Powinno się rozważyć mechanikę w której po przekroczeniu odpowiedniego limitu czasu w kolizji system dezaktywował by ochronę natręta, który np wypycha sojuszników
@@mateuszo8908 dlatego dobrym byłoby, po np 30s w zwarciu z sojusznikiem, wyświwtlić komunikat czy cię blokuje. Ty np. Zaznaczasz tak, sojusznik niebieski, lub nie i nic by nie było
Byście w końcu zmienili to, że czołg który wjedzie na inny otrzymuje obrażenia. Jest to idiotyczne, powinno zabierać HP tylko temu który jest pod innym...
Człowiek nie ma życia przy 3 artach jak się sfokusują na graczu bo perm gąska moduły rozjebane i załoga, ale problemem jest jak ktoś komuś przypadkiem raz na 100 bitew w plecy strzeli. Ale nie, trzy arty na stronę nie są problemem.
Kamil, ty też widziałeś PaPaPawiana na arcie ( SU-8 )? Ja wchodzę do bitwy i patrzę na arte przeciwnika ( żeby wiedzieć kogo obrażać xD ) a tu PaPaPawian [TRVST]
@@WorldofTanksPolska Już widzę jak sprawdzicie tyle powtórek jeśli każdy by miał tak wysyłać. A tak jak dostanie od każdego sojusznika strzał to nikt bana nie dostanie a on się nauczy że tak się nie gra ;)
@@WorldofTanksPolska chyba zgłoszeń z którym przydałoby się coś robić, ale nie wiadomo jak się do nich zabrać, bo system raportów jest nieefektywny. Spychanie, zasłanianie, popychanie przy celowaniu, strzelanie do "tego co to miał stać/jechać w miejsce dla niego przeznaczone" itd. - będzie nadal na porządku dziennym a gra straci wiele - bo na taktyczności "bo strzelam byle jak" i rozwadze i coraz bardziej zmniejszającemu się realizmowi.
@@WorldofTanksPolska no właśnie nie rozumiem Waszej logiki .. . ok, fajnie nikt mi w plecy nie strzeli z sojuszników, ale za to mogą wciąż wypychać, popychać, taranować bez uszkodzeń - to zrodzi jeszcze większą patologię niż jest dotychczas.
@@nicosc737 WG Pojeb....... teraz ludzie będą dostawać bany tylko za cheaty i będą cie wypychać a reporty c.... dadzą bo i tak WG skasuje ten report a jak wyślesz powtórkę to skasują plik z powtórką i nie zbanują gościa raz uderzyłem przez przypadek PPkiem cromwella za 25 DMG i dostałem bana na 24H
Oj no nie wiem...Co jeśli jakiś znacznie mobilniejszy pojazd będzie celowo zagradzał drogę wolniejszemu przez co nie będzie on wstanie przejechać przez daną drogę ( lub kilka dróg bo pojazd w końcu może zmienić pozycję i znowu blokować ) albo co najmniej mocno go spowolni ? Nie ukrywam, dla tego większego strzał ostrzegawczy i w końcu z obrażeniami może być jedynym skutecznym środkiem na takich trolli bo nie ukrywajmy...jak dostanie reporta to raczej nic się nie stanie a jeśli tak to znacznie później.
Widać że nie oglądaliście do końca Przecierz powiedzieli że jak ktoś będzie wypychał, strzelał do was itd. To ta jego "tarcza" przeciwko FF przestanie działać. Jednym słowem, jeżeli ktoś będzie totalnym dupkiem, to możecie mu rąbnąć
WG! Zmierzacie do tego ze ludzie przestaną w to grać! Chodzi o realizm a nie gadanie ze to stara mechanika, jeśli ktoś celowo szkodzi sojusznikom od tego są bany! Najgorszy pomysł na jaki mogliście wpaść to wyłączenie ognia do sojuszników!!!!!!!!!
Kurde skąd on zna moją taktyke na himmla maus sie ustawia skasowany żeby przeciwnicy nie przebili a jagpanzer e100 szczela w mausa tak zeby sie odbił i zabił przeciwnika kilka razy mi się udało z kolegą to zrobić jednak to jest mega trudne
Witajcie Wargaming. Wiem że macie dobre zamiary, ale wyłączenie tzw. "ognia sojuszniczego", to moim zdaniem zły pomysł. Nie jest/było to na tyle masowe zjawisko żeby je tak radykalnie eliminować. To zbyt duża ingerencja w grę, stanie się ona przez to nudniejsza, odpadnie część nieprzewidzianych sytuacji w trakcie bitwy. Pamiętajcie - lepsze jest wrogiem dobrego. Używając języka polityki, to jest zbyt "poprawne politycznie". Narzucacie kolejne ograniczenia, gra będzie słabsza, i nudniejsza. Pozdrawiam.
bardzo to będzie przydatne bo np jak gram z graczami z Rossi to na samym początku bitwy do mnie strzelają no i często zdarza mi się jak gram td-kiem i celuje ,to wbija mi taki EBR-105 i na one schota idzie ,a i jeszcze taka sytuacja jak pokazaliście uciekam lightem od wrogów ( albo ich obijam) pomaga mi sojusznik ja nie patrzę do przodu i kończy się na kraksie za 500 hp a on był ogryzkiem no i potem lecą za te wszystkie sytuacje bany. Błagam wprowadźcie tę zmiany (czekam na test publiczny) a i zróbcie coś z graczami bo np na mapie Himmelsdorf ( przykładowo)stoi się przy wysepce gruzu (bo przeważnie przy tym gra się na wierzę ) pcha taki typek 1-2-3-4 strzały i po mnie ( to mnie drażni) ...... UWIELBIAM WASZ KANAŁ.....
@@Noted1337 Nie. W bodajze 2012 dodali mozliwosc kupowania za kredyty + za zloto ale ta opcja juz byla. Ostatnio usuneli opcje kupienia za zloto zostaly kredyty. Nikt o zdrowych zmyslach i tak nie kupowal amunicji bezposrednio za zloto bo to nigdy nie bylo oplacalne
@World of Tanks Polska Dmitriy Trofimov do zwolnienia....... Problem występuje w jednej na 100 bitew...... mało tego już widzę jak będzie się skakało z urwisk na swoich co by amortyzować skok..... Najrozsądniej będzie wyłączyć obrażenia całkowicie w grze... wszyscy będą zadowoleni.... Wystarczyło by wprowadzić rangi bratobójcze które trzeba było by odrabiać w specjalnych samouczkach np. kilko minutowych które by wpajały wiedze o strzelaniu do swoich.....
Rangi, bardzo fajny pomysł. Też mi to przyszło do głowy. Myślałem też o rangach dla nowicjuszy, średniaków i prawdziwych koksów, albo punkty rangi (w skali powiedzmy 10-cio stopniowej) aby sprawiedliwiej losowało.
Wreszcie wyłączenie friendly fire! Ale wyłączenie uszkodzeń od taranowania to zła decyzja. Gracze muszą uważać aby nie spychać sojuszników np. z klifów, i w takiej sytuacji powinni zostać ukarani.
Powinni wkońcu zająć sie powtórkami.Ktoś cię trolluje/wypycha wysyłasz powtórke do supportu a oni to sprawdzają i banują takiego na parę miesiecy aby było to skuteczne.Jakby się rozeszło że WG zaczęło sprawdzać powtórki i banują za to na pare miesięcy od razu mało kto by to robił bo nie chciałby dostać bana na długi czas.Bo jak narazie reporty w wocie są bezużyteczne i trolle w plutonach dających ci po 2 pestki bezkarni.
Fajnie by było jakbyście dodali do tego coś związanego z przepychaniem, np. nie przepchniesz sojusznika jak ten się nie rusza ( w czasie postoju jest jak skała) ale kiedy zacznie przepychać drugi czołg i ten drugi też go przepycha to zostawić starą mechanikę, czyli w takiej sytuacji w ogóle nie trzeba zwracać uwagi na kogoś kto przepycha i stać w miejscu to wtedy taki natręt nic nie zrobi. Idziecie w dobrym kierunku, ale to jeszcze nie to.
Moim zdaniem to dobra zmiana gdyż przyslowiowi trolle nie zadadza nam uszkodzeń chociaż a wielokrotnym próbom ich zadawania będą towarzyszyły odpowiednie ku temu kary hmm podoba mi się to duża zmiana w historii wot 💪
Teraz dopracujcie mechanikę z wypychaniem, np. Osoba wypychająca przez krzaki/ze skarp/do wody będzie oznaczony jako przeciwnik (nie mógłby nam zadawać nadal obrażeń) i za zniszczenie takiego gracza będzie odpowiadała nagroda jak za zniszczenie przeciwnika.
A co z odznaczeniem Szczęściaż? Aby dostać ten medal trzeba być świadkiem jak przeciwnik zabija swojego. Wkońcu po aktualizacji niemożliwe będzie ono do zdobycia.
Tok myślenia dobry ale odbiega od historii którą WG tak się szczyci. Czytając i oglądając filmy dokumentalne o wielkich bitwach pancernych jakoś nikt nigdy nie wspominał żeby sojusznicze czołgi były odporne na nasze pestki. Założę się, że nikt w WG nigdy nie zastanawiał się jak to się dzieje, że mamy tylu rozgniewanych graczy. Gracz, który rozpoczyna przygodę z WOT przechodzi "unitarkę" z której dowiaduje się nikłych podstaw dotyczących gry (jak wydać złoto, jak kopić pestki i apteczkę takie tam bzdety) po tym "wspaniałym" kursie otrzymuje czołg II tier T-26 lub T2 Medium lub Pz 35 i zaczyna się zabawa na góra 4 powtarzających się mapach. Graczowi idzie jak idzie, ze szkolenia nauczył się opcji w grze to ginie raz po raz a gdy doczłapie się do czołgu IV tieru, WOT wrzuca go na pełen zestaw map ok. 35 szt do tego tzw. słabi koledzy z nowymi kontami którzy wrócili robić wyniki po odegraniu tysięcy bitew na innym koncie) i się zaczyna: Gracz nie bardzo umie grać, co bitwa nowa mapa (nie wie gdzie jechać jak się zachować), takie udogodnienia ja żarówka czy 100% załoga to tylko pomarzyć. To wszystko sprawia, że gdy gracz dotrze na bitwę to jest jak granat bez zawleczki, wszystko go irytuje i nim strzeli dostaje całą piekarnie bułek i garaż. Z Panem "RNG" spotkał się wcześniej, jeszcze nie wie że to on, wie natomiast, że gdy namierzył (skupił na 100%) stojący papierowy cel 200 m dalej, dla pewności wali goldem a tu rykoszet, brak przebicia, nie trafił, przeciwnik obraca działo i bez mierzenia strzał i trafia, gracz strzela ponownie i słyszy "Tym go nie pokonamy" a przeciwnik odsyła go do garażu. (osobiście miałem takie cudo ja na górce SU-85B działo 85mm na goldzie (160 d/170 p) załoga 100% na dole na wprost ok 200m KV-1 wypłaciłem mu 3 razy w przedni pancerz nie zadając uszkodzeń za 4 razem on się zdrażnił lufa w moim kierunku i strzał ot tak, trafił raz i garaż) Osobiście widzę to tak, że to WOT tworzy wspomnianą w filmie anomalię, frustrację, nerwy, nam jednak tłumaczy że to my jesteśmy winni.
Powinny wzrosnąć kary w srebrze dla łobuza i rekompensata dla ofiary. Ludzie mają charaktery i tego nie zmieniajcie. A wypadki od taranowania takie rzeczy zdarzają się na polu bitwy i powinniscie ten problem rozwiązać w inny sposób.
Nareszcie, tyle wam zajęło podjęcie takiej decyzji XD Teraz niech każdy kto blokuje sojusznika dłużej niż np. 5 sekund otrzymuje obrażenia a jeżeli to powtórzy się 3 razy to taki gracz jest niebieski i wraca do garażu (powinna być jakaś wskazówka ,że do niebieskich się strzela ;))
Masakra obserwowaliśmy ten problem od dłuższego czasu i jesteśmy gotowi się znim uporać no brawo po tylu latach zepsuty h bitew przez tych złych graczy brawo
Czy nie było by dobrze dodaj nowe opcje które wpłyną na grę w dobry sposób. Na przykład dodanie żeby wszyscy byli widoczni bez wykrycia, czyli było widać tylko czołg, kontóre (Tak jak to jest w WarThunder)?
Streamerzy urządzający wyścigi mogli by mieć chociaż opcje wł/wył przy tworzeniu rozgrywki. Zabranie FF zabierze dużo zabawy przy tworzeniu niestandardowej rozgrywki.
Najpierw resoraki, teraz to, ciekawe co w 1.7 będzie. Mam nadzieję że jakiś ukryty licznik obrazeń sojuszniczych będzie i jak ktoś wali bez opamiętania w swoich to jednak dostanie bana. Gorzej z wypychaniem bo tam obrażenia są małe a można sporo szkody narobić.
Pasywni gracze, którzy np. czołgami ciężkimi po wystartowaniu bitwy od razu lecą w róg mapy stając się bezużytecznymi graczami nie będą mogli dostać "strzału adrenaliny" do działania?! No bez jaj...:(
A pytanko co jeśli system wykrywania kolizji zawiedzie i np podczas wymiany ognia z wrogiem za rogu będzimy się ocierać z sojusznikiem bo to będzie się czasami zdażać w szczegulności grając ciężkim czołgiem to nie uprzyksza nikomu gry ale czy system nie może wtedy wykryć nas jako przeszkadzającego?
Ta gra i tak zeszła na psy trzeba było ją udoskonalać od 2016. Zanim wszedł defender wszystkie zmyślone czołgi i w pierdyliard premek. Kiedyś to było... każdy czołg mógł walczyć jak równy z równym.
A co jeżeli ktos skoczy z mostu ze 100 m na sojusznika? Według tego ,,czegoś,, nic się im nie stanie, a gracze którzy będą umieli to wykorzystać, podnisą swoje wyniki kosztem reszty. Według mnie jest to takie ,,jesen za jeden,, Weźmy sobie takie kopalnie, teraz żeby dostac się z górki do bazy trzeba zawrócić i jechać ,,na około,, bo inaczej się rozbijemy. Natomiast po tej zmianie wystarczy skoczyć na plutonowego ma dole i mamy i dalej tyle samo Pw i jesteśmy na dole. Ja jestem przeciw wyłączeniu ognia souszniczego też dlatego ,że czasem po prostu trzeba ,,uciszyc,, niektórych delikwentów.
Mi sie ta zmiana podoba. Gra ma byc po to aby atkowac druzyne przeciwna a nie wlasna. Irytujace jest jak brawluje sie z przeciwnikiem i co chwila dostaje lute od swojego bo jest poczatkujacy i nie ogarnia celowania.
Powinno się rozważyć mechanikę w której po przekroczeniu odpowiedniego limitu czasu w kolizji system dezaktywował by ochronę natręta, który np wypycha sojuszników
Ciekawy pomysł i nieglupi
Jestem za
Wiesz na przepychaczach nie miało by to sensu bo mapy są zs małe i ludzie dostawali by bana za np stykanie się bokami kadłuba
@@mateuszo8908 dlatego dobrym byłoby, po np 30s w zwarciu z sojusznikiem, wyświwtlić komunikat czy cię blokuje. Ty np. Zaznaczasz tak, sojusznik niebieski, lub nie i nic by nie było
@@obelix3669 wiesz tylko i tak ktoś nawet jak cb nie blokuje zeby uprzykrzyc ci zycie powiedziałby że blokuje xd
Byście w końcu zmienili to, że czołg który wjedzie na inny otrzymuje obrażenia. Jest to idiotyczne, powinno zabierać HP tylko temu który jest pod innym...
Racja, przecież czemu by nie zrobić krzywej wieży w piź... z czołgów.
No dokładnie jest to największe kretyństwo jakie WG dodało do gry w ten sposób light nie może rozwalić np. takiego typa 5 stając na nim :c
Kacper logicznie taki lajt by w realnym życiu takim czymś mu nic nie zrobił
Bededzie mozna robić schody z STRV
Ej w sumie to nie głupie wziąć jakiegoś lajta na czołg żeby zasłonił garnek i jazda do przodu xD
Ej to nie głupie XD
Tak i na klasztor może będzie można wejść wnioski z tego co napisałeś
XDD
Ciekawy pomysł :P - Parim1331
Człowiek nie ma życia przy 3 artach jak się sfokusują na graczu bo perm gąska moduły rozjebane i załoga, ale problemem jest jak ktoś komuś przypadkiem raz na 100 bitew w plecy strzeli. Ale nie, trzy arty na stronę nie są problemem.
Może fajniej by było jakby dodali opcję w bitwach treningowych opcję włączania/wyłączania FF. To by urozmaiciło grę na tym trybie.
Dobry pomysł
Moim zdaniem to byłoby ciekawe i nawet nie głupie.
Tak jak w wot blitz?
Tak jest w blitzie
Chyba developerzy oglądali streamy z M60
Siema Kamil
XDDD
Wypierdalac przydupasy
xDDDDD
Kamil, ty też widziałeś PaPaPawiana na arcie ( SU-8 )? Ja wchodzę do bitwy i patrzę na arte przeciwnika ( żeby wiedzieć kogo obrażać xD ) a tu PaPaPawian [TRVST]
Wyłączanie friendly fire jest bardzo złym pomysłem, bardzo często gracze blokują sojusznika lub wypychają cię pod ostrzał nieprzyjaciela
Jeżeli blokują, bądź wypychają to zawsze można wysłać powtókę do supportu :) - Parim1331
@@WorldofTanksPolska Już widzę jak sprawdzicie tyle powtórek jeśli każdy by miał tak wysyłać. A tak jak dostanie od każdego sojusznika strzał to nikt bana nie dostanie a on się nauczy że tak się nie gra ;)
prosisz team o report, sam również to robisz
do tego powtórkę wysyłasz
i koleś zrobi tak kilka razy, a potem ban na 3 miechy
Czas zmienić grę na inną.
Wydaje się wam, że rozwiązaliście problem z toksycznymi graczami w ten sposób?
Niekoniecznie, aczkolwiek na pewno zmniejszy to liczbę incydentów w trakcie bitwy. - Parim1331
Teraz gracze opanują do prefekcji przewracanie sojusznikó na bok xd
@@WorldofTanksPolska chyba zgłoszeń z którym przydałoby się coś robić, ale nie wiadomo jak się do nich zabrać, bo system raportów jest nieefektywny.
Spychanie, zasłanianie, popychanie przy celowaniu, strzelanie do "tego co to miał stać/jechać w miejsce dla niego przeznaczone" itd. - będzie nadal na porządku dziennym a gra straci wiele - bo na taktyczności "bo strzelam byle jak" i rozwadze i coraz bardziej zmniejszającemu się realizmowi.
@@WorldofTanksPolska no właśnie nie rozumiem Waszej logiki .. . ok, fajnie nikt mi w plecy nie strzeli z sojuszników, ale za to mogą wciąż wypychać, popychać, taranować bez uszkodzeń - to zrodzi jeszcze większą patologię niż jest dotychczas.
@@WorldofTanksPolska czemu podpisujesz sie pod kazdym komentarzem parim? Zobaczysz dostaniesz kiedys kose na ulicy za spierdolenie tej gry
Mam nadzieje ze to jakis zart
Niestety nie
Nie stety chyba nie
@@nicosc737 WG Pojeb....... teraz ludzie będą dostawać bany tylko za cheaty i będą cie wypychać a reporty c.... dadzą bo i tak WG skasuje ten report a jak wyślesz powtórkę to skasują plik z powtórką i nie zbanują gościa raz uderzyłem przez przypadek PPkiem cromwella za 25 DMG i dostałem bana na 24H
Ja bym wprowadził mechanikę ,że jak trafimy w swojego to np.40% dmg mu bierzemy
Dajcie spokój, niech zostanie jak było.
W większości przypadkach tylko zniszczenie sojusznika jest rozwiązaniem problemu.
Następna aktualizacja: przenikanie przez czołgi sojuszników ponieważ mogą utrudniać celowanie przez popychanie lub zasłanianie
Nawet nie głupi pomysł, ale nie sądzę żeby Wargaming chciał taki system wprowadzić.
@@patrykpietruczuk1620 -_-
To w blitzie się się bardzo przyda jak jakiś idiota cię wypycha
Test publiczny : w jednym zespole każdy do każdego strzela
Dokładnie
Tak to będzie wyglądało
Mi
RUclipsrzy wreszcie mają spokój
I nie tylko oni! :) - Parim1331
Zwłaszcza multi xd
2:19 kurde dzięki aż spróbuję
Xd
Oj no nie wiem...Co jeśli jakiś znacznie mobilniejszy pojazd będzie celowo zagradzał drogę wolniejszemu przez co nie będzie on wstanie przejechać przez daną drogę ( lub kilka dróg bo pojazd w końcu może zmienić pozycję i znowu blokować ) albo co najmniej mocno go spowolni ? Nie ukrywam, dla tego większego strzał ostrzegawczy i w końcu z obrażeniami może być jedynym skutecznym środkiem na takich trolli bo nie ukrywajmy...jak dostanie reporta to raczej nic się nie stanie a jeśli tak to znacznie później.
Widać że nie oglądaliście do końca
Przecierz powiedzieli że jak ktoś będzie wypychał, strzelał do was itd. To ta jego "tarcza" przeciwko FF przestanie działać.
Jednym słowem, jeżeli ktoś będzie totalnym dupkiem, to możecie mu rąbnąć
no i tak właśnie było a oni kurwa jakąś sraj burzę robią
WG! Zmierzacie do tego ze ludzie przestaną w to grać!
Chodzi o realizm a nie gadanie ze to stara mechanika, jeśli ktoś celowo szkodzi sojusznikom od tego są bany!
Najgorszy pomysł na jaki mogliście wpaść to wyłączenie ognia do sojuszników!!!!!!!!!
Nie ma opcji, było jest i będzie.
Cóż za realizm gdy będzie można bezkarnie rykoszetować od sojusznika aby trafić przeciwników stojących za rogiem hahaha
Ze co? Teraz tez to mozesz robic i nikt z tego nie korzysta..
@@michaparchas5394 ryzykujesz jesli nie zrykoszetujesz
@@slawekgrabski1852 Nie. Jezeli znasz podstawy matematyki nie ma takiej opcji. Zreszta po zabraniu friendly fire tez mozesz nie zrykoszetowac.
ja kiedyś zapomniałem że strzelam odłamkowo burzącym i katastrofa ban na tydzień
Kurde skąd on zna moją taktyke na himmla maus sie ustawia skasowany żeby przeciwnicy nie przebili a jagpanzer e100 szczela w mausa tak zeby sie odbił i zabił przeciwnika kilka razy mi się udało z kolegą to zrobić jednak to jest mega trudne
Czuli jak rozumie test publiczny nowej mechaniki to będą walki sojuszników na lodówkach bez zadawania uszkodzeń?
po pierwsze lodówkach się piszę, a po drugie tak, jakiekolwiek strzały do sojuszników nie zrobią uszkodzeń
@@supergracz2985 napisałem "lodufkach" bo tak piszę ze znajomymi ale jeśli cię to boli to zmienię i na tym polega test
@@Drxu-ov1sf pisanie z bledami bylo modne x lat temu jak mialo sie 14 lat
Bardzo dobrze, że to wprowadzacie, czekałem na to od dłuższego czasu.
Witajcie Wargaming. Wiem że macie dobre zamiary, ale wyłączenie tzw. "ognia sojuszniczego", to moim zdaniem zły pomysł. Nie jest/było to na tyle masowe zjawisko żeby je tak radykalnie eliminować. To zbyt duża ingerencja w grę, stanie się ona przez to nudniejsza, odpadnie część nieprzewidzianych sytuacji w trakcie bitwy. Pamiętajcie - lepsze jest wrogiem dobrego. Używając języka polityki, to jest zbyt "poprawne politycznie". Narzucacie kolejne ograniczenia, gra będzie słabsza, i nudniejsza. Pozdrawiam.
Zgadzam, się, gra jest przez to zdecydowanie mniej realistyczna, łatwiejsza i przez to mniej ciekawa.
Według mnie to dobry pomysł w WOT Blitz już działa coś takiego i to jest genialne.
lol nic głupszego już nie mogliście wymyślić ?ok kolizje bez uszkodzeń rozumiem! a co z ludzmi którzy topią się na początku gry itp itd ?
Nie raz zdarzylo ni sie przez przypadek utopic i co za co niby mialbym bana dostac? To ja kieruje pojazdem i moge sie topic kiedy chce
@@heinrichblitz5075 to wtedy go raportujesz
@@marcysss93 musisz wysyłać powtórke do wargamingu bo reporty w grze są poto byś myślał że coś takiego jest
@@dawidmucha938 reporty spełniają swoją funkcję jeśli użyje ich znaczna część graczy A gdy tylko Ty zreportujesz kogoś to się nie dziw
@@heinrichblitz5075 jakos nigdy mi się nie zdażyło zobaczyć czegoś takiego A gram od 6 lat
Będzie można zeskakiwać z klifu spadając na sojusznika
Dajcie 2 tryby identyczne ALE jeden z włączonym Friendly fire drugi bez zobaczymy na którym będzie więcej graczy...
O jeszcze lepiej tryb z artylerią i bez !!!
@@mateuszpiatek2745 dobry pomysł smierć babokom! XD
To nie jest dobre rozwiązanie. Jeszcze rok i wprowadzicie własnego aimbota żeby rozgrywka była lekka łatwa i przyjemna.. bez przesady.
A miło jest zginąć od sojusznika huh?
bardzo to będzie przydatne bo np jak gram z graczami z
Rossi to na samym początku bitwy do mnie strzelają no i często zdarza mi się jak gram td-kiem i celuje ,to wbija mi taki EBR-105 i na one schota idzie ,a i jeszcze taka sytuacja jak pokazaliście uciekam lightem od wrogów ( albo ich obijam) pomaga mi sojusznik ja nie patrzę do przodu i kończy się na kraksie za 500 hp a on był ogryzkiem no i potem lecą za te wszystkie sytuacje bany. Błagam wprowadźcie tę zmiany (czekam na test publiczny) a i zróbcie coś z graczami bo np na mapie Himmelsdorf ( przykładowo)stoi się przy wysepce gruzu (bo przeważnie przy tym gra się na wierzę ) pcha taki typek 1-2-3-4 strzały i po mnie ( to mnie drażni) ...... UWIELBIAM WASZ KANAŁ.....
No w końcu! Ogłuszenie zostanie... 3:13 ha!
No świetnie, kocham jak arta mnie oglusza
Emil C A ty oglądasz orzeszka (tego co buduje kogo czołgi
XDDD
O orzeszek xD
Zgłaszam przeciw teraz wypychanie z krzaków pod lufy przeciwnika ujdzie im bezkarnie !
Usuwają friendly fire. Zostawiają ogłuszanie teammatów. Jedno zaprzecza drugiemu. Logika łorgejmingu
0:04 kurwa to jset baba czy chlop ? XDDDDDD
Od razu widać że kobieta. Ehh dzieciaczki :)
Baba, a na imię ma Dmitriy.
Tyle łat. Ale warto było czekać. Moglibyście wprowadzić szósty zmysł jako perk zerowy. Gra była by mega przyjemna.
Serwery testowe są wlączone na test tego ?
Już widze graczy którzy zaraz po aktualizacji będom strzelać w KAŻDEGO
A co z uszkodzeniami krytycznymi (zdejmowaniem gąsienic) czy nadal będzie to obecne
Niby dobra decyzja, ale gra odchodzi od rzeczywistości coraz bardziej i bardziej
Odeszła po wprowadzeniu Gold Ammo.
@@Ricon313 Co? gold ammo zostalo usuniete 7lat temu? w 2012
@@michaparchas5394 nadal jest gold ammo, tylko że od roku (chyba, nie śledziłem tego) za te srebrne monety
@@Noted1337 Nie. W bodajze 2012 dodali mozliwosc kupowania za kredyty + za zloto ale ta opcja juz byla. Ostatnio usuneli opcje kupienia za zloto zostaly kredyty. Nikt o zdrowych zmyslach i tak nie kupowal amunicji bezposrednio za zloto bo to nigdy nie bylo oplacalne
Ta gra jest hujowa od początku
Jak dla mnie bez sensu
grając kołowcem na starcie zawsze tracę hp , bo się przepychają wszyscy i zawsze tracę z 20 hp
Szkoda ze juz tego nie bendzie czasami
Zły pomysł, teraz jest dobrze.
A co z graczami którzy bezkarnie będą wypychać i blokować sojuszników?
A skoro arta może strzelić przez działo, to przeciwnik też? Cała taktyka z zasłanianiem działem kadłuba jest bezużyteczna
Brawo WG robicie z wota jeszcze większą spierdoline.
JA: Myśle że już bardziej nie spierdolicie wota
WG: Potrzymaj mi piwo
Ja: Gratulacje
Ogarnijcie ku...a system karania w grze nim wprowadzicie tak debilną zmianę.
no brawo wg wreszcie po 10 latach od powstania gry wyłączyli ostrzał sojuszniczy
Brakuje tylko przenikania przez sojuszników
@Patryk Prucnal no to niezły uprostrzony
Czyli trzeba usunąć też medal ,,Kolega z wojska'' bo to będzie niepotrzebne
I "szczęściarz"
@World of Tanks Polska
Dmitriy Trofimov do zwolnienia....... Problem występuje w jednej na 100 bitew...... mało tego już widzę jak będzie się skakało z urwisk na swoich co by amortyzować skok.....
Najrozsądniej będzie wyłączyć obrażenia całkowicie w grze... wszyscy będą zadowoleni....
Wystarczyło by wprowadzić rangi bratobójcze które trzeba było by odrabiać w specjalnych samouczkach np. kilko minutowych które by wpajały wiedze o strzelaniu do swoich.....
Rangi, bardzo fajny pomysł. Też mi to przyszło do głowy.
Myślałem też o rangach dla nowicjuszy, średniaków i prawdziwych koksów, albo punkty rangi (w skali powiedzmy 10-cio stopniowej) aby sprawiedliwiej losowało.
To do kogo teraz mam strzelac - no chyba nie do przeciwnikow?... Gupi pomys.
Teraz na początku każdej bitwy będzie strzelanina w swoich :D w arty przede wszystkim
A ja się zastanawiam poco została zastosowana taka taktyka ze sojuszniczym ogniem jeśli mówią że teraz nie ma sensu a kiedyś miał?
Ludzie, ja naprawdę nie wiem kto was wypycha. Mnie to się zdarzyło RAZ na 40 tys. bitew.
Mnie się 1 raz zdarzyło ale akurat nie odniosło skutku bo leopard 1 nie wypchnie mi typa 4.
Wreszcie wyłączenie friendly fire! Ale wyłączenie uszkodzeń od taranowania to zła decyzja. Gracze muszą uważać aby nie spychać sojuszników np. z klifów, i w takiej sytuacji powinni zostać ukarani.
Teraz zacznie sie blokowanie i wypychanie pod wroga ale ogolnie zmiana na plus
Na plus? ☆*:. o(≧▽≦)o .:*☆
A co z trolami którzy utrudniają grę, czy będzie jakieś rozwiązanie tego problemu?
Powinni wkońcu zająć sie powtórkami.Ktoś cię trolluje/wypycha wysyłasz powtórke do supportu a oni to sprawdzają i banują takiego na parę miesiecy aby było to skuteczne.Jakby się rozeszło że WG zaczęło sprawdzać powtórki i banują za to na pare miesięcy od razu mało kto by to robił bo nie chciałby dostać bana na długi czas.Bo jak narazie reporty w wocie są bezużyteczne i trolle w plutonach dających ci po 2 pestki bezkarni.
Nasz support zajmuje się takimi powtórkami, trollowanie jest tępione. :) - Parim1331
@@WorldofTanksPolska Jasne ....
Zajmują się takimi rzeczami, wysłałem kiedyś powtórkę do odpowiedniego działu supportu, to na następny dzień mialem odpowiedź :)
@@WorldofTanksPolska przy każdym komentarzu piszecie to samo, przyślijcie do suportu, może wymyślcie coś innego
Fajnie by było jakbyście dodali do tego coś związanego z przepychaniem, np. nie przepchniesz sojusznika jak ten się nie rusza ( w czasie postoju jest jak skała) ale kiedy zacznie przepychać drugi czołg i ten drugi też go przepycha to zostawić starą mechanikę, czyli w takiej sytuacji w ogóle nie trzeba zwracać uwagi na kogoś kto przepycha i stać w miejscu to wtedy taki natręt nic nie zrobi. Idziecie w dobrym kierunku, ale to jeszcze nie to.
K...wa najpierw ułatwiliście j...nym zwierzętom dostęp do wysokich tierów a teraz jeszcze dostają ochronke , ta gra schodzi na psy coraz bardziej
Zmiana na - jak to wprowadzicie to robię strajk i odcinam wam pieniążki
Moim zdaniem to dobra zmiana gdyż przyslowiowi trolle nie zadadza nam uszkodzeń chociaż a wielokrotnym próbom ich zadawania będą towarzyszyły odpowiednie ku temu kary hmm podoba mi się to duża zmiana w historii wot 💪
To najbardziej zjebana zmiana
Do bani jak dla mnie
Widzę, że ta gra z każdym rokiem jest coraz bardziej realistyczna...
Teraz dopracujcie mechanikę z wypychaniem, np. Osoba wypychająca przez krzaki/ze skarp/do wody będzie oznaczony jako przeciwnik (nie mógłby nam zadawać nadal obrażeń) i za zniszczenie takiego gracza będzie odpowiadała nagroda jak za zniszczenie przeciwnika.
Jak mam sie wyżyć na typie który mnie wypycha?Łapa w dół
odpisać mu xd
nie camp tylko graj i pomagaj drużynie
polać mu
napisac do WG geniuszu
Najlepiej nie zwracać uwagi i nie łamać zasad gry, osobiście tak bym zrobił. :) - Parim1331
A co z odznaczeniem Szczęściaż? Aby dostać ten medal trzeba być świadkiem jak przeciwnik zabija swojego. Wkońcu po aktualizacji niemożliwe będzie ono do zdobycia.
W sumie racja
Bardziej psujecie grę jak ktoś wypycha to co mamy robić?
Zaciągnij ręczny
Tok myślenia dobry ale odbiega od historii którą WG tak się szczyci. Czytając i oglądając filmy dokumentalne o wielkich bitwach pancernych jakoś nikt nigdy nie wspominał żeby sojusznicze czołgi były odporne na nasze pestki. Założę się, że nikt w WG nigdy nie zastanawiał się jak to się dzieje, że mamy tylu rozgniewanych graczy. Gracz, który rozpoczyna przygodę z WOT przechodzi "unitarkę" z której dowiaduje się nikłych podstaw dotyczących gry (jak wydać złoto, jak kopić pestki i apteczkę takie tam bzdety) po tym "wspaniałym" kursie otrzymuje czołg II tier T-26 lub T2 Medium lub Pz 35 i zaczyna się zabawa na góra 4 powtarzających się mapach. Graczowi idzie jak idzie, ze szkolenia nauczył się opcji w grze to ginie raz po raz a gdy doczłapie się do czołgu IV tieru, WOT wrzuca go na pełen zestaw map ok. 35 szt do tego tzw. słabi koledzy z nowymi kontami którzy wrócili robić wyniki po odegraniu tysięcy bitew na innym koncie) i się zaczyna: Gracz nie bardzo umie grać, co bitwa nowa mapa (nie wie gdzie jechać jak się zachować), takie udogodnienia ja żarówka czy 100% załoga to tylko pomarzyć. To wszystko sprawia, że gdy gracz dotrze na bitwę to jest jak granat bez zawleczki, wszystko go irytuje i nim strzeli dostaje całą piekarnie bułek i garaż. Z Panem "RNG" spotkał się wcześniej, jeszcze nie wie że to on, wie natomiast, że gdy namierzył (skupił na 100%) stojący papierowy cel 200 m dalej, dla pewności wali goldem a tu rykoszet, brak przebicia, nie trafił, przeciwnik obraca działo i bez mierzenia strzał i trafia, gracz strzela ponownie i słyszy "Tym go nie pokonamy" a przeciwnik odsyła go do garażu. (osobiście miałem takie cudo ja na górce SU-85B działo 85mm na goldzie (160 d/170 p) załoga 100% na dole na wprost ok 200m KV-1 wypłaciłem mu 3 razy w przedni pancerz nie zadając uszkodzeń za 4 razem on się zdrażnił lufa w moim kierunku i strzał ot tak, trafił raz i garaż) Osobiście widzę to tak, że to WOT tworzy wspomnianą w filmie anomalię, frustrację, nerwy, nam jednak tłumaczy że to my jesteśmy winni.
Powinny wzrosnąć kary w srebrze dla łobuza i rekompensata dla ofiary. Ludzie mają charaktery i tego nie zmieniajcie. A wypadki od taranowania takie rzeczy zdarzają się na polu bitwy i powinniscie ten problem rozwiązać w inny sposób.
Nareszcie, tyle wam zajęło podjęcie takiej decyzji XD Teraz niech każdy kto blokuje sojusznika dłużej niż np. 5 sekund otrzymuje obrażenia a jeżeli to powtórzy się 3 razy to taki gracz jest niebieski i wraca do garażu (powinna być jakaś wskazówka ,że do niebieskich się strzela ;))
A co z botami wypychajacymi lub zrzucajacymi z góry?
Kolejna rzecz którą WG wprowadzi jako nowość/przełom.Co z tego, że mody dawno to załatwiły.
A będą się liczyć gąski? Będzie można je ściągnąć? Bo takiego wrednego delikwenta trzymałbym na gąsce i zrzucił do wody.
Fajna zmiana, brakuje jeszcze ulepszeń rozmieszczonych na mapie i samonaprowadzających pocisków
Wreszcie!
Masakra obserwowaliśmy ten problem od dłuższego czasu i jesteśmy gotowi się znim uporać no brawo po tylu latach zepsuty h bitew przez tych złych graczy brawo
Już widzę jak ktoś zajeżdża mi lufę
Czy odbite obrażenia od sojusznika będą naliczały się jako odbite obrażenia w statystykach gry bo jak tak to spoko ;-)
Teraz to dopiero bedzie napierdalanie do swoich.
Czy nie było by dobrze dodaj nowe opcje które wpłyną na grę w dobry sposób. Na przykład dodanie żeby wszyscy byli widoczni bez wykrycia, czyli było widać tylko czołg, kontóre (Tak jak to jest w WarThunder)?
A jak się trafi w swojego sojusznika pzesz wypadek to dostanie się bana czy nie
W takim razie w jaki sposób można będzie otrzymać status "teamkillera" po patchu? Wspomniane jest, że to nadal będzie możliwe.
Wciąż za strzelanie do swoich - ty nie stracisz HP, ale i tak on będzie niebieski
Streamerzy urządzający wyścigi mogli by mieć chociaż opcje wł/wył przy tworzeniu rozgrywki. Zabranie FF zabierze dużo zabawy przy tworzeniu niestandardowej rozgrywki.
Najpierw resoraki, teraz to, ciekawe co w 1.7 będzie. Mam nadzieję że jakiś ukryty licznik obrazeń sojuszniczych będzie i jak ktoś wali bez opamiętania w swoich to jednak dostanie bana. Gorzej z wypychaniem bo tam obrażenia są małe a można sporo szkody narobić.
Przy tej skali bezczelności i tego co się teraz dzieje w randomach proszę o powrót tego trybu na zawsze !!!
Pasywni gracze, którzy np. czołgami ciężkimi po wystartowaniu bitwy od razu lecą w róg mapy stając się bezużytecznymi graczami nie będą mogli dostać "strzału adrenaliny" do działania?! No bez jaj...:(
Czyli zostało mi tylko wypychanie sojuszników, szkoda :(
Xd
Jak będziesz tak wypychać to się nie dziw że kiedyś dostaniesz bana
Bzdura wyłączenie tego zwiększy tylko kilkadziesiąt krotnie liczbę bkokowan czy wypychania
Od teraz sojusznik nie będzie wkurzony, a strzelający
Brawo, nareszcie...
Nie gram artą ale ta opcja jest genialna, byłem świadkiem kilku takich przypadków
A pytanko co jeśli system wykrywania kolizji zawiedzie i np podczas wymiany ognia z wrogiem za rogu będzimy się ocierać z sojusznikiem bo to będzie się czasami zdażać w szczegulności grając ciężkim czołgiem to nie uprzyksza nikomu gry ale czy system nie może wtedy wykryć nas jako przeszkadzającego?
Ta gra i tak zeszła na psy trzeba było ją udoskonalać od 2016. Zanim wszedł defender wszystkie zmyślone czołgi i w pierdyliard premek. Kiedyś to było... każdy czołg mógł walczyć jak równy z równym.
A co jeżeli ktos skoczy z mostu ze 100 m na sojusznika? Według tego ,,czegoś,, nic się im nie stanie, a gracze którzy będą umieli to wykorzystać, podnisą swoje wyniki kosztem reszty. Według mnie jest to takie ,,jesen za jeden,,
Weźmy sobie takie kopalnie, teraz żeby dostac się z górki do bazy trzeba zawrócić i jechać ,,na około,, bo inaczej się rozbijemy. Natomiast po tej zmianie wystarczy skoczyć na plutonowego ma dole i mamy i dalej tyle samo Pw i jesteśmy na dole. Ja jestem przeciw wyłączeniu ognia souszniczego też dlatego ,że czasem po prostu trzeba ,,uciszyc,, niektórych delikwentów.
To może dodajcie coś takiego że jak strzelisz nie celnie to odda ci pocisk ?
No w końcu! Strasznie długo im to zajęło aby wpaść na ten pomysł
To zły pomysł
Mi sie ta zmiana podoba. Gra ma byc po to aby atkowac druzyne przeciwna a nie wlasna. Irytujace jest jak brawluje sie z przeciwnikiem i co chwila dostaje lute od swojego bo jest poczatkujacy i nie ogarnia celowania.
Jeszcze lasery dodajcie do tej gry może i latające statki obcych?
Co będzie kiedy arta niemiecka 2 poziomu będzie strzelać w mausa albo w is7 to przebije czy nie przebije
Jak strzeli idealnie w górę to przebije ( is 7 )