PALWORD, une pâle COPIE qui REND FOLLE l'Industrie? 🐱🐶🐰🐹

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
  • Palworld a explosé les records. Le titre de Pocket Pair, va t'il jusqu'au plagiat Pokemon, a t'il utilisé des IA pour le design de ses monstres, a t'il copier des mécaniques de jeu? Je vous parle du phénomène qui rend fou l'industrie depuis sa sortie!
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    #palworld #palworldgameplay #pokemon #pocketpair

Комментарии • 235

  • @Gagzzz82
    @Gagzzz82  8 месяцев назад +22

    Merci pour le visionnage! N'hésitez pas à commenter, partager et vous abonner pour soutenir la chaîne! ❤💛❤

    • @mogwai45
      @mogwai45 8 месяцев назад

      Il etais top le live de la Luxure 😉👌

    • @wenshengge6765
      @wenshengge6765 8 месяцев назад

      Excellente analyse comme d’habitude !

    • @sebgt8672
      @sebgt8672 8 месяцев назад

      toujours les excuses de voleurs pour piller les autres! non quand on prend les idées des autres on paie des droit d auteurs! faut arreter les excuses de voleur pour dire oui on vole mais ca améliore, si je vole weird west et je fais de l argent avec faudra pas venir pleurer hein!

    • @Dam-Joraz
      @Dam-Joraz 8 месяцев назад +1

      L'argument de l'IA pour le Design des PAL, et tout simplement une idée à la con lancer par un ramdom de Twitter, il à déjà quelques années, beaucoup de Design de PAL avaient était révélé, et il y clair que à cette époque les IA ne pouvaient donner des Design pareil donc résultat des courses, c'est bien des artistes qui on fait les Design. Les gens étaient juste à cour d'hypothèse

    • @sebc9858
      @sebc9858 8 месяцев назад

      On pourra dire que tu as mis le doigt là où il faut pour lancer le débat. Du top niveau ta vidéo. Mais après tout, on est sur la chaîne de Gagzzzz est comme d'habitude, tu fais preuve d'une grande pertinence. Merci Gagzzz.

  • @gloriusdevil
    @gloriusdevil 8 месяцев назад +57

    clairement ça va peut être les forcer à bosser un peu, plutôt que copier leur jeu à l'infini depuis des années. C'est probablement une très bonne nouvelle pour les fan du début de la licence qui ont grandit et ne souhaite plus jouer à des reskin du même jeu depuis si longtemps

    • @caliawen_
      @caliawen_ 8 месяцев назад +2

      Vraiment.

    • @drobotgames956
      @drobotgames956 8 месяцев назад +1

      Il a juste le seum, mais ce jeu est très bon, je préfère un jeu sans lore et un gameplay basique, mais qui fonctionne à merveille.
      La plupart des fans de Pokémon n'en disent que du bien de ce jeu.

  • @puceaumesquin235
    @puceaumesquin235 8 месяцев назад +24

    Les modeles n'ont pas été générés par une IA. Les premieres videos du jeu datent d'il y a trois ans et les images étaient similaires à ce que l'on a aujourd'hui. A l'époque Midjourney n'existait pas, donc je comprends pas qu'on puisse croire à ça. Le studio a juste engagé des artistes pour créer des trucs inspirés de Pokemon.

    • @ItsKyu999
      @ItsKyu999 8 месяцев назад +4

      Surtout que ça a été prouvé que le maillage des modèles 3D n'ont pas été fait via IA mdr Et puis tout le monde fait une GP a Enshrouded alors que le jeu a pompé a 88% le jeu Outward mdr Mais pour palworld qui amène plusieurs inspirations.. Tout le monde s'est jeté dessus en mode copie pokémon mdr alors que a part le graphisme des pals, les plus grosses copies (ce sont des assets dispo sur le store de unity et de unreal donc 0 copies mdr) bah c'est plus du ARK que du pokémon.. mais tout le monde aiment cracher dessus pour rien mais tant mieux car ça permet au jeu de se faire connaitre et que y'a que les bouff' qui parleront dessus sans y jouer :D

    • @mekerbamehdi9844
      @mekerbamehdi9844 8 месяцев назад

      @puceaumesquin235 je ne connais pas tes sources mais je t'invite à faire des recherches sur l'Intelligence artificielle générative qui existait bien avant la sortie de Midjourney, en 2017 déjà il y avait des prototypes du style donc voilà '-' deuxièmement l'inspiration des soi-disant artistes dont tu parles ne sont pas inspirés du monde de Pokémon, ils ont juste fait un copier-coller bête et discipliné puis ils ont changé deux trois lettre du nom du Pokémon pour camoufler juridiquement leurs travails.
      un openworld générique comme le dit bien gagz =)

  • @22Dreams11
    @22Dreams11 8 месяцев назад +6

    Belle analyse GaGzZz 👍
    Palword oblige Nintendo à enfin se sortir les doigts pour leurs prochains Pokemon.....et ça, c'est très bien 👌

  • @lyrenist
    @lyrenist 8 месяцев назад +5

    Très bonne vidéo comme toujours !
    Je trouve que de nos jours dans l'industrie du jeu vidéo justement, ça manque cruellement d'inspiration. Quand je vois des studios repousser les standards pour innover en bon leader et challenger comme Rockstar, Naughty Dog ou tas d'autres studios indépendants et derrière des studio qui stagnent depuis des années en pondant des copiés collés avec des micro transactions, ça devient très agaçant.
    Nintendo devrait faire un jeu Pokémon digne de ce nom en s'inspirant des œuvres animées. Un joueurs qui par à l'aventure sur une immense map remplie de Pokémons, avec un léger aspect survis ou il doit se reposer et camper la nuit, manger pour la forme (comme dans l'animé), des régions variées où il trouvera tel ou tel Pokémon, monter son équipe, affronter des dresseurs, s'entrainer, relever les défis d'arènes pour obtenir les badges et entrer dans les ligues.. le tout accompagné de quêtes secondaires permettant d'obtenir des Pokémons particulier ou apprendre des attaques rares et puissantes par exemple. Ce ne sont pas les idées qui manquent.. c'est une licence incroyable mais tellement sous exploitée.

  • @MrKisamax
    @MrKisamax 8 месяцев назад +1

    le génie de palworld c'est d'avoir fait un Pokemon impossible a assumer pour nintendo, des petits monstres avec des flingues dans un jeu de survie Craft c'est impossible a qualifier ça de "Pokemon"

  • @ArtyomVoinov
    @ArtyomVoinov 8 месяцев назад +6

    Ah mais la douille qu'ils sont en train de mettre à Nintendo, là ça devient de l'art ! 😂

  • @_Manho
    @_Manho 8 месяцев назад +5

    Ah le système némésis.. Toujours en travers de la gorge

  • @Cedric_Coco
    @Cedric_Coco 8 месяцев назад +4

    J’étais justement en train de revoir le live d’hier ✅ bravo pour la performance ✅🐇

  • @taigen7298
    @taigen7298 8 месяцев назад +3

    Je pense que beaucoup oublient que le jeu es en early access , et que si plagiats y avait Nintendo n'aurait pas hésité a les poursuivre en justice en plus que les système de capture , escalade ect ne sont pas specifique qu'à pokemon ou botw , le jeu es sympa , très fun a des défauts mais rappelons-le es en early access mais jai vraiment hate de voir le jeu fini il a beaucoup de potentiel

  • @benjipaname846
    @benjipaname846 8 месяцев назад +4

    Les premières image du jeu et trailer date d’y a 4ans, bien avant le boom des ia… donc nan les design des monstre c’est pas de l’ia

  • @Oggre
    @Oggre 8 месяцев назад +3

    Excellente vidéo et très informative 👍🏾 Sinon très belle collection de peluches GaGzZz 😂

  • @orimannicefield6196
    @orimannicefield6196 8 месяцев назад +5

    Encore une fois, une grande et très intéressante analyse que personne d'autre ne fait avec de l'humour en plus! Chapeau

  • @Wisarg
    @Wisarg 8 месяцев назад +2

    Super vidéo, merci! J'ai moult choses à dire et je sais que cette chaîne est globalement ouverte, alors je lance mon pavé !
    De mon côté en tant que character designer / illustrateur, j'ai peur de l'avenir quand je vois ce genre de jeu réussir à battre de tels records. Oui le jeu est fun et si on oublie tout ce qu'il se passe autour, on se divertit et même moi qui n'est pas amateur de Pokémon, les quelques heures que j'ai passé in-game étaient fun.
    Mais à côté je n'arrive pas à être optimiste vis à vis de la réussite du titre, qui marche sur une corde beaucoup trop tendue pour vraiment mériter son succès.
    La plupart des joueurs répètent "tant mieux que ça marche, ça montre qu'avec un budget minable et un peu de jugeotte on créé un jeu qui bat tous les records" et ils ont raison car si ce jeu a bien montré quelque chose, c'est que l'originalité n'est pas le maître mot de la réussite. Mais je ne peux pas être content de voir le succès d'un tel jeu.
    La réussite de Palworld m'aura déjà appris que 90% de la population est d'accord avec le vol de propriété, encore plus quand ça "punit Gamefreak qui ne font rien avec la licence Pokémon" (bien vu comme mentalité ça). Mais ils confondent en plus totalement les définitions de "plagiat" et "inspiration", préférant l'inventer eux-mêmes et remettre en question les dictionnaires ou autres sources.. du génie.
    Bref, venont-en au fait : tout dans ce projet joue avec la frontière entre "plagiat" et "inspiration" en camouflant de manière très intelligente les """"inspirations""" et ce à tous les niveaux : gamedesign, direction artistique, UIX design, modèles 3D de décors ou de Pals, sound design..
    Que ce soient les notes de musique lors de la découverte d'une zone qui est copiée/collée de BOTW, les designs de 80% des Pals qui sont extrêmement douteux entre concept copié ou carrément designs décalqués sur des parties de Pokémon ou le code couleur, le modèle de multiples assets 3D comme les églises de Elden Ring (ya même la statue au bout).. sincèrement seule la mauvaise foi peut défendre ça, c'est tellement visible que ne pas le voir serait assumer de porter des oeillères.
    Et ça, pour certains aspects (comme certain designs de Pals) ce n'est peut-être pas du plagiat qui mérite d'être amené au tribunal, mais ce n'est clairement pas non plus de l'inspiration respectueuse de l'auteur original qui aurait été crédité. D'ailleurs on ne sait même pas qui est l'artiste, il n'y a aucune preuve de son existence et encore moins de concepts designs..
    Et pour être aussi un artiste travaillant dans ce domaine, c'est extrêmement louche de la part de celui ayant bossé sur Palworld de n'avoir publié aucun concept art ou autre, encore moins logique maintenant que le jeu est sorti.
    Quand au gamedesign général, combiner les pans de gameplay les plus classiques de Pokémon et Ark, c'est loin d'être très novateur. Car comme tu le dis dans ta vidéo, on retrouve de tout dans Palworld mais rien n'est poussé, aucun système du jeu n'est vraiment développé. Le combat est ultra imprécis et totalement déséquilibré, la stratégie presque inexistante, la gestion de son camp et ses Pals fait Pal-figure à côté des "vrais" jeux de gestion..
    Tout semble tellement manipulé que la vérité est impossible à démêler, avec des réponses de la part de la boîte qui sont complètement lunaires comme "on avait aucun design de Pals, donc on a recruté un random et en un mois il avait designé 135 créatures" ahahahah oui oui, et la marmotte elle emballe le chocolat..
    Et ça c'était sans parler de tous les projets précédents de la boîte, et surtout du boss de Pocketpair qui se présente comme "fan de Nintendo" et qui a déjà a son actif pas moins de 5 projets.. tous accusés de plagiat ou d'utilisation d'IA : que ce soit la copie honteuse de Hollow Knight appelée "Never Grave" dont la DA est 100% copié/collée; "Craftopia" qui est un décalquage même pas camouflé de BOTW avec littéralement le même plan d'intro; ou carrément un jeu multi dont j'ai pas le nom qui fonctionne sur l'utilisation d'IA open-source (donc celle qui pioche gratos dans le travail d'artistes). Tout, mais vraiment tout ce qui entoure cette boîte respire la malhonnêteté et l'appât du gain.
    Donc au final, qu'est-ce qu'on peut récompenser que Pocketpair a vraiment apporté d'eux-mêmes ? De mon côté la seule once de nouveauté et de créativité que j'arrive à voir dans le titre sont les compétences de Pals qui sont loufoques, à utiliser un Renard de feu comme lance-flamme ou un Cacatoès pour lancer des oeufs explosifs (comme Banjo & Kazooie..).
    Ca c'est une excellente idée, bien intégrée à l'ambiance du jeu et qui mériterait même d'être poussée.
    Et c'est ultra con puisque comme je l'ai dis au-dessus, le jeu est bon et on passe un bon moment alors peut-être qu'en poussant un peu plus l'identité du titre, ça aurait eu encore plus de succès. Mais là, le jeu joue tellement avec le feu entre plagiat, copie, utilisation d'IA.. que ça entâche aussi leur travail. C'est con.
    Mais à côté, tout ce que je réussi à octroyer comme mérite à Palworld, c'est l'audace qu'ils ont eu de faire un patchwork de tout ce qui fonctionnait bien depuis 5 ans, en l'assumant sans trop se cacher.
    Pourtant les 19M de joueurs jètent des fleurs au titre comme s'il fallait récompenser ce genre de procédé. Et malheureusement, c'est en donnant autant de visibilité et de mérite à un jeu qui joue à ce point sur la frontière entre "plagiat" et "inspiration" que l'industrie va encore plus s'en battre les reins de la créativité, l'originalité et la propriété intellectuelle..
    Pourquoi se casser le cul à faire des dingueries côté DA comme Death Stranding ou Bloodborne quand on peut juste frôler le plagiat et être applaudis par des millions de joueurs ?
    En bref, pourquoi passer des années à designer un jeu et à conceptualiser des idées qui vont révolutionner l'industrie et créer des "ères" comme l'ont fait Nintendo avec BOTW ou FromSoft avec les Souls, quand un studio peut juste copier/coller allègrement tout leur labeur et engranger encore plus de succès ?
    Mais le truc, c'est qu'un jeu a déjà passé ce procédé au niveau supérieur et a déjà impacté négativement l'industrie du JV à grande échelle, j'ai nommé : Genshin Impact.
    Et oui, un jeu qui reprenait totalement BOTW côté exploration, qui n'inventait rien côté DA (c'est du classique style anime) et allait même piocher sur les animations de jeux, comme les animations de sprint des persos entièrement reprises de Nier Automata.. Surtout que chaque pan de gameplay """""inspiré""""" est bien moins réussi que l'original, les combats n'arrivant pas à la cheville de Nier, l'exploration à la BOTW récompense peu la curiosité vu que tout est indiqué et les déplacements des persos sont d'une rigidité désagréable, sans parler de l'absence totale de météo / système organique qui est une force de BOTW etc.
    Et derrière toutes les bonnes idées qu'ils avaient piochées, Genshin reste un gacha, un système économique sournois qui est conçu pour pousser les joueurs à la frustration et à payer.
    Sur le papier, c'est quand même bien trash et le jeu mérite pas vraiment de visibilité, si ?
    Résultat 3 ans plus tard : Mihoyo, le studio qui possède Genshin, est plus rentable chaque année que Blizzard, Activision ou même EA. En seulement 3 ans, dans la tête des gens le jeu est passé de "cancer de l'industrie" à "jeu vidéo modèle dont les studios devraient s'inspirer", dont les devs en Chine sont déjà en train de créer des centaines de clones. D'ailleurs Mihoyo eux-mêmes ont surfé sur leur propre vague puisqu'ils avaient le gacha Honkai Impact auparavant qui a tâté le terrain pour Genshin, mais ils ont aussi maintenant le gacha Honkai Star Rail qui est... ex-aequo avec Genshin côté revenus. Ils roulent tellement sur le reste qu'ils ont un énième gacha à la DA "novatrice" (c'est faux) en production.
    La réussite de ce studio a prouvé que tu peux avoir pompé littéralement toute la créativité environnante pour créer un gamedesign et une DA, l'avoir combinée avec la formule économique la plus malhonnête et irrespectueuse des joueurs qu'est le gacha, 90% des joueurs s'en cognent et vont même récompenser ça. C'est même encore mieux, tu vas devenir l'un des studios dominant le marché qui a 4 licences qui se disputent le podium chaque année.
    Après Mihoyo n'a pas inventé l'eau chaude, les procédés économiques douteux qui prennent les joueurs pour des clients, c'est aussi la faute de Fifa et tous les autres jeux à lootbox qui ont tracé la route avant et ont prouvé que ça fonctionnait. Au final, chaque année les jeux les plus vendus sont ceux qui respectent le moins les joueurs et leur passion.
    Et bien pour moi c'est ce genre de procédé qui a fait naître des studios comme Pocketpair qui, tout à fait logiquement, se sont dit : si on peut devenir milliardaires avec aussi peu d'efforts, pourquoi ne pas le faire ? Résultat, Palworld domine ce début d'année.
    Quand à ceux qui pensent que cela va faire bouger Gamefreak et The Pokemon Compagny, j'en ai de très gros doutes. La licence Pokémon fait moins que le strict minimum depuis plus de 15 ans et est pourtant chaque année dans le top 5 des jeux les plus vendus.. il en faudrait clairement plus pour les faire bouger.

    • @nicolasbouvot2001
      @nicolasbouvot2001 8 месяцев назад

      De ce que j'ai entendu, à prouver, l'IA ne fait que prendre des bouts de tout, donc c'est clairement du vol, tu vas pas décrocher la Joconde pour en prendre un bout, pour le mettre avec un Picasso, personne ne trouverait cela normal.
      En ia je vois tellement de gens défendre ce procédé, qu'effectivement je suis inquiet pour le futur, car il s'agit de vol pur et dur.
      Mais c'est pas grave c'est le progrès…
      Pour le reste cela fait longtemps que l'on / je parle d'industrie du jeux vidéo, exit la passion, le CA et les dividendes sont devenus les maitres dans ce secteur, et je suis mon propre patron, donc je sais qu'il faut vivre et gagner de l'argent...
      Le plus étonnant dans cette histoire, c'est la façon dont les joueurs sont formatés par ces entreprises.
      Et trouvent normal d'être traité comme de la merde, perso j'ai ma dignité, j'ai banni tout un tas de studios / éditeurs.
      Et oui la merde se vend par palette.
      Désolé mais les gens ont de plus en plus des gouts de merde.
      Et oui les tomates espagnoles : c'est de la merde !!!! comme dirait Jean-Pierre Coffe
      Bref ce message est un patchwork d'idée comme l'est Palworld, assez indigeste au final.

  • @itoon_77
    @itoon_77 8 месяцев назад +2

    J'ai jamais tripper Pokemon donc Palworld ... heureux que ca plaise aux gens et si en plus c'est un jeu mieux fait en accès anticipé que les merde AAA non fini et buggés que nous servent les gros éditeur et qu'au finil leurs jeu ne se vendent pas, bien j'espère de tout ♥ qu'ils s'en inspirerons non pas pour copier le jeux mais la facon de créé un jeux comme au paravant. Mais je pense que c'est vivre dans un monde de calinours que penser comme ca.
    espérons qu'à sa sortie le jeu n'auras aucune micro-transactions pour envoyer un autres signal fort a l'industrie que pour vendre il ne suffis que d'avoir un bon jeu.
    Merci pour tes analyses ♥👍♥

  • @dead_muppet
    @dead_muppet 8 месяцев назад +2

    @GaGzZz ruclips.net/video/j3fvoM5Er2k/видео.html la video dont je parle, et les outils pour detecter de l'ia ;)

  • @Isazae
    @Isazae 8 месяцев назад +1

    ce n'est pas difficile de savoir si c'est fait par l'ia. tout simplement parce que l'ia n'a pas les capacités a l'heure actuelle de faire des modèle 3D de ce niveau ! (on arrive à faire du low low poly et avec des mesh degeulace)

  • @Loulouvidal40
    @Loulouvidal40 8 месяцев назад +1

    Super intéressant. Par rapport à la question de l'inspiration du game design (autour de 11:00), j'ajouterai avec un peu de malice que ça fait des années que Nintendo fait la promo de copie carbone d'Harvest Moon dans ses NDirect et tout le monde en rigole. Autant sur la question de la réutilisation de modèle, de l'IA ce sont des débats intéressants, autant je suis complètement d'accord que l'idée d'une "propriété intellectuelle" du game design est absurde. D'autant que, dans le cas Nintendo/Palworld, ce serait aberrant qu'ils se retrouvent sanctionner là dessus tant l'expérience globale de Palword n'a rien à voir avec Pokémon.

  • @Morkhin
    @Morkhin 8 месяцев назад

    Très bonne analyse avec beaucoup de recul , merci pour ta vidéo !

  • @gusinside7983
    @gusinside7983 8 месяцев назад +1

    Tu as oublié de parler d’un point important , le succès de palworld est pas seulement due à la ressemblance à Pokémon mais aussi aux faits que Nintendo ce moque éperdument des fan de Pokémon depuis des années en créant des jeux catastrophiques, fade , buger , moche , pas amusant alors qu’ils ont de l’or entre les mains et les moyens de faire beaucoup mieux. Palworld est comme tu l’as dits générique mais ils montrent ce que Nintendo pourrait faire avec Pokémon et si le message n’est pas passé cette fois-ci et que le prochain jeux Pokémon est une énorme merde dans la continuité de ce que nous sert Nintendo depuis des années, ça va chier je pense

  • @telomartius4208
    @telomartius4208 8 месяцев назад +2

    Tout le monde parle de plagia Palworld/Pokemon mais tout le monde oublie que The Pokemon Compagny ont fait la même chose avec Dragon Quest, ils ce sont largement inspiré des monstres de DQ. Sinon perso je m'amuse bien sur le jeu et j'ai hâte de voir à quoi il ra ressemblé d'ici un an ou deux ^^

  • @kiteroy
    @kiteroy 8 месяцев назад

    C’était toi square planet 😮 j’avais kiffé ce jeu, ça m’a donné envie de le retelecharger 🥰

  • @weeweelespiegle
    @weeweelespiegle 8 месяцев назад

    Très bonne analyse ! Dans ce genre de cas il n'y a pas à choisir un camp. L'introduction de l'intelligence artificielle dans notre quotidien, qu'il soit professionnelle ou privé, doit être consciencieuse et les limites de cette utilisation prise très au sérieux.

  • @Bob_Marley-c7x
    @Bob_Marley-c7x 8 месяцев назад +1

    L'IA générative n'en est qu'à ces balbutiements dans les moteurs de jeux comme Unreal, qui a été utilisé pour ce jeu, et le développement de Palworld a débuté il y a des années. Donc ils n'ont pas pu utiliser l'IA pour générer des modèles 3D. Affaire classée.

  • @arvlann
    @arvlann 8 месяцев назад

    J'adore les pubs inside vidéo pour de la litière pour chat. Et c'est justement ce que m'évoque cette nouvelle bouse qui fera certainement fureur dans les cours de récré.

  • @Soul_Slayer_G-Rock_85
    @Soul_Slayer_G-Rock_85 8 месяцев назад +1

    L'ia des jeux vidéo a été programmer avec une sécurité et ne peut pas utiliser une image avec des droits d'auteur pour éviter le plagiat etc. une autre argument sais que le studio a posté une vidéo en 2021 avec les mêmes personnages mais sur unreal 3 ou 4 se qui veut dire qu'il y a au moins un an de développement des personnages ou plus se qui fait que nintendo aurait pu faire quelque chose avant l'accès anticipé surtout avec l'annonce que le studio a fait palwold un pokemon avec des Guns déjà la pokemon industrie et nintendo aurait fait quelques choses en 2021 bon journée a tous.

  • @nikoslepoulpe1392
    @nikoslepoulpe1392 8 месяцев назад

    Ton approche autour de ce sujet a été captivante.
    J'ai particulièrement apprécié ce rapprochement que tu fais avec ce qu'apporte l'art à l'humanité, les sources d'inspirations des artistes et de confronter, ce qui qualifie un processus créatif avec ce qui est de l'ordre du plagiat. Quand tu évoques cette nécessité de conserver l'art pour se souvenir de ce que les civilisations ont traversé, j'ai trouvé cela profond en plus d'être d'une jutesse mesurée.
    J'ai aussi trouvé que tu apportes de la sanité dans le débat sur la fin de la vidéo quand tu expliques que Nintendo aurait tout intérêt à reprendre à leur manière ce que Palworld propose. C'est indéniable, comme tu le dis "Pocket Pair leur montre le chemin". Quelque part tu invites Nintendo à se remettre en question avec bienveillance.
    Tes analyses sont tellement qualitatives, c'est un réel bonheur de t'écouter. Un grand merci GaGzZz !

  • @Arcess727
    @Arcess727 8 месяцев назад

    Officiellement, le studio affirme ne pas avoir utilisé l'IA pour ce jeu, bien que dans leurs précédentes jeux, elle ait été employée. Un autre point de préoccupation concerne les individus qui prétendent détenir des preuves de plagiat, mais ils mentent simplement pour attirer l'attention.
    Il est indéniable qu'il existe une forte inspiration, mais il n'y a pas de cas de plagiat avéré sur le plan juridique. J'ai personnellement joué au jeu et l'ai trouvé sympathique (j'y ai passé 45 heures). Il reste à voir s'il évoluera davantage ou s'il disparaîtra.

  • @eliask390
    @eliask390 8 месяцев назад +1

    En ce qui concerne l'IA, l'argument qui consiste à dire qu'une intelligence artificielle ne créer pas au même titre que de vrai artiste me semble complètement débile pour plusieurs raisons :
    - Premièrement (tu l'a dit toi-même), une IA s'inspire du travail des autres artistes mais les humains le font aussi. Il n'y a pas de différence fondamentale entre les deux. L'IA le fait simplement plus rapidement.
    - On peut donc reformuler en disant que l'IA ne plagit pas le travail des artistes. Ce que l'IA créer est réellement inédit et unique même si cela peut parfois paraître générique.
    - On a pas eu besoin d'attendre les IA pour avoir du travail "générique". Il suffit de jeter un oeil à tous les jeux mobiles qui sont sortit ces 15 dernières années sans IA, ou même à la quantité de film ou d'animés qui sont des copiés-collés tout droit sortit de l'usine. La non-originalité et le travail baclé a toujours existé, avec ou sans IA.
    - En ce qui concerne la propriété intellectuelle, une oeuvre généré par une IA appartient tout simplement à l'entreprise qui l'a utilisé. Tout comme les oeuvres d'un artiste du jeux vidéo appartiennent au studio dans lequel il travail.
    - Qu'on ne sache pas qui est l'auteur d'une oeuvre n'est pas un problème en soit. C'est une question de vue. D'ailleurs lorsque vous voyez un asset ou un niveau dans un jeu, vous ne savez pas précisement combien d'artistes on travaillés dessus ni lesquels en particulier et pourtant ça ne vous empêche pas de dormir la nuit. Donc pourquoi cela serait un problème avec une IA ?
    Attention, je ne dis pas que l'IA c'est génial ou quoi... Elle comporte des risques et des limites comme toutes les technologies. Mais si on veut la critiquer, ce serai bien de le faire avec de bon arguments. Pour ma part, je pense que là où l'IA peut réellement poser problème, c'est qu'elle peut prendre le job de beaucoup d'artistes, en particulier sur de toutes petites productions qui ne néscessitent pas un gros travail graphiques. A l'inverse, ce sera justement un gros plus pour les petits studios qui pourront créer des visuelles très rapidement pour trois fois rien.
    Est-ce que l'IA va remplacer les artistes du JV ? Etant moi-même artiste dans ce secteur, je n'y crois pas une seconde (en tout cas pas au stade où en est l'IA aujourd'hui). Peut-être que ce sera le cas plus tard. A ce moment là, ce sera un autre débat.

  • @faolentinminda2407
    @faolentinminda2407 8 месяцев назад +1

    alors ils ont bien dit que pour les pal, c'est eux qui les ont fait certes certains peu cherché au limite de l'inspiration extrême mais ce n'est pas une IA qui a créée les monstres (car le trailer est sorti en 2021 et le jeu a été travaillé à partir de 2020), alors depuis quand la capture de monstre est un plagiat sinon arc a plagié pokemon aussi niveau capture, juste l'animation fait gros avec la pal sphère (avec les 2 mouvements puis capturé).

  • @Zantieh
    @Zantieh 8 месяцев назад +5

    Étant fan de Pokémon depuis ses débuts, je ne suis clairement pas d’accord avec la fin de la vidéo.
    Pour mon cas perso, je n’attend pas de Pokémon qu’il soit un Palworld like. Plus globalement, je pense que ça ne correspondrait pas à l’image friendly de Nintendo et de la licence.
    Ensuite, ce serait mettre à la poubelle l’identité de la licence et ce qu’elle a construit depuis bientôt 30ans. On a bien entendu le genre qui n’a rien à voir entre les deux jeux (Survival / craft VS JRPG aventure). Ce serait comme faire de Zelda un FPS du jour au lendemain parce que Call Of a utilisé des épées et boucliers et que c’est tendance (je grossi le trait, ou pas, mais vous avez compris).
    On classe Palworld comme un concurrent de Pokémon pour sa forme plus que son fond. La seule influence de Palworld que j’aimerais qu’il y ait pour la licence Pokémon, c’est la finition des derniers produits de GameFreak qui laissent plus qu’à désirer, encore plus en le comparant à cet accès anticipé qui n’est pas vendu plein pot (d’un coté heureusement, car oui il y a très peu de bug, c’est addictif et fun, mais niveaux quêtes, OST etc… J’ai cru comprendre que c’était pas folichon pour le moment, les clés sont dans le camp de Pocket Pair désormais pour assurer le suivi).
    Enfin pour ce qui est du gameplay, comme je l’ai dit Pokemon a déjà son héritage. Ce n’est pas pour autant que je dis non à de l’évolution, j’ai apprécié certaines choses de Légendes Arceus qui avait des allures de softreboot, mais celle-ci doit se faire dans le respect et dans la cohérence en rapport avec ce qu’est la licence, l’évolution de son gameplay et ce qui a fait son succès.
    Chapeau à Palworld d’avoir trouvé la bonne combinaison de concepts déjà bien existants, et justement, ça leur a permis de se faire une place au soleil contrairement à bon nombre de jeu qui sont allés attaquer frontalement Pokemon en ayant un gameplay similaire. Je pense à TemTem dernièrement. Les deux licences peuvent totalement coexister, mais que l’une ou l’autre bouleverse totalement le gameplay, voir le genre du « concurrent », je ne pense pas, et surtout je ne l’espère pas.

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад +1

      Ça n'arrivera pas, rassure toi.
      Pokemon possède un gameplay rodé depuis des dizaines d'années et ça cartonne dans les ventes et la nostalgie des joueurs.
      Palworld est une autre proposition qui amène d'autres joueurs dans un autre concept et tant mieux si ils s'amusent avec.
      Il faut bien comprendre que Gamefreaks nage dans une piscine de billets et ils n'ont aucun intérêt à modifier un gameplay, un style de jeu, une vision qu'ils entretiennent depuis 30 ans.
      Palworld n'aura aucune incidence sur leur licence.
      En tant qu'amateur de Pokemon on peut juste prier pour un meilleur rendu graphique pour le prochain. C'est vraiment le gros défaut de la licence et ça se ressent encore + avec de l'open world à la violet/ ecarlate...

  • @stephaneadou7261
    @stephaneadou7261 8 месяцев назад +1

    l'art ne perdure uniquement si il est conserver, les batailles reste en memoire egalement car il font partie de l'histoire de l'humanite
    la seule chose que le jeu a (copie) du soi disant revolutionnaire open world de zelda c'est : 3 notes de musiques, l'escalade et une tablette sans marque... en gros des choses accesoires🤗

  • @maverick1628
    @maverick1628 8 месяцев назад

    Très bon sujet ! Merci à toi.

  • @JulienFarina-ur5kl
    @JulienFarina-ur5kl 8 месяцев назад

    Bonsoir.
    Concernant les i.a: Attention, l'i.a...c'est nous (enfin, les gens qui programme les réponses que donne l'i.a). Par exemple, si je m'y connaissait, à la question " En quelle année est décédé le petit moustachu guide de l'Allemagne à une certaine époque (en vraie il y aurait le nom et prénom)? À cette question je pourrais (si, personnellement, je savais comment faire) programmer cette réponse : La personne mentionnée est toujours vivante. Elle à aujourd'hui 544 ans et elle vie sur la seconde Lune. Les i.a, programmées par des êtres humains disent ce que ces humains leurs disent de dire.

  • @69ILIA
    @69ILIA 8 месяцев назад +2

    12m de vente en 2 semaines 94% positif sur steam que j aime ce plaviat😂❤❤❤

  • @laurentl7213
    @laurentl7213 8 месяцев назад

    Certe midjourney n'existait pas il y a 3 ans, mais ça m'a pris 5 minutes pour trouver que Dall E équivalent de midjourney existait en janvier 2021,et je m'arrête la il y a des dizaines d'autre IA génératrice d'image, alors avant d'affirmer haut est fort qu'ils n'ont pas pu utiliser une IA pour produire le design des créatures, renseignez vous un minimum, c'est pas parceque L'IA à été exposé au grand public récemment qu'elle n'existait pas bien avant.
    Seuls les créateurs du jeu pourraient le dire.
    Sur ce, bon jeu et bon amusement pour ceux qui apprécient le titre.
    Et si le plagiat est avéré alors Nintendo n'hésitera pas à agir au vu des action déjà menées par le passé.
    Donc si ça dérange pas Nintendo et voir même si ça les arrange, je vois pas où est le problème. Sauf peut être à niveler vers le bas la production des jeux vidéo ?
    Le prochain jeu de Kojima me rassure sur ce point, temps qu'il restera des créateurs qui imposeront leur idées sans tenir compte des avis des uns et des autres alors on aura une diversité qui fait du bien.
    Merci Gagzzz pour ton travail et ton analyse pertinente comme d'habitude.

  • @Nitryl44
    @Nitryl44 8 месяцев назад +5

    Nintendo a en effet largement eu le temps de créer un jeu combinant trois de ses licences phare : Pokémon, Zelda, et Animal Crossing.
    Mais le conservatisme exacerbé de cette compagnie l'empêche de sortir des sentiers battus visiblement...

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад

      On peut le voir comme du conservatisme, ça se comprend.
      Je dirai que c'est plutôt du transgenerationnel.
      Et cette idéologie leur fait gagner des millions vu qu'ils sont les seuls sur le marché...

    • @Nitryl44
      @Nitryl44 8 месяцев назад

      @@MrNestaya Le conservatisme actuel de Nintendo surf sur des licences du passé et l'engouement des fans de la marque.
      Ca me fait juste chier car Nintendo était à la pointe de l'innovation et de la technologie, mais ils ont baissé les bras pour se contenter de fan service.
      Elle loin l'époque où la Nintendo 64 était la console la plus puissante du marché...

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад

      @@Nitryl44 la course à la puissance n'est plus dans leur intérêt.
      Les techno vont trop vite et surtout coûte trop cher pour être acheté par tout le monde.
      Nintendo veut qu'un gamin de 7 ans tout comme un adulte de 60 pige trouve du fun sur ses productions.
      Après si tu mets de côté toute l'industrie JV ( faut de l'imagination hein.. lol) un TOTK sur une tablette bas de gamme sortie en 2017, ça reste plutôt impressionnant je trouve...

  • @steevemellet3976
    @steevemellet3976 8 месяцев назад

    c'est sur qu'au départ, les premières minutes à jouer à ce jeu, on se dit "c'est vraiment des enc....". Mais rapidement on commence à créer notre base, évoluer, faire évoluer nos poke;;;euh.. pals. Et au final le jeu est plaisant et on y passe du bon temps.
    Oui ils ont très certainement copié, mais au final, qui a eu l'idée et a sorti un jeu similaire avec toute ces mécaniques?
    Au départ, et peut être encore maintenant, Fortnite était très largement inspiré d'autres jeux et en ont copié. Mais ces jeux là ont eux même copié à leur tour ensuite, et ainsi de suite. Alors oui, c'est sur que ca modèle laisse peu de place à l'imagination et à la créativité. Mais au final, la conccurence pousse juste chacun à faire mieux et c'est pas plus mal. Est ce que Nvidia sortirait des produits aussi bon sans AMD, est ce que Playstation aurait des consoles aussi puissantes sans Xbox? La réponse est non

  • @joh9836
    @joh9836 8 месяцев назад

    Merci GaGZzZ pour ton analyse!. Bonne journée

  • @claudiegarnier4560
    @claudiegarnier4560 8 месяцев назад

    Très bonne vidéo encore une fois 💯

  • @mysthman
    @mysthman 8 месяцев назад

    salut gagzzzzzz , et oui tous les jeux s inspire des autres très bon exemple le cover !!
    top vidéo comme d hab !!

    • @Wisarg
      @Wisarg 8 месяцев назад

      Les covers c'est justement un mauvais exemple, dans un cover on indique l'artiste qui a réalisé l'oeuvre puisque c'est une reprise de son oeuvre. C'est littéralement le sens de ce que veut dire "cover" d'ailleurs : "reprise". Une reprise n'est par définition pas une inspiration, c'est une reproduction.. C'est presque l'opposé de créer en fait, c'est rendre hommage à une création déjà existante en la ré-interprêtant sans créer. Si tu préfères dans le langage JV on appellerai ça "reskin" et c'est justement le reproche fait à Palworld :)
      Sur YTB quand un artiste reprend Wonderwall de Oasis, il écrit comme titre "Oasis - WonderWall Cover" il écrit pas "Wall in the Wonder by Me" en s'appropriant l'oeuvre car il a changé une note. Tu es d'accord que si quelqu'un faisait ça, il aurait que des dislike et dans les commentaires on lui gueulerait dessus "hé oh c'est pas ta musique c'est Wonderwall" non ?
      Ben Palworld c'est exactement ça, ils font un cover de Pokémon sur les designs, ils ont fait un cover de BOTW sur le gameplay, blabla sur Ark, Elden Ring.. sauf qu'ils ont appelé ça Palworld au lieu de Pokémon of the Wild ou au lieu de Pokémon : Reskin Stories (oui je tire le trait exprès pour l'exemple ahah).
      Du coup les gens leur disent "hé oh c'est pas Palworld ça c'est Pokémon", les gens ne sont pas dupe et plus tu cover quelque chose de célèbre, plus les chances de se faire taper sur les doigts sont hautes.
      Y a donc 2 solutions pour Pocketpair : soit ils assument leur """"""inspiration""""""" et ils citent les auteurs, soit ils mettent de côté tout ce qui est ouvertement copié et créent eux-mêmes.
      Faire des sphères de capture carrées ou triangles peut-être pour commencer ? Passer de la DA copiée sur Pokémon pour un truc plus mature qui collerait mieux avec les flingues et le concept plus réaliste ? Enfin bref je vais pas faire leur taf mdr, c'est de leur faute d'avoir copié/collé aussi ouvertement certains aspects, ils peuvent s'en prendre qu'à eux-mêmes de pas avoir passé assez de temps à le camoufler mieux que ça alors qu'ils avaient commencé.
      Mais évidemment ce sera la 3e solution qui passera : ils feront rien, le jeu va rester tel quel car les joueurs ont déjà accepté de jouer à un jeu qui a littéralement décalqué sur ces voisins, juste en changeant la couleur du crayon.
      Shin Megami Tensei partage un gamedesign extrêmement similaire à Pokémon et ce avant même Pokémon, y a absolument jamais eu une seule personne qui parle de "plagiat". Quand Monster Hunter Stories est sorti, qui a un concept de capture de monstres et de combat tour par tour, personne n'a crié au plagiat de Pokémon. Pourquoi ? Parce que tout le concept de ces jeux a beau être similaire, il y a des dizaines de manières de le mettre en scène, d'adapter le gameplay et la direction artistique.
      Pour garder l'exemple des covers, Pokémon est un cover de Shin Megami Tensei. Sauf que lors de l'écriture de ce cover, les artistes/devs sont partis totalement dans un autre registre, ont fini par créer quelque chose de nouveau et différent, à tel point qu'on ne reconnait même plus SMT. Au final, ils arrivent avec une proposition drastiquement différente, dont 10% du concept de capturer des créatures est inspiré de SMT, mais où l'ambiance est plus enfantine, les Pokémons sont mignons et gentils alors que les démons de SMT apeurants etc. Ils ne font plus un cover mais leur propre licence et c'est comme ça qu'est né Pokémon.
      Au final, les 2 ont perduré et regarde maintenant, les jeux Persona sont attendus, les jeux Pokémons sont attendus, personne parle de plagiat ou quoi car y a pas de raison.
      Ca c'est ce qu'on appelle l'inspiration :)

  • @Gokaraz
    @Gokaraz 8 месяцев назад

    Je pense que nintendo n'auraient jamais pus faire un truc comme Palworld et c'est trop tard pour le faire.
    1/ ils ne peuvent pas parce que leur univers et bien trop consensuel, aller frapper, ou tirer avec des armes à feux directement des pokémons, ce n'est pas leur ligne éditos, c'est assez consensuel, assez plat, et surtout, ne choquer absolument personne. Or, c'est un des truc qui a été aimé par les joueurs.
    2/ C'est trop tard. Parce que s'ils font un truc qui ressemble à Palworld dans ce cas, les joueurs diront "ouais mais on a palworld. OK tu fais ce qu'on a voulu, mais trop tard. Il faut faire autre chose, nous surprendre. D'autant plus que le prochain jeu est déjà dans les cartons, donc ça sera le suivant.

  • @qqfluf2859
    @qqfluf2859 8 месяцев назад +5

    en tant que vrai fan de pokemon je trouve que ce jeu est une trés bonne chose ,car dans notre monde c'est la concurence qui pousse à s'améliorer
    cependant meme si aujourd'hui peu d'éléments me permettent d'y croire pour palworld actuellement j'ai extrêmement peur du jour ou un studio pourra brasser des millions de ventes avec un jeu dont une partie importante du processus créatif aura eté délégué à un robot ,la symbolique et les conséquences seraient absolument désastreuse

    • @omega6283
      @omega6283 8 месяцев назад +1

      Les civilisations humaines tournent autour des besoins des hommes et des femmes. Si, utiliser l'IA permet de créer un jeu plus amusant, alors elle sera utilisée sans aucune limite.

  • @Pakemoagaming
    @Pakemoagaming 8 месяцев назад +1

    l'inspiration est toujours une bonne choses et même toute création somme toute originale est inconsciemment inspiré d'autre chose. par contre je trouve les visuels des créatures beaucoup trop proche des Pokémons (il est clair que cela sent fortement la génération par IA) et pour moi ca c'est vraiment pas top top

  • @francoism.S106
    @francoism.S106 8 месяцев назад

    Clochibox activée depuis bien longtemps ! 🤣

  • @rabahonsenfou6711
    @rabahonsenfou6711 8 месяцев назад

    Très bonne vidéo comme d'habitude

  • @lesumerien9559
    @lesumerien9559 8 месяцев назад +1

    Je comprends pas pourquoi tu veux pas jouer a Palworld pour plagiat dans ce cas j'aurais pas jouer a wildwest qui est d'inspiration de plusieurs jeux de cette catégorie et l'IA c'est pas le diable 😈😂

  • @narcoleptik44
    @narcoleptik44 8 месяцев назад

    L’ia est pas encore au niveau pour générer des modèles 3d, peut être dans quelques mois

  • @roulio33
    @roulio33 8 месяцев назад +1

    Pour moi le système d'escalade vient surtout de Conan Exiles

  • @DoflaminGood
    @DoflaminGood 8 месяцев назад +1

    PalWorld va rien obliger du tout a GameFreak. Vous vivez dans un monde de Bizounours. GameFreak ne va pas changer sa pipeline (déjà pré-établi sur plusieurs années) sous le prétexte qu'un jeu cartonne. Nintendo et GameFreak vont continuer leur stratégie avec ou sans Palworld. Vous prenez vraiment la Pokemon Compagny pour des newbies...

  • @ainsiparlaitzahratoustra8085
    @ainsiparlaitzahratoustra8085 8 месяцев назад

    Plutôt d accord avec toi mais une petite précision Nintendo ne développe pas Pokemon ils éditent le jeu. Ils possèdent des droits sur la licence qui concernent le nom,le logo Pokemon et les noms des Pokemon mais aucun développeur ne travaille sur le jeu,c est la responsabilité de GameFreak.

  • @nicotect
    @nicotect 8 месяцев назад

    Simplement ils n'ont pas chercher à créer la révolution du jeu vidéo en 2023. Ils ont fait un jeu qui fonctionne avec un mélange de mécanique que beaucoup apprécies tout ça de manière au minimum correctement travaillé. Y'a rien de transcendant mais y'a rien de vraiment mauvais donc juste tu passe un bon moment ...

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад +1

      Souvent les jeux qui sont censés révolutionné le JV sont chiants et ne révolutionne rien .

  • @JulienFarina-ur5kl
    @JulienFarina-ur5kl 8 месяцев назад

    Je me demandais, si "Palworld" ça avait été 1 vidéo "jouabilité du jeu ou gameplay", durant 10 minutes, avec ou sans commentaire, d'une personne dont la chaîne "RUclips(r)" c'est 10 abonnés, 6 vidéos sur 5 ans et un total de 300 vues... est-ce que la plupart des gens ce seraient "jeter" sur un jeu en accès anticipé de "Palworld(r)"? Est-ce que la plupart des gens n'ont pas étaient joués à "Palworld(r)", surtout car ils ont visionnés 10-15 vidéos du jeu, d'une durée de 1-2 heures chacunes, à plusieurs milliers de vues, sur des chaînes "RUclips(r)"(avec parfois plusieurs millions de vues) telles "Dan Field", "Dr_Horse"," Siphano"...bref, ils ce sont laisser "influencer"(ce qui, chez la plupart des Humains...et j'en suis un aussi, n'est pas bien compliqué)?

  • @malrepast-n7l
    @malrepast-n7l 8 месяцев назад +3

    Les plus gros studios de jv utilisent déjà l'IA (notamment pour du concept art), donc on ne va pas blâmer un petit studio s'il en fait autant.
    Par ailleurs la modélisation via IA je n'y crois pas un seul instant pour la bonne et simple raison qu'un mesh 3D doit répondre à des contraintes spécifiques pour l'animation et le JV. Par ailleurs il y a beaucoup plus simple que de passer des plombes à essayer d'avoir le résultat qu'on veut à coup de prompt engineering et c'est d'ailleurs une techno utilisée depuis des lustres (et que j'ai moi-même utilisée en tant qu'ancien artiste 3D à savoir la photogrammétrie avec derrière un travail de remeshing/retopo).

  • @Gourdegandine
    @Gourdegandine 8 месяцев назад

    Palworld a trouvé son avocat x)

  • @legendaryguitarhero
    @legendaryguitarhero 8 месяцев назад +5

    L’inspiration et la copie grossière c’est deux choses différentes! Palworld c’est un pot pourrie de tout ce qui marche dans un design ultra générique.

  • @touchtablet3364
    @touchtablet3364 8 месяцев назад

    Je ne saurai que conseiller l'article de GameIndustry "What can developers learn from the Palworld vs Pokémon debate?" pour compléter ta vidéo (étant bien chouette au passage).

  • @melkia1813
    @melkia1813 8 месяцев назад

    Big N n a plus qu a améliorer la recette....ca va etre un jeu d enfant pour eux.....je m intéresserais peut etre enfin a cette licence comme ca!

  • @clementhuylebroeck3469
    @clementhuylebroeck3469 8 месяцев назад +1

    Après j'ai plus l'impression que les gens sont contents que le jeu mette Nintendo dans la merde plutôt que de jouer au jeu. En gros, il suffirait que Nintendo et Game Freak sortent un "bon jeu" Pokemon pour que Palworld soit oublier. La popularité du jeu, à mon sens, est plus dû au fait que les gens sont contents que Nintendo ait un gros concurrent qui lui fait mal. Je sais pas ça me déprime plus qu'autre chose. C'est que mon ressenti face à ce qu'il se passe

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад +1

      Non le jeu est vraiment addictif et franchement je l'ai lancé a reculons .

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад +1

      Palworld n'est pas un "gros concurrent qui fait mal à Nintendo"
      C'est un jeu sûrement bien pensé pour y trouver du fun pour un certain type de joueurs sur une courte voir moyenne durée mais la licence Pokemon est un rouleau compresseur et Game Freaks va regarder le succès de ce jeu de très très loin sans sourciller...
      On est pas dans la même rentabilité, aura, nostalgie, produits dérivés..
      Si palworld existe encore dans 30 ans, on pourra en débattre.
      Pour l'instant ça serait comme dire que Astro va écraser Mario... Lol.

    • @clementhuylebroeck3469
      @clementhuylebroeck3469 8 месяцев назад

      @@rananen j'y ai jouer quelques heures mais je n'arrive pas à accrocher plus que ça. Je ne suis pas la cible de ce type de jeu. Mais je conçois complètement qu'on puisse y passer de bons moments dessus. Je critiquais plus la popularité du jeu qui venait du fait que Nintendo faisait rien pour améliorer ses jeux et que Palworld aurait pû être Pokemon aujourd'hui si GF et Nintendo s'étaient investis d'avantage. Du coup on a une avalanche de drama pour rien car "similaire" à Pokemon

  • @omega6283
    @omega6283 8 месяцев назад

    Je kiff le jeu et je ne retournerais certainement jamais sur Pokémon. J'ai d'ailleurs vendu ma Switch récemment. Je suis vraiment content que des indépendants aient pu créer ce jeu.
    L'IA est un outil. Le flou par rapport au plagiat est un vrai sujet, mais qui va bien au-delà de Palworld. Pour moi, l'IA est un outil. Et, les jeux comme Palworld devront faire preuve de + de créativité à l'avenir, car sinon, ça sera insuffisant. Les artistes seront toujours indispensables. Le succès de Palword est grâce au foutage de gueule de Gamefreak, plutôt que de grâce à son design. Si des artistes avaient travaillé sur le jeu, il serait encore bien meilleur.

  • @western2015
    @western2015 8 месяцев назад

    Ce débat est intéressant, l'absence de DA de Plaworld est tellement flagrante, pour moi le visuel compte beaucoup et ce jeu est sans saveur. A l'inverse Pokemon a une DA, mais je n'adhère pas... Généralement les jeux Pokemon stagnent depuis 20 ans. Un coup pied dans la fourmilière ne peut qu'être bénéfique pour Nintendo, histoire d'enfin améliorer sa formule.
    En résumé, Nintendo fait du pantouflage avec Pokemon depuis longtemps. C'est leur problème. Ce n'est pas à cause de Palworld.
    Bon j'ai écrit le commentaire tout au long de la vidéo et on arrive aux même conclusion ^^

  • @sanka945
    @sanka945 8 месяцев назад

    pour le coup le jeu est truffé d'assets acheté sur le store unity et rebanlancé dans Unreal engine. mais c'est plutot bien amené donc ça passe crème

  • @misternico130
    @misternico130 8 месяцев назад

    Si TemTem n'est pas embêté, je ne vois pas pourquoi Palworld le serait. D'autant plus qu'avec les +7M de joueurs sur ce jeu ça desservirait Nintendo de les attaquer et de bloquer le jeu.

  • @cultureplane
    @cultureplane 8 месяцев назад

    merci pour tout ton boulot

  • @katoub3718
    @katoub3718 8 месяцев назад +1

    On sens aussi qu'il y as une grosse inspiration de fortnite aussi pour le craft des ressources!

    • @MajorJulien
      @MajorJulien 7 месяцев назад

      Il y a énormément d'inspirations de part et d'autres même c'est fou. Je vois du Fortnite, du Zelda, du ARK, du Pokémon...

  • @aubenasaubenas
    @aubenasaubenas 8 месяцев назад

    “Bonjour, j’ai testé le jeu au début, maintenant je joue avec. Même moi qui étais fan de Pokémon, si ils ne font pas toujours les mêmes jeux avec des graphismes de GameCube. De plus, il n’y a plus moyen d’avoir des cartes Pokémon, les magasins sont toujours vides, les cartes sont revendues. Pokémon devient n’importe quoi maintenant.

  • @Vexod14
    @Vexod14 8 месяцев назад

    Y a moyen de faire des contrepétries avec un jeu pareil

  • @nuckem3344
    @nuckem3344 8 месяцев назад

    intéressante analyse

  • @EliottKtm
    @EliottKtm 8 месяцев назад

    Tu parles d'IA mais ça me paraît assez hors sujet avec palworld. Si on veut pousser le sujet de l'IA il faudrait avancer des preuves de l'utilisation de cette dernière

  • @AD-mr4bh
    @AD-mr4bh 8 месяцев назад

    Étant fan d'Hollow knight j'ai été surpris de découvrir la Bande annonce de DEVIATOR, inspiration ou plagiat ?? La limite est mince !!

  • @pierkiroull
    @pierkiroull 8 месяцев назад +1

    Doute ou pas ça te fait vivre, ça fait une vidéo sur un buzz 😂 Bon appétit 😂

  • @dumontchris5319
    @dumontchris5319 8 месяцев назад

    Mais quel jeux n'est pas une inspiration d'un autre ? Dans ce cas, on ne sort plus de nouveau jeux...

  • @kezweedo
    @kezweedo 8 месяцев назад

    6:30 Liurnia. Les joueurs d'Elden Ring auront noté

  • @Old-Snake1983
    @Old-Snake1983 8 месяцев назад

    Autant je ne capte pas l'accusation de copie, tous les jeux le font tous. Autant je ne suis pas fan du tout de la DA ni du côté Pokémon, pas trop ma gen... Pour moi ce sera 100% Enshrouded par contre. Mais très bonne analyse comme d'habitude avec notre @Gagzzz national 👌👍

  • @storymath
    @storymath 8 месяцев назад

    J'ajouterais les brevets Nintendo pour toutes les mécaniques de TOTK. Pire que Nemesis.

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 8 месяцев назад +1

      alors qu'ils ont clairement pas tout inventé....les téléportation ça existe, ainsi qu'assembler 2 armes par exemple ...normalement, les idées ne sont pas brevetables

  • @mogwai45
    @mogwai45 8 месяцев назад

    Il etais top le live de la Luxure 😉👌

  • @Gh0st.W0lf
    @Gh0st.W0lf 8 месяцев назад

    Autant Palworld pas de soucis niveau bug par contre Enshrouded ce fut la cata. En 5 min, mur invisible dès la sortie de la capsule lol et plantage dans les options soit 2 retour bureau à la sauvage... Ca ne m'était plus arrivé depuis bien longtemps sur PC. Bon sauf Skyrim mais j'ai 300 mods installés, c'est pas le même délire.

  • @ganelon.
    @ganelon. 8 месяцев назад

    Gagzzz : Alors cette video n est pas un test, parce que je ne vais pas y jouer outre mesure (vous m"avez pris pour un morveux ou quoi ?? Y a tellement de couleur claire que je saigne des yeux ! Ah non, ça on peut pas le dire, avec le bol que j'ai, des gens qui me suivent aiment ce genre de jeux) Idée pour une prochaine vidéo, titre "ses youtubeurs qui font des vidéos sur des jeux qui leur donne la gerbe..." 😋

  • @hubertjean4378
    @hubertjean4378 8 месяцев назад

    Si l'IA ne faisait que copier une oeuvre de façon brute ( plutot que de s'en inspirer) , on pourrait facilement établir qu'il y as plagiat ....... hors ce n'est apparement pas le cas .
    Ensuite a savoir qui est l'auteur d'une oeuvre faite par l'IA ? Il faut savoir qu'une IA ne créer pas toute seul ...... il faut quelqu'un pour créer un prompt . Donc l'IA n'est qu'un outils qui doit être utilisé pour donner un résultat .
    Quand on fait des montages photo avec photoshop, et que photoshop fait des effets visuel sur la photo, on ne se demade pas qui est l'auteur de l'oeuvre .......c'est forcément celui qui utilise le logiciel, hé ben c'est pareil dans le cas de l'IA .

  • @adknife2046
    @adknife2046 8 месяцев назад

    Au moins si ça peut faire bouger game fric et nintendo ça aurait été cool

  • @Jojodarknex
    @Jojodarknex 8 месяцев назад +1

    Pour le coup de l'IA c'est déjà prouvé que c'est fake( il sufit de voir les 1èrs modèle 3d sortis bien avant que l'IA soit capable de faire ce qu'elle fait aujourd'hui) pareil pour le vol de modèles 3D c'etais jiste un rageux de X qui voulait les descendre.
    Bref le jeux marche bien, ils ont reussi a faire un jeux simple et amusant ( en multi avec des potes tres fun ) et qui marche bien alors qu'ils sont en accès anticiper.
    Bref ils ont fait comme les autres mais en mieux ! Succès mérité, laisons les rageux pleurer, puis ce qui aiment s'amuser et ceux qui n'aiment pas, bah tout simplement aller jouer à un jeux qui vous plaît 😊.

  • @alranos624
    @alranos624 8 месяцев назад +2

    Info que je trouve intéressante. Depuis quelques heures, Microsoft a annoncé qu'ils vont soutenir Poket pair en leur mettant à disposition des serveurs dédiés, de l'ingénierie pour optimiser et dev sur xbox ainsi qu'un processus de certification réduite
    Microsoft s'engagerait-t-il tellement sur ce jeu s'il n'avait pas eu des assurances sur sa conception etc ?

    • @velvetbuckethat977
      @velvetbuckethat977 8 месяцев назад +1

      Bah honnêtement le fait que le jeu le jeu a battu des records sur leur plateforme leur a fait un sacré coup de pub. Du coup pas le choix, il faut faire le nécessaire pour satisfaire les joueurs et qu'ils n'aillent pas sur Steam. Etant donné que la connexion au jeu était assez instable à sa sortie vu le monde qui voulait jouer, ça rendait Palworld injouable, bad buzz. Ils ont tout intérêt à bichonner PocketPair.

  • @antoinecarco7451
    @antoinecarco7451 8 месяцев назад

    Nintendo peut aussi recruter les devs de Palworld =)

  • @ygwapo130
    @ygwapo130 8 месяцев назад

    Pour le coup tu n'a pas le bon référentiel, le jeu s'inspire de Craftopia leur ancien jeu, en ajoutant des fakemon. Il n'y a clairement pas besoin d'une IA pour créé des noms aussi génériques

  • @anatole2478
    @anatole2478 8 месяцев назад

    Qui rend '' folle '' l'industrie.... En français.... C'est basique ça....

  • @lafourmirouge1787
    @lafourmirouge1787 8 месяцев назад

    je dois bien être le seul a trouver que Palworld a le même gameplay que Conan Exiles. Autant j'ai jamais compris le phénomène Pokemon, autant que je trouves Palworld assez amusant.

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад +1

      Ou ark ou rust ou Minecraft .
      Oui il y a des mécanismes repris des tout les jeux de survie et même d autre influence .

  • @psylohzoff4073
    @psylohzoff4073 8 месяцев назад

    On est d'accord sur le constat : Nintendo a juste à dire merci!

  • @michelroy5473
    @michelroy5473 8 месяцев назад

    Et le fait qu'ils vendent leur jeux moitier prix de ceux nintendo👌

  • @anonymus4683
    @anonymus4683 8 месяцев назад +1

    Palworld est un jeu médiocre (pas mauvais, médiocre : on a très vite fait le tour, y a pas de magie, on se fait vite chier). Le truc c'est que ça devrait être un pâle copie de Pokemon, mais leurs derniers jeux sont tellement daubés que la contrefaçon chinoise est au finale plus qualitative sur la technique. C'est pour ça qu'il y a eu un aussi franc succès. Parce que passé la technique, sur le fond le jeu est juste ennuyeux, bas de gamme. Ils ont repris les mécaniques de pleins de jeux mais n'ont pas réussi a atteindre leur essence. Si pkmn avait encore un standard de qualité le jeu aurait fait un flop. Mais comme la technique a atteint les abysses de l'inacceptable chez pkmn bah Palworld fait office de bon élève. Pourtant si on réussit à habituer nos yeux à la bouillie infâme de pixels qu'est pokemon actuellement, qu'on réussit à passer outre les bugs inacceptables sur pokemon y a toujours un réel plaisir, y a un truc que Palworld n'a pas réussi à copier.
    J'espère que the pkmn company va enfin embaucher, qu'ils vont arrêter de nous servir leur ramassis de merde et prendre réellement le temps de faire un bon jeu avec une technique décente.

  • @NANABOZORF
    @NANABOZORF 8 месяцев назад

    Un accès anticipé... pas une accès ! 🤓

  • @LossLoss
    @LossLoss 8 месяцев назад

    Comme si WRC rally avait plagié Dirt rally ou l’inverse

  • @Yann922
    @Yann922 8 месяцев назад

    Tu les a trouvé où ?! Toutes ces Paluches ?

  • @amateurdeseriesfrancaises9166
    @amateurdeseriesfrancaises9166 8 месяцев назад +1

    Gagzzz je suis désolé et pourtant de base j’aime bien ton contenu que je trouve pertinent mais il y a un point qui est devenu inhérent à tes vidéos et qui me gêne fortement : c’est l’emploi de mots vulgaires.. (même si ce n’est pas non plus tout du long de tes vidéos mais quand même). Je pense clairement que tu peux te passer de ces grossièretés, ça gagnerait même en professionnalisme et ça n’enlèverait rien à l’humour que tu mets en avant dans tes vidéos, au contraire même

  • @sebc9858
    @sebc9858 8 месяцев назад +1

    La Question est... Palword est il susceptible de devoir retirer son jeu si pokemon gagne ???

    • @SUNNY-sw7ml
      @SUNNY-sw7ml 8 месяцев назад +1

      Mais gagne koi té grave ou ta vu q'il yavait un procès
      il fon une enquête moi aussi jpeux faire une enquête ahha
      sa rime a rien ils son jaloux rien a voir avec Pokémon ce jeux
      c'est un mélange de tout il vont la remballer leur enquête de merde on va rigoler

    • @sebc9858
      @sebc9858 8 месяцев назад

      @@SUNNY-sw7ml désolé mon jeune ami mais les gros mots et les fautes d'orthographe ne sont pas nécessaires pour donner un avis personnel aussi peu constructif. Procès, il peut y avoir petit padaouane, condamnation peut-être pas. Tout dépend de la force........ des avocats et surtout du budget justice des 2 parties.

    • @SUNNY-sw7ml
      @SUNNY-sw7ml 8 месяцев назад

      @@sebc9858 dslé mais je n'est a aucun ca été grossier déjà
      et oui il n'existe aucun procès sauf celui que vous voulez leur faire
      et pour les fautes la langue française n'est pas ma langue natal bien que je n'ai pas à me justifier je tenais juste a le précisé BS

    • @sebc9858
      @sebc9858 8 месяцев назад +1

      @@SUNNY-sw7ml bon, pour ce qui est des insultes, je faisais référence à "l'enquête de merd...", quant aux fautes, je ne pensais pas avoir à faire à un étranger bien plus bilingue que moi, mais plutôt à un jeune, voire très jeune wiewer. Maintenant, je ne fais le procès de personne, je trouve ce jeu plutôt top, moi qui ait joué à toutes les versions de pokemons, depuis son début. Je trouve même que ce jeu apporte bien plus aux joueurs que les jeux pokemon qui ont plus eu tendance à étoffer le bestiaire plutôt que le game-play. Je m'interroge juste sur la pire conséquence que pourrait subir le studio qui a créé palword et donc son jeu, autrement dit, mon achat peut il disparaître. Pour ma part je remercie les créateurs de Palword pour leur audace car, il était temps que pokemon soit détrôner.

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад

      ​@@sebc9858a mon avis il n y a aucune chance que Nintendo ou pokémon compagnie attaque en procès pour palwords . Déjà parce que ça serait extrêmement compliqué de prouver un plagiat sur ce jeux et que si ils avaient pu le faire il l aurait fait depuis longtemps . Ensuite ce jeu est dans le gamepass et a été mis en avant par Microsoft dans ça communication gamepass . Du coup attaquer la distribution de ce jeux reviendrait a mettre en cause Microsoft plus ou moins directement . Nintendo a tout a perdre à s en prendre a Microsoft .

  • @UCxcRAwlfb7ozS7ZHtmUqonw
    @UCxcRAwlfb7ozS7ZHtmUqonw 8 месяцев назад

    Super vidéo, d'accord avec tous les points, peut être est-ce que tu t'es trop concentré sur l'utilisation de l'IA qui me parait plutôt faible comme argument pour critiquer le jeu, alors qu'il y a beaucoup d'autres choses qu'on pourrait dire
    Ce que je note surtout - et c'est par cynisme par rapport à cette industrie - c'est qu'en tant que consommateur averti, je ne vois aucun intérêt à devenir client de Pocket Pair, et à acheter le jeu pour l'instant : leur jeu précédent est encore en Early Access et était déjà une copie de Zelda BOTW, ce jeu est en early access avec un monde qui semble plutôt vide pour l'instant, et est une copie de plusieurs jeux, leur prochain jeu est une copie de Hollow Knight... je n'ai donc aucune garantie que leurs jeux seront finis un jour, puisqu'ils roulent déjà sur l'or grâce à tous les acheteurs du modèle early access et n'ont donc aucune incitation à terminer le travail. Ce que cette boite me communique également c'est qu'ils sont dans une banqueroute créative et ne sont pas capable d'imaginer une expérience intéractive par eux -même.
    Je suis très d'accord que faire la popote de plein d'idées c'est ce qui permet de faire avancer un médium, mais dans le cas de Palworld, c'est assez flagrant que leur intention n'est pas d'innover dans le monde du jeu vidéo. Bref quand le jeu sortira en 1.0, peut être que je me poserai la question, mais je trouve aberrant qu'un si grand nombre de consommateurs tombent dans le panneau du nouveau jouet qui brille, sans se poser la question de si le produit en vaut le coup.
    Je pense que son succès tient à quelques points : d'abord c'est le creux de début d'année, comme tous les ans un survival open world fait le buzz, on a eu V Rising, Valheim, Ark, Rust, The Forest, et j'en passe, c'est le cycle coutumier. Ensuite le manque de jeux de qualité dans lequel les fans de Pokémon sont, Nintendo s'est endormi sur sa franchise et ça m'étonne peu que quelqu'un finisse enfin par proposer quelque chose avec des idées (même recyclées). Enfin pour ma part je crois que je sous estime le nombre d'amateurs de jeux de survie / base building open world, ce qui crée en moi ce sentiment de surprise quand je vois le succès de Palworld.

  • @Gree043
    @Gree043 8 месяцев назад

    Les développeurs de Palworld ont juste délivrés le jeu dont tout le monde rêvait dans l'univers des Pokémon. Sauf que Gamefreak n'a visiblement aucune volonté de faire évoluer leur license phare... Et ça, ..c'est frustrant pour beaucoup de monde!
    C'est quand même désolant qu'avec cette franchise qui pèse plus de 92 Milliards de dollars de voir arriver des jeux comme Pokémon Arceus et Pokémon Violet et Ecarlate de qualité médiocre... Ils n'en font vraiment pas grand chose Gamefreak de leur license et malgré leur milliards ils ne sont visiblement pas capable de fournir un jeu digne de ce nom.
    Moi j'espère juste que le succès de Palworld permettra à Pokémon de se réorienter vers la même direction ! Parce que finalement c'est ce que tous les fans attendent.

  • @pioupiou4742
    @pioupiou4742 8 месяцев назад +1

    Le Bisounours!!!

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад +1

      Bisounours auquel pokémon a tout pomper !

  • @adamaspsamos1247
    @adamaspsamos1247 8 месяцев назад

    Avec un peu de chance Nintendo va se remettre en question....et nous faire de la qualité mature 😂

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад

      Impossible.
      Ce n'est pas du tout leur ADN et ils n'ont aucune envie de limiter leur clientèle.

  • @AnarionBe
    @AnarionBe 8 месяцев назад

    Perso la ressemblance avec Pokémon ne se fait ressentir que sur la première heure de jeu. Après c’est plus à Rust que cela fait penser

    • @momodums8095
      @momodums8095 8 месяцев назад +1

      Non à ark ;)

    • @rananen
      @rananen 8 месяцев назад

      Les deux eu même inspiré de Minecraft et ainsi de suite !

  • @PrPissenlit
    @PrPissenlit 8 месяцев назад +1

    Pokemon ne sera jamais un jeu de survie : car la nature est hospitalière et naturellement bonne dans l'univers et le propos de Pokemon. Ou alors, c'est un jeu de survie à la manière qu'un Animal Crossing New Horizon (le dernier animal crossing) est un jeu de survie. Lol.
    Palword et Pokemon ne visent absolument pas les mêmes joueurs.

    • @MrNestaya
      @MrNestaya 8 месяцев назад +1

      Tout à fait d'accord 👏