1:30 классная ситуация! напоминает бой с игроком на Йошимитсу: у него тоже колено (этакий hop knee) хайкрашило джебы. тут тоже видно на 1:33, как твой джеб проходит над головой Клаудио. стоит также напомнить, что твой хопкик не хуже (точнее, идентичен) по основным фреймам: минус 13 на блоке, 15 фреймов на старт (возможно, не хайкрашит и меньше дистанция). ситуация, кстати, такая: ты в плюс три после удачного db4 (обычно я рекомендовал использовать это для размена 13-фреймового 4 с джебами в контрхит (переход в heat или мини лончер, если heat уже активирован), но я не уверен, закрашит ли этот хопкик верхнюю четвёрку), но тут, наверно, лучше бы зашёл 13-фреймовый мидовый (дженерик) df1. это уже особенности персонажей (движения с бронёй, crushing свойствами, сайдстепами и парированием/сабаки) и реализация плюсов против них. другими словами, если ты в плюсах, не стоит делать быстрые удары, у которых есть слабости (джебы), если есть возможность использовать удары чуток медленнее без таких слабостей. ну и стоит иметь в виду хопкики со встроенным хайкрашем на 5-7 фреймах (круче (в плане фреймов) только 2-фреймовое парирование у Джина и 6-фреймовая флешка у Йошимитсу, наверно).
2:26 ещё одна занятная ситуация: нокдаун с отбрасыванием от ff2. ты делаешь рывок вперёд, он делает spring kick. вот это оки. тут, почти наверняка, есть мидовый вариант у джина, который зафлоутит этот spring kick и перебьёт часть опций на такой дистанции. а у тебя привычка делать рывок и начинать пятиться потом (что устраняет возможность наказания канканом). тут либо надо искать вариант для ситуации выше, либо не пятиться, а сближаться и ждать spring kick для гарантированного канкана, либо иметь в виду 14-фреймовое или 13-фреймовое наказание, чтобы не подставляться канканом (или использовать хопкик 😄) у меня ощущение, что не сделай ты два шага назад на 2:27, то хопкик мог бы и зайти (но ты пятишься всегда🤣). так что тут дело не в том, что ты "не успел" (ты как раз-таки успел сделать его в блок), тут дело в понимании spring kick как удара, у которого меняются фреймы наказания при ударе в блок в зависимости от расстояния (у тебя, например, судя по вики, Zen 4 меняет плюсы на блоке). а представь, если бы он сделал нормальное wall combo?
Оооочень крутой контент. Буквально вчера наткнулся. Ты крууут, но могу я вставить никому не нужное свое мнение? Знаешь, мне кажется тебе не хватает агрессии 😂😂😂😂. Хотя делать вид что ты злишься тоже не круто. Играй в наслаждение и с меня подписка
сам со времён седьмого теккена наслаждаюсь этим контентом) добро пожаловать в клуб! думаю, что агрессии Диме действительно не хватает, но я за агрессию в игре: больше прессинга, реализации оки и навязывание игры в определённых ситуациях. фальшивить на публику - такое себе занятие. имеет право на жизнь, но я за другие виды шоу. TheMainManSWE в этом плане хорош: он играет на публику, но всегда пытается сохранить честное общение.
2:12 после удачного d2 ты в плюс 4, удачный электрик у тебя выйдет за 16-20 фреймов (средний электрик (EWHF) - 17 фреймов, идеальный - 14). если ты не умеешь делать два-три удачных электрика подряд (электрик даёт плюс 5-6), то это не лучшая идея (нужно больше плюсов). особенно против персонажей с подобными движениями.
7:06 занятный хелсвип Рейны: с ног не сшибает, но если пройдёт нижний удар, то верхний гарантирован. на хите даёт минус 1 (при переходе в стойку +6). на блоке второй удар минус 22 (первый - минус 23), минус 15 при переходе в стойку. 7:16 ну и тут он выдаёт полную серию Flash punch combo (1,1,2), которая минус 17 на блоке.
5:25 интересная серия у Рейны (ff+2f, Sen.3). кажется, Sen.3 гарантирован на хите и контрхите (потестил: кажись, да), так что это неплохое наказание на 12 или 13 фреймов. после блокирования первого удара можно присесть и наказать второй верхний, если Рейна будет делать именно эту серию. это самый быстрый вариант из Sen (12 фреймов), а первый удар на блоке и переходе в Sen даёт +2, так что он разменивается с джебами, но верхний. но есть у неё из Sen и 13-фреймовый мид...
19:16 он понял, что ты джебовыми сериями работаешь, начал чаще использовать низкую стойку и быстрые низы (которые ты не так часто блочишь, и он заметил, что ты редко приседаешь). к этому раунду он тебя уже приучил к низам, и ты стал подседать чаще)
7:37 тут стоило вспомнить, что он перебивал тебе удары из breaking step в аналогичной ситуации и попробовать ударить электриком (который он бы не перебил джебами). круто, что ты заблочить успел) кстати, заблочил ты опять серию 1,1,2, которая минус 17 на блоке (считай, канкан, победа твоя). 7:46 ну и тут ты, конечно, с расстоянием просчитался. я бы не рисковал на таком расстоянии делать ff2 или WR3. разве что делать вид, что собираешься, а потом блочить RA.
10:34 А мог бы на Хво, мешить кнопки на релаксе и быть счастливым ❤😅
1:30 классная ситуация! напоминает бой с игроком на Йошимитсу: у него тоже колено (этакий hop knee) хайкрашило джебы. тут тоже видно на 1:33, как твой джеб проходит над головой Клаудио. стоит также напомнить, что твой хопкик не хуже (точнее, идентичен) по основным фреймам: минус 13 на блоке, 15 фреймов на старт (возможно, не хайкрашит и меньше дистанция).
ситуация, кстати, такая: ты в плюс три после удачного db4 (обычно я рекомендовал использовать это для размена 13-фреймового 4 с джебами в контрхит (переход в heat или мини лончер, если heat уже активирован), но я не уверен, закрашит ли этот хопкик верхнюю четвёрку), но тут, наверно, лучше бы зашёл 13-фреймовый мидовый (дженерик) df1.
это уже особенности персонажей (движения с бронёй, crushing свойствами, сайдстепами и парированием/сабаки) и реализация плюсов против них.
другими словами, если ты в плюсах, не стоит делать быстрые удары, у которых есть слабости (джебы), если есть возможность использовать удары чуток медленнее без таких слабостей. ну и стоит иметь в виду хопкики со встроенным хайкрашем на 5-7 фреймах (круче (в плане фреймов) только 2-фреймовое парирование у Джина и 6-фреймовая флешка у Йошимитсу, наверно).
0:43 да, это тот же игрок на Клаудио из предыдущего выпуска (118-й выпуск, первая игра)
1:40 это не пэри, а хайкраш (и потом лоукраш, когда он в прыжке). к слову, твой d2 так же работает против джебовых серий)))
9:33 вижу, что тут идея с электриком после Heat Smash пришла тебе в голову, но он решил использовать Heat Burst 😆
2:26 ещё одна занятная ситуация: нокдаун с отбрасыванием от ff2. ты делаешь рывок вперёд, он делает spring kick. вот это оки. тут, почти наверняка, есть мидовый вариант у джина, который зафлоутит этот spring kick и перебьёт часть опций на такой дистанции.
а у тебя привычка делать рывок и начинать пятиться потом (что устраняет возможность наказания канканом). тут либо надо искать вариант для ситуации выше, либо не пятиться, а сближаться и ждать spring kick для гарантированного канкана, либо иметь в виду 14-фреймовое или 13-фреймовое наказание, чтобы не подставляться канканом (или использовать хопкик 😄)
у меня ощущение, что не сделай ты два шага назад на 2:27, то хопкик мог бы и зайти (но ты пятишься всегда🤣). так что тут дело не в том, что ты "не успел" (ты как раз-таки успел сделать его в блок), тут дело в понимании spring kick как удара, у которого меняются фреймы наказания при ударе в блок в зависимости от расстояния (у тебя, например, судя по вики, Zen 4 меняет плюсы на блоке).
а представь, если бы он сделал нормальное wall combo?
Оооочень крутой контент. Буквально вчера наткнулся. Ты крууут, но могу я вставить никому не нужное свое мнение? Знаешь, мне кажется тебе не хватает агрессии 😂😂😂😂. Хотя делать вид что ты злишься тоже не круто. Играй в наслаждение и с меня подписка
сам со времён седьмого теккена наслаждаюсь этим контентом) добро пожаловать в клуб!
думаю, что агрессии Диме действительно не хватает, но я за агрессию в игре: больше прессинга, реализации оки и навязывание игры в определённых ситуациях. фальшивить на публику - такое себе занятие. имеет право на жизнь, но я за другие виды шоу. TheMainManSWE в этом плане хорош: он играет на публику, но всегда пытается сохранить честное общение.
2:12 после удачного d2 ты в плюс 4, удачный электрик у тебя выйдет за 16-20 фреймов (средний электрик (EWHF) - 17 фреймов, идеальный - 14). если ты не умеешь делать два-три удачных электрика подряд (электрик даёт плюс 5-6), то это не лучшая идея (нужно больше плюсов). особенно против персонажей с подобными движениями.
7:06 занятный хелсвип Рейны: с ног не сшибает, но если пройдёт нижний удар, то верхний гарантирован. на хите даёт минус 1 (при переходе в стойку +6). на блоке второй удар минус 22 (первый - минус 23), минус 15 при переходе в стойку.
7:16 ну и тут он выдаёт полную серию Flash punch combo (1,1,2), которая минус 17 на блоке.
6:06 опять же стоит потестить, но вроде после таких коротких комбо (6 ударов) можно вставить ещё хотя бы джеб перед RA.
13:28 да, тут всё как надо сделал 👍
в прошлый раз, к слову, мог бы забрать и через ws1,3,2,1,4,2
14:21 да, это был напряженный момент)
3:54 правильно, не надо осуждать чувака. это личное право каждого игрока - не любить каких-то персонажей и не соглашаться с ними играть)
5:18 ну тут игрок на Рейне красавчик: рискнул и перебил джебами твой CD.df4. видимо, поставил на то, что ты не будешь делать электрик.
5:25 интересная серия у Рейны (ff+2f, Sen.3). кажется, Sen.3 гарантирован на хите и контрхите (потестил: кажись, да), так что это неплохое наказание на 12 или 13 фреймов.
после блокирования первого удара можно присесть и наказать второй верхний, если Рейна будет делать именно эту серию. это самый быстрый вариант из Sen (12 фреймов), а первый удар на блоке и переходе в Sen даёт +2, так что он разменивается с джебами, но верхний. но есть у неё из Sen и 13-фреймовый мид...
19:16 он понял, что ты джебовыми сериями работаешь, начал чаще использовать низкую стойку и быстрые низы (которые ты не так часто блочишь, и он заметил, что ты редко приседаешь). к этому раунду он тебя уже приучил к низам, и ты стал подседать чаще)
18:36 буду ждать комбо с хелсвипа)
ну и с расстоянием просчитался потом: этот оппонент редко лез вперёд.
7:37 тут стоило вспомнить, что он перебивал тебе удары из breaking step в аналогичной ситуации и попробовать ударить электриком (который он бы не перебил джебами). круто, что ты заблочить успел) кстати, заблочил ты опять серию 1,1,2, которая минус 17 на блоке (считай, канкан, победа твоя).
7:46 ну и тут ты, конечно, с расстоянием просчитался. я бы не рисковал на таком расстоянии делать ff2 или WR3. разве что делать вид, что собираешься, а потом блочить RA.
3:26 вот это был хороший канкан 👏
21:14 да, тут хорошо запрессил 👍