0:37 Подготовка игры 1:25 Подготовка случайного игрового поля 5:03 Подготовка колоды Чудес 5:40 Карты победы 5:50 Основные принципы игры - Ряд действий 7:21 Цель игры и Карты победы 8:35 Игровое поле и ландшафт: труднодоступность 9:25 Дружественные клетки и клетки соперников 9:59 Жетоны ресурсов и Чудеса природы 10:10 Города 10:50 Карты действий - 11:12 Культура увеличивает ваш Контроль (жетоны) - 12:30 Наука позволяет исследовать новые Технологии (карты действий) - 14:40 Экономика позволяет отправлять Караваны - - 16:33 Зачем нужны караваны? - 18:12 Ремесло позволяет строить Чудеса и Города - 21:40 Война позволяет усилить Контроль или Атаковать 32:12 Набеги Варваров 34:32 Жетоны торговли (Диск Действий)
Спасибо за видео, классно сделал видео-эффекты с приближением Тайла типа ландшафта, переходы мягкие, ну и текст написан классно, все понятно, хотя для такой игры сложно было сделать, чтобы все осветить. Спасибо за труд, надеюсь хоть норм отблагодарил издатель, респект тебе, Фил
Прекрасная игра. Ещё не появилось ни одного человека в моём радиусе обзора, которому бы она не понравилась. Как ни странно, она нравится и женщинам, хотя, казалось бы, игра вполне себе мужская. В лучшую сторону отличается от классической цивы - уже нет этого громоздкого объёма действий, который нужно совершить в свой ход, а значит никто не успеет заскучать, да и сама игра играется часа полтора-два (а не пять-шесть как классическая). Единственное, что нам непонятно, так это второй уровень карты культуры, а точнее - можно ли передвинуть жетон контроля на клетку с ресурсом, взяв его? На самой карте написано, что не должно быть никаких жетонов, однако в правилах уточняется, что не должно быть жетонов варваров и жетонов контроля других игроков, а про ресурсы не сказано. Таким образом, мы уговорились, что двигать на клетки с жетонами ресурсов можно, тем самым забирая их. П.С. Благодарю за прояснение двух пусть несущественных, но всё-таки деталей игры. Лайк.
Если хочется именно углублённой долгой игры (особенно если вы фанат с арифмометром в голове), то это не ваш выбор. Если хочется казуальной недолгой игры, в которую может воткнуть любой человек, то выбирайте лучше эту. Она полностью по Сиду Мейеру, но в значительной степени урезана для динамики.
Если город-государство захвачен играком красным. На этот город нападает зелёный, то бонус за местность равен 8 как у городов государств или местность помноженная на 2 как город соперника.
При обороне не от соперников учитывается или нет положение карты войны на треке защитника (от 1 до 5), учитывать это значение или только дополнительно жетоны торговли с карты войны учитывается.
Простите что не по теме.Если при исследовании острова в игре Робинзон Крузо мне нужно вытянуть карту то мне нужно применить и верхнюю и нижнюю сторону сразу или на следующий день нижнюю? спасибо
0:37 Подготовка игры
1:25 Подготовка случайного игрового поля
5:03 Подготовка колоды Чудес
5:40 Карты победы
5:50 Основные принципы игры - Ряд действий
7:21 Цель игры и Карты победы
8:35 Игровое поле и ландшафт: труднодоступность
9:25 Дружественные клетки и клетки соперников
9:59 Жетоны ресурсов
и Чудеса природы
10:10 Города
10:50 Карты действий
- 11:12 Культура
увеличивает ваш Контроль (жетоны)
- 12:30 Наука
позволяет исследовать новые Технологии (карты действий)
- 14:40 Экономика позволяет отправлять Караваны
- - 16:33 Зачем нужны караваны?
- 18:12 Ремесло позволяет строить Чудеса и Города
- 21:40 Война
позволяет усилить Контроль или Атаковать
32:12 Набеги Варваров
34:32 Жетоны торговли (Диск Действий)
Спасибо
Смотрел-смотрел и понял, что лучше уж оставить Циву в Цифровой версии
аххахахахаахахха
Я с тобой полностью согласен.
МДааа..
С длс настолка становится намного интереснее
Филипп - ты лучше всех рассказываешь правила. Просто огонь! Благодарю.
Шикарная инструкция! Очень качественно снято, лучше, чем официальные видео некоторых (не будем показывать пальцами) крупных и небедных издательств!
Спасибо за прекрасный туториал! Как раз на выходных будем впервые играть, уже отправил своим для ознакомления!
Спасибо за видео, классно сделал видео-эффекты с приближением Тайла типа ландшафта, переходы мягкие, ну и текст написан классно, все понятно, хотя для такой игры сложно было сделать, чтобы все осветить. Спасибо за труд, надеюсь хоть норм отблагодарил издатель, респект тебе, Фил
Ну уж очень интересная игра с еще более инеитесными правилами. Одним словом: замечательно.
Хорошо все рассказал, Фил! Спасибо!
Ничего не понятно, но очень интересно 😅🙂👍
А велодорожки где?
Чувак, ты сделал мой день
Я ожидал конечно что игра комплексная, но тут нужна целая компания гигов иначе играя с компанией, зная правила поверхносно будет куча ошибок.
Прекрасная игра. Ещё не появилось ни одного человека в моём радиусе обзора, которому бы она не понравилась. Как ни странно, она нравится и женщинам, хотя, казалось бы, игра вполне себе мужская. В лучшую сторону отличается от классической цивы - уже нет этого громоздкого объёма действий, который нужно совершить в свой ход, а значит никто не успеет заскучать, да и сама игра играется часа полтора-два (а не пять-шесть как классическая).
Единственное, что нам непонятно, так это второй уровень карты культуры, а точнее - можно ли передвинуть жетон контроля на клетку с ресурсом, взяв его? На самой карте написано, что не должно быть никаких жетонов, однако в правилах уточняется, что не должно быть жетонов варваров и жетонов контроля других игроков, а про ресурсы не сказано. Таким образом, мы уговорились, что двигать на клетки с жетонами ресурсов можно, тем самым забирая их.
П.С. Благодарю за прояснение двух пусть несущественных, но всё-таки деталей игры. Лайк.
Спасибо за видио кстати я из 2021)
Нет, сейчас конечно да, но на момент написания комментария нет
@@ИринаКунцевич-п5й ну ладно...
Это божественно, спасибо
Подскажите , плз., при атаке варварами наших городов, города не защищаются так же, как при атаке со стороны других игроков?
Покупаю, однозначно
Вряд ли ты пожалел об этой покупке.
Пройдите Эверделл ,будет очень круто)
Расскажите а картах подробнее так как не все понятно
качественно сделал)
А прикинь те где то строится параллельная реальность где происходит тоже самое. Тем самым кто-то нами играет в игры а мы боты.
Добрый день. Что происходят когда варвары уничтожают город игрока, который стоит на месте города-государства?
Кладётся тайл города-государства, как было в самом начале.
Это продолжение Цивилизации Сида Мейера? или самостоятельная игра? что лучше выбрать?
самостоятельная
Если хочется именно углублённой долгой игры (особенно если вы фанат с арифмометром в голове), то это не ваш выбор. Если хочется казуальной недолгой игры, в которую может воткнуть любой человек, то выбирайте лучше эту.
Она полностью по Сиду Мейеру, но в значительной степени урезана для динамики.
Это вы делаете игры? (Если это вы) то вы можете зделат игру где надо проводить исследования по миру и за это получают очки.
Мы тоже делаем игры :)
- а что значит "исследования"?
В игре Древний ужас и Runnebound тоже есть исследование мира.
Хммм.. Интересно я один из 2021?????
Дооооооооооооолго но круто
У меня вопрос, кто-нибудь что-нибудь понял?
Ага) Чтобы было проще смотрите ролик с разложенной на столе игрой. ;)
ни одну поллитровочку нужно осилить, чтобы проникнуться всеми нюансами 😂
Одной-двух партий вполне достаточно.
шибко мудрено. все это уже считают в комп играх без геммороя подсчета и ошибок...
Что если на НЕ усиленный жетон контроля пойдут варвары?
как работает карта "Математика"?
На ней написано, как она работает)
Играйте на компе и не мучайте самих себя.
Чёт сложно 😥
Слишком сложно
Жжесть слишком уж накручено
Скучно и занудно, лучше на компе
Чем скучне игра, тем она интереснее (в большинстве случаев)
Сложная не играбельная игра....
есть другое мнение. Вот первая цива была сложной, тут многое упростили.
спасибо большое за видео!
Очень круто сделано видео, но на компе проще конечно))
Да, непростая игра!
Но и не такая сложная как предыдущая. FFG хотели сделать CIV, но чтобы не на 5 часов и у них получилось.
@@boardgamesvideo у нас обычно 2 часа партия
О, вы обычную не видели...
Если город-государство захвачен играком красным. На этот город нападает зелёный, то бонус за местность равен 8 как у городов государств или местность помноженная на 2 как город соперника.
Всегда равно двум (не считая усиленных жетонов контроля). Ландшафт, на котором стоят города-государства, всегда равен единице.
жуть)
куку
Привет. Давай именно по правилам так пройдемся в IMPERIAL ASSAULT !!!!!!!!
При обороне не от соперников учитывается или нет положение карты войны на треке защитника (от 1 до 5), учитывать это значение или только дополнительно жетоны торговли с карты войны учитывается.
Как вы думаете (открытое субъективное мнение), что интереснее - данная игра или ЗВ:Восстание?
Жесть :))) спасибо, послушал, интересно, но пожалуй играть не буду
спасибо за хорошее изложение правил. все очень наглядно
Простите что не по теме.Если при исследовании острова в игре Робинзон Крузо мне нужно вытянуть карту то мне нужно применить и верхнюю и нижнюю сторону сразу или на следующий день нижнюю? спасибо
Попробуйте посмотреть вот эти правила тут подробно всё рассказано ruclips.net/video/6pSO8i_pEQI/видео.html
усиленые жетоны контроля дают бонус к атаке, или только к защите?
Только к защите. На карте все написано
Атаковать можно в любую точку карты или только рядом стоящие?
Можно атаковать любую точку в радиусе от любой твоей дружественной клетки столько, сколько указано на военной карте действия.
А где мы? Где русские, или хотя бы славяне?
Под санкциями
Дополнения же будут
Игра же нерусская. А зарубежом вряд ли кому-то интересны славяне (по крайней мере, относительно тех наций, которые там есть).
Там всего 2-3 цивилизации из этой эры, также могли и китайцы, и англичане, и немцы задаваться этим вопросом
Там скифы впринципе есть