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기초적이긴 하지만 중요한 내용, 잘 배웠습니다. 감사합니다.
기초가 되고, 고수가 되고, 프로가 됩니다 ㅎㅎㅎ
커브가 생기면 얇게 맞는거 아닌가요? ㅡㅡ
@@user-re7rx4zb2l 전 앞돌리기칠때 1적구를 두껍게 때리면 2적구와 키스가 있는 경우 두껍게 겨냥을하고 큐를 세워 쳐서 커브를 만들어서 칩니다. 커브때문에 같은 두께를 맞아도 분리각이 훨씬 많이 생기죠. 그래서 두께를 더 얇게 칠수 있어서 키스를 제거할 수 있구요. 커브가 나면 공이 휘기때문에 실제로 두께는 얇게 맞지만 같은 두께일 경우 분리각이 더 커진다..이렇게 정리하면 맞지 않을까 싶습니다.
기초적이긴 하지만 중요한 내용, 잘 배웠습니다. 감사합니다.
기초가 되고, 고수가 되고, 프로가 됩니다 ㅎㅎㅎ
커브가 생기면 얇게 맞는거 아닌가요? ㅡㅡ
@@user-re7rx4zb2l 전 앞돌리기칠때 1적구를 두껍게 때리면 2적구와 키스가 있는 경우 두껍게 겨냥을하고 큐를 세워 쳐서 커브를 만들어서 칩니다. 커브때문에 같은 두께를 맞아도 분리각이 훨씬 많이 생기죠. 그래서 두께를 더 얇게 칠수 있어서 키스를 제거할 수 있구요. 커브가 나면 공이 휘기때문에 실제로 두께는 얇게 맞지만 같은 두께일 경우 분리각이 더 커진다..이렇게 정리하면 맞지 않을까 싶습니다.