✅ Superball: play.baseplatform.online/tVFxNg - стань чемпионом среди героев. Зарегистрируйся по ссылке и подпишись на новости, чтобы попасть на ЗБТ! Реклама. ООО «Диджитал Лайн». ИНН 7806613301 Erid: LjN8KcHfM
Неожиданно было увидеть рекламу Супербола. Играл в него ещё на Альфе, когда было всего 5 или 6 персов (жесть, уже 3 года прошло). Думал, что на проект забили P.S. Тянка с рыбой - имба
В далёком 2016 году, сразу после громкого релиза Сомбры, я заинтересовалась вселенной Овервотч Я пересмотрела все короткометражки, прочитала все вышедшие на тот момент комиксы, мне очень понравилась вселенная в анимированном стиле Пиксар Тогда я решила, что обязательно куплю эту игру и начну играть, как только соберу игровой комп В 2017 году я смогла урвать игру по новогодней скидке, за 600р, всё ещё не имея игрового компа Но это не мешало мне пытаться запускать игру в очень плохом качестве, с фпс ниже 30 на своём старом ноутбуке Я полюбила эту вселенную не за ПВП и даже не за ПВЕ, а за синематики, за лор, за прекрасных героев и их историй Я играла в игру не столько ради игрового процесса, сколько из-за любви к персонажам и прекрасно сделанным картам во вселенной, где столько разных людей из разных стран объединяются ради спасения мира Очень тяжело слышать, что теперь лор отодвигается на задний план в разработке Овервотча Особенно тяжело осознавать, что теперь героев будут выпускать не из лорных соображений, а исключительно из соображений "добавить нового героя как галочку" Новые анонсируемые персонажи уже не ощущаются частью вселенной Овервотч, для меня они никто, ноу-неймы, они ещё не часть игры Вентуре и Космическая девушка не выглядят как часть Овервотча, и вряд ли они ими станут без синематиков и хорошо прописанного лора И Иллари тоже тяжело вписывается в картину мира из-за плохо проработанного лора Тот аспект игры, за который я полюбила Овервотч, потихоньку начинает умирать
Поддерживаю. Я тоже люблю вселенную овервотч, лор игры, персонажей (особенно Мёрси - просто самый добрый персонаж игры), и согласен с тем, что новые герои ну уж очень не похожи на старых. Они не вписываются во вселенную. Иллари, королева, Кирико... они какие-то... словно из другой игры, не из овервотч. Последний персонаж, который реально похож на персонажа вселенной овервотч и вообще хоть как-то контактирует с лором игры - Саджорн. Её образ ещё вписывается, а вот остальные... и это грустно. Близзард продолжают не выполнять свои же обещания( это очень грустно. Я уже однажды очень сильно погрустить, когда закрылся овервотч 1. Ещё грустнее будет, когда закроют и второй, ибо, думаю, после второго, третьего уже не будет.
@@--_Angel_--то, что Вивер с Иллари и Кирико не слишком гармонично вписываются, соглашусь, но все же большинство персов смотрятся вполне себе в лоре. Королева вписана в лор уже давно и переплетаеться с персвми Джанкертауна, Раматра добротно прописаный антагонист, чья организация нехило влияет на основной сюжет, про Маугу и говорит нечего
Мне бы ваш оптимизм насчет ремастера архивов. Скорее всего их просто не показывают новичкам что бы не было бугурта ибо то что они продают за 20 баксов раньше было по сути бесплатным. А история видимо просто никак не пишется , овер вернулся в мета-стазис пустого контента конца первой части ибо сюжет через саму игру так никто и не понял как развивать
Походу мои слова оказались правдивыми Они создали вторую часть Овервотч не для ПвЕ А для того чтобы плавно перекинуть игроков из первой части во вторую где сплошной донат и монетизация Их слова "мы хотим создать лучшую пвп игру" лишь продлевают масла в то что сюжет если и будет то в диалогах персонажей, комиксах и граффити
Да неужеееели?! 😮😮😮😮😮😮 Вот пять лет сидел, смотрел как они боятся за повестку и увольняют отцов вселенной. А потом как нас забрали самой артистичной минимизацией в мире, и вот только сейчас договаривался !
И блин они сделали 5 на 5, который изначально никто не просил... Я хоть и помню очереди на дд по 10-15 минут, но блин я играл с удовольствием в захлеб в эту игру где то почти с релиза игры.. а тут я еле узнаю эту игру, что то тонкое в составляющей этой игры они поменяли и пытаются сказать, что это тоже овервоч! Но нет, это уже другой овервоч и я это внутренне осознаю, что это совсем другая игра по ощущениям, хоть и многое сохранилось. Пока что планирую играть, но что то как то без души она осталась.. все замонетизировано и без пве вдобавок.. наверно если бы они открыли сервера овервоч классик, я б на нем играл основное время и изредка бы заходил в овер2
В последнее время мне страшно думать о старых пве миссиях овервотча. Ведь самое очевидное, что могут в них поменять близзард, это ценник с 0 до условных 15 долларов. В адекватные решения от этой студии я уже не верю.
Просто пока мы все одновременно не ливнем, близзарды не будут двигаться. Игра держится за счёт тех, кому плевать сколько раз разработчики не плевали им на лицо, будем откровенными. А если же количество игроков на всех серверах резко упадет, то компания как раз начнется двигаться и делать хоть что-то банально чтобы просто выжить и не пасть в банкротство. Это элементарный закон рынка.
А я наоборот хотела бы быть новым игроком, а не старым. Хотела бы не знать, каким крутым был первый Овервотч, хотела бы довольствоваться тем, что есть сейчас… Мой комментарий никто и не заметит, но я просто хочу поделиться своими эмоциями и рассказать, ЧТО это была за великая игра. Это выходящие синематики, это фанатские догадки перед выходом Сомбры, Орисы, Думфиста, это ГОАТС, это Пиратский корабль, это битва на молоточках за Торбов и раскиданная броня повсюду, это малоподвижный МакКри, чью ульту можно было весело закрыть небольшим овальным щитом Симметры, это, простите, п0рн0ролик с Эш, появившийся на оранжевом ютубе спустя всего ЧАС, после выхода короткометражки про неё, Кри и первое появление Эхо, это слив видео со стонами персонажей от горения, а тогда ведь и в помине не было ни динамита Эш, ни новой ульты Торба, это радостное предвкушение перед ивентами, это гигантские очереди перед их началом (привет сюжетке с Блеквотчем на Риальто, которая вышла во время «Архивов», если я не ошибаюсь, и люди стояли по 2,5-3 часа в очереди на вход), это лутбоксы, это восторженные крики «ребята, мне упала лега» и разочарованные слова: «блин, снова синька да фиолка», это ожидание целых шести лег на ивент и попытки угадать, на кого же они будут (тут хочется выказать своё сочувствие всем Симметрамейнерам, у которых не было леги на героя аж целых три года 😹), это радость от получения ТОЙ САМОЙ леги, самой желанной и на своего мейна, это ожидание «Дневников разработчиков» и просмотр стримов Папы Джеффа на фоне камина, это актёры английской озвучки, произносящие фразы своих персонажей на Близзконе и исполняющие танцы своих персонажей у себя в номерах в отеле, это монстр Бригитта, которую ненавидели буквально все, а особенно тех, кто на Трейсер отлетал за секунду от комбы, это ёлка, украшенная фанатскими поделками, это «Hi, this is Jeff from Overwatch team», это шутки про крупицы лора от Майкла Чу, это ломающий клавиатуру XQC, это белый общий чат, где все писали разную ерунду, это Мойры, пишущие в чат что-то вроде: «Эй вы, уроды, у меня пять золотых медалей, начните уже играть!», это обалденные связки танков, это порой сложные, но такие крутые ролауты на Думфисте, по которым я очень скучаю, и многое другое. Это скандалы, серьёзные и не очень, это гайды Сфори (тогда он был для меня истинным гением этой игры, кажется, именно он меня и завёл в серебро своими советами) и «Разрушители Мифов Овервотч» от Ирмана, старички, помните этих двоих? Это очень смешная и действительно взрывная реакция коммьюнити, когда разработчики поведали, что Солдат-76 является представителем нетрадиционной ориентации (ох, что тогда творилось в комментариях!), это тонны мемов, это нытьё про 2cp карты, это нарезки andrewjrt по первому сезону Лиги, где Pine как самый настоящий босс раскладывал всех на МАККРИ, а не на Кессиди. Вы не представляете, как было круто болеть за любимую команду в самом первом сезоне, не говоря уже о том, сколько классных и смешных нарезок и монтажей это породило… Такие вот дела, детишки. Люблю первый Овервотч и безмерно скучаю по нему 💔
зато шипперы оценили идею с Солдатом и пошла история его отношений с Габриэлем. не смотря на то, что упоминалось, что у него есть семья. ибо всё равно его таким "нечто" не приняли бы эти люди.
Я недавно придумал концепт для персонажа овервотч. 😊 [Сол] -Мужчина на вид 25 лет. Голубые глаза и чёрные короткие волосы. На правой половине лица ожог, а правый глаз заменён на имплант. Правая рука покрыта ожогами, кисть заменена на имплант с технологией жёсткого света. Из одежды бронежилет поверх которого чёрная куртка с плащем на подобии того что носит жнец. Носит капюшон. -Сол Хантер родился на Аляске и став жертвой войны омников вынужден был некоторое время выживать в холодных условиях. Тогда-то он и задумался о создании универсальных обогревательных устройств которые будут компактными и многофункциональными (обогреться самому, обогреть комнату и погреть еду). Будучи 18 летним парнем он поступает в академию Вишкар где не совсем законным образом (списал благодаря одному хакеру) набрал баллы на бюджетное место. В академии он познакомился с технологией жёсткого света и в частности с Нираном Пруксамани с которым они часто работали вместе. Ниран и Сол работали над своими устройствами и Сол постепенно начал чувствовать.. "влечение дружбы" к Нирану 😅 однако всегда стеснялся это говорить. На итоговой презентации он представлял свои обогреватели на основе технологии жёсткого света. Всё шло нормально, однако в какой-то момент из-за сбоя обогреватели устроили крупный пожар в актовом зале. По итогу Сола обвинили в теракте и отправили в тюрьму где спустя несколько лет он стал жестоким и агрессивным и научился многим боевым причёмам пока участвовал в тюрьме в боях на потеху публике. Когда он вышел, то из-за судимости не мог найти хоть какую-нибудь работу и по итогу он встретился в баре с одним человеком который хотел найти убийцу для того чтобы устранить одного человека из компании Вишкар к которой Сол чувствовал невероятное отношение и гнев и готов был на все лишь бы поднасрать компании. Он создал свои гаджеты используя технологию жёсткого света и пошёл убивать. По итогу задание было выполнено и Солу начали предлагать задания по устранению людей. Сперва они бвли связаны с Вишкар или другими подобными организациями. В конечном итоге Вишкар устроили на него охоту и тогда будучи в бегах его нашла Сомбра и предложила вступить в "Коготь", на что Сол согласился и присоединившись к Когтю доработал свои изобретения. -Роль урон, 150 единиц здоровья и 50 единиц брони. -Пассивный навык: "Вспыльчивость" - каждая атака наносит 10 единиц урона в течении 5 секунд после нанесения урона врагу. *[Первый режим]* -оружие: "огненные осы" - его протез правой руки из жёсткого света превращается в оружие которое выпускает самонаводящиеся снаряды которые летят на того кто попал под прицел. Снаряд долетев до врага наносит 40 единиц урона. Перезарядка 2,2 секунды. ПКМ: "режим жало" - рука превращается в пистолет который стреляет подобием пуль которые мгновенно достигают цели. Наносят 60 единиц урона, время между выстрелами 0,9 секунд. Боезапас 1(бесконечность по типу как у Сигма), или 7 пуль в магазине. -Кнопка [Е]: "Жгучая атмосфера" - кидает устройство которое создаёт в радиусе 6 метров кучу маленьких "огненных ос" и на 7 секунд создаёт зону которая наносит 20 единиц урона за каждую секунду пребывания в радиусе действия. Перезарядка 13 секунд. -Кнопка [Shift]: "Переключение режимов" - герой входит в другой режим. Об этом позже. Перезарядка 8 секунд. -Ульта: "ОСИНОЕ ГНЕЗДО" - Сол создаёт из жёсткого света станцию которая каждые 2 секунды выпускает 3 "огненных ос" которые автоматически выбирают цель в радиусе 30 метров вокруг себя. Станция стоит 16 секунд и имеет 300 единиц прочности. Из слабостей - станция в момент запуска ос открывается стержень попадание в который наносит станции двойной урон, поэтому меткие снайперы могут быстро уничтожить её. *[Второй режим]* (В этом режиме скорость перемещения становится чуть выше) -Оружие: "Жало" - рука превращается в хлыст который наносит 40 единиц урона и который наносит урон на дистанции 7 метров. -ПКМ: "Преследователь" - Сол запускает кнут на дистанцию 15 метров, и обхватив врага делает его неподвижным, а Сол делает быстрый прыжок к противнику. (Крюк Турбосвина, но наоборот) Перезарядка навыка 9 секунд. -Кнопка [Е]: "Союзный огонь" - Сол прикрепляет устройство способности "Жгучая атмосфера" на союзника на 8 секунд. Способность создаёт вокруг союзника в радиусе 7 метров зону в которой враги получают урон. Перезарядка 12 секунд. (Та же "Жгучая атмосфера", но скрещенная с пузырем Зари). -[Shift] - переключение режимов. -Ульта: "ОСИНЫЙ КОРОЛЬ" - Сол создаёт вокруг себя 16 огненных ос которые нападают на ближайших противников. Способность действует до тех пор пока все осы не достигнут противника. Как по мне концепт интересный. Герой "урона" который идеально подходит как для атаки, так и для защиты. Много способностей которые зависят от режима героя и достаточно интересный лор. А ещё это новый герой из группировки "коготь". Насколько я помню, последним героем был Сигма (по поводу Рамматры я забыл немного 😅). Оцените идею пожалуйста.❤
Неплохо. Про способности было очень интересно почитать Я вот давно разрабатываю идею концепта как в "Когте" назревает заговор против Аканде Сюжет таков: После убийства Виалли часть его сторонников осталось внутри организации и Коготь по приказу Аканде стал проводить. Одних ликвидировали на месте, а других отправляли на опыты к Мойре с её штатом учёных. Однако во время этой самой "зачистки" пострадали те кто вовсе не был связан с Виалли и его людьми, что вызвало недовольство в основном среди командиров и полевых агентов Когтя. Одним из стал Джеймс Валентайн который смог вступил в Коготь благодаря его славе как хорошего вора в Великобритании. И постепенно он поднялся по карьерной лестнице до полевого агента став одним из результативных оператиников в организации. Однако его восхищение быстро сменилось когда он стал замечать, что совет Когтя становился всё более жёстче, теракты также приобретали ещё больше разрушительный характер, а окончательно он усомнился в организации во время задании в Кингс-Роу (Когда Коготь решил поддержать омников-радикалов) он потерял левый глаз, левую кисть руки и левую ногу из-за чего ему пришлось носить протезы. Тогда Джеймс решил, что убить Аканде его долг. Ну, а позже он тайно вышел на контакт на группы командиров и агентов которые также не разделяли взглядов с советом Когтя по разным причинам - воевать против Overwatch без указки совета, желание спасти мир, гуманистические взгляды, желание сохранить свою жизни или желание отомстить за товарищей, что пострадали во время чисток
Я возможно выскажу непопулярное мнение... но если честно, я просто рад что игра жива и в неё можно играть. После 3 лет стагнации первого овервотча (с 2019, когда вышла Эхо) приятно осознавать, что в этой игре хоть что-то новое появляется: герои, карты итд. Причем это новое да, не всегда лучшего качества... но это лучше медленного загнивания игры, когда интереса к ней было все меньше и меньше, а поиск занимал по 20 минут. Я в овервотч 2 наверное уже никогда не буду гонять так много, как в первый овервотч. И вообще мой интерес к вселенной подугас. Но хорошо, что игра ещё работает и не закрылась. С текущим состоянием близард как игровой компании я думаю это максимум, что мы можем ожидать.
Я в принципе ждал вторую часть только ради PVE. Тем более его обещали бесплатным для тех, кто купил первую часть. Мне было плевать на новые скины, улучшение соревновательного режима и етц - я всей душой хотел лишь помацать сюжет и лор, потому что это буквально самая мякотка проекта. И что я вижу? Уже с того момента, когда у покупателей первой части отобрали PVE я понял, что вообще ничего не нужно ждать. Ведь помимо того, что отобрали первую часть со всеми ее фишками, так еще и отдали затем в обрубленном виде. А ведь мне действительно обидно. У игры был огромный потенциал. Но Близзы есть Близзы. Зато развесили на картах флаги соответствующие.
Где-то в 2017 я познакомился с игрой, поиграл несколько часов во время годовщины и после её окончания надеялся купить её когда-нибудь. 2020 или 2021 год настал и я наконец купил эту игру со скидкой за 700 с чем-то рублей. Ощущения были незабываемые, я почувствовал масштабное обновление в своих интересах, до этого в них входили в основном в игры на движке Source типа: Team Fortress 2, Garry's mod и прочее, ну и временами в Паладинов заходил, но меня в основном привлекали некоторые персонажи там. После игры в Overwatch, я думал... нет, надеялся, что Blizzard улучшит свою игру настолько, что мне даже не захочется уходить из неё, как это сделал Valve с TF2 (а точнее его сообщество сделало игру не забываемым). После перехода в OW2 я увидел кучу недостатков, но говорил себе "Это всего первые дни игры, любая игра проходила это, но пройдёт пара дней, выпустят ПВЕ миссии и начнётся веселуха". Через пару месяцев я сильно разочаровался в игре, даже до выхода миссий. А когда вышли миссии за 15$ (вроде бы) с скучным геймплеем, то я окончательно забросил игру. Да многие скажут, в Overwatch 2 есть много плюсов, просто я их не нахожу. От части я соглашусь, так как я даже в других играх зачастую не нахожу много плюсов, но эта игра потеряла большую часть плюсов после перехода во вторую часть, которую мы все знаем. В итоге, я снова вернулся в TF2, лишь изредка смотрю новости по OW2 надеясь, что всё пойдёт по хорошему сценарию опять
Стоит учитывать то, что к сожалению та команда которая разрабатывала и делала наполеонские планы на вторую часть игры ушла. Возможно при Джеффе мы бы увидели хотя бы ту часть контент которую они запланировали во второй части. Сейчас же смотря кто руководит игрой, надежд на то что вообще как-то будет развиваться ПВЕ и в общем-то Лор игры - нету. Это надо было уже понять с того момента, когда отменили изначальную концепцию ПВЕ, и когда кинули народу те объедки яблок которые были сделаны ещё при царе горохе. Так что мне кажется, что нынешнее руководство проекта нету никакого желания развивать дальше лор игры. У них сейчас другие планы а точнее выкачивания бабла из игроков, быть на плаву нынешних трендов (голубизна, попытки коллабы аля как лол и т.д..) и прочие такие планы. Возможно и будут они развивать хоть как-то лорр чтобы выкачивать из игроков которые чисто из-за этого играют игру деньги, но скорее всего что они будут также на основе наработок прошлой команды делать эти миссии, и при этом на геймплейном уровне архивов без каких либо нововведений. Это бизнес и ничего личного. К слову, не удивлюсь если в игру релизнится какая нибудь трансгендерная постфеменистка в "месяц гордости". Это же так важно для Активижен-Близзард, что они уважают все гендеры и ориентации этого поехавшего коммьюнити)))
Да плевать на то что новые герои созданы для повестки. Не плевать только на то какой у них лор. Как они связаны с миром игры и что они приносят в сюжет и мир игры. Для создания неплохого лора персонажу нужно просто шарить за фракции и сеттинг, а историю можно описать в один лист формата А5. Не в книгу на 100 страниц, а в лист А5 и обходиться общими описаниями событий по типу "после войны остался сиротой и был вынужден ради собственного благополучия присоединиться к компании Коготь, но потом осознал что они просто бандиты которые наживаются на руинах.." И ВСЁ! Но даже так они не всегда предоставляют нам интересных персонажей или тех которые привносят в сюжет что-то новое. Ну, ладно, Ткач жизни добавил в игру технологию [Биосвета] которая совмещает в себе и био технологии для лечения и жёсткий свет, тем самым показав что эта технология очень гибкая в плане экспериментов. Так же он показывает ещё больше скелетов в шкафу Вишкар и мы ещё больше понимаем что это компания -близза- эгоистичных уродов. (А ещё то что в их общаге девушке и мальчику разрешают спать в одной комнате) Тут ещё ладно. Но Иллари... Да простят меня все её любители, но она ни с одной из фракции и смотрится как огурец в банке клубничного компота. Иными словами главное чтобы история героя была крутая, интересная или как минимум крепко связана с лором игры. Если так и дальше пойдет, то 100% у нас появятся пришельцы
@@AlexGameShow24 у нынешней команды проекта нету особого понимания в лоре игры мне так кажется. Как ты подметил правильно с Илари, хрен знает зачем её сунули. Что, где, когда - в общем-то говоря.
Надеюсь, что когда-нибудь люди выкинут Джеффа Каплана из головы с его идеями и хотелками☠️☠️☠️ ОВ2 разрабатывают другие люди с другими идеями и мыслями на счёт развития игры. Если ОВ2 будет по большей части pvp - то так тому и быть. Не надо нам лепить ещё одного монстра Франкенштейна, в котором понапихано всего и сразу. Уже проходили такое с Фортнайт и ТФ2(
Ну давайте будем честны ,те кто придумали идею сделать овер 2 с уклоном в пве уже не работают в близзард, а новой команде в принципе параллельно. Выпуск "вторжения" это просто бросок кости чтоб уже от них отстали с этим старым пве который показали 100 лет назад. Я действительно не верю в нынешних разрабов, у них приоритет бесплатная игра, Которая живет засчет донатов, пве невыгодно, скины выгодно. Я уже давно успокоился и смирился что овер как лор покинул нас.Надеюсь и у вас отношения с лором станут чуть попроще и не будет болеть сердечко каждый раз когда выпускают либо огрызок лора,либо плевок в твиттере.Спасибо за контент!
Жаль хомячков которые купили ПВЕ за баблинские. Я знаю людей которые реально думали, ну вот щас заиграем, будем перепроходить! Куча контента, с друзьями и с рандомами в любое время суток. Ну собственно ожидаемо было что через месяц нахрен никому это ПВЕ ваше нужно не будет)
Думаю и в плане способа приобретения PVE они промахнулись, получается, что в PVP есть пропуск, на него можно заработать, играя и купить бесплатно, долго, но каждый 2-й сезон можно забирать награды с платного пропуска, а PVE исключительно за деньги, для чего тогда созданы этим "золотые монетки"? Для покупки пропуска и обликов, которые стоят как 2 пропуска. Почему же не сделать отдельно пропуск и для PVE и чтобы люди могли получить контент, просто играя, тратить монеты на PVE или PVP, а хочешь и то и то, то плати. Я вот с выхода OW2 не трачу эти монеты и накопилось 3700(будет 4000+ к концу сезона) и ждал, что можно будет их купить, но увы, пришлось смотреть прохождение, хоть и хотелось самому + база данных Уинстона посмотреть(чатики, аудиозаписи), что ни один создатель контента не покажет. Но даже по видео заметно, какие они линейные, только отличаются длительностью, и больше продолжительность сюжета в виде ролика. Я думаю, они изначально были готовы, что мало кто будет покупать PVE, раз добавили ботов, даже на выходе миссий, их часто кидали людям. Им стоит сделать миссии доступнее для всех и ввод геройский миссий, с прокачкой, было прекрасным решением + там бесплатно можно было бы добыть себе заход в сюжетное PVE, а наличие отдельного пропуска позволило бы людям получить PVE контент(сложно сказать какой) и выбирать куда тратиться:PVP или PVE. Не думаю, что они получили достаточно отзывов, мало кто может купить за деньги товар. Вот помню миссии Архивов, сюжетные, линейные, но перепроходил много раз, потому что хотел попасть в топ лучших(в 2 из 3 даже есть хорошее место) и реиграбельные геройские миссии могли стать прекрасным подарком тем, кто любит такой геймплей и дальше это дело развивать, возможно, даже эксклюзивными героями и персонажами, которых не могли добавить в PVP или сюжет, как кот Бригитты с Джетпаком(многие знают об этом). Думаю, что причина отмены геройских миссий была в том, что они не придумали, что регулярно продавать там, как косметика в PVP. Последнее неплохое(бесплатное) PVE было на выходе OW2, "Гнев Невесты": сюжет неплохой, ситуации новые, атмосфера, необычные взаимодействия и много общения между персонажами. А на выходе набора миссий Вторжение нам дали бесплатно огрызок: бежим до точки, долго стоим и защищаемся, носим банки, перебегаем до 2-й точки и также стоит и обороняем, даже Мятеж был энергичнее и больше игроков двигал по локации. Моя ставка, что они думают, чтобы возобновить разработку геройских миссий, чтобы попытаться их "мягко" монетизировать, чтобы сезонами выпускать сюжет + контент для геройских миссий, а для этого следующая порция сюжетных заданий откладывает свой выход, чтобы вместе с реиграбельным контентом давать и сюжет, потому что за 1.5 часа отдавать 15$ и больше не зайти туда, это очень слабо, бесплатный режим привлечёт внимание, приведёт новую аудиторию и позволит удерживать игроков.
"Мастерство героев"... такое исполнение было в "Paladins" на тестовых картах не готовых к релизу чтоб игроки могли дать подсказки что нужно поменять на карте в плане укрытий и подобных деталей, не знаю есть ли такие карты ещё в игре, но помню как было приятно увидеть как эти стены из квадратов становились: домам, ящиками, скалами, магазинчиками и т.д. А остановка интерактивного лора буд-то обесценивание простоя в контенте во времена первой части, да новые герои раз в 2 сезона, но ту же Анну это не уберёт из меты (Анна хороший саппорт, просто играть только на ней потому что у танка хорошая выживаемость или мобильность уже устаёшь). Новый движок работает по ощущениям только на ночных картах когда всё красиво, а днём зачастую солнце которое слепит мешая видеть кто вообще перед тобой.
Лично мне подводная карта понравилась, главное чтобы это не было как замено основному контенту, а вообще было весело, необычная структура, за пве обидно, больше за то каким оно могло быть, с реиграбельностью, может с таблицей рекордов, а не вот это вот все
Надеюсь пве будет бесплатным, надеюсь что оно скоро выйдет, вот что - а сюжет в овервотче мне прям нрав, имеено вот сами герои, сеттинг, все эти короткометражки. и хочется ну побольше контента :3
Я недавно придумал концепт для персонажа овервотч. 😊 *[Сол]* -Мужчина на вид 25 лет. Голубые глаза и чёрные короткие волосы. На правой половине лица ожог, а правый глаз заменён на имплант. Правая рука покрыта ожогами, кисть заменена на имплант с технологией жёсткого света. Из одежды бронежилет поверх которого чёрная куртка с плащем на подобии того что носит жнец. Носит капюшон. *[История персонажа]* -Сол Хантер родился на Аляске и став жертвой войны омников вынужден был некоторое время выживать в холодных условиях. Тогда-то он и задумался о создании универсальных обогревательных устройств которые будут компактными и многофункциональными (обогреться самому, обогреть комнату и погреть еду). Будучи 18 летним парнем он поступает в академию Вишкар где не совсем законным образом (списал благодаря одному хакеру) набрал баллы на бюджетное место. В академии он познакомился с технологией жёсткого света и в частности с Нираном Пруксамани с которым они часто работали вместе. Ниран и Сол работали над своими устройствами и Сол постепенно начал чувствовать.. "влечение дружбы" к Нирану 😅 однако всегда стеснялся это говорить. На итоговой презентации он представлял свои обогреватели на основе технологии жёсткого света. Всё шло нормально, однако в какой-то момент из-за сбоя обогреватели устроили крупный пожар в актовом зале. По итогу Сола обвинили в теракте и отправили в тюрьму где спустя несколько лет он стал жестоким и агрессивным и научился многим боевым причёмам пока участвовал в тюрьме в боях на потеху публике. Когда он вышел, то из-за судимости не мог найти хоть какую-нибудь работу и по итогу он встретился в баре с одним человеком который хотел найти убийцу для того чтобы устранить одного человека из компании Вишкар к которой Сол чувствовал невероятное отношение и гнев и готов был на все лишь бы поднасрать компании. Он создал свои гаджеты используя технологию жёсткого света и пошёл убивать. По итогу задание было выполнено и Солу начали предлагать задания по устранению людей. Сперва они бвли связаны с Вишкар или другими подобными организациями. В конечном итоге Вишкар устроили на него охоту и тогда будучи в бегах его нашла Сомбра и предложила вступить в "Коготь", на что Сол согласился и присоединившись к Когтю доработал свои изобретения. *[Геймплей]* -Роль *[Урон]* -150 единиц здоровья и 50 единиц брони. -Пассивный навык: "Вспыльчивость" - каждая атака наносит 10 единиц урона в течении 5 секунд после нанесения урона врагу. *[Первый режим]* -оружие: "огненные осы" - его протез правой руки из жёсткого света превращается в оружие которое выпускает самонаводящиеся снаряды которые летят на того кто попал под прицел. Снаряд долетев до врага наносит 40 единиц урона. Перезарядка 2,2 секунды. *-[🖱️]*: "режим жало" - рука превращается в пистолет который стреляет подобием пуль которые мгновенно достигают цели. Наносят 60 единиц урона, время между выстрелами 0,9 секунд. Боезапас 1(бесконечность по типу как у Сигма), или 7 пуль в магазине. -Кнопка *[Е]:* "Жгучая атмосфера" - кидает устройство которое создаёт в радиусе 6 метров кучу маленьких "огненных ос" и на 7 секунд создаёт зону которая наносит 20 единиц урона за каждую секунду пребывания в радиусе действия. Перезарядка 13 секунд. -Кнопка *[Shift]:* "Переключение режимов" - герой входит в другой режим. Об этом позже. Перезарядка 8 секунд. -Ульта: *"ОСИНОЕ ГНЕЗДО"* - Сол создаёт из жёсткого света станцию которая каждые 2 секунды выпускает 3 "огненных ос" которые автоматически выбирают цель в радиусе 30 метров вокруг себя. Станция стоит 16 секунд и имеет 300 единиц прочности. Из слабостей - станция в момент запуска ос открывается стержень попадание в который наносит станции двойной урон, поэтому меткие снайперы могут быстро уничтожить её. *[Второй режим]* (В этом режиме скорость перемещения становится чуть выше) -Оружие: "Жало" - рука превращается в хлыст который наносит 40 единиц урона и который наносит урон на дистанции 7 метров. *-[🖱️]*: "Преследователь" - Сол запускает кнут на дистанцию 15 метров, и обхватив врага делает его неподвижным, а Сол делает быстрый прыжок к противнику. (Крюк Турбосвина, но наоборот) Перезарядка навыка 9 секунд. -Кнопка *[Е]:* "Союзный огонь" - Сол прикрепляет устройство способности "Жгучая атмосфера" на союзника на 8 секунд. Способность создаёт вокруг союзника в радиусе 7 метров зону в которой враги получают урон. Перезарядка 12 секунд. (Та же "Жгучая атмосфера", но скрещенная с пузырем Зари). *-[Shift]* - переключение режимов. -Ульта: *"ОСИНЫЙ КОРОЛЬ"* - Сол создаёт вокруг себя 16 огненных ос которые нападают на ближайших противников. Способность действует до тех пор пока все осы не достигнут противника. Как по мне концепт интересный. Герой "урона" который идеально подходит как для атаки, так и для защиты. Много способностей которые зависят от режима героя и достаточно интересный лор. А ещё это новый герой из группировки "коготь". Насколько я помню, последним героем был Сигма (по поводу Рамматры я забыл немного 😅). Оцените идею пожалуйста.❤
Мне уже по большей части все равно что и как выпускают Близзард, я просто играю в игру и покупаю что-то если понравится, как было с коллабом le Sserafim. Рано или поздно они сами поймут куда держат свой путь (не будем тыкать пальцем, да, паладинс?). Все эти косяки и нюансы можно было сгладить легко и просто - скинуть несколько долларов с ценника на донат и улучшить бп, сделав его хоть немного окупаемым.
Захожу в ютуб, а мне первом ролике высвечивается твоё видео и читая првеьюшку я ржал минуты 2 без остановки когда прочитал))) Спасибо что подняла настроение, зашел на видос что-бы оставить этот комментарий😂😂😂
После всего того, что Близзад сказали и сделали с овервотч 2, странно считать что вторая часть была ради ПвЕ. Думаю уже и так очевидно что это было ради монетизации.
У меня безумная теория...но что если близзы выпустили сиквел для того, чтобы поменять модель распространения? Что если...боссам сверху не очень понравились продажи самой игры и лутбоксов, и они решили изменить модель для того, чтобы полностью перевести проект на формат игры-сервиса, чтобы доить игроков новыми скинами, пассами и желанными режимами...на нас нажились, ибо игроки хотели видеть пве и компания это прекрасно знала. Те же коллаборации, я не думаю, что в первой части они себя хорошо показали бы, а вот если игра была бы похожа на фортнайт, с похожей моделью монетизации, то и разговор был бы другой. Хз, я дописываю этот коммент и все больше убеждаюсь в том, что близзы плюнули в душу всем фанатам и решили вытянуть последние деньги из них. Такое чувство, что они не могут придумать модель для проекта, который будет жить 10+ лет и оставаться актуальным на протяжении всего цикла, только вов себя хорошо показал и хс...
Мое мнение о лоре - он в стагнации, хотя Рамматра с Маугой прописаны хорошо. А вот остальные вообще нет, ОСОБЕННО КИРИКО С ИЛЛАРИ. Вторая чисто существует ради галки, чтоб не ущемились. А вот Киря... меня очень бесит этот перс. Что там говорили про нее разрабы? То что подкалывать будет? Ну да, так и есть. Но это не смешно, а противно. С&₽а, она еще умудряется подкалывать Хандзо про меч, ИЗ-ЗА КОТОРОГО У ЧЕЛОВЕКА ДУШЕВНАЯ ТРАВМА, ПОТОМУ ЧТО ОН КЛИНКОМ ЧУТЬ ЛИ НЕ УБИЛ СВОЕГО БРАТА И ПОКЛЯЛСЯ НЕ ПРИТРАГИВАТЬСЯ К МЕЧУ. И я почему должен над этим смеяться? Боже мой, даже шутка про пластырь с Мойрой вообще кринж. А ЕЕ КОРОТКОМЕТР - САМАЯ ХУДШАЯ КОРОТКОМЕТРАЖКА, ЧТО Я ЛИБО ВИДЕЛ. Мы из нее ничего не узнали, кроме того, как Кирико получила шапочку с ушками. А банду показали клоунами, ХОТЯ ОНИ БЛИН УБИЛИ ОТЦА ШИМАДА И ПЛЕНИЛИ ОТЦА КИРИКО. КАК БАНДА ШИМАДА СЛИЛАСЬ ЭТОМУ ЦИРКУ ХАШИМОТО, КОТОРЫЕ ПУГАЮТСЯ МАЛЕНЬКОЙ ГЛУХОНЕМОЙ ДЕВОЧКИ С ТОПОРОМ?! ЧТО ЭТО?!
@@FestVorsи этот рейтинг показывал смерть в "Чести и славе", "Проснись и пой", а также начальная катсцена миссии Блеквотч, войну в "Последнем Бастионе", темную историю банды в "Двух драконах", а также сцена с "черешней" в комиксе про Турбосвина и Крысавчика и т.д.
Нет, «Возмездие» это про Blackwatch - там главные герои Рейес, Кэссиди, Мойра и Гэндзи. А Соджорн была командовала по радиосвязи в «Предчувствии бури».
Если честно я не особо жду историю в игре, если судить из ролика Мауга то над аниме адаптации они лучше стараются. В общем игра мертва а то что сейчас есть это ходячий труп.
Что я думаю об этой ситуации? Повторю свой тезис. Это игра, а точнее то, в чьи руки она попала и стала тем чем стала, не заслуживает такого крутого криэйтора, как компанда (?) OverFire. Для меня очевидно будущее игры - больше и больше монетизации. Онлайн будет падать, расходы на игру будут урезать, а доильню увеличивать. Не верите? Идите в диабло 4, вов и увидите будущее игры.
Господи, уже который раз утверждаюсь, что второй Овер - это никчемный проект некогда популярной игры. У меня тупо уже кончился словарный запас того, как описать мою боль и непонимание от разрабов, кроме как раздражения и отторжения - я ничего больше не чувствую. Я как фанат первой части оскорблен тем на сколько всё становится хуже и хуже. Нет, конечно найдутся и новые игроки, которым будет весело, я не отрицаю, но... В этом году я заходил в эту никчемную двойку последний раз, и то ради друга, который на момент популярности первой игры не мог себе позволить её, и с ним какое-то время было весело, но затем веселье переросло в ненависть к игре. Либо я стал страше, возможно перестал понимать игру вообще. И даже новый перс Мауга не побудил меня вернутся в эту помойку, увы. Никогда не забуду то, как у меня "угнали" отличную игру, отдав в замен перелопаченное "нечто"... Спасибо вам, Активижн бл*дский Близзард - лучшая контора пи... кхм, "позитивных людей"!
Окей, в чём проблема второго Овервотча кроме доната? Многое стало лучше, 5 на 5 лучше, чем времена, когда была мета 2 щита с бастионом и без возможности захвата поинта, скиллозависимость увеличилась. Добавили тренировочные режимы для новичков, в мастерской стало больше возможностей для мододелов таких как я. Да даже боевой пропуск, будь он неладен, стоит всего 1к рублей и ты платишь раз в 3 месяца эти деньги. Итого 300 рублей в месяц. Возьмём тот же Хардстоун, подписку ВОВ, цену на все допы в старкрафте 2 и сравним. Есть критические минусы, такие как удалённый поиск группы, отмена бесплатных лутбоксов и привычной валюты, а так же платное пве. Окей. Но отрицать плюсы игры так же не стоит.
@@pudg9669если ты не в курсе - второй овер вообще должен был стать отдельной игрой с ПВЕ, прошу заметить, составляющей, НО... Вместо этого, мы получили, как ты уже сказал, 5v5, где играбельным является один танк на всю тимму, а как известно если нет танка - игра не играется. Далее, баттлпасс - к сожалению, эта байда уже везде повсюду (по-любому подсмотрели у форточки и Ареха), но беда в том, что тому же самому Ареху ничего не мешает иметь лутбоксы с БП. Ну ладно, опустим на тупость разрабов... А где плюсы, ну наверное с другом играть будет весело,.. И ВСЁ! Я лично плюсов в игре не вижу, но это не значит что их кто-то не найдет. Найдет конечно, но не я :)
@@OverFire я пока скипала по стрелкам на клавиатуре, думала что реклама до конца видоса. вери длинная, ничего против не имею рекламы, но 2 минуты прям жестяк
Я вижу овер как ПВП игру, и меня реально радует развитее в сторону ПВП. Конечно Овер прекрасен и своим лором. Но я бы наверное больше бы хотела бы какой то сериал не хуже Аркейна ну и может быть время от времени не большие ПВЕшки для разнообразия. Но пилить прям отдельную крупную ПВЕ игру, на мой взгляд, было не лучшей идеей.
Наконец-то здравое мнение нашёл. Вообще изначально не понимаю в чем смысл ПВЕ. Я в 2017 платил за сугубо ПВП игру дабы катать с друзьями и получать удовольствие. Так и было пока разрабы не решили упороться в ПВЕ и отключить контент на 3 года. Убили из-за этого моё желание играть онли в овер, так ещё и сам овер убили...
Не ждал выхода пве после его анонса - абсолютно всë равно на него сейчас. Очевидно только то, что желание присобачить к пвп-игре пве чуть не стало фатальным и до сих пор отравляет игре жизнь. Мне нравится лор и персонажи овервотч, но я считаю, что если их и нужно как то сильно развивать, то точно не в рамках игры, а дополнительным контентом (синематики, комиксы и т.д.). Я рад, что новые разрабы, судя по всему, отказались от влажных фантазий Каплана и теперь пытаются сделать более менее годный (а главное, окупаемый) пвп аттракцион - то, чем и должен быть онлайн-шутер в моём понимании.
Честно говоря, я люблю эту игру, геймплей оригинальный, буквально каждый персонаж - отдельная мини-игра Я пришёл в овервотч с выхода второй части и был в шоке от PVE и урезания контента в Overwatch 1 Надеюсь Microsoft даст волю Blizzard и они смогут выкатить то PVE, которое ждал народ, но в это я не верю. Совсем. P.S. Уже несколько месяцев пытаюсь догадаться, кто такой ещё 1 дон
блин ,хотите ПВе и лора, играйте в ВоВ. Нашли где лор искать.... В пвп моба шутере... Баланс лучше пусть нормальный сделают в игре. И не только в ранкеде, но и во всех остальных режимах, это главная проблема игры ,а не пве.
Так тут это не работает. Близзард своими синематиками и ивентами "архивы" подсадили игроков на лор игры. Вот игроки и возмущаются по поводу ПвЕ и лора.
Называется легко сказать, попробуй сделать. Есть игроки и немало , которые во время игры привязываются к героям и хотят знать их истории и погрузиться в их мир больше чем играть в саму игру. В не так уж и далëкие времена разработчики кормили этих игроков завтраками о том, что вот выйдет 2 часть , и захлебнëтесь вы в новом контенте и акцент делался именно на пве и лоре, и все эти люди ждали, ждали, а дождались батлпасс и 5на5 . Разработчики давали лор ,мало, но достаточно чтобы удерживать таких игроков, и теперь даже если они забьют на лор и пве, людям просто взять и позабыть своих любимых героев, променять и на другой пусть даже лучший мир не получится или же на это уйдёт немало времени. Поэтому давать таким игрокам совет по типу : "Просто идите в другую игру," - не имеет никакого смысла.
@@АльбертЮсупов-ф2м мда... А потом вот такие любители Лора, обвешанные скинами и репликами с ног до головы, попадают к тебе в команду, и оказывается, что они нифига играть не умеют на своих любимых героях, и начинают тебя враги, иметь во все отверстия... Что никак положительно не сказывается, ни на настроении, ни на желании играть
Тейк дня: ПВЕ оверу не нужно, т.к. при диких ресурсозатратах не дает реализовать весь потенциал в геймплее и сюжете. Лучше делать как в ЛОЛ и развивать лор игры через небольшие инди игры так: - меньше ресурсозатрат т.к. сделать условный битемап с 2д графикой явно дешевле даже одной миссии ПВЕ. - не отвлекать команду поддержки от основной игры. - можно больше уделить времени лору и персонажам (игра на 4-5 часов против миссии на 30 минут). - больше вариативности в жанре, артдизайне и т.д. - доп прибыль близам т.к. лишние 5-10$ за игру не помешает - пве фанатикам можно вообще не играть в плохой ов2 и играть в кучу индюшатинки и шиперить макри с ханзо
Играл в эту игру с самого релиза и до выхода второй части. Потом почему-то резко перехотелось играть. Потыкал новых героев. Они не ощущаются частью этой игры. Помню, Чу говорил, что в мире OW магии нет. Кирико и индейская скво (не знаю как её зовут) тут не очень уместны. Новые персонажи какие-то дешёвые и непропаботанные что ли. Старые карты ушли с пула - Вольская, Анубис, Ханамура. Зато пришли новые с дурацким режимом. Гейские закосы - спрашивается, зачем это в игре? Новые персонажи - угода любителям анимэ. Дно. С уходом старой команды игра захирела. Не покидает ощущение, что меня наебали. Игру снёс.
Ну на самом деле магия в овере была давно. Возьмём банально Лусио и подумаем логически, как он хилит. Если ускорение ещё можно объяснить, типа все кайфуют от его музыки, то хил нет. Или те же сферы Дзена, это вообще абсурд.
✅ Superball: play.baseplatform.online/tVFxNg - стань чемпионом среди героев. Зарегистрируйся по ссылке и подпишись на новости, чтобы попасть на ЗБТ!
Реклама. ООО «Диджитал Лайн». ИНН 7806613301
Erid: LjN8KcHfM
Неожиданно было увидеть рекламу Супербола. Играл в него ещё на Альфе, когда было всего 5 или 6 персов (жесть, уже 3 года прошло). Думал, что на проект забили
P.S. Тянка с рыбой - имба
На свитче есть?
Они вернут старые миссии когда решат за какую цену их продавать xd
Blizzard: в ПвЕ будет 3 компании, с общей продолжительностью 6 минут, а каждая миссия будет стоить 30 баксов
Хватит им подсказывать!
Ну и нахрена им давать идеи?
Давайте будем реалистами им просто лень
В далёком 2016 году, сразу после громкого релиза Сомбры, я заинтересовалась вселенной Овервотч
Я пересмотрела все короткометражки, прочитала все вышедшие на тот момент комиксы, мне очень понравилась вселенная в анимированном стиле Пиксар
Тогда я решила, что обязательно куплю эту игру и начну играть, как только соберу игровой комп
В 2017 году я смогла урвать игру по новогодней скидке, за 600р, всё ещё не имея игрового компа
Но это не мешало мне пытаться запускать игру в очень плохом качестве, с фпс ниже 30 на своём старом ноутбуке
Я полюбила эту вселенную не за ПВП и даже не за ПВЕ, а за синематики, за лор, за прекрасных героев и их историй
Я играла в игру не столько ради игрового процесса, сколько из-за любви к персонажам и прекрасно сделанным картам во вселенной, где столько разных людей из разных стран объединяются ради спасения мира
Очень тяжело слышать, что теперь лор отодвигается на задний план в разработке Овервотча
Особенно тяжело осознавать, что теперь героев будут выпускать не из лорных соображений, а исключительно из соображений "добавить нового героя как галочку"
Новые анонсируемые персонажи уже не ощущаются частью вселенной Овервотч, для меня они никто, ноу-неймы, они ещё не часть игры
Вентуре и Космическая девушка не выглядят как часть Овервотча, и вряд ли они ими станут без синематиков и хорошо прописанного лора
И Иллари тоже тяжело вписывается в картину мира из-за плохо проработанного лора
Тот аспект игры, за который я полюбила Овервотч, потихоньку начинает умирать
Поддерживаю. Я тоже люблю вселенную овервотч, лор игры, персонажей (особенно Мёрси - просто самый добрый персонаж игры), и согласен с тем, что новые герои ну уж очень не похожи на старых. Они не вписываются во вселенную. Иллари, королева, Кирико... они какие-то... словно из другой игры, не из овервотч. Последний персонаж, который реально похож на персонажа вселенной овервотч и вообще хоть как-то контактирует с лором игры - Саджорн. Её образ ещё вписывается, а вот остальные... и это грустно. Близзард продолжают не выполнять свои же обещания( это очень грустно. Я уже однажды очень сильно погрустить, когда закрылся овервотч 1. Ещё грустнее будет, когда закроют и второй, ибо, думаю, после второго, третьего уже не будет.
А как же Мауга? Всмысле героев для галочки, он был ещё известен со времён батиста.
И ещё, когда раньше вышел хомяк, герой для детей 0+, все молчали. Зато сейчас мы бзим на Иллари, да)))
@@--_Angel_--то, что Вивер с Иллари и Кирико не слишком гармонично вписываются, соглашусь, но все же большинство персов смотрятся вполне себе в лоре. Королева вписана в лор уже давно и переплетаеться с персвми Джанкертауна, Раматра добротно прописаный антагонист, чья организация нехило влияет на основной сюжет, про Маугу и говорит нечего
@@pudg9669 Хомяк имеет хотя бы хоть какую-то связь с Уинстоном и чп на Лунной Колонии, в отличии от той солнечной дуры, взявшаяся из неоткуда.
Мне бы ваш оптимизм насчет ремастера архивов. Скорее всего их просто не показывают новичкам что бы не было бугурта ибо то что они продают за 20 баксов раньше было по сути бесплатным.
А история видимо просто никак не пишется , овер вернулся в мета-стазис пустого контента конца первой части ибо сюжет через саму игру так никто и не понял как развивать
Шомахан говорил, что они не показывают эти миссии, потому что новое пве на фоне архивов выглядит убого
Походу мои слова оказались правдивыми
Они создали вторую часть Овервотч не для ПвЕ
А для того чтобы плавно перекинуть игроков из первой части во вторую где сплошной донат и монетизация
Их слова "мы хотим создать лучшую пвп игру" лишь продлевают масла в то что сюжет если и будет то в диалогах персонажей, комиксах и граффити
Да неужеееели?! 😮😮😮😮😮😮
Вот пять лет сидел, смотрел как они боятся за повестку и увольняют отцов вселенной. А потом как нас забрали самой артистичной минимизацией в мире, и вот только сейчас договаривался !
И блин они сделали 5 на 5, который изначально никто не просил... Я хоть и помню очереди на дд по 10-15 минут, но блин я играл с удовольствием в захлеб в эту игру где то почти с релиза игры.. а тут я еле узнаю эту игру, что то тонкое в составляющей этой игры они поменяли и пытаются сказать, что это тоже овервоч! Но нет, это уже другой овервоч и я это внутренне осознаю, что это совсем другая игра по ощущениям, хоть и многое сохранилось. Пока что планирую играть, но что то как то без души она осталась.. все замонетизировано и без пве вдобавок.. наверно если бы они открыли сервера овервоч классик, я б на нем играл основное время и изредка бы заходил в овер2
Давно было ясно,что овер 2 делался не про пве,а про новую систему монетизации
Сил и терпения вам с это франшизой, команда Overfire.
Весь сюжет сводится к вашим роликам с репликами героев. В этих секундных диалогах сейчас больше сюжета, чем во всех новинках за год. Увы и ах!
В последнее время мне страшно думать о старых пве миссиях овервотча. Ведь самое очевидное, что могут в них поменять близзард, это ценник с 0 до условных 15 долларов. В адекватные решения от этой студии я уже не верю.
Просто пока мы все одновременно не ливнем, близзарды не будут двигаться. Игра держится за счёт тех, кому плевать сколько раз разработчики не плевали им на лицо, будем откровенными. А если же количество игроков на всех серверах резко упадет, то компания как раз начнется двигаться и делать хоть что-то банально чтобы просто выжить и не пасть в банкротство. Это элементарный закон рынка.
А я наоборот хотела бы быть новым игроком, а не старым. Хотела бы не знать, каким крутым был первый Овервотч, хотела бы довольствоваться тем, что есть сейчас…
Мой комментарий никто и не заметит, но я просто хочу поделиться своими эмоциями и рассказать, ЧТО это была за великая игра.
Это выходящие синематики, это фанатские догадки перед выходом Сомбры, Орисы, Думфиста, это ГОАТС, это Пиратский корабль, это битва на молоточках за Торбов и раскиданная броня повсюду, это малоподвижный МакКри, чью ульту можно было весело закрыть небольшим овальным щитом Симметры, это, простите, п0рн0ролик с Эш, появившийся на оранжевом ютубе спустя всего ЧАС, после выхода короткометражки про неё, Кри и первое появление Эхо, это слив видео со стонами персонажей от горения, а тогда ведь и в помине не было ни динамита Эш, ни новой ульты Торба, это радостное предвкушение перед ивентами, это гигантские очереди перед их началом (привет сюжетке с Блеквотчем на Риальто, которая вышла во время «Архивов», если я не ошибаюсь, и люди стояли по 2,5-3 часа в очереди на вход), это лутбоксы, это восторженные крики «ребята, мне упала лега» и разочарованные слова: «блин, снова синька да фиолка», это ожидание целых шести лег на ивент и попытки угадать, на кого же они будут (тут хочется выказать своё сочувствие всем Симметрамейнерам, у которых не было леги на героя аж целых три года 😹), это радость от получения ТОЙ САМОЙ леги, самой желанной и на своего мейна, это ожидание «Дневников разработчиков» и просмотр стримов Папы Джеффа на фоне камина, это актёры английской озвучки, произносящие фразы своих персонажей на Близзконе и исполняющие танцы своих персонажей у себя в номерах в отеле, это монстр Бригитта, которую ненавидели буквально все, а особенно тех, кто на Трейсер отлетал за секунду от комбы, это ёлка, украшенная фанатскими поделками, это «Hi, this is Jeff from Overwatch team», это шутки про крупицы лора от Майкла Чу, это ломающий клавиатуру XQC, это белый общий чат, где все писали разную ерунду, это Мойры, пишущие в чат что-то вроде: «Эй вы, уроды, у меня пять золотых медалей, начните уже играть!», это обалденные связки танков, это порой сложные, но такие крутые ролауты на Думфисте, по которым я очень скучаю, и многое другое. Это скандалы, серьёзные и не очень, это гайды Сфори (тогда он был для меня истинным гением этой игры, кажется, именно он меня и завёл в серебро своими советами) и «Разрушители Мифов Овервотч» от Ирмана, старички, помните этих двоих? Это очень смешная и действительно взрывная реакция коммьюнити, когда разработчики поведали, что Солдат-76 является представителем нетрадиционной ориентации (ох, что тогда творилось в комментариях!), это тонны мемов, это нытьё про 2cp карты, это нарезки andrewjrt по первому сезону Лиги, где Pine как самый настоящий босс раскладывал всех на МАККРИ, а не на Кессиди. Вы не представляете, как было круто болеть за любимую команду в самом первом сезоне, не говоря уже о том, сколько классных и смешных нарезок и монтажей это породило…
Такие вот дела, детишки. Люблю первый Овервотч и безмерно скучаю по нему 💔
зато шипперы оценили идею с Солдатом и пошла история его отношений с Габриэлем. не смотря на то, что упоминалось, что у него есть семья.
ибо всё равно его таким "нечто" не приняли бы эти люди.
Всплакнул. Если они когда-нибудь возродят оригинальную игру, я вернусь и буду снова играть сутками.
@@Alan_Ingannamorteу Габриэля семья есть? Не знал о таком..
Я недавно придумал концепт для персонажа овервотч. 😊
[Сол]
-Мужчина на вид 25 лет. Голубые глаза и чёрные короткие волосы. На правой половине лица ожог, а правый глаз заменён на имплант. Правая рука покрыта ожогами, кисть заменена на имплант с технологией жёсткого света. Из одежды бронежилет поверх которого чёрная куртка с плащем на подобии того что носит жнец. Носит капюшон.
-Сол Хантер родился на Аляске и став жертвой войны омников вынужден был некоторое время выживать в холодных условиях. Тогда-то он и задумался о создании универсальных обогревательных устройств которые будут компактными и многофункциональными (обогреться самому, обогреть комнату и погреть еду). Будучи 18 летним парнем он поступает в академию Вишкар где не совсем законным образом (списал благодаря одному хакеру) набрал баллы на бюджетное место. В академии он познакомился с технологией жёсткого света и в частности с Нираном Пруксамани с которым они часто работали вместе. Ниран и Сол работали над своими устройствами и Сол постепенно начал чувствовать.. "влечение дружбы" к Нирану 😅 однако всегда стеснялся это говорить. На итоговой презентации он представлял свои обогреватели на основе технологии жёсткого света. Всё шло нормально, однако в какой-то момент из-за сбоя обогреватели устроили крупный пожар в актовом зале. По итогу Сола обвинили в теракте и отправили в тюрьму где спустя несколько лет он стал жестоким и агрессивным и научился многим боевым причёмам пока участвовал в тюрьме в боях на потеху публике. Когда он вышел, то из-за судимости не мог найти хоть какую-нибудь работу и по итогу он встретился в баре с одним человеком который хотел найти убийцу для того чтобы устранить одного человека из компании Вишкар к которой Сол чувствовал невероятное отношение и гнев и готов был на все лишь бы поднасрать компании. Он создал свои гаджеты используя технологию жёсткого света и пошёл убивать. По итогу задание было выполнено и Солу начали предлагать задания по устранению людей. Сперва они бвли связаны с Вишкар или другими подобными организациями. В конечном итоге Вишкар устроили на него охоту и тогда будучи в бегах его нашла Сомбра и предложила вступить в "Коготь", на что Сол согласился и присоединившись к Когтю доработал свои изобретения.
-Роль урон, 150 единиц здоровья и 50 единиц брони.
-Пассивный навык: "Вспыльчивость" - каждая атака наносит 10 единиц урона в течении 5 секунд после нанесения урона врагу.
*[Первый режим]*
-оружие: "огненные осы" - его протез правой руки из жёсткого света превращается в оружие которое выпускает самонаводящиеся снаряды которые летят на того кто попал под прицел. Снаряд долетев до врага наносит 40 единиц урона. Перезарядка 2,2 секунды.
ПКМ: "режим жало" - рука превращается в пистолет который стреляет подобием пуль которые мгновенно достигают цели. Наносят 60 единиц урона, время между выстрелами 0,9 секунд. Боезапас 1(бесконечность по типу как у Сигма), или 7 пуль в магазине.
-Кнопка [Е]: "Жгучая атмосфера" - кидает устройство которое создаёт в радиусе 6 метров кучу маленьких "огненных ос" и на 7 секунд создаёт зону которая наносит 20 единиц урона за каждую секунду пребывания в радиусе действия. Перезарядка 13 секунд.
-Кнопка [Shift]: "Переключение режимов" - герой входит в другой режим. Об этом позже. Перезарядка 8 секунд.
-Ульта: "ОСИНОЕ ГНЕЗДО" - Сол создаёт из жёсткого света станцию которая каждые 2 секунды выпускает 3 "огненных ос" которые автоматически выбирают цель в радиусе 30 метров вокруг себя. Станция стоит 16 секунд и имеет 300 единиц прочности. Из слабостей - станция в момент запуска ос открывается стержень попадание в который наносит станции двойной урон, поэтому меткие снайперы могут быстро уничтожить её.
*[Второй режим]*
(В этом режиме скорость перемещения становится чуть выше)
-Оружие: "Жало" - рука превращается в хлыст который наносит 40 единиц урона и который наносит урон на дистанции 7 метров.
-ПКМ: "Преследователь" - Сол запускает кнут на дистанцию 15 метров, и обхватив врага делает его неподвижным, а Сол делает быстрый прыжок к противнику. (Крюк Турбосвина, но наоборот) Перезарядка навыка 9 секунд.
-Кнопка [Е]: "Союзный огонь" - Сол прикрепляет устройство способности "Жгучая атмосфера" на союзника на 8 секунд. Способность создаёт вокруг союзника в радиусе 7 метров зону в которой враги получают урон. Перезарядка 12 секунд. (Та же "Жгучая атмосфера", но скрещенная с пузырем Зари).
-[Shift] - переключение режимов.
-Ульта: "ОСИНЫЙ КОРОЛЬ" - Сол создаёт вокруг себя 16 огненных ос которые нападают на ближайших противников. Способность действует до тех пор пока все осы не достигнут противника.
Как по мне концепт интересный. Герой "урона" который идеально подходит как для атаки, так и для защиты. Много способностей которые зависят от режима героя и достаточно интересный лор.
А ещё это новый герой из группировки "коготь". Насколько я помню, последним героем был Сигма (по поводу Рамматры я забыл немного 😅).
Оцените идею пожалуйста.❤
Чёрт, это же супер! Учитесь, близзы!
Неплохо. Про способности было очень интересно почитать
Я вот давно разрабатываю идею концепта как в "Когте" назревает заговор против Аканде
Сюжет таков: После убийства Виалли часть его сторонников осталось внутри организации и Коготь по приказу Аканде стал проводить. Одних ликвидировали на месте, а других отправляли на опыты к Мойре с её штатом учёных. Однако во время этой самой "зачистки" пострадали те кто вовсе не был связан с Виалли и его людьми, что вызвало недовольство в основном среди командиров и полевых агентов Когтя. Одним из стал Джеймс Валентайн который смог вступил в Коготь благодаря его славе как хорошего вора в Великобритании. И постепенно он поднялся по карьерной лестнице до полевого агента став одним из результативных оператиников в организации. Однако его восхищение быстро сменилось когда он стал замечать, что совет Когтя становился всё более жёстче, теракты также приобретали ещё больше разрушительный характер, а окончательно он усомнился в организации во время задании в Кингс-Роу (Когда Коготь решил поддержать омников-радикалов) он потерял левый глаз, левую кисть руки и левую ногу из-за чего ему пришлось носить протезы. Тогда Джеймс решил, что убить Аканде его долг.
Ну, а позже он тайно вышел на контакт на группы командиров и агентов которые также не разделяли взглядов с советом Когтя по разным причинам - воевать против Overwatch без указки совета, желание спасти мир, гуманистические взгляды, желание сохранить свою жизни или желание отомстить за товарищей, что пострадали во время чисток
@@Col.Belov_2019_Ru прикольно.
@playoverwatch check out those greatest ideas please! Waiting on your response
По сути на предчувствии бури покали аж двух новых героев. Соджёрн в начале и Раматтру в конце.
Я возможно выскажу непопулярное мнение... но если честно, я просто рад что игра жива и в неё можно играть. После 3 лет стагнации первого овервотча (с 2019, когда вышла Эхо) приятно осознавать, что в этой игре хоть что-то новое появляется: герои, карты итд. Причем это новое да, не всегда лучшего качества... но это лучше медленного загнивания игры, когда интереса к ней было все меньше и меньше, а поиск занимал по 20 минут. Я в овервотч 2 наверное уже никогда не буду гонять так много, как в первый овервотч. И вообще мой интерес к вселенной подугас. Но хорошо, что игра ещё работает и не закрылась. С текущим состоянием близард как игровой компании я думаю это максимум, что мы можем ожидать.
Я в принципе ждал вторую часть только ради PVE.
Тем более его обещали бесплатным для тех, кто купил первую часть. Мне было плевать на новые скины, улучшение соревновательного режима и етц - я всей душой хотел лишь помацать сюжет и лор, потому что это буквально самая мякотка проекта.
И что я вижу? Уже с того момента, когда у покупателей первой части отобрали PVE я понял, что вообще ничего не нужно ждать. Ведь помимо того, что отобрали первую часть со всеми ее фишками, так еще и отдали затем в обрубленном виде.
А ведь мне действительно обидно. У игры был огромный потенциал. Но Близзы есть Близзы. Зато развесили на картах флаги соответствующие.
Короче, ждем Overwatch 3
Где-то в 2017 я познакомился с игрой, поиграл несколько часов во время годовщины и после её окончания надеялся купить её когда-нибудь. 2020 или 2021 год настал и я наконец купил эту игру со скидкой за 700 с чем-то рублей. Ощущения были незабываемые, я почувствовал масштабное обновление в своих интересах, до этого в них входили в основном в игры на движке Source типа: Team Fortress 2, Garry's mod и прочее, ну и временами в Паладинов заходил, но меня в основном привлекали некоторые персонажи там. После игры в Overwatch, я думал... нет, надеялся, что Blizzard улучшит свою игру настолько, что мне даже не захочется уходить из неё, как это сделал Valve с TF2 (а точнее его сообщество сделало игру не забываемым). После перехода в OW2 я увидел кучу недостатков, но говорил себе "Это всего первые дни игры, любая игра проходила это, но пройдёт пара дней, выпустят ПВЕ миссии и начнётся веселуха". Через пару месяцев я сильно разочаровался в игре, даже до выхода миссий. А когда вышли миссии за 15$ (вроде бы) с скучным геймплеем, то я окончательно забросил игру. Да многие скажут, в Overwatch 2 есть много плюсов, просто я их не нахожу. От части я соглашусь, так как я даже в других играх зачастую не нахожу много плюсов, но эта игра потеряла большую часть плюсов после перехода во вторую часть, которую мы все знаем. В итоге, я снова вернулся в TF2, лишь изредка смотрю новости по OW2 надеясь, что всё пойдёт по хорошему сценарию опять
ОВ2 создавался для внедрения БП)
Стоит учитывать то, что к сожалению та команда которая разрабатывала и делала наполеонские планы на вторую часть игры ушла. Возможно при Джеффе мы бы увидели хотя бы ту часть контент которую они запланировали во второй части.
Сейчас же смотря кто руководит игрой, надежд на то что вообще как-то будет развиваться ПВЕ и в общем-то Лор игры - нету. Это надо было уже понять с того момента, когда отменили изначальную концепцию ПВЕ, и когда кинули народу те объедки яблок которые были сделаны ещё при царе горохе.
Так что мне кажется, что нынешнее руководство проекта нету никакого желания развивать дальше лор игры. У них сейчас другие планы а точнее выкачивания бабла из игроков, быть на плаву нынешних трендов (голубизна, попытки коллабы аля как лол и т.д..) и прочие такие планы. Возможно и будут они развивать хоть как-то лорр чтобы выкачивать из игроков которые чисто из-за этого играют игру деньги, но скорее всего что они будут также на основе наработок прошлой команды делать эти миссии, и при этом на геймплейном уровне архивов без каких либо нововведений.
Это бизнес и ничего личного.
К слову, не удивлюсь если в игру релизнится какая нибудь трансгендерная постфеменистка в "месяц гордости". Это же так важно для Активижен-Близзард, что они уважают все гендеры и ориентации этого поехавшего коммьюнити)))
так новый дпс это уже небинарная личность)))
Да плевать на то что новые герои созданы для повестки. Не плевать только на то какой у них лор. Как они связаны с миром игры и что они приносят в сюжет и мир игры. Для создания неплохого лора персонажу нужно просто шарить за фракции и сеттинг, а историю можно описать в один лист формата А5. Не в книгу на 100 страниц, а в лист А5 и обходиться общими описаниями событий по типу "после войны остался сиротой и был вынужден ради собственного благополучия присоединиться к компании Коготь, но потом осознал что они просто бандиты которые наживаются на руинах.." И ВСЁ! Но даже так они не всегда предоставляют нам интересных персонажей или тех которые привносят в сюжет что-то новое.
Ну, ладно, Ткач жизни добавил в игру технологию [Биосвета] которая совмещает в себе и био технологии для лечения и жёсткий свет, тем самым показав что эта технология очень гибкая в плане экспериментов. Так же он показывает ещё больше скелетов в шкафу Вишкар и мы ещё больше понимаем что это компания -близза- эгоистичных уродов. (А ещё то что в их общаге девушке и мальчику разрешают спать в одной комнате)
Тут ещё ладно. Но Иллари... Да простят меня все её любители, но она ни с одной из фракции и смотрится как огурец в банке клубничного компота.
Иными словами главное чтобы история героя была крутая, интересная или как минимум крепко связана с лором игры.
Если так и дальше пойдет, то 100% у нас появятся пришельцы
@@AlexGameShow24 у нынешней команды проекта нету особого понимания в лоре игры мне так кажется.
Как ты подметил правильно с Илари, хрен знает зачем её сунули.
Что, где, когда - в общем-то говоря.
Надеюсь, что когда-нибудь люди выкинут Джеффа Каплана из головы с его идеями и хотелками☠️☠️☠️
ОВ2 разрабатывают другие люди с другими идеями и мыслями на счёт развития игры. Если ОВ2 будет по большей части pvp - то так тому и быть. Не надо нам лепить ещё одного монстра Франкенштейна, в котором понапихано всего и сразу. Уже проходили такое с Фортнайт и ТФ2(
О_0 о о о Китайцы создали свои лусиобол)
Время идёт , а Близзард горит пламенем
Я жду ролик про энциклопедию!!! Очень жду
Уже в работе, планируем выпустить после январских праздников ❤️
Ну давайте будем честны ,те кто придумали идею сделать овер 2 с уклоном в пве уже не работают в близзард, а новой команде в принципе параллельно. Выпуск "вторжения" это просто бросок кости чтоб уже от них отстали с этим старым пве который показали 100 лет назад. Я действительно не верю в нынешних разрабов, у них приоритет бесплатная игра, Которая живет засчет донатов, пве невыгодно, скины выгодно. Я уже давно успокоился и смирился что овер как лор покинул нас.Надеюсь и у вас отношения с лором станут чуть попроще и не будет болеть сердечко каждый раз когда выпускают либо огрызок лора,либо плевок в твиттере.Спасибо за контент!
Самые светлые надежды трепыхаются перед концом ярче остальных. И от того болезненнее ._.
Жаль хомячков которые купили ПВЕ за баблинские. Я знаю людей которые реально думали, ну вот щас заиграем, будем перепроходить! Куча контента, с друзьями и с рандомами в любое время суток. Ну собственно ожидаемо было что через месяц нахрен никому это ПВЕ ваше нужно не будет)
Думаю и в плане способа приобретения PVE они промахнулись, получается, что в PVP есть пропуск, на него можно заработать, играя и купить бесплатно, долго, но каждый 2-й сезон можно забирать награды с платного пропуска, а PVE исключительно за деньги, для чего тогда созданы этим "золотые монетки"? Для покупки пропуска и обликов, которые стоят как 2 пропуска. Почему же не сделать отдельно пропуск и для PVE и чтобы люди могли получить контент, просто играя, тратить монеты на PVE или PVP, а хочешь и то и то, то плати. Я вот с выхода OW2 не трачу эти монеты и накопилось 3700(будет 4000+ к концу сезона) и ждал, что можно будет их купить, но увы, пришлось смотреть прохождение, хоть и хотелось самому + база данных Уинстона посмотреть(чатики, аудиозаписи), что ни один создатель контента не покажет. Но даже по видео заметно, какие они линейные, только отличаются длительностью, и больше продолжительность сюжета в виде ролика. Я думаю, они изначально были готовы, что мало кто будет покупать PVE, раз добавили ботов, даже на выходе миссий, их часто кидали людям. Им стоит сделать миссии доступнее для всех и ввод геройский миссий, с прокачкой, было прекрасным решением + там бесплатно можно было бы добыть себе заход в сюжетное PVE, а наличие отдельного пропуска позволило бы людям получить PVE контент(сложно сказать какой) и выбирать куда тратиться:PVP или PVE. Не думаю, что они получили достаточно отзывов, мало кто может купить за деньги товар. Вот помню миссии Архивов, сюжетные, линейные, но перепроходил много раз, потому что хотел попасть в топ лучших(в 2 из 3 даже есть хорошее место) и реиграбельные геройские миссии могли стать прекрасным подарком тем, кто любит такой геймплей и дальше это дело развивать, возможно, даже эксклюзивными героями и персонажами, которых не могли добавить в PVP или сюжет, как кот Бригитты с Джетпаком(многие знают об этом). Думаю, что причина отмены геройских миссий была в том, что они не придумали, что регулярно продавать там, как косметика в PVP. Последнее неплохое(бесплатное) PVE было на выходе OW2, "Гнев Невесты": сюжет неплохой, ситуации новые, атмосфера, необычные взаимодействия и много общения между персонажами. А на выходе набора миссий Вторжение нам дали бесплатно огрызок: бежим до точки, долго стоим и защищаемся, носим банки, перебегаем до 2-й точки и также стоит и обороняем, даже Мятеж был энергичнее и больше игроков двигал по локации. Моя ставка, что они думают, чтобы возобновить разработку геройских миссий, чтобы попытаться их "мягко" монетизировать, чтобы сезонами выпускать сюжет + контент для геройских миссий, а для этого следующая порция сюжетных заданий откладывает свой выход, чтобы вместе с реиграбельным контентом давать и сюжет, потому что за 1.5 часа отдавать 15$ и больше не зайти туда, это очень слабо, бесплатный режим привлечёт внимание, приведёт новую аудиторию и позволит удерживать игроков.
"Мастерство героев"... такое исполнение было в "Paladins" на тестовых картах не готовых к релизу чтоб игроки могли дать подсказки что нужно поменять на карте в плане укрытий и подобных деталей, не знаю есть ли такие карты ещё в игре, но помню как было приятно увидеть как эти стены из квадратов становились: домам, ящиками, скалами, магазинчиками и т.д. А остановка интерактивного лора буд-то обесценивание простоя в контенте во времена первой части, да новые герои раз в 2 сезона, но ту же Анну это не уберёт из меты (Анна хороший саппорт, просто играть только на ней потому что у танка хорошая выживаемость или мобильность уже устаёшь). Новый движок работает по ощущениям только на ночных картах когда всё красиво, а днём зачастую солнце которое слепит мешая видеть кто вообще перед тобой.
Ты вот мне сейчас глаза открыла, что не стоит надеяться на овервотч в будущем. Пасяб:3
Дорогой дневник, мне не подобрать слов, чтоьы описать ту боль и отчаяние, которое испытал сегодня
Поздравляю, теперь овервотч… а уже овервотч
Лично мне подводная карта понравилась, главное чтобы это не было как замено основному контенту, а вообще было весело, необычная структура, за пве обидно, больше за то каким оно могло быть, с реиграбельностью, может с таблицей рекордов, а не вот это вот все
так обидно за пве сюжетку и пве в целом, как будто нож в спину, ждать это всё с 2019 года и так поступить... до сих пор больно
Лучше просто смирится со смертью пве. Близзард нашли себе хорошее увлечение - донатный магазин. Реколоры наше всё. А пве и сюжет - это не выгодно.
Надеюсь пве будет бесплатным, надеюсь что оно скоро выйдет, вот что - а сюжет в овервотче мне прям нрав, имеено вот сами герои, сеттинг, все эти короткометражки. и хочется ну побольше контента :3
Платное пве это бред
Надо же разрабам на что-то жить.
Я недавно придумал концепт для персонажа овервотч. 😊
*[Сол]*
-Мужчина на вид 25 лет. Голубые глаза и чёрные короткие волосы. На правой половине лица ожог, а правый глаз заменён на имплант. Правая рука покрыта ожогами, кисть заменена на имплант с технологией жёсткого света. Из одежды бронежилет поверх которого чёрная куртка с плащем на подобии того что носит жнец. Носит капюшон.
*[История персонажа]*
-Сол Хантер родился на Аляске и став жертвой войны омников вынужден был некоторое время выживать в холодных условиях. Тогда-то он и задумался о создании универсальных обогревательных устройств которые будут компактными и многофункциональными (обогреться самому, обогреть комнату и погреть еду). Будучи 18 летним парнем он поступает в академию Вишкар где не совсем законным образом (списал благодаря одному хакеру) набрал баллы на бюджетное место. В академии он познакомился с технологией жёсткого света и в частности с Нираном Пруксамани с которым они часто работали вместе. Ниран и Сол работали над своими устройствами и Сол постепенно начал чувствовать.. "влечение дружбы" к Нирану 😅 однако всегда стеснялся это говорить. На итоговой презентации он представлял свои обогреватели на основе технологии жёсткого света. Всё шло нормально, однако в какой-то момент из-за сбоя обогреватели устроили крупный пожар в актовом зале. По итогу Сола обвинили в теракте и отправили в тюрьму где спустя несколько лет он стал жестоким и агрессивным и научился многим боевым причёмам пока участвовал в тюрьме в боях на потеху публике. Когда он вышел, то из-за судимости не мог найти хоть какую-нибудь работу и по итогу он встретился в баре с одним человеком который хотел найти убийцу для того чтобы устранить одного человека из компании Вишкар к которой Сол чувствовал невероятное отношение и гнев и готов был на все лишь бы поднасрать компании. Он создал свои гаджеты используя технологию жёсткого света и пошёл убивать. По итогу задание было выполнено и Солу начали предлагать задания по устранению людей. Сперва они бвли связаны с Вишкар или другими подобными организациями. В конечном итоге Вишкар устроили на него охоту и тогда будучи в бегах его нашла Сомбра и предложила вступить в "Коготь", на что Сол согласился и присоединившись к Когтю доработал свои изобретения.
*[Геймплей]*
-Роль *[Урон]*
-150 единиц здоровья и 50 единиц брони.
-Пассивный навык: "Вспыльчивость" - каждая атака наносит 10 единиц урона в течении 5 секунд после нанесения урона врагу.
*[Первый режим]*
-оружие: "огненные осы" - его протез правой руки из жёсткого света превращается в оружие которое выпускает самонаводящиеся снаряды которые летят на того кто попал под прицел. Снаряд долетев до врага наносит 40 единиц урона. Перезарядка 2,2 секунды.
*-[🖱️]*: "режим жало" - рука превращается в пистолет который стреляет подобием пуль которые мгновенно достигают цели. Наносят 60 единиц урона, время между выстрелами 0,9 секунд. Боезапас 1(бесконечность по типу как у Сигма), или 7 пуль в магазине.
-Кнопка *[Е]:* "Жгучая атмосфера" - кидает устройство которое создаёт в радиусе 6 метров кучу маленьких "огненных ос" и на 7 секунд создаёт зону которая наносит 20 единиц урона за каждую секунду пребывания в радиусе действия. Перезарядка 13 секунд.
-Кнопка *[Shift]:* "Переключение режимов" - герой входит в другой режим. Об этом позже. Перезарядка 8 секунд.
-Ульта: *"ОСИНОЕ ГНЕЗДО"* - Сол создаёт из жёсткого света станцию которая каждые 2 секунды выпускает 3 "огненных ос" которые автоматически выбирают цель в радиусе 30 метров вокруг себя. Станция стоит 16 секунд и имеет 300 единиц прочности. Из слабостей - станция в момент запуска ос открывается стержень попадание в который наносит станции двойной урон, поэтому меткие снайперы могут быстро уничтожить её.
*[Второй режим]*
(В этом режиме скорость перемещения становится чуть выше)
-Оружие: "Жало" - рука превращается в хлыст который наносит 40 единиц урона и который наносит урон на дистанции 7 метров.
*-[🖱️]*: "Преследователь" - Сол запускает кнут на дистанцию 15 метров, и обхватив врага делает его неподвижным, а Сол делает быстрый прыжок к противнику. (Крюк Турбосвина, но наоборот) Перезарядка навыка 9 секунд.
-Кнопка *[Е]:* "Союзный огонь" - Сол прикрепляет устройство способности "Жгучая атмосфера" на союзника на 8 секунд. Способность создаёт вокруг союзника в радиусе 7 метров зону в которой враги получают урон. Перезарядка 12 секунд. (Та же "Жгучая атмосфера", но скрещенная с пузырем Зари).
*-[Shift]* - переключение режимов.
-Ульта: *"ОСИНЫЙ КОРОЛЬ"* - Сол создаёт вокруг себя 16 огненных ос которые нападают на ближайших противников. Способность действует до тех пор пока все осы не достигнут противника.
Как по мне концепт интересный. Герой "урона" который идеально подходит как для атаки, так и для защиты. Много способностей которые зависят от режима героя и достаточно интересный лор.
А ещё это новый герой из группировки "коготь". Насколько я помню, последним героем был Сигма (по поводу Рамматры я забыл немного 😅).
Оцените идею пожалуйста.❤
Вот он, чёрт 6:52
Грустно, больше нечего сказать про состояние сюжета овервотч.
игрокам надо создать свой овервотч
Сюжет вроде выпускается на Рассказах и комиксах
Superball заинтересовал. Но нужно, чтобы игра прошла проверку временем
Ждал ваш видос больше чем свой др
Ждём разбор книги по лору овервотч🙏
А можно скинуть название мелодии на заднем фоне в конце?
Бездарные, жадные разрабы.
Мне уже по большей части все равно что и как выпускают Близзард, я просто играю в игру и покупаю что-то если понравится, как было с коллабом le Sserafim. Рано или поздно они сами поймут куда держат свой путь (не будем тыкать пальцем, да, паладинс?). Все эти косяки и нюансы можно было сгладить легко и просто - скинуть несколько долларов с ценника на донат и улучшить бп, сделав его хоть немного окупаемым.
Ясно, ждём Overwatch 3
Я проходил предчувствие бури и возмездие в соло на Мёрси) просил людей ливнуть, чтобы я остался один)
Захожу в ютуб, а мне первом ролике высвечивается твоё видео и читая првеьюшку я ржал минуты 2 без остановки когда прочитал))) Спасибо что подняла настроение, зашел на видос что-бы оставить этот комментарий😂😂😂
Очень весёлое ПВП у Конга. ОЧЕНЬ!!! Я поржал.
Мне почему то казалось, Соджорн была еще в "Мятеже". Или там был Солдат?.. Не помню 👵
Там был голос Рейеса по радио
Странно, что они клипают каждый год калофдути, а за 5 лет не смогли сделать пве для готовой игры.
колду делают активижн,А не близы
@@Эдуардэдуардыч-й3бну так компании вроде как вместе
Колда это для денег
Они как апл
Каждый год "инновации", каждый год новый рекорд прибыли
Печально это всё
После всего того, что Близзад сказали и сделали с овервотч 2, странно считать что вторая часть была ради ПвЕ. Думаю уже и так очевидно что это было ради монетизации.
Этот чел на привью слева это белый Демоман из тф2?
У меня безумная теория...но что если близзы выпустили сиквел для того, чтобы поменять модель распространения? Что если...боссам сверху не очень понравились продажи самой игры и лутбоксов, и они решили изменить модель для того, чтобы полностью перевести проект на формат игры-сервиса, чтобы доить игроков новыми скинами, пассами и желанными режимами...на нас нажились, ибо игроки хотели видеть пве и компания это прекрасно знала. Те же коллаборации, я не думаю, что в первой части они себя хорошо показали бы, а вот если игра была бы похожа на фортнайт, с похожей моделью монетизации, то и разговор был бы другой. Хз, я дописываю этот коммент и все больше убеждаюсь в том, что близзы плюнули в душу всем фанатам и решили вытянуть последние деньги из них. Такое чувство, что они не могут придумать модель для проекта, который будет жить 10+ лет и оставаться актуальным на протяжении всего цикла, только вов себя хорошо показал и хс...
Теория? Чел, это не теория, это правда как минимум на 40%
Мое мнение о лоре - он в стагнации, хотя Рамматра с Маугой прописаны хорошо. А вот остальные вообще нет, ОСОБЕННО КИРИКО С ИЛЛАРИ. Вторая чисто существует ради галки, чтоб не ущемились.
А вот Киря... меня очень бесит этот перс. Что там говорили про нее разрабы? То что подкалывать будет? Ну да, так и есть. Но это не смешно, а противно. С&₽а, она еще умудряется подкалывать Хандзо про меч, ИЗ-ЗА КОТОРОГО У ЧЕЛОВЕКА ДУШЕВНАЯ ТРАВМА, ПОТОМУ ЧТО ОН КЛИНКОМ ЧУТЬ ЛИ НЕ УБИЛ СВОЕГО БРАТА И ПОКЛЯЛСЯ НЕ ПРИТРАГИВАТЬСЯ К МЕЧУ. И я почему должен над этим смеяться? Боже мой, даже шутка про пластырь с Мойрой вообще кринж. А ЕЕ КОРОТКОМЕТР - САМАЯ ХУДШАЯ КОРОТКОМЕТРАЖКА, ЧТО Я ЛИБО ВИДЕЛ. Мы из нее ничего не узнали, кроме того, как Кирико получила шапочку с ушками. А банду показали клоунами, ХОТЯ ОНИ БЛИН УБИЛИ ОТЦА ШИМАДА И ПЛЕНИЛИ ОТЦА КИРИКО. КАК БАНДА ШИМАДА СЛИЛАСЬ ЭТОМУ ЦИРКУ ХАШИМОТО, КОТОРЫЕ ПУГАЮТСЯ МАЛЕНЬКОЙ ГЛУХОНЕМОЙ ДЕВОЧКИ С ТОПОРОМ?! ЧТО ЭТО?!
Решили оправдать рейтинг игры
@@FestVorsи этот рейтинг показывал смерть в "Чести и славе", "Проснись и пой", а также начальная катсцена миссии Блеквотч, войну в "Последнем Бастионе", темную историю банды в "Двух драконах", а также сцена с "черешней" в комиксе про Турбосвина и Крысавчика и т.д.
Тоже очень жалко, что сюжет опять начал стагнировать. Остается только ждать и терпеть, вообщем, как и раньше...
не представляю как они хотят сделать пвп приятным опытом учитывая что даже в квиках найдутся токсики
А ещё с существованием сомбры
@@FestVors в таком случае это касается всех персов лол
Увы, но им просто скорее всего плевать
Будут продавать эти миссии за пару десятков долларов, когда пве полностью закроют. Скриньте
Я хочу любое PVE Пускай даже старое
Продолжение будет там меня покажут, поэтому оно будет. Ниндзя, ниндзя, ниндзя. И 2 шмары. Гого.
ОВЕРВОТЧ 2 МЕНЯ НАПРЯГАЕТ...
Разрабам нужны деньги а на игроков им наплевать с высокой калокольни, пока они не прислушаются к игрокам игру будет скатыватся вниз!
Разве соджорн не в возмездии добавили??
Нет, «Возмездие» это про Blackwatch - там главные герои Рейес, Кэссиди, Мойра и Гэндзи. А Соджорн была командовала по радиосвязи в «Предчувствии бури».
Если честно я не особо жду историю в игре, если судить из ролика Мауга то над аниме адаптации они лучше стараются.
В общем игра мертва а то что сейчас есть это ходячий труп.
Видео 11 минут, реклама 2 минуты.
Что я думаю об этой ситуации? Повторю свой тезис. Это игра, а точнее то, в чьи руки она попала и стала тем чем стала, не заслуживает такого крутого криэйтора, как компанда (?) OverFire.
Для меня очевидно будущее игры - больше и больше монетизации. Онлайн будет падать, расходы на игру будут урезать, а доильню увеличивать. Не верите? Идите в диабло 4, вов и увидите будущее игры.
нахер пве, когда скины по 2к продаются.
ПВЕ нужно нам только ради сюжета и своих денег оно не стоит, можно подешевлей взять Left 4 dead 2 или Deep rock galactic и они РЕИГРАБЕЛЬНЫ
welcome to the jungle?
*Хейт в сторону игры вполне обоснован, негативными отзывами в стим. Пообещали кучу всего, а по итогу это оказалось всё враньём.*
Посмотрите что они сделали с моим мальчиком 🥺.
ВЕРНИТЕ АРХИВЫ!!!
Терпим
Господи, уже который раз утверждаюсь, что второй Овер - это никчемный проект некогда популярной игры. У меня тупо уже кончился словарный запас того, как описать мою боль и непонимание от разрабов, кроме как раздражения и отторжения - я ничего больше не чувствую. Я как фанат первой части оскорблен тем на сколько всё становится хуже и хуже. Нет, конечно найдутся и новые игроки, которым будет весело, я не отрицаю, но... В этом году я заходил в эту никчемную двойку последний раз, и то ради друга, который на момент популярности первой игры не мог себе позволить её, и с ним какое-то время было весело, но затем веселье переросло в ненависть к игре. Либо я стал страше, возможно перестал понимать игру вообще. И даже новый перс Мауга не побудил меня вернутся в эту помойку, увы.
Никогда не забуду то, как у меня "угнали" отличную игру, отдав в замен перелопаченное "нечто"...
Спасибо вам, Активижн бл*дский Близзард - лучшая контора пи... кхм, "позитивных людей"!
Окей, в чём проблема второго Овервотча кроме доната? Многое стало лучше, 5 на 5 лучше, чем времена, когда была мета 2 щита с бастионом и без возможности захвата поинта, скиллозависимость увеличилась. Добавили тренировочные режимы для новичков, в мастерской стало больше возможностей для мододелов таких как я. Да даже боевой пропуск, будь он неладен, стоит всего 1к рублей и ты платишь раз в 3 месяца эти деньги. Итого 300 рублей в месяц. Возьмём тот же Хардстоун, подписку ВОВ, цену на все допы в старкрафте 2 и сравним. Есть критические минусы, такие как удалённый поиск группы, отмена бесплатных лутбоксов и привычной валюты, а так же платное пве. Окей. Но отрицать плюсы игры так же не стоит.
@@pudg9669если ты не в курсе - второй овер вообще должен был стать отдельной игрой с ПВЕ, прошу заметить, составляющей, НО... Вместо этого, мы получили, как ты уже сказал, 5v5, где играбельным является один танк на всю тимму, а как известно если нет танка - игра не играется. Далее, баттлпасс - к сожалению, эта байда уже везде повсюду (по-любому подсмотрели у форточки и Ареха), но беда в том, что тому же самому Ареху ничего не мешает иметь лутбоксы с БП. Ну ладно, опустим на тупость разрабов... А где плюсы, ну наверное с другом играть будет весело,.. И ВСЁ! Я лично плюсов в игре не вижу, но это не значит что их кто-то не найдет. Найдет конечно, но не я :)
Отвечаю на вопрос, где пве. Ответ супер прост, оно нахуй не нужно.
2 минуты рекламы, ты че мать?)
Канал без монетизации второй месяц, надо кушац(
@@OverFire я пока скипала по стрелкам на клавиатуре, думала что реклама до конца видоса. вери длинная, ничего против не имею рекламы, но 2 минуты прям жестяк
Спасибо за видео
Я вижу овер как ПВП игру, и меня реально радует развитее в сторону ПВП. Конечно Овер прекрасен и своим лором. Но я бы наверное больше бы хотела бы какой то сериал не хуже Аркейна ну и может быть время от времени не большие ПВЕшки для разнообразия. Но пилить прям отдельную крупную ПВЕ игру, на мой взгляд, было не лучшей идеей.
Наконец-то здравое мнение нашёл.
Вообще изначально не понимаю в чем смысл ПВЕ. Я в 2017 платил за сугубо ПВП игру дабы катать с друзьями и получать удовольствие. Так и было пока разрабы не решили упороться в ПВЕ и отключить контент на 3 года. Убили из-за этого моё желание играть онли в овер, так ещё и сам овер убили...
Не ждал выхода пве после его анонса - абсолютно всë равно на него сейчас. Очевидно только то, что желание присобачить к пвп-игре пве чуть не стало фатальным и до сих пор отравляет игре жизнь.
Мне нравится лор и персонажи овервотч, но я считаю, что если их и нужно как то сильно развивать, то точно не в рамках игры, а дополнительным контентом (синематики, комиксы и т.д.). Я рад, что новые разрабы, судя по всему, отказались от влажных фантазий Каплана и теперь пытаются сделать более менее годный (а главное, окупаемый) пвп аттракцион - то, чем и должен быть онлайн-шутер в моём понимании.
Всегда знал что близард кантора говна
ни капли не примитивно же ты чего?
Честно говоря, я люблю эту игру, геймплей оригинальный, буквально каждый персонаж - отдельная мини-игра
Я пришёл в овервотч с выхода второй части и был в шоке от PVE и урезания контента в Overwatch 1
Надеюсь Microsoft даст волю Blizzard и они смогут выкатить то PVE, которое ждал народ, но в это я не верю. Совсем.
P.S. Уже несколько месяцев пытаюсь догадаться, кто такой ещё 1 дон
Кадыров же, дон. Последний из дон, дон
Бля ну сделали хотя бы 2-3 бесплатные миссии, бесит капец, что даже попробовать нельзя.
А что пробовать? "Новый" Пве это ничто
Вас обманули
Никакого Пве
Это не приносит деньги
блин ,хотите ПВе и лора, играйте в ВоВ. Нашли где лор искать.... В пвп моба шутере... Баланс лучше пусть нормальный сделают в игре. И не только в ранкеде, но и во всех остальных режимах, это главная проблема игры ,а не пве.
Так тут это не работает. Близзард своими синематиками и ивентами "архивы" подсадили игроков на лор игры. Вот игроки и возмущаются по поводу ПвЕ и лора.
Называется легко сказать, попробуй сделать. Есть игроки и немало , которые во время игры привязываются к героям и хотят знать их истории и погрузиться в их мир больше чем играть в саму игру. В не так уж и далëкие времена разработчики кормили этих игроков завтраками о том, что вот выйдет 2 часть , и захлебнëтесь вы в новом контенте и акцент делался именно на пве и лоре, и все эти люди ждали, ждали, а дождались батлпасс и 5на5 . Разработчики давали лор ,мало, но достаточно чтобы удерживать таких игроков, и теперь даже если они забьют на лор и пве, людям просто взять и позабыть своих любимых героев, променять и на другой пусть даже лучший мир не получится или же на это уйдёт немало времени. Поэтому давать таким игрокам совет по типу : "Просто идите в другую игру," - не имеет никакого смысла.
@@АльбертЮсупов-ф2м мда... А потом вот такие любители Лора, обвешанные скинами и репликами с ног до головы, попадают к тебе в команду, и оказывается, что они нифига играть не умеют на своих любимых героях, и начинают тебя враги, иметь во все отверстия... Что никак положительно не сказывается, ни на настроении, ни на желании играть
зачем развивать лор и пве, если можно рисовать ублюдские скинчики и продавать их за оверпрайс?
Тейк дня:
ПВЕ оверу не нужно, т.к. при диких ресурсозатратах не дает реализовать весь потенциал в геймплее и сюжете.
Лучше делать как в ЛОЛ и развивать лор игры через небольшие инди игры так:
- меньше ресурсозатрат т.к. сделать условный битемап с 2д графикой явно дешевле даже одной миссии ПВЕ.
- не отвлекать команду поддержки от основной игры.
- можно больше уделить времени лору и персонажам (игра на 4-5 часов против миссии на 30 минут).
- больше вариативности в жанре, артдизайне и т.д.
- доп прибыль близам т.к. лишние 5-10$ за игру не помешает
- пве фанатикам можно вообще не играть в плохой ов2 и играть в кучу индюшатинки и шиперить макри с ханзо
Играл в эту игру с самого релиза и до выхода второй части. Потом почему-то резко перехотелось играть.
Потыкал новых героев. Они не ощущаются частью этой игры.
Помню, Чу говорил, что в мире OW магии нет. Кирико и индейская скво (не знаю как её зовут) тут не очень уместны.
Новые персонажи какие-то дешёвые и непропаботанные что ли. Старые карты ушли с пула - Вольская, Анубис, Ханамура. Зато пришли новые с дурацким режимом.
Гейские закосы - спрашивается, зачем это в игре? Новые персонажи - угода любителям анимэ. Дно.
С уходом старой команды игра захирела. Не покидает ощущение, что меня наебали. Игру снёс.
Ну на самом деле магия в овере была давно. Возьмём банально Лусио и подумаем логически, как он хилит. Если ускорение ещё можно объяснить, типа все кайфуют от его музыки, то хил нет. Или те же сферы Дзена, это вообще абсурд.
Олег Шибеко*🥲
Ой-ой, некрасиво получилось( В следующем ролике обязательно поправим опечатку!
@@OverFire хе-хе, хорошо❤️😄
всем п о х у й 🎉😅
по скольку теперь мифики просто легендарки и батл пасс стал ленивым и не интересным я думаю что оверу хана как и ПВЕ