정치질까지 완벽 재현?! 🔥스타 오브 레전드🔥

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  • Опубликовано: 3 окт 2024
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    게임 : 스타크래프트 유즈맵 스타 오브 레전드
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    #스타오브레전드 #SOL
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Комментарии • 450

  • @하드스타일
    @하드스타일 3 года назад +96

    진짜 컨텐츠가 마르지가 않는다....

  • @알빠노-z1k
    @알빠노-z1k 3 года назад +581

    용잡아야 공방1업이 되면 용싸움이 더 볼만할듯

    • @gonzo9869
      @gonzo9869 3 года назад +47

      ㅋㅋ 너무 밸붕아님? 4불용보다 더 개쩌는 버픈데

    • @이승규-v7o
      @이승규-v7o 3 года назад +45

      아니면 랜덤으로 방1업 or 공1업 정도..

    • @일호-m6k
      @일호-m6k 3 года назад +25

      불용은 공1 바람용 방1 이런 느낌인가

    • @mhmhmhmhmhmhmh1
      @mhmhmhmhmhmhmh1 3 года назад +25

      테란은 그럼 용 못먹으면 탈주할듯

    • @모르겠다-q6l
      @모르겠다-q6l 3 года назад +22

      1,2번째용은 똑같이 자원주고, 3번째용부터 공or방1업 랜덤으로 정글러나 탑에게만 부여되는정도면 괜찮지않을까요

  • @오렌지-h8l
    @오렌지-h8l 3 года назад +381

    스타유즈맵을 따라한 워크유즈맵을 따라한 롤을 따라한 스타유즈맵이라니

    • @사라칸
      @사라칸 3 года назад +82

      튜닝의 끝은... 순정이어라...?

    • @Jjswjjq
      @Jjswjjq 3 года назад +7

      아 워크 카오스가 스타를 따라한건가요?

    • @므-h3p
      @므-h3p 3 года назад +58

      @@Jjswjjq AOS라는 장르가 스타 유즈맵 이름

    • @Everton0425
      @Everton0425 3 года назад +42

      @@Jjswjjq AOS게임 장르가 aeon of strife라는 스타크래프트 유즈맵에서 첫글자만 따온 명칭이에요

    • @원유성-o1l
      @원유성-o1l 3 года назад +19

      @@Jjswjjq 유명하지는 않았지만 AOS(에온 오브 스트라이크)라는 유즈맵을 모티브로 만든 도타를 따라한게 카오스입니다

  • @김펄럭
    @김펄럭 3 года назад +55

    맵자체에 싸움을 강요하는 요소가 필요하다생각함 예를들면 각라인 중앙에 일꾼을 올려놓으면 돈을주는 비콘을 추가해서 초반에 일꾼싸움이나 정글러가 합류했을때 골치아파지는 요소가 필요함

  • @user-vt5wy7vj4e
    @user-vt5wy7vj4e 3 года назад +64

    바텀은 미네랄이 적고 가스가 많다거나 하는 식으로 라인 별로 개성이 있으면 좋겠네요
    맵이 아직 부족한데도 가능성이 보여요

  • @준호-t6h
    @준호-t6h 3 года назад +46

    처음 만드신 유즈맵이라 그렇지 개선만 하시면 재밌을 유즈맵 같네요!

  • @askaave
    @askaave 3 года назад +97

    스타에서 시작한 aos(Aeon of Strife)가 스타로 역수입되다니...

  • @munseok_choi
    @munseok_choi 3 года назад +94

    스타에 잘 녹여낸 느낌이라서 재미있게 봤습니다. 마지막에 나온 개선점들도 최대한 반영되면 더 좋은 맵이 될거 같군요. 추가적으로 게임 상에서 탑에서 둘이서 치고박고 싸우는게 잘 없는거 같네요. 보통 롤보면 탑에서 다이다이 뜨고 솔킬 따는 맛으로 탑하는거 같던데 ㅋㅋㅋ 스타는 건물로 미리 자리잡아버리니까 그런 박진감은 없는거 같고요.

    • @sangyunlee0817
      @sangyunlee0817 2 года назад

      탑 텔포 자리 근처엔 건물 못짓게 해두면 좋을듯하네요

    • @jangunyeom4971
      @jangunyeom4971 2 года назад

      포탑은 포토겹쳐논걸로 해도될듯

  • @type12445
    @type12445 3 года назад +77

    흑운장님 예전 프로일때쯤인가 그 이전인가의 스타판을 보면 아시겠지만 옛날에는 2v2 팀전도 정식종목에 있었는데 이걸로 부활하면 재밌겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @hoony89
    @hoony89 3 года назад +20

    여러분 점심식사 맛있게 하십셔!
    컨텐츠가 진짜 끊이질 않는구낰ㅋㅋㅋㅋ

  • @워크-f2p
    @워크-f2p 3 года назад +13

    전직 맵제작자 입장에서 적어보는 피드백
    1. 자원을 없애고 맵 크기 줄이기 => 빠른 속도감을 가지고 진행가능
    2. 자원수급은 초당 미네랄 / 가스 (롤에서 기본골드 자동으로 주듯이) + 컴퓨터 미니언 웨이브 잡는걸로 충당
    3. 나머지는 밀리랑 똑같이 진행. 건물짓고 발전할 수 있는 장소를 탑 미드 바텀에 1군데씩, 우물지역에 1군데
    건물짓고 발전할 수 있는 장소는 제한적이어야 함. 생산건물과 유닛종류가 롤에서의 아이템/테크 개념이 됨.
    도란검을 40개씩 갖고 플레이못하고 6개로 플레이 불가능하듯이, 생산건물 짓는 장소가 많아서 배럭 40개씩 가지고 자원을 다 쓰고 플레이를 못하게 제한을 둬야 함.
    이렇게하면 탑 미드 바텀이 밀릴수록 생산거점도 적어져서 점점 불리해지는 것도 적용가능. 밀리는 쪽에서는 생산기지가 적어도 자원을 다 쓸 수 있는 고테크유닛(배틀 캐리어 울트라)로 승부봐야함
    4. 생산건물 = 아이템의 개념으로 보고 제작
    유닛생산은 0원으로 빌드타임만 만들고, 자원은 생산건물이랑 업그레이드에만 비용이 들도록. 생산기지는 파괴되어도 다시 지을 수 있게 돈이 환불되도록
    5. 추가적인 자원 수급과 역전을 위해 군데군데 몰래 생산기지를 지을 수 있는 공간, 자원채취공간을 두는 것도 좋아보임.
    그리고 유닛수가 무제한 or 인구수200까지 해 버리면, 역전기반이 적어지고, 몰래 생산기지 or 자원기지가 쉽게 들키기 때문에(유닛개체수가 많으면 전맵을 체크할 수 있기 때문) 적당한 수의 인구수제한을 두는 게 좋아보임
    6. 기타 정글이랑 용 바론 포탑 등의 개념은 수정 안 해도 될듯

    • @sda4828
      @sda4828 2 года назад

      어떤 맵 만드셨어요?

    • @hogo-b3m
      @hogo-b3m 3 месяца назад

      만들어줘😊

  • @고추-i3p
    @고추-i3p 3 года назад +4

    본진자원 밸런싱 및 라인 일정 지점마다 점령지같은 개념의 무언가가 있으면 좋을듯.
    1안) 일정 지점마다 비콘 설치, 점령시 팀or라이너 초당 추가자원
    2안) 일정 지점마다 가스 설치, 가스건물 건설완료시 팀or라이너 초당 추가자원

  • @HSH933
    @HSH933 2 года назад +5

    AOS맵은 예전부터 스타에 몇몇 있었죠
    타입문아레나, 월야환담 시리즈 등등..
    15년도 넘게 지나서 지금은 모르겠지만 EUD까지 추가된 맵들도 있는걸로 기억합니다

  • @뽀글-l4p
    @뽀글-l4p 3 года назад +2

    라인에 대한 메리트가 있으면 좋겠음 각 라인별 본인 유닛이 본인 라인에만(본인 라인 벗어나면 효과 X) 공방업이나 공속 체력 등을 추가로 올려주는거임 특징별로 탑 라인은 체력이나 방업 정글은 이속 미드는 공업 바텀은 공속 등 그러면 각 라인에 대한 특성도 있고 주도권도 그 라이너가 잡아갈 수 있으니 마낭 밀리 잘하는 사람이 혼자 캐리 하기 보다는 전략적인 요소도 많이 생기고 더 재밌게임할 수 있을듯

  • @tv_funnylolortip8560
    @tv_funnylolortip8560 3 года назад +1

    1. 데저트 스트라이크 처럼 상,중,하단 유닛 생성. 단 유닛은 3종족 모두 섞여서 나오게.
    2. 본진 미네랄 줄이는건 찬성.근데 정글몹도 공격 하게끔 저글,질럿류로 바꿔줫음 줘케타.
    3. 업그레이드 시, 미니언도 강화. / 업글 안하면 역적 되겠누.
    4. 억제기 밀었을 시, 적이 미니언 처치 시 얻는 자원량 반감 or 강화된 미니언
    5. 시간표 표시 , ( AOS 장르라면 무조건 적인 요소 )
    6. 바론 버프 ( 미니언 업그레이드 or 얻는 자원량 증가 )
    7. 바론,용 피통 늘리고, 공격 모션 추가-
    8. 각종 사기가 될 수 있는 , 마컨-핵-스웜 삭제.
    이정도..?

  • @gannggoo
    @gannggoo 3 года назад +18

    억제기 제거시 아군 팀원들 한계업그레이드 1증가도 괜찮을거같은데

  • @SaikaKawakita_Fan
    @SaikaKawakita_Fan 2 года назад +6

    이거 조금 다듬으면 방송인들끼리 대회도 가능할듯? 종족 조합도 맞춰보고 재밌을듯

  • @권태환-r8h
    @권태환-r8h 3 года назад +37

    데저트 스트라이크처럼 중립유닛이 꾸준히 나오면 좋을듯? 8인 제한이 문제면 3대3으로 바꾸고 하나씩 컴퓨터넣고

  • @코로나집돌이
    @코로나집돌이 3 года назад +20

    eud로 유닛들 스킬 몇개 부여해서 만들수는 없을까요? 유닛 한마리로 키워나가는 방식도 재미있을거같아요

    • @알타-s3y
      @알타-s3y 3 года назад +10

      그거까지 하고 싶다면 히오스로 오시죠

    • @user-vt5wy7vj4e
      @user-vt5wy7vj4e 3 года назад +3

      고건 워크래프트 방식 ㅋㅋ

    • @이지은-c2w
      @이지은-c2w 3 месяца назад

      @@user-vt5wy7vj4e 워크 카오스 방식처럼 안될려나 요즘 나오는 맵들 보면 퀄이 확실히 높아져서 가능성 있을거 같은데

  • @Triple_Ch2se_Burger
    @Triple_Ch2se_Burger 3 года назад +34

    미니언보다는 탑 본진과 본진 사이 라인에 비컨을 5개 가량 만들어서 비컨에 내 유닛이 올라가면 일정하게 자원이 들어오는 형식으로 하면 라인전 개념도 잡힐거 같네요. 내가 라인전을 이기면 비컨 5개를 내가 다 점령 가능하고 그러면 돈이 많이 들어오는 느낌... 용은 방어력 1업씩, 바론은 공격력 1업씩, 억제기는 체력 +50%증가 어떨까요?

    • @hanjw03
      @hanjw03 3 года назад +3

      비컨 점령으로 바꾸면 역전이 힘들거 같은데요?

    • @dengen0001
      @dengen0001 3 года назад +1

      @@hanjw03 여러개 막아야 되서 유지는 힘들지 않을까요

    • @jack.2_ds694
      @jack.2_ds694 3 года назад

      타워골드처럼 초반에만 5개 4개 3개 점점 줄어들어 후반에는 0개로 하면 될듯

    • @rza5718
      @rza5718 3 года назад

      @@hanjw03 비컨 점령에 사용한 유닛은 제거되게 하면 어느 정도 괜찮지 않을까용

  • @앙-k6k
    @앙-k6k 3 года назад +58

    상점도 추가해서 영웅도 살수 있으면 레전드

    • @greentea691
      @greentea691 3 года назад +5

      일정 개수의 일반 유닛 넣으면 영웅으로 변하는 비콘 설치 하는 식도 나쁘지 않을 듯

    • @조민준-t6y
      @조민준-t6y 2 года назад

      @@greentea691 오 이거좋다

  • @sanma24s
    @sanma24s 3 года назад +2

    1분 30초부터 15초 간격마다 저글링3 마린3 나오게 하고 45초 간격으로 탱크도 하나 추가해서 젠. 잡으면은 그 유닛 가격만큼 자원이 들어오는 식.
    포탑은 모두 포토캐논으로 통일. 1차, 2차, 억제기앞 각 하나씩 두고 신전 앞에는 2개. 하나 부술 때마다 미네랄 150
    용은 5분부터 5분 간격으로 20분까지 체력 2400, 2500, 3300, 4000 의 뮤탈을 스탑시켜놓고 건드리면 일정 범위 내에서 움직임. (공격력,방어력은 기존에서 공방에서 0~3업) 잡을 때마다 모든 업그레이드 1씩 추가. 3업인 상태에서는 자원을 미네랄,가스 각 2천씩. 업그레이드는 기존 업글 건물로는 불가(아예 없애거나 가격을 9999로 조정).
    바론은 20분에 체력/실드 각 4천씩의 아칸(공방업은 기존 아칸에서 333업. emp 맞아도 스탑은 안풀림, 때려야 일정 범위 내에서 이동하면서 공격) 잡은팀은 3분간 미니언이 저글링은 질럿(풀업)으로 마린은 히드라(풀업)로 탱크는 시즈업이 된 상태로 나옴.
    미니언은 컴퓨터 유닛으로 5분마다 1씩 업그레이드됨. 억제기를 부수면 풀업 울트라가 추가돼서 나옴. 저글링은 1업 할때마다 발업, 아드레날린도 같이 업글. 마린은 스팀팩 생김.
    그리고 45초간격으로 나오던 탱크는 10분마다 30초, 15초 이렇게 간격이 짧아짐. 30분 부터는 억제기 파괴시 울트라가 두마리씩 추가돼서 같이나오고 울트라가 바론 버프 받을 시 울트라 대신 토라스크가 나옴 ㅋ
    용바론 같은경우 멀리서 원거리로 잡으려다가 그 몹이 범위를 벗어나서 처음위치로 돌아가면 체력이 500씩 회복됨.

  • @자유분방-e2g
    @자유분방-e2g 3 года назад +5

    운장이형 WE감독 끝나고 다이아시던 시절 같이 롤 내전한게 아직도 기억납니다. 역시 프로게이머 출신은 다른게임을 해도 잘하는구나 싶었어요

  • @음악연구자서율
    @음악연구자서율 2 года назад +3

    캐는 자원을 줄이거나 없애고 기본 초당 자원 수급량을 주고 맵여기저기에 비콘 같은 거 설치하고 비콘을 먹으면 팀의 초당 자원 수급량을 늘려도 재미있을 것 같습니다.

  • @chltbfl
    @chltbfl 3 года назад +2

    4:25 우정머

  • @alreadydidthat
    @alreadydidthat 2 года назад +2

    미드속성
    저그:뮤탈을 통한 타 라인 개입으로 겜 굴리기
    플토:초반 질럿과 강한 힘싸움으로 정면돌파
    테란:언덕지형이 많은편임으로 탱크를 이용한 중후반 조이기
    이런식으로 보면 되나

  • @BubbleLee7
    @BubbleLee7 2 года назад +3

    개선되면 너무 재밌을거 같아요 아이디어는 굉장히 좋게 봤읍니다 ㅋㅋ 꼭 개선버전 나중에 다시 해줬으면 좋겠읍니다

  • @adihang6271
    @adihang6271 3 года назад +5

    보라 끝나고 밀리따라와라 준내 웃기네ㅋㅋㅋㅋ

    • @_dowool_
      @_dowool_ 2 года назад

      ㅋㅋㅋ이게 제일 웃겼음

  • @idontlikehandlesystem
    @idontlikehandlesystem 3 года назад +8

    스타판 리그 오브 레전드? 이건 귀하군요....

  • @chensoyul
    @chensoyul 3 года назад +8

    이거 진짜 아이디어좋다
    개선점만 조금 개선해주면 멋진맵이될듯

  • @dnkqn8062
    @dnkqn8062 3 года назад +56

    차라리 3:3으로 해서 미니언이랑 용&바론도 공격 가능하게 하는게 나을 수도 있을 것 같네요. 4:4는 플레이어 제외 공격이 안 될 테니

    • @dnkqn8062
      @dnkqn8062 3 года назад +6

      미드 없이 탑이랑 바텀에 정글 이 정도로 해서

    • @kimjeongwon6327
      @kimjeongwon6327 3 года назад

      ㅇㅇ4:4애매함...차라리 3:3해서 아귀넣자ㅋㅋ

  • @XinKerHolic
    @XinKerHolic 3 года назад +5

    맵 잘만들었네요. 미니언이 나올 줄 알았는데, 안나오는 게 조금 아쉽네요 ㅋㅋ 8인용이라 CPU유닛을 넣을 수 없는 문제가 있겠네요. 3대3으로 바꿔야 넣을수 있겠어요. 아니면 라인 플레이어의 유닛으로 생성되게 해야함ㅋㅋ
    미니언은 (단순하게는)3라인에서 브루들링을 지속적으로 나오게 하면 되겠고, 강화된 미니언은 조금 고민해봐야하겠네요. (스펙을 낮게만든 영웅질럿이라든지)
    포탑은 건트랩이나 미사일트랩으로 대체or겹쳐놓으면 공격커버는 쉽게 되겠네요.

  • @sd9846
    @sd9846 3 года назад +1

    전체적으로 변수가 너무 없음. 오브젝트 잡거나 일정 킬수 달성시 12시에 시민 생기고 hp ,dps ,체력재생 ,초당 골드 획득, 마나 재생 증가 옵션 선택하는 식으로 추가효과 주면 좋을듯? 그리고 지금 보니까 전투가 너무 단조로우니 필드 효과도 넣으면 괜찮겠고, 지형도 추가하면 좋을듯 일정시간 지나면 샛길이 열린다거나 포탑 깨면 텔레포트 한다던가? 솔직히 지금봐선 4대4 밀리랑 다를바없음. 이런식으로 뭔가 차별점 두면 괜찮을듯.

  • @최태문-h7w
    @최태문-h7w 3 года назад +12

    결론 : 재밌는 맵 만들어줘서 고마워요 맵퍼

  • @김원정49
    @김원정49 2 года назад +1

    스타 롤이라고해서 예전 AOS의 조상님인 Aeon of Strife 맵인줄 알았는데 밀리 스타일로 재해석한 버전이네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @롤로노아조로-q3d
    @롤로노아조로-q3d 3 года назад +4

    용을 불용느낌은 베틀 대지용느낌 울트라 바람용 느낌 뮤탈 물용느낌 캐리어 대략정하고 물론 용의 피나 공격력같은건 밀리와 다르게 세진 대신에 넷다 비슷한 느낌으로 밸런스 맞춰주고 불용 베틀 잡으면 공업을 추가로 하주고 대지용 율트라 잡으면 방업 추가 바람용 뮤탈 잡으면 이속이나 공속이 살짝 올라가게 해주고 물용 캐리어잡으면 유닛피 에너지를 살짝 늘려주는 느낌으로 해주고 추가로 용잡을때마다 능력치 살짝씩 더상승 4용은 영혼의 종류에따라 그능력이 좀더 업그레이드되고 + 영웅 , 장로는 영웅(4용 영웅보다 약간 센대신에 죽지 않더라도 시간지나면 사라지게끔 설정)+자원 , 바론은 그대로 자원하면 좋을거같은데요 (바론도 굳이 약간 수정한다면 자원+밑에 적은 각라인 디펜스처럼 오는 상대중립유닛들 좀 세게 만들어주는 느낌 추가하면 괜찮을듯
    위에 위견이 수정이 가능한 영역이라면 바꾸면 괜찮을 거 같고
    나머지 기본틀은 아주 좋은 것 같습니다
    하나 더 추가한다면 정글은 지금처럼 정글링 하는 지역에 중립유닛이 있게하고 탑미드바텀은 디펜스유즈맵처럼 시간텀을 두고 자동생성되는 상대편으로 표시된 중립유닛(롤로 치면 상대 미니언)이 몰려와서 자기가 생산한 유닛이나 자기 중립유닛과 같이 싸우게 해서 맵에 자원(특히 가스)은 줄이고 그중립유닛 종류를 많이잡으면 돈이 올라가게 하면 좋을거같습니다
    미네랄은 중립유닛위주로 죽일때 오르게하고
    가스는 상대가 직접 생산한 유닛을 죽일때나 상대 건물을 뿌실때 위주로 오르게하면 롤에서 킬한 돈이 코어템 뽑을때 도움되듯이 상대가 생산해서 직접 컨트롤 하는 유닛 죽일때 가스 를 많이 받아서 좀더 테크 있는 유닛이나 업그레이드를 돌리기 좋게하면 좋을거같습니다
    위에서 가스자원을 줄이자고 한이유가 테크나 업그레이드 및 고급유닛에 필요한 가스는 상대가 생산해서 직접 컨트롤하는 유닛들을 죽일때 위주로 딸수 있게하는게 게임의 틀을 잡는데 좋을것 같습니다
    아예 롤같은 컨셉을 최대한 비슷하게 강화하려면 맵에 아예 가스를 없애는 방법도 있습니다
    가스는 상대 생산 유닛이나 건물을 파괴할때만 받을 수 있는 식으로
    근데 스타의 밀리적인 요소를 어느정도 좀더 남겨둔다면 가스가 주어지긴하되 맵에서 줄이고 좀더 상대 유닛을 죽여야 획득할수 있는 방식으로 가면 될것 같습니다

  • @sssss10490
    @sssss10490 3 года назад

    10:55 끝나고 밀리 따라와라 ㅋㅋㅋㅋ
    점호 끝나고 건조장으로 따라오라는거 같네

  • @용용-v4d
    @용용-v4d 3 года назад +2

    튜닝의 끝은 순정이다

  • @쥬래곤
    @쥬래곤 3 года назад +2

    흑알홍 중에서 확실히 컨텐츠 & 피드백은 흑운장이다ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러니 스타보는 재미가 확 오름ㅎㅎㅎ

  • @meta-croc
    @meta-croc 3 года назад +3

    옛날 aos류도 해주시면 재밌을듯
    Ex)고대의문, 판데모니엄, 월야환담망월야(?)

  • @나는정말
    @나는정말 3 года назад +6

    스타 옛날에 카오스 비슷한거 있었는데... 마린 질럿 같은 미니언 나오고 타워 성큰 포토 깨야하고 역사적 인물들 이름갖고있는 영웅 하나씩 골라서 다 가스로 사용하는 스킬도 있고 기억하시는분?

    • @득국목자
      @득국목자 3 года назад

      aos?

    • @meta-croc
      @meta-croc 3 года назад

      고대의문

    • @ming-bboo
      @ming-bboo 3 года назад

      뭔지 아는데 아 ㅋㅋㅋ
      메딕이 서태후인가 그랬고 스킬중 하나가 미니언(마린) 자기꺼로 만드는거 있엇고
      맵이름 기억안나네용

    • @ming-bboo
      @ming-bboo 3 года назад +2

      서양 위인팀과 동양 위인팀 이렇게 나뉘었던거같음 영웅질럿이 이소룡이였던거같은데
      고스트가 이순신이였나
      닥템이 히든영웅

    • @lovepsychel2314
      @lovepsychel2314 3 года назад

      레전드 워 스토리

  • @박찬솔-d8e
    @박찬솔-d8e 3 года назад +1

    1:40 랭겜 준비할때 소리 킹받네 ㅋㅋ

  • @녹차같은남자
    @녹차같은남자 3 года назад +34

    제대로 만들면 역대급 유즈맵인건 확실함 ㅇㅇ

    • @피부암통키-f7v
      @피부암통키-f7v 3 года назад +2

      @@MMA_mania1 ㄹㅇ 고대의문 띵작임 ㅋㅋㅋ 2000년대 초반 유즈맵 그것만한거 같음

  • @뉴비시비
    @뉴비시비 2 года назад +1

    근데 저런방식 유즈맵이 2000년도초에 카오스전에도 타입문아레나인가 그런거 있었음

  • @arkanoid9384
    @arkanoid9384 3 года назад +7

    진짜 전략시물레이션 게임과 AOS 장르가 혼합이라니 ㅎㅎㅎ

    • @sdiary3626
      @sdiary3626 3 года назад +3

      애초에 AOS가 스타파생이니 뭐...

  • @히프노스-b6w
    @히프노스-b6w 3 года назад +31

    이야 근데 아이디어 좋고 나름 잘 만들었다 진짜

    • @Mabin7399
      @Mabin7399 2 года назад +2

      아이디어라고 하기엔 애매한게 AOS 시초가 20년전에 나온 스타유즈맵이예요. 그 스타유즈맵이름 약어가 AOS예요. 그래서 장르이름이 AOS가 된거.ㅎㅎ 오히려 아이디어가 좋았다고하면 유즈맵을 별개의 게임으로까지 만들어낼 생각을 한 도타나 롤을 보고 아이디어가 좋았다고 해야될듯해요ㅎㅎ

    • @hjj7154
      @hjj7154 2 года назад

      @@Mabin7399 그럼 스타를 참고해서 만든 롤을 참고해서 만든 스타유즈맵이네ㅋㅋ

  • @밍밍-q6w
    @밍밍-q6w 3 года назад

    미니언기능 혹은 라인마다 비콘or 디플로메시처럼 지형에 건물지으면 돈 들어오는 개념도 좋아보입니다!
    라인마다 약간 특색있게 탑은 기본 방1업 주고 방4업가능, 바텀은 기본 공1업 주고 공4업 가능하는건 어떤가요?
    킬적인 요소를 가미한다면 상대유닛 킬할 시 해당 유닛의 자원의 일부 (25%or50%)를 얻는 방식은 어떤가요? 포탑 파괴시 기본유닛 1~2부대 충원되는 것은 어떤가용?
    아니면 억제기 파괴후부터 영향을 줄 만한 유닛들이 리젠되는 방식은 어떤가요?(ex 일정 수의 영웅 울트라나 배틀, 영웅 아칸 등, 라인마다도 다른 유닛나와도 좋아보여요.)

  • @유호민-l8k
    @유호민-l8k 2 года назад

    브금까지완벽ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @김진환-j5r
    @김진환-j5r 3 месяца назад +1

    유즈맵고대의문같은맵😊

  • @5882OPPAASAP
    @5882OPPAASAP 3 года назад +1

    이건 좀 신선하네ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @chrisysk91
    @chrisysk91 3 месяца назад

    최초의 MOBA가 스타 유즈맵에서 시작되었는데 이게 돌고 돌아서 이렇게 변형되서 다시 스타로 돌아오다니 ㅋㅋㅋㅋ
    언젠가 그 유즈맵 이름은 기억이 안나지만 혹시 그 오리지날 MOBA 스타유즈맵도 한번 하시면 재밌을거 같네요.

  • @림사이
    @림사이 3 года назад +11

    이거 바텀은 생컨처럼 하면 더 재밌을것 같은데 어떻게 생각하시나요 ???

    • @놈팡이-r5s
      @놈팡이-r5s 3 года назад +1

      올 세영이

    • @누구인가-p4l
      @누구인가-p4l 3 года назад +1

      넌천재야

    • @minc.7784
      @minc.7784 3 года назад +2

      원딜(컨트롤) + 서포터(생산)
      근데 이제 인원수가 5:5가 되면 최대치를 넘어서...

    • @아무개입니다-h9d
      @아무개입니다-h9d 3 года назад +1

      와 ㄷㄷ

    • @rza5718
      @rza5718 3 года назад +1

      정글은 블러드처럼 하면 갱킹 위주 플레이를 조금 요구할 수 있을 것 같네여

  • @Dasoooon.
    @Dasoooon. 3 года назад +3

    예전 스타 유즈멥중에 진짜 롤이랑 비슷한게 있었는데 이름을 까먹움.. 스킬쓰고 캐릭터1개로 하는거였ㄴ디... 탑미드바텀있고....진짜 카오스처럼 재밌게했는데....

    • @ming-bboo
      @ming-bboo 3 года назад +1

      aeon or strike
      고대의 문
      레전드 워 스토리
      카오스
      넷중 하나일듯?

    • @Dasoooon.
      @Dasoooon. 3 года назад

      고대의문!!

  • @hotomila
    @hotomila 2 года назад

    5:44 여기서도 정글러 ㅋㅋㅋ

  • @kin-ho7kl
    @kin-ho7kl 3 года назад +1

    미니언 만들거면 인구 제한 하고 자원을 업그레이드로만 쓸수 있어도 괜찮을거 같은데요? 미니언으로 파밍하면 물량 때문에 차이 끝도 없이 벌어질듯. 아니면 테크 올리는게 비싸서 좋은 유닛 뽑으려면 돈 많이 들어간다든가

  • @이진영-o9m
    @이진영-o9m 3 года назад +4

    인당 유닛하나인 롤과 다르기이 캘수잇는자원을 대폭 줄여서 소수 컨트롤 위주 운영으로 바꾸면 4대4라도 너무 산만하지 않을거같네요~

  • @kaire5181
    @kaire5181 3 года назад +3

    예전에 이렇게 대규모 스케일은 아니지만 나름 비슷한 종류로 인기끌은 유즈맵이 하나있었지.. 랜덤유닛돕기대전이라고.. 알만한 사람들은 다 아는 유즈맵 ㅋㅋ
    필자는 6인 테테전을 굉장히 즐겨했지만 대세는 타종족전으로 프저전인 5가 진짜 인기가 많았죠

  • @엔구니
    @엔구니 2 года назад +1

    밀리형 신뿌같은거네

  • @양제철-g8p
    @양제철-g8p 3 года назад +2

    AOS 유즈맵스타 에서 아예 자체 똑같이 만들어버렷네 재밋을듯

  • @TVZziNKTV
    @TVZziNKTV 3 года назад

    오늘 점심도 감사합니다

  • @쩌리-j2f
    @쩌리-j2f 3 года назад +1

    형님 이번 래더맵들 한번 훑어주나요

  • @kmc2717
    @kmc2717 2 года назад +1

    결국엔 밀리던 유즈
    맵이던
    땅따먹기 게임 ㅋㅋ

  • @팥빙수-x3n
    @팥빙수-x3n 3 года назад +1

    원래 예전에 sol 봤었는데 더 다듬어졌네요

  • @음악연구자서율
    @음악연구자서율 2 года назад +1

    용이 시간마다 맵의 랜덤위치로 이동하면 어떨까요??

  • @TellCat
    @TellCat 3 года назад +3

    밀리판 신뿌 잘봤습니다

  • @NAGA---
    @NAGA--- 3 года назад +3

    와 불가능한게 없는 스타 유즈맵 ㅋㅋㅋ

  • @heaven4323
    @heaven4323 3 года назад +3

    더 업그레이드 되서 나오면 재미있을듯 ㅎ

  • @통조림-z8s
    @통조림-z8s 3 года назад +1

    ㅋㅋㅋ재밌겠다

  • @Dystimic
    @Dystimic 3 года назад +1

    포탑은 그 캠페인 할 때 나오는 지상 터렛도 괜찮을 것 같은데

  • @음악연구자서율
    @음악연구자서율 3 года назад +4

    킬수에 따라 올릴수 있는 테크가 제한 되면 재미있을 것 같습니다.

  • @ddegool
    @ddegool 3 года назад +2

    저맵을 어디서 받을수 잇나요??

  • @탕후루-k2v
    @탕후루-k2v 3 года назад +1

    느낌 진짜 ㄱㅊ은듯 ㅋㅋ재밌어보이는디?

  • @리까르드
    @리까르드 3 года назад +1

    오늘도 점심반찬 감사합니다

  • @keyboardholic
    @keyboardholic 2 года назад

    중립유닛 잡으면 돈 들어오는 4:4 밀리랑 다른게 뭔가요?

  • @ncs6996
    @ncs6996 2 месяца назад

    롤 도타같은 AOS 자체가 스타크래프트에서 시작했었다는 놀라운 사실

  • @이종찬-h3f
    @이종찬-h3f 3 года назад +2

    맵 제작자 완전 능력자네

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon3255 3 года назад +1

    스타 다른건 크게 안바뀌어도 좋은데 미니맵은 좀 개선됐으면 좋겠다.
    128x128은 솔직히 팀플용 맵으로는 너무 작은데, 그렇다고 160x160이나 192x192로 만들면 검은 여백이 너무 많아짐.
    그렇다고 미니맵이 가득 차는 256사이즈로 만들면 맵이 뭐 거의 태평양수준으로 광활하고.. 대부분의 맵이 128사이즈로밖에 안나오는 이유가 이게 큰것같음.
    맵 사이즈에 관계없이 항상 긴쪽을 기준으로 미니맵을 꽉 채우도록 해줬으면.

  • @문형욱-s6v
    @문형욱-s6v 2 года назад

    미니언 개념에 대해서는 4대4 밀리맵인 이상 ai기능 탑재된 중립 진영 못넣을텐데
    그래서 스타의 aos 유즈맵들은 보통 3대3에 ai넣고 미니언 구현하지. 포탑정도는 스타2 젤나가 감시탑처럼 유닛을 데리고 가면 해당 플레이어 점유로 넘어가게 해서 활성화 시킬순 있을것 같고 슈퍼 미니언은 상대 억제기 깨면 우물 특정 지역으로 특정 유닛 데려가면 영웅유닛되는 정도로 마크할순 있을듯 드래곤이나 바론 역시 에디터의 한계상 문제라면 드래곤에 로케이션 설정해서 드래곤이 직접공격하기 보단 해당 로케이션안에 들어가 있을때 몇초간 계속 있으면 체력 90% 감소, 죽음, 자원 200씩 증발 등 패널티 부여해서 의도적으로 해당 지역 신경쓰게 하는 정도는 가능하지 않을까....

  • @mutalmr.973
    @mutalmr.973 3 года назад +1

    빨간색 진짜 탑했네ㅋㅋㅋㅋ

  • @김상구-j1k
    @김상구-j1k 3 года назад +2

    도구는 자리 없다고ㅋㅋㅋ

  • @Seifjzk
    @Seifjzk 2 года назад

    오 아이디어는 정말 좋네요. 스타만의 플레이 개성+인기게임 롤 규칙ㄷㄷ

  • @나랑드사이다-g9h
    @나랑드사이다-g9h 3 года назад +4

    고대의문 생각하고온사람?
    그게 진짜 롤같은 스타인데.. 스킬도잇구

  • @User1294-
    @User1294- 2 года назад +1

    스타 스킬대전도 재밌는데 ㅋㅋㅋ

  • @effort6484
    @effort6484 3 года назад +7

    맵을 전체적으로 초록색느낌이 나도록 하면 좋을거같은데. 지금껀 재미없는 맵 느낌이남

  • @김명균-w6y
    @김명균-w6y 3 года назад

    맵이 신박하고 재밌어보여요

  • @jongmoonlee1046
    @jongmoonlee1046 3 года назад +1

    라인전 강화를 위해
    본인 라인에 버프 타라인에 디버프를 거는건 어떨까요?

  • @김정우-o6k4c
    @김정우-o6k4c 3 года назад

    와 재밌어보이네 ㄹㅇ

  • @Frogira41921
    @Frogira41921 3 года назад +2

    밀리로따라와ㅋㅋ

  • @SlamSmack
    @SlamSmack 2 года назад +2

    3:3 헌터랑 뭔 차이임 ?

  • @김민준-k8c6u
    @김민준-k8c6u 3 года назад +1

    롤과의 연관성은 맵의 모양새 뿐인거 같음 ㅋㅋ

  • @unh8910
    @unh8910 3 года назад +1

    정글은 없애고 3대3해도 괜찮을거 같은데
    미니언도 길막이나 팀킬해서 디나이할거고... 공중유닛으로 해야하나

  • @ji102402106
    @ji102402106 3 года назад +1

    맛있는 점심반찬~~

  • @첸첸-k8j
    @첸첸-k8j 3 года назад +1

    라인 두개 정글하나 3:3
    미니언 없고 레벨별 인컴 조금씩주고
    상대 유닛잡은것에 해당하는만큼 자원제공
    자원캐기 없음 몬스터도 공격함
    시즈탱크 조금너프 하면 어떨지..

    • @psssysssp
      @psssysssp 3 года назад

      그러면 너무 유즈맵이 되버리는.. 흑튜브는 밀리맛이 있어야~

  • @jhj9423
    @jhj9423 3 года назад +1

    워3 카오스를 따라한 롤을 따라한 solr이라니ㅋㅋㅋ 뭔가 엄청나구만ㅋㅋ

  • @minisesang
    @minisesang 3 года назад +1

    읍니다. 오랫만에 보네요 ㅋㅋㅋ

  • @applecar6684
    @applecar6684 3 года назад

    이거 새로운 장르의 탄생같은 예감이 든다

  • @이명진-w3f
    @이명진-w3f 2 года назад

    차라리 자원캐고 그런것보다 영웅키우기같이 만들어서 미니언 나오는것처럼 해서 +5미네랄 이런식으로 성장할수있게 하는게 좋을거같네용 정글도 몹이 공격을 할수있게 만들면 좋을거같아요

  • @Kimch_Ramen
    @Kimch_Ramen 2 года назад +1

    넥뿌같을줄 ㅋㅋ

  • @BadMouth
    @BadMouth 2 года назад

    ㄷㄷㄷㄷ

  • @kent3431
    @kent3431 2 года назад +1

    블리자드 유닛들로 rpg만들어도 잘될듯