スキドレ→チェーン3サイクロンとチェーンを組んだ場合にチェーン1のモンスター効果が無効になっちゃうんですよね
そこをカバーするための挙動が「発動時の効果処理として」にも適用されるからややこしいことになっちゃう
スキドレは「このカードが存在する限り」の類いだから例えとして不適切では
いや無効になると思う
スキドレに限らず永続系カードって「このカードが存在する限り」ってテキストが省略されてるだしだしなー
何か説明言うたびに例外のこと言いたがるコメントクッソ邪魔だったわ
チャイちゃんに対して湿度が高いソフィちゃん好きなので4:3の人数合わせとしてチャイちゃんとデュエルして欲しい
砂塵の大竜巻好き
流石に罠で1枚破壊は物足りなくなったけどたまに砂塵の大嵐使って遊んでる
リリース、アドバンス召喚よりも
生贄、生贄召喚の方がわかりやすいよね結局
正直アドバンス召喚への名称変更、初心者にわかりにくすぎると思うとずっと思ってる。
めっちゃ分かる、レベル5以上を通常召喚する時はコストいるよーぐらいでいいのに
生贄が駄目なんでリリース召喚とか上級召喚とかそういうのにするぐらいならアドバンス召喚が語呂としてはちゃんとカッコいい
初めて帝テーマカードみたときの「アドバンス召喚ってなんだよ」状態はよく覚えてる
通常召喚→通常の召喚ねーハイハイ
生贄召喚→生贄にして召喚ねーうんうん
特殊召喚→特殊な召喚ねーOKOK
アドバンス召喚→アド....??????
@@プロフィール名を設定して下さい 変更された当時は言葉狩りの疑惑が強かったけど、生贄封じの仮面が名称変更されてなかったり永世再録禁止カードになってないあたり別な理由っぽいと思うんだよな(あと改訂以降にも機殻の生贄(サクリフォート)が出てる)
リリースはギリ直感的な範疇だけどやっぱ生贄召喚の方が用語の直感的さ、無印遊戯王の世界観の表現両方の面で好きだった
@@fox_tea
クッソマイナーで儀式最強クラスデッキの粛声やアルデクが環境に居る時ですら使えない生贄封じの仮面とゲームの基本ルールの一つだったら注目度が違いすぎるのじゃ
通常魔法は「効果を発動するぜ!」って宣言しながらフィールドに置くんだけど
永続魔法は置く=効果発動なんかな
書いてある効果を使う前に一回「置く」っていう発動を挟んで、それ以降の効果は「このカードが置かれているときに発動できる」って一文が挟まってるようなイメージ
1部、置いたタイミングで発動できるテキストもあるけど、それも効果処理前に除去されたら効果が無効化されるし
こんな認識でやってるんですが合ってます?たすけてくやしいひと!
自分も間違ってるかもしれませんが、
永続魔法・罠はカードの発動→効果の”適用”になり、破壊されると適用出来なくなるので効果が使えないという認識です
別に悔しくはないけど、デュエルする分にはその認識でOK。永続系カードは置いてあるだけでずっと効果が残ることが多いんで、置かれてなければ意味が無い=先に除去すれば置かれないって感じだね
仰る通り
魔法罠カードは手札やセット状態から
フィールドに表側表示で置く
「カードの発動」と
テキストに書かれている効果を発動する
「効果の発動」の2つの概念があって
「カードの発動」には「効果の発動」が
必ずセットで付いてきます
なので
発動時に処理する効果が無い永続系の魔法罠の場合
「何もしない効果の発動」が発生してます
ですが永続系の魔法罠が破壊されると
効果を失うのは
これらの概念とは関係はなく
永続系のカードはフィールド上に
表側表示で存在しなくなった瞬間に
効力を失うとルールで定められているからですね
(自身をコストにする場合は除く)
フィールド上に存在しなくなっても
発動した効果は残る通常魔法などとは
扱いが全く異なる訳です
@@1s402永続魔法罠は置いた時の発動は基本「何もしない」のが普通なのに、最近「このカードの発動時の効果処理として〜」みたいな永続パワカがポコポコ生み出されてるのがダルい
@@Zの黙示録 ついでにサーチすなとは思うけど天キに関してだけはいいデザインだと思った ただ単純に増援の獣戦士版出したらまた制限行き確定なのは見え見えだからあえて弱点作ったように感じる
なおそれでも制限と無制限の反復横跳びを繰り返している模様
遊戯王は先行はドローできなから後攻のほうが有利じゃねと初めは思うけど、なぜ先行の方が有利なのか理解できただけで脱初心者
他の人達でネットミームこんだけ出てりゃ言えなくても仕方ないわな笑
社先生のライターと火の例えよく思いつくなあ
自分だったら知らんKONAMIに聞いてこいでターンエンドだよ
「銃と弾丸」が1番分かりやすいかも。
2:45 決闘 → 任務
開闢 → 開始
装備とかフィールド魔法が破壊されてい効果無効になるせいで壊せば無効になるんやって勘違いを産むんだよな。昔の初心者用ストラクとか結構な頻度で装備とフィールド魔法入ってたし
これ未だに納得いってないんだよな。なんで永続とフィールドだけカードの道連れで効果が消えるんだよ。
通常と速攻は効果場に残ってカード自体は墓地で発動してるってイメージした方がわかりやすいかも
@@ikarugasakuya わかりにくすぎる。フィールドに残る光の護封剣、効果処理時に魔法カードがフィールドに無くても効果を無効化できる王宮の勅命の裁定はどう説明するんですか?
フィールドと永続はフィールドに出してるイメージで、通常魔法はフィールド上に出してないイメージだからじゃないかな、ルール上同じようにフィールド上に出るからおかしくなるだけで
@@Uvula2434 そもそも護封剣が特殊すぎるし勅命に関してはルールで縛る扱いだから説明はしづらいよ
@@ikarugasakuya カードの発動はフィールドで行われていること、永続(魔法・罠・モンスター効果)とフィールド魔法はフィールドに存在する限り効果の適用が行われること、これだけで説明できます
最近の遊戯王って先攻より後攻の方が有利じゃない?
先攻後攻ランダムに20戦やって10〜15戦くらいは後攻の1ターンキルするorされる
先攻とったらかなり手札もフィールドも回して5つぐらい対策用意しとかないともう詰みだよ
その傾向だと運営から判断されたのかの増g規制とかに繋がってるのもあるかもしれないとは思います
天盃のせいで……
先攻有利がどうのこうの〜とか言ってたけど結局先攻有利なのが一番まともなんだよな…先攻後攻半々なんてありえるわけないし後攻有利は先攻やることなくてダルすぎる
@@にゃんココア-p7f g規制は単にキャラデザとカードパワーが終わってるだけだと思うよ、双方の調整版のようなマルチャミーシリーズが出てるから
特にキャラデザに関してはかっこよくもかわいくもない、なんならキモいので絵違いに価値出づらい、初心者に勧めづらい、グッズ展開も出来ないと大分致命的
天盃くらい尖り切ってないと後攻で勝つの難易度高いからなぁ(手札誘発入れるスロット多い分誘発初手に来過ぎても良くない)
Gは海外だと禁止で別物環境になるくらいの存在感&先行でただでさえ制圧盤面完成してるのに後攻の展開に水差しできるのヤバくね?に評価シフトしてる感じ
先攻有利…尚、天盃
皆褒めてるとこごめんやけどライターは壊したら火消えるやろとしか思わんかったから拳銃でないにしてももう少し違うものが良かったと思う
?ライターを壊しても火は消えないですよ
補足)即つっこんじゃったんだけど、もしかして「ライターのスイッチの入り切りでの着火」と思ってる…?
社さんが言ってるのは「ものに火を着ける」話をしてるから、ライター壊しても火は消えないよ!銃の理論と同じ。
自分もそう思う
ライターと火はむしろ永続魔法の起動効果がチェーンサイクで無効になることの説明に使った方がしっくりくる
初対面の女子グループのせいかことごとく解説の肝を外してたな。
ライターの説明とか?だし、速攻魔法は罠と同列で教えるべきだった。他にもぱっとしないとこいろいろあった。
初対面じゃないぞ
初心者の間違いやろ。
最初はふわっとでエエねん。初心者同士で対戦するだけやから、そこまで目くじら立てる必要あるか?
じゃあアンタは初めて触った時から、から遊戯王のルール理解できてたんか?
これでいいんだよ、遊戯王おじさんを納得させるための配信じゃないからな
是非、カードゲームすら余り経験のない若い女の子でも分かる、遊戯王の初心者向け講座動画を作って欲しい。
出来が良かったらそれ使って初心者に布教するからさ。
すげえ屁理屈遊戯王おじさんだ、