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方向音痴マインクラフトの信頼が凄まじいほどある。この人は永遠に投稿をやめなさらないのではとまで思う。
うぽつです!ウシの吹き出し、久しぶりで懐かしくてちょっと嬉しかったですし、「ね。簡単でしょ?(後光ペカー)」でニコりました。準レギュラー御一行は屋根から登場とは恐れ入りました笑パート1の頃にニコニコで見始めて以来、ずっとリアルタイムで追い続けてるクラフターさんはベルさんだけです。毎回装置がすごいですし楽しいです。これからも応援しています!
ス「はい、ではあちらの準備が整ったようなので呼んでみましょう。統合版のアレックスさーん」ア「はーい!こちら統合版のアレックスです!」っていうw
次のアプデで音に反応するセンサーが追加されるって発表があったけど、そしたらこの人またすっごい装置作っちゃうんだろうなあ…
一見何もないように見える地面からポコポコ生えてくるのかわいい
フラワーとマッシュルーム、一瞬で咲いて一瞬で刈り取ることから”ふらっしゅぶる〜む号”はいかがですかな?
うぽつです。新しい装置が次々と。しかも回路が美しい。
2:23 ひっさしぶりじゃん!
1:50 javaと統合版では、マシンスペック的な都合で内部のデータの造りが全然違うんじゃね、って思ってる。
今回は装置紹介→作成の叙述トリックタイプですね!
ていうかこの人のスキンがスティーブなのはじめて気づいたスティーブ参戦おめでとぉぉぉぉ!
相変わらず凄い発想力と技術力
Javaと統合版で細かい仕様が異なるのは、使ってるプログラミング言語が違うからってどっかで聞いた気がする
なるほど
違うけどな
実際どうなんですかね?Java版は文字通りJavaで作られていますけど、統合版はC++で作られているから細かい部分は違う…というのを昔よく聞いたのですが。個人的には『Java版を人力で精密に複製したもの=統合版』というイメージです。
ただ、ツールのクールタイムなどの仕様はスマホ版でJava版の盾システムを導入するのが困難という理由で見送られたり、中にはゲームバランスを考えて仕様を変えているものもあるみたいです。ただ、聞くところによるとmobの挙動やレッドストーンなど、システム的な面が強い部分は大方開発言語の違いからくるものだとか。
そう考えれば、今のmojangは2つのゲームを常に同時進行でアップデートし続けてるみたいなものですから、すごいリソースの無駄遣いですね。
bellさん遂に統合版の回路開発にも手を出したのか…
方向音痴の動画はなぜか早朝に見たくなるwゆったりしてるからw
0:50mojang「そんなバグ、修正してやる!」
#KOTY『ロクなコトにならんゾ』主サンのおすすめ#顧客が本当に必要だったもの
ガチでやりそうだから…
おのれモヤン
流石の発想力ですね…スマブラ参戦者は格が違ぇや…あ、スマブラ参戦おめでとうございます!
スマブラ参戦おめでとうございます
挙動が違う箇所は単純に要求仕様にない箇所なんでしょうね。だからそこ周辺に変更が入れば今後挙動が変わる可能性もある気がします。
花、キノコ、中身が見えないといったら「ハテナブロック」
キノコーズACT3・上から潰されてる≒重くする能力・3パターン切り替え可能
顧客が本当に必要だったものは草
圧縮してアイテム化させてキノコを回収するから…あっしゅ(まっしゅ)ルーム とかどうでしょうw
開発言語が違うから、細かいところで違いが出てしまうんだよなぁ
Java版を精密に人力コピーしたものが統合版っていうイメージですよね。
@@tatsu_SF250 ですね。だから色々と細かいところで違いが出てしまってるんですよね。例えばドラウンドからトライデントがドロップしやすかったり、ツールのクールタイムなかったり
@@cross1058 ツールのクールタイムはスマホでJava仕様の盾の実装が難しかったから…という話を聞きますけど、レッドストーンの挙動や、クリエイティブ時のエリトラの挙動はそうですよね。統合版のエリトラはクリエだとジャンプ入力で上昇しますし。
どうやったら、回路をそんなにたくさん思いつくんだ⁉︎
うぽつもうか… すごいギミックだ…
前回のコメント欄で、「切り替えでキノコ両方採取出来るのか?」というコメントがあったの思い出したまさか実現させてしまうとは
花ときのこがブロックから湧いてくるなんてまるでマ◯オですね
速攻見れた、!、
統合版で作ったけどピストン使わないで水流で壊して水流で回収してましたわ遅いけどそれでもホッパー追いつかないんで
投稿、お疲れさまです
1.17の洞窟アプデが楽しみ2021年夏の話だけど
アプデこないですね笑
どんなアプデか気になる....(調べろとか言わないで泣)
卍解※2020の夏にネザーアプデでした
なんか色々通り越して感動だわ
これつまりディスペンサさえあれば、ほしいものを切り替えずに同時に出てくる畑もできるってことですね?
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ
すごすぎです👏👏👏👏‼️‼️‼️‼️
全自動…止まらない…キノコと花……!
選択ボタンの色的に「自動信号機ノコ農場」とか
お、寝れない夜がきたぞ〜
顧客が本当に必要だったものって検索してみたけど、もしかしてベルさんってプログラマーか何かを仕事にしてる?レッドストーン回路の構築とかみてると、そういった職業の人なのかなって思ったんだけど...
ICチップの内部回路の設計じゃなかったっけか
マジックでもみてる気分だ
スーパー花天(スーパー放出ならぬ)
赤のボタンの向きが気になってしまうw
きのこの山歓喜
音ズレありますね
統合版でマイクラしてるんですけどアップデートで砂漠にネザーゲートらしきものが埋まってたんですけど新要素のブロックが使われ、金ブロックの装飾があったのでアップデートによる建築物だと思うんです。Java版にも存在するのでしょうか?
今年の夏にあったネザーアップデートの要素ですね!壊れたネザーゲートと、そこからネザーが漏れ出てきてるという設定だったかと。金ブロックはネザーにいるピグリンが好んで集めているものです。Javaでも見つけられますが、なかなかレアな生成物です!
右クリック そうだったんですね!見たことないブロックがあって砂漠に埋まってたので何かなと思ってたんです!情報ありがとうございます!
草しか生えないと思ったけどキノコだった
1:32〜なんか別の音聞こえません?編集ミスかな?
FUJIさん かしこい
商業人(?)の声か?
@@FUJI_3939 確かに!
花(フラワー)とキノコが出てくるって、どこのハテナブロックです?ヒップドロップ(ピストン)でアイテムになるし...あと、アイテムが潰されて行き場を失いアイテムが上昇する現象は、よく物理演算のバグ(etc:Havok神)で起こる事が多いですが、負荷やクラッシュは大丈夫なのか気になりますね。それともそういう仕様なのか...。(1.7時代以降やって無いので、どういう仕様か分かりませんが、草ブロックに緑や赤キノコが生えるのは私的にはglass属性のキーワードミスっぽい気が...だとしたらどちらかが修正されそう)
うぽつです!
華菌君花金君
あのブランコの話?と思って検索したら、『顧客が本当に必要だったものゲーム』なんていうカードゲームまで販売されていることを知りました。
花・菌出た~ランド
7:32 3Dメガネ感ある
bellさんが統合版!楽しみです(∩´∀`∩)♡
マッシュルームファームやな
エンダーさんの出現、恵の?雨wゆらゆら取れ〜る٩(ˊᗜˋ*)و*ೄ‧♪
なんかバグの話してた時、動画までバグってたような…
コンポスターで骨粉作ってる音ですね
うぽつです
うぽつ
おはようございます
基本的な事なのかもしれないけど、何故粘着ピストンのヘッドに隣接するガラスが付いたり離れたりしているの?ずっとくっついてるもんかと思ってた
引き剥がしのことかな...?今回はオブザーバーによってピストンに信号を伝えてるけど、JAVA版の場合、オブザーバーのように信号が一瞬(1tick)しか流れないと実際の信号と本来のピストンが動作するはずの時間(1.5tick)との差が出てしまう。結果、ブロックを引き戻さないというバグが発生する。ってことなはず。
@@モノクローム なるほど、あれバグなのか!ご丁寧にどうもありがとう!パルサー回路でも同じことが出来るのかな?
@@moon_child8288 可能です。とりあえずピストンに送られる信号が動作よりも短い信号ならば大体なんでもいいはずです。
槇原敬之の曲かな?
うぽつ!
Microsoft「SONYに払うロイヤリティーが高いからJAVA版だけ便利にしたろwwwwwwwwwwwwwwww」
みんなコメント早っ
割と視聴者に回路マスターが多い印象。
おはよう ちょうど寝るとこだった
うぽつですo(≧▽≦)o♪
寝ようと思ったのに...
初コメ狙えなかった…
寝ようと思ってたのに
げんきのこ湧き湧きさん
JAVA版は神で統合版は糞?ですか?
やったー!1コメだ!
待ってたw野菜と言うか茸🍄工場?
[命名]【#OU花草工場】命名経緯クワシク#キノコのかさとは
植物工場。そうそう、これですね。この動画の施設稼働シーン見たときに真っ先に思い浮かびました。
方向音痴マインクラフトの信頼が凄まじいほどある。この人は永遠に投稿をやめなさらないのではとまで思う。
うぽつです!ウシの吹き出し、久しぶりで懐かしくてちょっと嬉しかったですし、「ね。簡単でしょ?(後光ペカー)」でニコりました。準レギュラー御一行は屋根から登場とは恐れ入りました笑
パート1の頃にニコニコで見始めて以来、ずっとリアルタイムで追い続けてるクラフターさんはベルさんだけです。毎回装置がすごいですし楽しいです。これからも応援しています!
ス「はい、ではあちらの準備が整ったようなので呼んでみましょう。統合版のアレックスさーん」
ア「はーい!こちら統合版のアレックスです!」
っていうw
次のアプデで音に反応するセンサーが追加されるって発表があったけど、そしたらこの人またすっごい装置作っちゃうんだろうなあ…
一見何もないように見える地面からポコポコ生えてくるのかわいい
フラワーとマッシュルーム、一瞬で咲いて一瞬で刈り取ることから
”ふらっしゅぶる〜む号”はいかがですかな?
うぽつです。
新しい装置が次々と。
しかも回路が美しい。
2:23 ひっさしぶりじゃん!
1:50 javaと統合版では、マシンスペック的な都合で内部のデータの造りが全然違うんじゃね、って思ってる。
今回は装置紹介→作成の叙述トリックタイプですね!
ていうかこの人のスキンがスティーブなのはじめて気づいた
スティーブ参戦おめでとぉぉぉぉ!
相変わらず凄い発想力と技術力
Javaと統合版で細かい仕様が異なるのは、使ってるプログラミング言語が違うからってどっかで聞いた気がする
なるほど
違うけどな
実際どうなんですかね?Java版は文字通りJavaで作られていますけど、統合版はC++で作られているから細かい部分は違う…というのを昔よく聞いたのですが。
個人的には『Java版を人力で精密に複製したもの=統合版』というイメージです。
ただ、ツールのクールタイムなどの仕様はスマホ版でJava版の盾システムを導入するのが困難という理由で見送られたり、中にはゲームバランスを考えて仕様を変えているものもあるみたいです。
ただ、聞くところによるとmobの挙動やレッドストーンなど、システム的な面が強い部分は大方開発言語の違いからくるものだとか。
そう考えれば、今のmojangは2つのゲームを常に同時進行でアップデートし続けてるみたいなものですから、すごいリソースの無駄遣いですね。
bellさん遂に統合版の回路開発にも手を出したのか…
方向音痴の動画はなぜか早朝に見たくなるw
ゆったりしてるからw
0:50
mojang「そんなバグ、修正してやる!」
#KOTY『ロクなコトにならんゾ』
主サンのおすすめ#顧客が本当に必要だったもの
ガチでやりそうだから…
おのれモヤン
流石の発想力ですね…スマブラ参戦者は格が違ぇや…
あ、スマブラ参戦おめでとうございます!
スマブラ参戦おめでとうございます
挙動が違う箇所は単純に要求仕様にない箇所なんでしょうね。だからそこ周辺に変更が入れば今後挙動が変わる可能性もある気がします。
花、キノコ、中身が見えないといったら「ハテナブロック」
キノコーズACT3
・上から潰されてる≒重くする能力
・3パターン切り替え可能
顧客が本当に必要だったものは草
圧縮してアイテム化させてキノコを回収するから…あっしゅ(まっしゅ)ルーム とかどうでしょうw
開発言語が違うから、細かいところで違いが出てしまうんだよなぁ
Java版を精密に人力コピーしたものが統合版っていうイメージですよね。
@@tatsu_SF250 ですね。だから色々と細かいところで違いが出てしまってるんですよね。例えばドラウンドからトライデントがドロップしやすかったり、ツールのクールタイムなかったり
@@cross1058
ツールのクールタイムはスマホでJava仕様の盾の実装が難しかったから…という話を聞きますけど、レッドストーンの挙動や、クリエイティブ時のエリトラの挙動はそうですよね。
統合版のエリトラはクリエだとジャンプ入力で上昇しますし。
どうやったら、回路をそんなにたくさん思いつくんだ⁉︎
うぽつ
もうか… すごいギミックだ…
前回のコメント欄で、「切り替えでキノコ両方採取出来るのか?」というコメントがあったの思い出した
まさか実現させてしまうとは
花ときのこがブロックから湧いてくるなんてまるでマ◯オですね
速攻見れた、!、
統合版で作ったけどピストン使わないで水流で壊して水流で回収してましたわ
遅いけどそれでもホッパー追いつかないんで
投稿、お疲れさまです
1.17の洞窟アプデが楽しみ
2021年夏の話だけど
アプデこないですね笑
どんなアプデか気になる....(調べろとか言わないで泣)
卍解※2020の夏にネザーアプデでした
なんか色々通り越して感動だわ
これつまりディスペンサさえあれば、ほしいものを切り替えずに同時に出てくる畑もできるってことですね?
いらっしゃいませ、いらっしゃいませ
すごすぎです👏👏👏👏‼️‼️‼️‼️
全自動…止まらない…キノコと花……!
選択ボタンの色的に「自動信号機ノコ農場」とか
お、寝れない夜がきたぞ〜
顧客が本当に必要だったものって検索してみたけど、もしかしてベルさんってプログラマーか何かを仕事にしてる?
レッドストーン回路の構築とかみてると、そういった職業の人なのかなって思ったんだけど...
ICチップの内部回路の設計じゃなかったっけか
マジックでもみてる気分だ
スーパー花天(スーパー放出ならぬ)
赤のボタンの向きが気になってしまうw
きのこの山歓喜
音ズレありますね
統合版でマイクラしてるんですけどアップデートで砂漠にネザーゲートらしきものが埋まってたんですけど新要素のブロックが使われ、金ブロックの装飾があったのでアップデートによる建築物だと思うんです。Java版にも存在するのでしょうか?
今年の夏にあったネザーアップデートの要素ですね!
壊れたネザーゲートと、そこからネザーが漏れ出てきてるという設定だったかと。金ブロックはネザーにいるピグリンが好んで集めているものです。
Javaでも見つけられますが、なかなかレアな生成物です!
右クリック そうだったんですね!見たことないブロックがあって砂漠に埋まってたので何かなと思ってたんです!情報ありがとうございます!
草しか生えないと思ったけどキノコだった
1:32〜なんか別の音聞こえません?編集ミスかな?
FUJIさん かしこい
商業人(?)の声か?
@@FUJI_3939 確かに!
花(フラワー)とキノコが出てくるって、どこのハテナブロックです?
ヒップドロップ(ピストン)でアイテムになるし...
あと、アイテムが潰されて行き場を失いアイテムが上昇する現象は、
よく物理演算のバグ(etc:Havok神)で起こる事が多いですが、負荷やクラッシュは大丈夫なのか気になりますね。
それともそういう仕様なのか...。
(1.7時代以降やって無いので、どういう仕様か分かりませんが、草ブロックに緑や赤キノコが生えるのは私的にはglass属性のキーワードミスっぽい気が...だとしたらどちらかが修正されそう)
うぽつです!
華菌君
花金君
あのブランコの話?と思って検索したら、『顧客が本当に必要だったものゲーム』なんていうカードゲームまで販売されていることを知りました。
花・菌出た~ランド
7:32 3Dメガネ感ある
bellさんが統合版!楽しみです(∩´∀`∩)♡
マッシュルームファームやな
エンダーさんの出現、恵の?雨w
ゆらゆら取れ〜る٩(ˊᗜˋ*)و*ೄ‧♪
なんかバグの話してた時、動画までバグってたような…
コンポスターで骨粉作ってる音ですね
うぽつです
うぽつ
おはようございます
基本的な事なのかもしれないけど、何故粘着ピストンのヘッドに隣接するガラスが付いたり離れたりしているの?
ずっとくっついてるもんかと思ってた
引き剥がしのことかな...?
今回はオブザーバーによってピストンに信号を伝えてるけど、
JAVA版の場合、オブザーバーのように信号が一瞬(1tick)しか流れないと
実際の信号と本来のピストンが動作するはずの時間(1.5tick)との差が出てしまう。
結果、ブロックを引き戻さないというバグが発生する。
ってことなはず。
@@モノクローム なるほど、あれバグなのか!
ご丁寧にどうもありがとう!
パルサー回路でも同じことが出来るのかな?
@@moon_child8288 可能です。
とりあえずピストンに送られる信号が動作よりも短い信号ならば大体なんでもいいはずです。
槇原敬之の曲かな?
うぽつ!
Microsoft
「SONYに払うロイヤリティー
が高いからJAVA版だけ便利にしたろ
wwwwwwwwwwwwwwww」
みんなコメント早っ
割と視聴者に回路マスターが多い印象。
おはよう ちょうど寝るとこだった
うぽつですo(≧▽≦)o♪
寝ようと思ったのに...
初コメ狙えなかった…
寝ようと思ってたのに
げんきのこ湧き湧きさん
JAVA版は神で統合版は糞?ですか?
やったー!1コメだ!
待ってたw
野菜と言うか茸🍄工場?
[命名]【#OU花草工場】
命名経緯クワシク#キノコのかさとは
植物工場。
そうそう、これですね。
この動画の施設稼働シーン見たときに真っ先に思い浮かびました。
うぽつです