【名推理】公式がビビって弱くしちゃったポケモンを廃人目線で考察してみた結果

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 546

  • @はるんぼ-x1b
    @はるんぼ-x1b Год назад +888

    多分俺がポケモン弱いのは神様がビビったからだよな

    • @アワビさん
      @アワビさん Год назад +28

      伸びろ!!
      いや、伸びるっ!!

    • @tbk5406
      @tbk5406 Год назад +18

      そのポジティブ思考、見習いたいです!

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b Год назад +30

      君自身が強くなりすぎることを恐れているからだ
      強く生きていいんだ

    • @banana87790
      @banana87790 Год назад +3

      伸びそうだからコメ残しとこ

    • @ramen-kamenrider
      @ramen-kamenrider Год назад +5

      伸びしろあるからコメント残しとこ

  • @MARUTA_376
    @MARUTA_376 Год назад +54

    環境が壊れないように慎重に調整するが、それはそれとしてA170S148でスイクン並の耐久で常時A+1のポケモンを追加するゲーフリ

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Год назад

      ソイツが致命的に苦手なゲンシグラードン出禁にするしな。

    • @Dragapult887
      @Dragapult887 Год назад +3

      ヤツはやりすぎた…

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +37

      禁止伝説なんて本当ならそんぐらいでいいのだ
      剣盾は禁伝環境が長かったしシングルで禁伝二体やっちゃったから言われてるだけなのだ
      でもザマゼンタはもうちょっとシングルでも強くしてよかったというか最初からボディプレス渡しておけよと

    • @わし-x4q
      @わし-x4q Год назад +15

      というかきょじゅうだんの仕様をボディプレみたいにするので絶対良かった

    • @lafvol
      @lafvol Год назад

      ワイボとかいうくそ技

  • @だいふく-b2x
    @だいふく-b2x Год назад +85

    100点のポケモンが少しいるより、85~90点のポケモンがたくさんいるのが楽しいのは多分そう

  • @36_75
    @36_75 Год назад +131

    ツツミはあのポンプから噴射する生成した水であって自然界の水じゃないんだろうね
    個人的にはカミが防御方面弱いの、強すぎない良い調整だと思う

    • @サメハダーしか勝たん
      @サメハダーしか勝たん Год назад +26

      まぁアレはムウマをベースにしたものだからだけどね。

    • @NeMousDog
      @NeMousDog Год назад +6

      でもツツミはうずしお覚えちゃうから…

    • @user-zw6vr3sc1h
      @user-zw6vr3sc1h Год назад +3

      ツツミはねっとうでいい

    • @豚饅頭-b1h
      @豚饅頭-b1h Год назад +10

      こらおじいちゃん!ねっとうなんて技もうないでしょ!

  • @害悪おばさん
    @害悪おばさん Год назад +132

    いい調整だと思うけどその調整の力をテラピースにも生かして欲しいと思う

    • @yukikoto
      @yukikoto Год назад +13

      DLCでLP限定でいいから売って欲しい

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад +31

      多分テラピ掘りおじさん出てくる

    • @jennahaze4721
      @jennahaze4721 Год назад

      やっぱり1マスマイクラおもろい笑
      youtubeei.com/watch?v=aAby1OKrQds
      主さんそれな!ここのコメント欄荒れてるの悲しい(´;ω;`)

    • @おうまる-o9s
      @おうまる-o9s Год назад +1

      恐らくdlcで何かしら出してくれる

    • @qfg-nu4yc
      @qfg-nu4yc Год назад +2

      ​@@yukikoto
      1つ目のDLCでテラピース1個1000LPで売りそう

  • @Natadecoco-nu4jr
    @Natadecoco-nu4jr Год назад +21

    ハバタクカミが道連れ覚えないのも良い調整だと思う

  • @SS-hs6fg
    @SS-hs6fg 11 месяцев назад +9

    ここまで歴史があるのに崩壊レベルのインフレはなく最初の方に出たポケモンの種族値とか特性が変更されることもなく最新作のポケモンたちと戦えてるのを見るとチキンくらいでいいんだろうなと思う。安易に昔より強いのを出さずに真新しさを出し続けないといけないから本当に開発陣は凄いと思う。

  • @user-uw5ep6rg4d
    @user-uw5ep6rg4d Год назад +131

    剣盾より環境にいる新ポケかなり多いと思うし環境未満でも粒揃いな感じあるしで歴代でもトップクラスに新ポケの調整しっかりできてると思うけどなぁ

    • @xlemon5200
      @xlemon5200 Год назад +10

      本当にそれです。司令塔もヤバいけど対策も不可能ではないです

    • @ninamiya
      @ninamiya Год назад +6

      確かに強いんだけど明確な弱点あって対策が可能って辺りに調整に力を入れてるんだろうなって

  • @突撃直帰
    @突撃直帰 Год назад +24

    テラスタイプ変更に必要なテラピースの数もチキって欲しかった

  • @cancrow916
    @cancrow916 Год назад +26

    ちいさくなるの効果説明に「威力2倍で受けるよ」って書いてあって可愛かった。

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +3

      ポディプレをプレス技に追加してくれれば多くの耐久ポケモンで小さくなる型突破出来るから小さくなるラッキーは居ても良かったと思うんだよな
      明らかにびびってるよな

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 Год назад +12

    また思い出した事がありました。
    動画にありました「ミミッキュ愛調整」ですが、毒・ノーマルタイプのタギングルがタイプ面で期待されていたミミッキュ受けを果たせなかったのもそれなのではないかと思っております。

  • @bbbb-cc1fx
    @bbbb-cc1fx Год назад +32

    前作は、「カイオーガが暴風覚えなくて、まじで良かった」と思った。
    見た目やコンセプト的には全然覚えておかしくない。ダイジェット打てて、ヌケニン(原子の力はあるが)で止まらないカイオーガいたら、ヤバかったと思う。

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад +12

      暴風雨だからイメージは完璧だからね
      あったらサンダーより暴風使いこなしたポケモンになってたかも

    • @qfg-nu4yc
      @qfg-nu4yc Год назад

      個人的にはとびはねる覚えないの意外だったね
      魚なのに
      深海魚であろうランターンすら覚えるのに

  • @powarun-saikyo
    @powarun-saikyo Год назад +8

    ラウドボーンはモチーフ的にもタイプ的にも滅びの歌を覚えても全然違和感無いけど、そこは調整されたのかなと思ってる

    • @user-Yumemi-Yozakura
      @user-Yumemi-Yozakura Год назад +5

      そう言う見方もあるけど、ラウドボーンの設定的に優しくて世話焼きな性格だから滅びの歌覚えないっていう見方もあるよね

  • @アワビさん
    @アワビさん Год назад +29

    ブイズの中では『ブースター』だけが新技の追加がないどころか「ばかぢから」や「アイアンテール」といったメインウェポンを奪われたのも、
    ただでさえ弱い『ラブカス』や『ノクタス』から「タマゴわざ」を奪われたのも、
    公式がランクマで暴れすぎることをビビったからなんやな。

    • @toshi1898
      @toshi1898 Год назад +8

      「ばかぢから」や「ダブルウィング」は一部除いて基本没収されましたね。
      ブースターに関わらずですが
      また教え技とかで復活しそうな予感しますが。
      5世代BW2で三色パンチが復活した時の様に

    • @浅山薫-t4l
      @浅山薫-t4l Год назад +3

      ニトロチャージ…

    • @アワビさん
      @アワビさん Год назад +4

      @@浅山薫-t4l
      ゲーフリ「くさわけを上げるし、ついでに没収しとくか」

    • @アワビさん
      @アワビさん Год назад +5

      @@toshi1898 そうだといいなぁ。

  • @焼きたてたいやき
    @焼きたてたいやき Год назад +27

    ガチ勢視点だとめっちゃ強いポケモンはお互い使えばいいじゃんで済むけど、好きなポケモンでゆるく楽しみたいって人にとってはそうはいかない。

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p 7 месяцев назад

      そんなアホな奴はメインストーリーだけやってりゃよくね?
      ランクマすんなよ、その好きなポケモンとやらで

  • @茶柱-y2h
    @茶柱-y2h Год назад +31

    ポケモンorasまでレート戦やってて、SVからの復帰勢だけど、全部チキってくれて助かってるかも…
    小さくなるラッキーとか対策少なすぎてやばかったけど、今作はどうしても受け入れられない相手に対してメタろうと思えばメタりやすい
    逃げ道が容易されてるから嫌になってやめるってなりづらい

  • @aurumgoldrush2743
    @aurumgoldrush2743 Год назад +38

    ツツミって確か水上バトルだとバルーンの上に乗るんだよね
    ということは波乗り無いのはそもそも泳げないからか

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад

      やっぱ機械だから濡れたら壊れるんかな……
      でも地面凍らせて高速移動するとかだった気がするから水面凍らせて氷片巻き上げながらシュンって移動して欲しさはある
      オーストラリア辺りだとサンタもサーフィンしてくるらしいから波乗りしてくれツツミ

  • @aurumgoldrush2743
    @aurumgoldrush2743 Год назад +93

    回復技もPP減ったし、耐久系を減らしてテンポ上げようかという意思はなんとなく伝わる

    • @たぶきち-y1v
      @たぶきち-y1v Год назад +10

      宿り木や食べ残しの回復のアニメーションも短くなってるしなあ

    • @最速7100
      @最速7100 Год назад +29

      なおキョジオーン

    • @AZ-ld1ey
      @AZ-ld1ey Год назад +6

      個人的に勿体無いと思うのはtodのせいで20分経てば絶対試合自体は終わるけど勝つために放置が必要な試合が多くて逆にテンポ悪くなってるところ。持ち時間5分くらいにして普通はtodより先に試合終わるかpp枯れるようにしてもいいのかなと思う。

    • @兵頭統士郎
      @兵頭統士郎 Год назад +10

      ヘイラッシャやオリーヴァなんて作った時点でそんな気はさらさらなさそう

    • @inncnt
      @inncnt Год назад

      熱湯は返してくれ

  • @Dragapult887
    @Dragapult887 Год назад +35

    テツノカイナにバレパンマッパないのは環境守られた感あると思われる

  • @Unicroun
    @Unicroun Год назад +40

    せつない「〜しちゃう?」
    A0「それは強すぎなんだけど笑」
    せつない「だめか」
    この流れ好き

    • @名-q5n
      @名-q5n Год назад +2

      そこはかとない「おれたちの妄想するギャル」感……

    • @Are_na_hito
      @Are_na_hito Год назад

      @@名-q5n ポケソルはギャルだった...!?

  • @hoden47
    @hoden47 Год назад +19

    テツノツツミのなみのりは絶妙に火力足りなくて結局ハイドロポンプ使うみたいな人も普通にいそうな感じするな。

    • @ねむてん-q3w
      @ねむてん-q3w Год назад +1

      勝率はあまり変わらないかもしれないな
      でも波乗りあったら使用率は爆上がりしそう

  • @user-vr2ep4qi8c
    @user-vr2ep4qi8c Год назад +8

    ノクタスの タマゴ技没収もビビった結果だったかー

  • @グレイシア-e1q
    @グレイシア-e1q Год назад +18

    個人的には目立って壊れたポケモンがいなくて、使用率60〜70位くらいまではよく見るポケモンだなってなってくれたら楽しいけどなかなかそうはならないね…

    • @てたーにあ-e8h
      @てたーにあ-e8h Год назад +10

      個性を残したまま強さを均していくってめちゃくちゃ難しいんだろうなって他のゲームとか見てても思う
      ましてポケモンってキャラクターの数が入国制限込みでもかなり多いし

  • @エックスZX
    @エックスZX Год назад +8

    マイナーポケモンの一斉強化してくれたら申し分ないかぁとは思うなぁ…弱いポケモンの技減らしてくのよくわからんって思っちゃうレベルで今作で復帰できた剣盾リストラ組のポケモンが技減ってて悲しいw

  • @ういんぐ-s5p
    @ういんぐ-s5p Год назад +17

    マスカーニャとゲッコウガのs種族値が1違いなのは、新しい方を活躍させたい意志を感じる

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад +2

      エスバ「パルデア来て仲間できたと思ったら最遅とか言われたんだけどマジ?」

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 Год назад

      @@Utopoke
      でも火力と耐久は一番高いから・・・

  • @影無龍騎-s6k
    @影無龍騎-s6k Год назад +17

    リククラゲは菌糸の力に自身の状態異常(挑発アンコ)も無効化する効果あればデメリットと釣り合う気がする

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaa659
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaa659 Год назад +7

    強コンボ・新型開発→強すぎてナーフっていう運営方法が違うとはいえソシャゲあるあるのイタチごっこが存在しないのはポケモン対戦の最高の部分

  • @zuzu776
    @zuzu776 Год назад +78

    適応力テラスの倍率をもっと上げてよかったと思う

    • @Alex-NEO
      @Alex-NEO Год назад +5

      いや、地面テラスの鉢巻ガブのじしんが
      クレベースでさえ乱数2発なんだから上げなくていい

    • @わかばまーく
      @わかばまーく Год назад +22

      @@Alex-NEO コメ主が言ってるのは適応力で、タイプ一致テラスの話じゃなくね

    • @Alex-NEO
      @Alex-NEO Год назад +2

      @@わかばまーく ごめん、見間違えたわ

  • @aoriAI
    @aoriAI Год назад +32

    イサハとミナモの専用技は威力90か95くらいはあってもいいよな

    • @benikagati
      @benikagati Год назад +10

      晴れパで使ったけど意外と足りるんよね火力

    • @アワビさん
      @アワビさん Год назад +17

      それを言うなら、「トリプルダイブ」の威力「一発あたり45」あってもいいと思う。

    • @aoriAI
      @aoriAI Год назад +12

      @@アワビさん 命中不安だし、使うのウミトリオだもんな。

    • @mfs567
      @mfs567 Год назад +2

      @@アワビさん威力60でも許せる

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +3

      ミナモは割とやれるやつ
      ハイドロスチームもちゃんと持たせたい技だし
      イサハは主に打つ技サイドチェンジなんだよね もうちょいサイコブレイド強くてよかっただろ

  • @エグ-y5v
    @エグ-y5v Год назад +59

    個人的には割といい調整だと思う

    • @ちつぬへ
      @ちつぬへ Год назад +8

      世代変わるごとに対戦向けの種族値だったり技の効果になったりしてるよね

  • @カズハ-v4g
    @カズハ-v4g Год назад +4

    むしろカイリューのアンコールとかオーロンゲの捨てゼリフとかキノガッサの地ならしとか明らかに強いのにさらに強くする技習得がいるくらいだしなあ…そいつらを除けば妥当な調整だと思うんだよな…

  • @んたにし
    @んたにし Год назад +6

    16:00 ここの技解説だけめっちゃ語りかけてきてて笑う

  • @霧ヶ峰あかい
    @霧ヶ峰あかい Год назад +15

    シングル専門だからしょうがないけど古代活性クォークチャージをチキったっていうのは天候を実質3ターンくらいしか使えないからブーストエナジーを1匹しか持てないシングルらしい意見ですね
    ダブルだとサポートが隣にいるから5or8ターンほぼフルに使えるわけでそれで1.5倍もあったらとんでもないぶっ壊れだったと思う

  • @もりがさしずな
    @もりがさしずな Год назад +8

    ドラパに関しては、ガイスト依然にシャドクロすらないから物理型でゴースト技入れにくくする調整なんじゃないかと思ってる。

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад

      ドラクロは覚えるのにシャドクロ覚えないの今でも納得してない
      覚えたところでシャドボと火力変わらないのに…

  • @user-xo4dj2xp5p
    @user-xo4dj2xp5p Год назад +7

    マスカーニャの変幻自在ナーフもチキったと思ってたけどなんやかんや対戦環境で活躍できてるしどっちかというとゲコエスバ用の調整だったのかな

  • @寝込みうどん
    @寝込みうどん Год назад +8

    チキったという意味でいうとテラバースト威力80がめっちゃチキってると思うし、そのチキり方は100%正しいと思う(これ以上上げられたらたまったものではない)し、よく本作の目玉みたいな技を威力80なんてぱっと見ではぱっとしない威力で我慢出来たなって感心した

  • @ウサギクラブのボス
    @ウサギクラブのボス Год назад +32

    デカヌチャンの素早さはマジで分かる
    Aも100ぐらい欲しい

    • @ブライBAN
      @ブライBAN Год назад +2

      そんなの生まれちゃダメだ()

    • @ウサギクラブのボス
      @ウサギクラブのボス Год назад

      @@ブライBAN 鋼技の威力はそりゃすごいんだけど、デカハンマーがすごいだけで、他の技だと火力が…

    • @air-kong-sora
      @air-kong-sora Год назад +6

      ​@@ウサギクラブのボス デカハンマー打ったあともA100からの高火力技使えるのがなあ
      じゃれはたきスピナーと技範囲広いし

    • @408koiphone
      @408koiphone 6 месяцев назад +1

      暁月ガチグマがあれでデカヌチャンがこれなの絶対ガチグマ出す前に調整として少し弱めのポケモンで反応見たかったみたいな側面あると思う

  • @やーやら-s7o
    @やーやら-s7o Год назад +6

    公式はダブルを中心に調整したいだろうから堤に一致範囲技の波乗りを渡さなかったんじゃないか

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +3

      一致水テラス波乗りをツツミがやるとダブルが蹂躙されそうなのは分かる
      でもそれならイエッサン♀にトリル渡さないだろうしゴールドラッシュを範囲技にしないと思う

  • @デニムハンバーガー
    @デニムハンバーガー Год назад +5

    しっぽきりは、ちからをすいとるみたいに世代をまたいで強ポケに配られることで評価される技な気がする

  • @家族地球-r3l
    @家族地球-r3l Год назад +13

    きんしのちからはデメリットは別にそれで良いけど
    タイプ相性も貫通できるようにしてほしかった

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад +3

      草後出しとかテラス切りで対応できないのやばいな
      コノヨ必須になりそう

    • @ninamiya
      @ninamiya Год назад

      むしろデメリット考えてからメリットどう作るかで調整した感よな

  • @croagunk0453
    @croagunk0453 Год назад +7

    ゲーフリが対戦において1番チキったのはテラピースだろうなあ
    環境がぐるぐる回らないようにしたかったんやろうなと思ってる

    • @def9536
      @def9536 Год назад

      多分これ
      それがいいかどうかは別として意図してあえて重めに調整してるよな

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa Год назад

      それはそれとして、日付変更前提のドロ数と要求個数なのは如何なものかと思う

  • @gutsnosada
    @gutsnosada Год назад +7

    同じくドロポンしか打てないロトム同様、機械は波乗りできない説

  • @Shinzine
    @Shinzine Год назад +19

    4災はもう一匹いて「自分以外の素早さを3/4にする特性」とか付いてたら絶対にヤバかったな

  • @犯ずきん
    @犯ずきん Год назад +11

    SVで「これ露骨にチキったなぁ」と強く思ったのはスコヴィランですかね
    「待望の草・炎タイプ!そして待望の葉緑素を持った炎ポケモン!」
    からのあまりに無惨な種族値配分 それでも何だかんだ研究されてるっぽいけど
    もっと素直にこのタイプと特性を押し付けて存分に暴れ回る姿を見たかった

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 Год назад +2

      ハバネロエキスの強い使い方が上から使って隣がイカサマする だから割と葉緑素自体は噛み合ってるんだけど晴れで強くなって一致イカサマ使いたいポケモンが居ないっていうね
      多分アラブルタケのSが上がらないのはそこも意識してると思う あの耐久で上からハバネロイカサマされたらたまったものではない

    • @jagjag-
      @jagjag- Год назад

      テラスタル出る前にこういうポケモン欲しかった

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 Год назад +22

    お疲れ様です。
    「チキった調整」と言えば、SVではありませんがザマゼンタも「ボディプレスがあったら強すぎる VS ボディプレスが無ければ弱すぎる」の結果「ボディプレスが無いから弱すぎる」でしたからね…後は回復技が無い点なども弱いですが。
    しかし反省して次こそ覚えさせて欲しいものです。

    • @ドリュウ-y4p
      @ドリュウ-y4p Год назад +7

      ザマゼンタはボディプレスあったら多少はマシだけど弱いと思います。
      なんなら今作からボディプレス覚えたけど、BのUPがザシアンの聖なる剣で上からやられたり、ボディプレの為にBを多く振るとAは低いからゴーストポケモンに何もできないとかで全く調整が生きないんですよね。
      キョジュウダンをB換算して攻撃で格闘鋼のタイプ一致技は高いBから攻撃できる調整なら強そうですけどね。
      まぁ、回復技ないからそれでも弱そうですけど

    • @suzukiaen192
      @suzukiaen192 Год назад

      @@ドリュウ-y4p そう言われると確かに…

    • @air-kong-sora
      @air-kong-sora Год назад +4

      ​@@ドリュウ-y4p 聖なる剣持つザシアンは少ないし物理相手には強く出れるだけである程度の需要はあると思う
      ボディプレス使うならAB両方が上昇してるみたいなもんだし

    • @最速7100
      @最速7100 Год назад +1

      @@air-kong-sora それは今の環境だからでしょ
      もしザマゼンタが環境入りしたらザシアンはみんな聖剣持つやろ

    • @air-kong-sora
      @air-kong-sora Год назад +1

      @@最速7100 ザシアン今作からA150なってるし、ザマゼンタが余程環境入りしない限りは威力の高いインファ採用が上回ると思う

  • @pokelike223
    @pokelike223 Год назад +7

    テツノツツミが波乗りを覚えないのは、実際に泳げないので生態的な意味での未習得という訳もありそう。

  • @枝豆lol
    @枝豆lol Год назад +4

    晴れとエレキフィールド張れる
    ポケモンが伝説以外に増えなかった事がとても残念

    • @浅山薫-t4l
      @浅山薫-t4l Год назад +1

      晴れはコータスいるからともかくエレキフィールドなんかウニしか居ないからなぁ
      グラスフィールドなんか前作のゴリラ、今作のオリーヴァで2世代連続で出たのに

  • @松吉アツモ
    @松吉アツモ Год назад +3

    パラドックス勢は全体的に露骨だけど
    シッポに挑発与えなかったのが1番調整を感じる

  • @pippee
    @pippee Год назад +7

    浮遊を特性とは別枠の設定にしてほしい。
    接触技/非接触技みたいな感じで。

    • @ama_sawa.
      @ama_sawa. Год назад +3

      飛行タイプ...

  • @10manvoruto
    @10manvoruto Год назад +16

    テツノブジンにじゃれつくないのも意図的なのかな?ソウルクラッシュだと火力足りないことが多い気がする

    • @air-kong-sora
      @air-kong-sora Год назад +4

      物理ではインファ覚えるのにじゃれつくは覚えず、特殊ではムンフォが強いのに格闘技が威力・命中で足を引っ張る
      今思うと絶妙なバランスやな

    • @ama_sawa.
      @ama_sawa. Год назад +1

      武人はじゃれつかないってイメージでは?

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 Год назад

      その辺はイメージが大きいでしょうね
      カプもコケコやブルルは猛々しい印象だからか覚えない

  • @mentam_yanen
    @mentam_yanen Год назад +2

    リククラゲとかアラブルタケに先制催眠させないようにしてるのは、ストーリーが催眠でぶっ壊れることを回避してるのもあると思うんだけど。

  • @kechi1554
    @kechi1554 Год назад +14

    ミナモのスチームはこれ以上威力上がるとダブルのバランス崩れそうですからねえ
    純粋に今の性能でもかなり強いので

  • @k2ge_124
    @k2ge_124 Год назад +6

    サケブシッポがドレインキッス覚えないのは神の力を感じる

    • @おおとうふ-c8m
      @おおとうふ-c8m Год назад +1

      シッポは正直あんまり強くないからそれくらいあっても良かった気がする

  • @フンコロガサレ
    @フンコロガサレ Год назад +36

    最初から完成された強さだと、DLCでの追加ポケモンや追加技での対戦環境調整が難しくなるから、あと一歩足りない露骨な調整が多いのかな~って勝手に思ってます。
    まぁ、ミナモ、イサハの専用技威力がもの足りんのはなんやねん。って感じですけどw

    • @xlemon5200
      @xlemon5200 Год назад

      ???『奴らは追加パラドックスの中でも最弱…』

  • @りゃうてゃん
    @りゃうてゃん Год назад +6

    これだけ数がいたら露骨な強い弱いが出てくるのは当たり前だけど、前作でもマイナーだったポケモンから更に技を没収したりするのはほんとにキャラ愛がないな〜って思う、ゲーフリも対戦勢も上位ポケモンにしか興味がないのかな
    2人が動画で触れてるのも既に十分強いポケモンばっかりだし

  • @tavern-bundle
    @tavern-bundle Год назад +4

    そうだいしょうは6体パーティの最後に出てくるのは1.5倍になるようになるから、シングルの3v3という対戦形式が足枷になってるだけ感

  • @masa__saren
    @masa__saren Год назад +1

    SVでザシアン種族値下がってるかは
    剣盾時代のアプデで多少種族値下げて欲しかったわ…

  • @SSS-ze3ch
    @SSS-ze3ch Год назад +2

    今世代はかなりインフレ上等でやってる感じはする。前世代と違って他地方のポケモン解禁後もSVポケモン大分環境に残りそうだし。

  • @girigirisafe77777
    @girigirisafe77777 Год назад +4

    マスカーニャの素早さ種族値見た時、これゲッコウガ意識してんなって思ったわw

  • @shinntalo_nelo
    @shinntalo_nelo Год назад +4

    ブーストエナジーについては、運営「だってお前らザシアン強すぎって言ってたじゃん!」って感じなんだろうなぁ。

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Год назад

      ザシアンみたいに元の種族値はそこまで高くないからアリだった感はあるけど一般ポケだけの環境だとやべぇってなるんかね?

  • @安倍晋三-z9h
    @安倍晋三-z9h Год назад +4

    ブースターにニトロチャージ与えたまんまやと環境壊れるな、没収!w

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 Год назад +2

    それで、再び「チキった調整」と聞いて後から思い出したのですが、「『しおづけ』はくさとじめんもダメージが増えそうなのに」、と…確かに。
    これはネットのどこかで見た…どこで見たかは忘れてしまいすみませんが、意見として見かけた物でした。
    もし増えたら後はいわタイプの弱点の中で残りは格闘だけですがそれすらいざと言う時のテラスタル(ゴースト)で防げて完璧でしたが…

  • @おおとらない
    @おおとらない Год назад +1

    とりあえずギャラドスの飛行物理技が無くなったのは笑った ジェットないなら飛び跳ねるあっても全然問題なんですよゲーフリさん

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Год назад +1

    5:06
    ザマゼンタ「……」

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t Год назад +4

    ハイドロスチームでしょっぱいなーと思ってたらエラがみの2倍で爆笑した

  • @chihaya0721
    @chihaya0721 Год назад +3

    本当に対戦人口減らしたくないならレイドなんて実装しないんだよね

  • @kitsunenokonoha
    @kitsunenokonoha Год назад +5

    あんまり突出して強いの(それこそメガガル)がいるとそいつの前に出せないやつみんな起点になるからチームに入れられないみたいになっちゃうからね
    強いやつが分散しててメタが回ってる限りは色んなキャラに活躍の可能性が出てくるから強くしすぎてない今の感じが良いんだと思う

  • @maymery5272
    @maymery5272 Год назад +2

    メガガルーラで反省したならザシアンにGOサイン出すとは思えない。

  • @2319321
    @2319321 Год назад +3

    (変幻自在)ゲッコウガよりSが1高いマスカーニャも露骨な調整になるのかな

  • @んがー-u6f
    @んがー-u6f Год назад +1

    ギャラドスとか太古の昔からチキられ続けているイメージ
    今作もいかにもウェーブタックルしそうな見た目なのに覚えないしきっちりチキられている

  • @マツタカ-w4z
    @マツタカ-w4z Год назад +1

    こうして見ると「調整」と「チキった」の線引きが難しい

  • @グンサ
    @グンサ Год назад +41

    個人的にはザシアンが格闘鋼、ザマゼンタが格闘妖タイプになる予定だったけど一致インファの火力がバグすぎて入れ替わったのだと思ってる。それでも耐性が優秀すぎて壊れって言われちゃったけど...

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Год назад +1

      格闘タイプ持ってたらヌオー受けれんくなるもんね。

    • @ブリコン
      @ブリコン Год назад +3

      妖精要素ないしな

    • @oga_dollar
      @oga_dollar Год назад +14

      インファ覚えず聖剣使いになれば済む話だったのに...

    • @White-Kyurem
      @White-Kyurem Год назад +1

      とか言ってたらコライドンとかいう格闘火力お化け生まれたけど。

    • @干され花魁
      @干され花魁 Год назад +2

      格闘だったらあんなに暴れてない説ある気がする。一致インファも無効化する手段あるし。

  • @boak6875
    @boak6875 Год назад +1

    ゲーフリ最大の9世代調整ミスはテラピース

  • @らすぼす-d5i
    @らすぼす-d5i Год назад +1

    ハバタクカミの良いところは影うち覚えないところ

  • @TadanoRsan
    @TadanoRsan Год назад +4

    チオンジェンのちからをすいとるは設定的にも見た目的にも覚えそうな感じがするけど覚えない。
    でも絶対に相手したくないのでこれで良いです()

  • @ベトべトン-c2o
    @ベトべトン-c2o Год назад +1

    確か最弱ポケモン決定戦パルデア新ポケモン編で言ってたと思うんだけど、ガケガニにからをやぶる与えなかったのは明らかにチキった結果

  • @NoSwordSamurai
    @NoSwordSamurai Год назад +2

    強さの上限の調整は上手くなったけどマイナーポケモンの救済は依然として下手ですね

  • @猫助-k7c
    @猫助-k7c Год назад +6

    今作の露骨な調整だなぁ、と思ったのはやっぱりマスカーニャがゲッコウガよりSが1速いことかな

  • @ふえらむね-l3d
    @ふえらむね-l3d Год назад +3

    svのマイルド調整見てるとアローの露骨ナーフ思い出して泣けてくる

  • @シャケパ
    @シャケパ Год назад +8

    総大将の倍率チキったのは偉いなあ。負けん気より使われてること思うと、1.1倍でも十分強いのがわかる

    • @Utopoke
      @Utopoke Год назад +2

      積みとは別軸で乗るから
      総大将+剣舞でえらい火力になるのが強い
      それはそれとして負けん気も偉いから強い
      そこへ行くとプレッシャーも活きる時あるからこいつ本当隙がないんだよな

  • @櫟弓うーちゃん
    @櫟弓うーちゃん Год назад +2

    つまりタマゴ技を全部没収されたサボネアとラブカスも強すぎたから…?

  • @ケセランパサラン-u1u
    @ケセランパサラン-u1u Год назад

    DLC後の伝説環境を基準に考えすぎてる感じがある動画やな

  • @あまいぬ-b4x
    @あまいぬ-b4x Год назад +6

    強いポケモンが多いのはいいんだけどマイナーから技没収しすぎて考える余地がない
    マニューラからつららばり、じごくづき、トリプルアクセル、はたきおとすが取られたの許せん

  • @kyaora
    @kyaora Год назад +4

    ザマゼンタくんがいつか救われると良いね…本編以外でも良いから…

    • @冷製鮮肉
      @冷製鮮肉 Год назад

      本編以外でも大体不遇なのほんと可哀想

  • @moo853
    @moo853 Год назад +1

    そもそも水で波乗り覚えないのって進化前除いたらボルケニオンとナマコブシとウーラオスくらいだしな

  • @PongPongPain
    @PongPongPain Год назад +6

    意外とツツミ、なみのりあってもドロポン使ってたところあると思うんよね
    結構火力もカツカツだし

  • @Goshiki_Agiri
    @Goshiki_Agiri Год назад +2

    12:32 ポケモンじゃなくても心にとめるべき名言

  • @astel_v
    @astel_v Год назад

    チキってるのはサーフゴー強くしすぎな点だな。変化技主体のポケモンが多い→サーフゴー使おう!
    なはずがとりあえずサーフゴー使おうになっちゃう。

  • @ぎんしゃり-z6w
    @ぎんしゃり-z6w Год назад +1

    今作むしろバランス良すぎて初心者可哀想まであると思う
    構築段階で処理ルートしっかり確保しないといけない奴多すぎるし

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa Год назад

      今作初っ端からてんねん組の受けポケモン達が強すぎるから奴らへの対策しとかないと話にならないのが初心者には辛そう

    • @ぎんしゃり-z6w
      @ぎんしゃり-z6w Год назад

      @@user-yashirodesuwa あとはコノヨザル、クエスパトラ、キョジオーンとかハラバリーやオリーヴァも甜めた選出したら3タテ余裕でされる

    • @一般通過キュレム
      @一般通過キュレム Год назад +1

      バランス良い環境って一強とかじゃなくて強いポケモンがたくさんいる感じなので対策する範囲がかなり広いのは初心者からしたら大変ですよね

  • @サルビア-l6b
    @サルビア-l6b Год назад +3

    ウネルミナモはめいそう覚えるだけでも評価上がったと思うなぁ…

    • @toshi1898
      @toshi1898 Год назад

      専用技の威力は80で良いから、瞑想か悪巧みは欲しかったですね。
      もしくはSを120以上、贅沢を言えば135以上でも

  • @user-q3c7e
    @user-q3c7e Год назад +7

    内部でBD下げられたクレセがどのくらいテラスと組み合わせてはいけなかったのかを早く試したい

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Год назад +1

    きんしのちからは粉系のやつだけ適用すれば良かったのに

  • @いし-z5w
    @いし-z5w Год назад +1

    総大将は6対6も考えると倍率あげすぎるが難しいのかなぁ

  • @tamago-xc1xw
    @tamago-xc1xw Год назад

    多分完全に晴れパ環境になるからやれないんだろうけど天候永続復活してくれないかな
    不公平だからついでにフィールド永続にしてくれてもいいよ

  • @ott-l1u
    @ott-l1u Год назад +3

    ポケソルが調整班じゃなくて良かった

  • @user-tgd318
    @user-tgd318 Год назад +9

    身を削るは1/4消費で3段階upとかでも良かった気がする。ミガルーサがたいしてもともと強くないので

  • @samehada-gabu
    @samehada-gabu Год назад +1

    ×公式がビビって弱くした
    〇パッケージ伝説が雑に使っても(野生やNPC相手なら)ボコスカ無双できるのは当たり前
    ◎てかそんなのをレートで使えたあの時代が頭おかしい

  • @fuyuky_movie
    @fuyuky_movie Год назад +1

    こんなに公式に好かれてるミミッキュ、GOに全然来ないのなんでだ…

  • @こここはる
    @こここはる Год назад +1

    でんげきくちばしカプコケコ…
    倍率系は〇〇スキンの弱体化以降控えてる印象

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Год назад +1

    ラッキーの小さくなる続投
    テラバースト必中
    これでよかったろ