Приятно видеть, что кто-то еще играет в ПЗ. Я провел в ней множество приятных часов.) Про самый главный баг-то не сказали, про то, как можно прокачать абсолютно все навыки - если брать их в определенном порядке, их стоимость в опыте сначала растет, а потом превращается в 0. Хотя может быть это и не баг, а фича.)
@@CveaChannel Проходил на версии 1.06, там работало. Специально сетевую игру так прошел, чтобы в конце все навыки взять. Для последней миссии в Пещере очень пригодилось.)
@@CveaChannel Нужно примерно 180-200 млн. свободного нераспределенного опыта, и пару навыков, уже раскачанных до 2-го уровня. Дальше нужно брать навыки типа мечи, дубины и т.д., так как они самые дешевые, а потом переходить на остальные типа выносливости и магии. В итоге, комбинируя взятие навыков до 2-3-го уровня можно добиться того, что каждый новый навык будет стоит 2.1 млрд. опыта, а старые навыки, взятые первыми на 2-м уровне будут стоить 0 опыта. Лучше всего с этим заранее поэкспериментировать в одиночной игре с кодами. И можно смело выполнять в Пещере "Вторжение на Гипат". Эх, были времена.)
@@northernerun3246 хм, сейчас затестил, они не сбрасываются до нуля, а как бы начинают отсчёт с нуля. То есть их цена начинает скакать от 400 миллионов до миллиардов, потом опять несколько миллионов и миллиарды. Но может быть что-то не так делал...
Про эту игру даже есть видео, я думал я рдин 18 лет назад внее залипал, правда я быстро пробежал сюжетку, и потом очень долго залипал в сетевой игре в одиночку, просто нравилось качать своего героя))
Вспомнил: можно считать глюком или багом вариант, когда в пещере убиваешь всех мелких панцирников, и только потом травишь источник - тогда матка панцирников остаётся с прежним здоровьем 500 (надо, чтобы до отравления источника хотя бы один мелкий был жив). Ещё что-то было на тему не той последовательности выполнения задания Дракона, и в итоге он говорит, что отзовёт скелетов из лагеря хадаганцев, но они не отзываются. Ещё, не добывая инструменты, можно выполнить серию квестов, начиная с Карты разбойника Рыжего и до прихода к Знахарке - тогда можно отманить Помощника атамана фейерверком и убить и забрать молот, а потом второй раз его же убить по квесту Засада в соседней локации и опять облутать. Как-то раз удалось дважды получить с Диэры руну У++, но уже не помню, как именно.
про Диэру не знаю, но с помощником атамана не совсем баг, там проблема скрипта. Исчезновение помощника Атамана и количество орков, охраняющих Рыжего завязаны на гоблине-дозорном. Пока он жив, они не пропадут.
Есть еще один баг, правда застал я его играя по сетке, это если одежда будет настолько сильно сломана, что за ее разборку дают денег. Я тогда использовал читерскую молнию небес, и она задела меня мгновенно шотнув и разрушив всю мою одежду, после чего если попытаться ее продать, продавец потребует еще денег, а если разобрать, то можно получить деньжат. По всей видимости ценник на шмот зависит в % соотношении от прочности. Чем меньше прочность, тем меньше стоит предмет.
Всё так. Если у вещи осталось менее 25% прочности, то разобрать и собрать становится выгоднее, чем чинить. Причём за разборку мастер даже сам доплатит. Например в этом видео автор сказал: "мы не сэкономили". Хотя очень даже сэкономили. Не только на 1 монету больше при продаже получили, но ещё и 3 монеты мастер дал за разборку.
Чем дороже вещь тем больше разница ну и прочность максимальная вещи тоже учитывается. Вещи с низкой стоимостью и хорошей прочность профит дают меньше. А вот вещи с высокой стоимостью и низкой прочность позволяют мухлевать. Ps у кожаных вещей особенно Гипагских высокая прочность и низкая стоимость поэтому жульничать с ними не эффективно...
Есть еще багофича. Можно прокачать определенную магию, чтобы можно было собрать заклинание, но не нажимать "ок", потом перейти на вкладку заклинаний, собрать его, вернуться и отменить прокачку. А опыт вложить в другое умение.
зашел в комменты, чтобы написать тоже самое, так как тоже самолично обнаружил этот баг, который помогал мне собирать жезлы и зачарованное оружие на протяжении игры, потому что заклинание в чистом виде персонаж не сможет использовать без должного навыка не в виде жезла или оружия. Приятно видеть, что игра настолько не заброшена, что такая незначительная мелочь как баг в старой игре уже был обнаружен, обнаружен не так уж и давно и есть на просторах интернета
Ох как же я сначала плевался на эту игру после серии Аллодов. Я долго ждал новых частей именно Аллодов а тут такое. Но делать нечего, через какое то время начал играть и так втянулся, что потерял счёт времени. Родители за уши оттаскивали от компа хотя я был в тот момент детиной студентом. Я покупал все "части" этой игры от 1С в компакт дисках. Или я путаю и не было частей а были аддоны, но я помню что-то где ГГ проходил свои приключения в песчаных локациях где были города типа аграбы из Алладина. Надо бы перепройти освежить память. =))
С костью зел.дракона в Песках игрался в своё время - случайно заметил, а потом накрабил немного. По багу на опыт на Ингосе: лично я получал тысячу с хвостиком опыта при каждом входе в локацию Города справа через средний путь перехода. Уж не помню, всегда или только в одном из прохождений, и точно не помню количество получаемого опыта (возможно, 1150, но это не точно - и это с прокачкой 3-го уровня разума). В любом случае это было удобнее и практичнее (скажем, в несколько раз по количеству заходов и выходов в минуту), чем попадать в базовую локацию Зелёного клана, где у Зака замедленные движения. Ещё баловался во втором прохождении с Наей на Ингосе: если кто не знает, для этого нужно прийти у жилищу В.Мага в одиночку, переговорить с Тка-Риком, но не отправляться на Игнос сразу, а вернуться за нужным спутником или двумя - Ная, как самая умная, конечно же, предпочтительнее. Тот же трюк и перед возвращением на Гипат. Правда Тка-Рик будет сильно возмущён таким своеволием в виде незваных гостей :) , и на Суслангер уже никого взять с собой не получится.
Толля надо отвести к выходу из локи, и выйти из неё. Перезайти, чтобы он о тебе забыл. И убить его со спины в голову. На лёгкой сложности можно провернуть.
Помню в нулевых столкнулся с багом в локации мага на Гипате. Скрипты просто не запускались, маг стоял, я стоял. Перевход в этой локации или рестарт в предыдущих не помогал. По-моему пришлось тогда заново весь Гипат проходить. Думаю не последняя версия игры была, так как потом я об этой проблеме не слышал и сам не сталкивался.
@@CveaChannel тогда бы он сработал при перезаходе. такое у меня вроде недавно случилось с безликим, когда поддался романтическому чувству ностальгии. а в нулевые именно что с промежуточных сохранений тоже не работало.
Есть ещё такой баг: если стоять на отдалении от врага атакующего магией и в момент анммации замаха врага сделать шаг на встречу врагу, то проигрывает звук и анимация, но спелла не происходит.
Не знаю, баг или специально так сделано. В сетевой игре, миссия главный шаман в Предгорьях. В лагере орков за рекой есть мобы, орки-охранники, которые тупо не убиваются оружием. Столкнулся с этим сегодня, три раза из-за них умер.
Так а в чём проблема убить чёрного тролля? Его же просто нужно подвести к зоне перехода, кастануть ослабление и перезайти в локацию. И тролль будет ослаблен и повёрнут спиной. А дальше он довольно просто убивается. Ещё на канале у Евгения Денисова был прикольный баг с респавном тигров на Ингосе.
Проблема в том, что ты не убиваешь троля с гарантией 100%. А его удар в голову шотает Зака. Есть риск отлететь, а в челендже - это начинать всё с начала.
С give 0 money можно ещё и денег получить, но это читы, которые не считаются легитимными при прохождении большим количеством способов, в отличии от багов. Пример таких прохождений в современных реалиях: спидраны, пацифизм, челенджи и многое другое...
Не доработок (багов) гораздо больше. Вот два моих любимых - ты их не указал в видео в кометах к видео тоже нет. 1-ый это промахи мобов. Мобы промахиваются когда ты сначало идёшь на встречи приближающемуся к тебе мобу затем резко от него происходит промах. Это актуально на магах и пехоте. Вот в туннеле Зак удирает от оравы големов - УДАР КАЖДОГО ИЗ НИХ МОЖЕТ ОКАЗАТЬСЯ СМЕРТЕЛЬНЫМ. ruclips.net/video/UmzYSncuobI/видео.html 28:50 Вот 2-ой Глюк я зачищаю тоннель повторно в игре на прохождение. За каждого голема 4000 опыта + ещё один алмаз ценою в миллион. И чистить его можно столько раз - сколько захочется причём на любой версии. Я использовал старую дисковую - БЕЗ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ. ruclips.net/video/tXJkKp0Dc-U/видео.html
Лять, ютуб отправил коммент на проверку, а я редко чекаю их... 😅😅😅 Насчёт Доджа атак - да. Ещё интересен момент, что кабаны не доджатся. Но с големами. Очень сомневаюсь, что в версии 1.04 это работает.
@@CveaChannel Не уклониться только от стрелы и уже выпущенной магической стрелы. От всех остальных можно уклоняться - ОТ КАБАНОВ В ТОМ ЧИСЛЕ. Исключение - СПЕЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ где СПЕЦИАЛЬНО УБРАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОМАХОВ - с чем я категорически не согласен. Ну как по тебе может попасть дубиной людоед если он находится от тебя за 50 шагов?
@@lexapesherniy3394 Окей, от кабанов тяжело уклониться настолько, что гг, так как у них очень неудобная анимация атаки. Ну, и да, как по мне - это всё же не баг, а именно фича, но ей стоило уделить внимание. Так-то о многом сказано не было, поэтому будет вторая часть и рад, что люди пишут баги.
На втором таймкоде у тебя написано "Баг на опыт", как и шестом. По факту там баг на деньги (вернее на кости). Sun изначально планировал продолжение "Геноцида" с этими багоюзами, прокачкой вообще всех перков и выкупом всего содержимого магазинов. Баг со смертью и отсутствием экрана геймовера вижу впервые. Нечто похожее описывали у меня на канале в комментах: если Зак умрёт во время каста телепорта, то он появится в целевом месте с 0 хп и не сможет выполнять приказы игрока. Видимо, именно наличие трупа Зака на месте смерти нужно игре, чтобы стриггерить экран. Баг с максимумом хп я у себя на канале разбирал подробно. Хорошо быть программистом. Баг с Хадором, спускающимся под мост, похож на то, что можно видеть на моём видео в пещере червелицых: Зак у меня подходит к возвышенности и внезапно оказывается на той же высоте, хотя зайти на неё не может. Возможно, что на картах руками прорисовано, куда можно ходить, и не всегда прорисовано ровно, потому и возникают такие конфузы. Кстати, если стоять на краю горы, то можно драться с тем, кто под ней. И наоборот. А когда через ущелье перекинут мост, по дну ущелья под мостом пройти нельзя. И даже видимости на другую сторону от моста нет. Баг со стоимостью ремонта в принципе логичен: повреждённая вещь стоит меньше, но при этом её мастер легче разберёт. Проблема лишь в том, что коэффициент выставлен имбалансный, и стоимость разбора вещи может оказаться отрицательной. Если бы мастер требовал больше денег за разбор поломанной вещи, а не меньше, то все цены бы сходились. Но ведь мы любим игру не за то, что в ней всё сходится, так ведь? Баг на руны только поначалу пугает. Если таки собрать заклинание, значения пересчитаются и будет норм. Есть ещё несколько багов, описанных в "Геноциде": Повтор фразы "а вот и гоблин-дозорный!" Перемещение трупа людоеда около пирамиды. Зацикливание анимации каста (так называемая "ёлочка"). Разговоры с невидимыми собеседниками. Все они, кроме повтора фразы, есть у меня на канале. У себя на канале также сталкивался с такими багами: Големы, умирающие от стены огня, не падают. Труп остаётся стоять. Тигры около шахт респавнятся не 1 раз, а 2. Причём второй раз они исчезнут, если уйти с карты. Очень неприятный баг, что в Каньоне Смерти может не триггериться погоня. У кого-то в том же Каньоне пропадает квест "Молодые воины". А если убить гвардейца и подобрать его, то дальше игра может зависнуть.
Спасибо, поправил тайм код! На самом деле, про провал в текстуры - хороший вопрос, но, к сожалению, тут сложно докопаться до истины. Про способ бить с горы знаю, пытался убить жабу так, когда MisakaMi сказал, что у него один раз получилось убить жабу. К сожалению, ничего не вышло, а у MisakiMi нет пруфов, так что убийство жабы всё ещё миф... Да, на самом деле, я как-то запамятовал про некоторые баги, которые видел в геноциде (давно пересматривал целиком), но про некоторые всё же искал информацию там. И спасибо за наводку, можно готовить материал ещё на один ролик. Пока читал комментарий вспомнил, что на самом деле есть ещё фишка: когда идёшь в пещеру мага на Гипате можно пропустить тригер из-за чего не запускается диалог с Тка-Риком. Говорят, что есть ещё возможность сделать Зака бессмертным багом, но тоже лишь говорят... Пруфов нет.
@@CveaChannel игре не важно насколько ты высоко находишься или низко, она рассчитывает расстояние атаки юнита по карте в 2-ух мерном пространстве, высоту она не учитывает, так же и в варкрафте 3 кстати говоря
@Tit Rer опыт молодой человек. Пробегая по мёртвому городу у Зака не расходуется запас сил. Посмотрите хотя бы первые 50 секунд видео. А то впечатление что Вы забыли посмотреть видео.
@Tit Rer ответ был дан, но Вы не поняли. Я не имею ни малейшего желания тратить своё время на разжёвывание информации. Перечитайте. Больше мне сказать Вам нечего. Всего наилучшего.
@Tit Rer общаться с тобой действительно нет времени. Обосновывать каждое сказанное мной слово, так может мне вообще ничего не говорить?) Извините, я не живу по вашим принципам, обосновывать каждое сказанное слово по нескольку раз. Я объяснил всё выше. Не хочется читать и понимать - не пишите мне :)
На гипате не убить тоько сьарвх драконов а что до троля у шахты медленого так никакой баг не нужен просто копье из кости дракона с ослаблением в спину под усилком если удар в спину прокачен можно и без ослабления я еще при первом прохождении его убивам конла игра только ввшла а вот голема я жег не кидал на него усилок не жгал про лимит хп как во 2 части
@CveaChannel ну сложность всегда можно сменить так то все не зачистить никак на харде из за оверапа брони увы но нивалы большой косяк допустили с броней особенно в сетевой игре не учли баланс урона оружия получается ничего кроме стен огня молнии и кислоты не пробивает мобов это тоже считаю баг такого быть не должно впринципе а последнии миссии в пещере как будто в игру забыли добавить новые материалы и схемы мобы при восходят игрока во всем по статам без багов не пройти миссии
@@Wise_Kaa. Имбовые батарейки и магия позволяют в соло пройти, в теории. Но дракона не убить никак, увы, только стравливание. Но да, в сетевом они дали маху, как-будто сделали, чтобы сделать.
@CveaChannel ну туман и батарейки не достаточно да и вбивая летунов стравливанием не получаешь опыта это скорей баг чем норма к слову на гипате 2 таких дракона старый синий и зеленый циклона вполне можно сжечь с помощью драконов а вот он их бить не может сетевую игру просто не тестировали сложность явно неадекватная еслиб не этот фактор в игры фан базы была бы еще шире нивалы и прайм пород загубили а это был лучший аналог доты в мире сейчас в роли на него дали коды доступа открытые и запустили частные сервера а вот на аллоды права вроде продал нивал история прям как с космическими рейнджерами нокс и готикой губят культовые проэкты
@@Wise_Kaa. Ирискель в соло магом: ruclips.net/user/livemUSou69nZjM?t=4307&si=yobWvMbHYYz-zMS1 Но там надо убить очень много зомби, чтобы это было реально. Мне кажется, что основная проблема не в этих косяках, так как и ч ними игра дорогого стоит, нивал просто не смогли пропиарить игру на иностранный рынок, как могли себе позволить пиарить близзард, юбики и прочие. Да и в России их пиар был не так уж хорош, тогда вообще маркетинг слабо развит был, а у нивалов и подавно. При том, что близзард на ранних этапах чуть не согласились взять Нивалов, как разрабов варика (и тогда был бы у нас иной варкрафт)... То есть по механикам игра на уровне. Но очевидно, что варик знали на старте больше, чем пз, отсюда и меньшие доходы, а потом вынужденная продажа прав на фоне кризиса. Грустная история о проебанной серии... (Впрочем и тут надо оговориться, что на старте аллоды были хороши, пока не сменилось руководство маил.ру, которое хотело только денег)
Приятно видеть, что кто-то еще играет в ПЗ. Я провел в ней множество приятных часов.) Про самый главный баг-то не сказали, про то, как можно прокачать абсолютно все навыки - если брать их в определенном порядке, их стоимость в опыте сначала растет, а потом превращается в 0. Хотя может быть это и не баг, а фича.)
Честно говоря, это открытие как для меня, так и для многих старичков... Не уверен, что он есть в последней версии...
@@CveaChannel Проходил на версии 1.06, там работало. Специально сетевую игру так прошел, чтобы в конце все навыки взять. Для последней миссии в Пещере очень пригодилось.)
@@northernerun3246 а как именно нужно прокачиваться для этого?
@@CveaChannel Нужно примерно 180-200 млн. свободного нераспределенного опыта, и пару навыков, уже раскачанных до 2-го уровня. Дальше нужно брать навыки типа мечи, дубины и т.д., так как они самые дешевые, а потом переходить на остальные типа выносливости и магии. В итоге, комбинируя взятие навыков до 2-3-го уровня можно добиться того, что каждый новый навык будет стоит 2.1 млрд. опыта, а старые навыки, взятые первыми на 2-м уровне будут стоить 0 опыта. Лучше всего с этим заранее поэкспериментировать в одиночной игре с кодами. И можно смело выполнять в Пещере "Вторжение на Гипат". Эх, были времена.)
@@northernerun3246 хм, сейчас затестил, они не сбрасываются до нуля, а как бы начинают отсчёт с нуля.
То есть их цена начинает скакать от 400 миллионов до миллиардов, потом опять несколько миллионов и миллиарды. Но может быть что-то не так делал...
Про эту игру даже есть видео, я думал я рдин 18 лет назад внее залипал, правда я быстро пробежал сюжетку, и потом очень долго залипал в сетевой игре в одиночку, просто нравилось качать своего героя))
Возможно ли сохранить в финале игры Зака, и при этом, чтобы еще у нас появился Ат-Зако в финале?
Увы, но нет.
Вспомнил: можно считать глюком или багом вариант, когда в пещере убиваешь всех мелких панцирников, и только потом травишь источник - тогда матка панцирников остаётся с прежним здоровьем 500 (надо, чтобы до отравления источника хотя бы один мелкий был жив). Ещё что-то было на тему не той последовательности выполнения задания Дракона, и в итоге он говорит, что отзовёт скелетов из лагеря хадаганцев, но они не отзываются. Ещё, не добывая инструменты, можно выполнить серию квестов, начиная с Карты разбойника Рыжего и до прихода к Знахарке - тогда можно отманить Помощника атамана фейерверком и убить и забрать молот, а потом второй раз его же убить по квесту Засада в соседней локации и опять облутать. Как-то раз удалось дважды получить с Диэры руну У++, но уже не помню, как именно.
про Диэру не знаю, но с помощником атамана не совсем баг, там проблема скрипта. Исчезновение помощника Атамана и количество орков, охраняющих Рыжего завязаны на гоблине-дозорном. Пока он жив, они не пропадут.
Есть еще один баг, правда застал я его играя по сетке, это если одежда будет настолько сильно сломана, что за ее разборку дают денег. Я тогда использовал читерскую молнию небес, и она задела меня мгновенно шотнув и разрушив всю мою одежду, после чего если попытаться ее продать, продавец потребует еще денег, а если разобрать, то можно получить деньжат. По всей видимости ценник на шмот зависит в % соотношении от прочности. Чем меньше прочность, тем меньше стоит предмет.
Всё так. Если у вещи осталось менее 25% прочности, то разобрать и собрать становится выгоднее, чем чинить. Причём за разборку мастер даже сам доплатит. Например в этом видео автор сказал: "мы не сэкономили". Хотя очень даже сэкономили. Не только на 1 монету больше при продаже получили, но ещё и 3 монеты мастер дал за разборку.
В видео всё же за разборку деньги взяли, но надо сказать, что и предмет был почти цел.
Чем дороже вещь тем больше разница ну и прочность максимальная вещи тоже учитывается. Вещи с низкой стоимостью и хорошей прочность профит дают меньше. А вот вещи с высокой стоимостью и низкой прочность позволяют мухлевать.
Ps у кожаных вещей особенно Гипагских высокая прочность и низкая стоимость поэтому жульничать с ними не эффективно...
Есть еще багофича. Можно прокачать определенную магию, чтобы можно было собрать заклинание, но не нажимать "ок", потом перейти на вкладку заклинаний, собрать его, вернуться и отменить прокачку. А опыт вложить в другое умение.
зашел в комменты, чтобы написать тоже самое, так как тоже самолично обнаружил этот баг, который помогал мне собирать жезлы и зачарованное оружие на протяжении игры, потому что заклинание в чистом виде персонаж не сможет использовать без должного навыка не в виде жезла или оружия. Приятно видеть, что игра настолько не заброшена, что такая незначительная мелочь как баг в старой игре уже был обнаружен, обнаружен не так уж и давно и есть на просторах интернета
Ох как же я сначала плевался на эту игру после серии Аллодов. Я долго ждал новых частей именно Аллодов а тут такое. Но делать нечего, через какое то время начал играть и так втянулся, что потерял счёт времени. Родители за уши оттаскивали от компа хотя я был в тот момент детиной студентом. Я покупал все "части" этой игры от 1С в компакт дисках. Или я путаю и не было частей а были аддоны, но я помню что-то где ГГ проходил свои приключения в песчаных локациях где были города типа аграбы из Алладина. Надо бы перепройти освежить память. =))
Привет, круто что не забыли про игру😊
У меня вопрос почему в ген нельзя сразу выполнять задание Обсерваторию и убивать гарпий?
@@zinaidadandan4794 вроде на них тригер завян за спавн новых мобов. Если мы про Истребление.
убить черного троля? мне показалось самый легкий баг. я даже думал это не баг. нужно подкачатся. хороший топор. и ослабление.
Вот и я удивился .. троль, лягушка. Я драконов выносил.
@KostsovKonstantin речь шла об убийстве на харде в последнем обновлении.
Зеленые драконы, к слову, проще.
А в старых патчах убивалось все.
С костью зел.дракона в Песках игрался в своё время - случайно заметил, а потом накрабил немного. По багу на опыт на Ингосе: лично я получал тысячу с хвостиком опыта при каждом входе в локацию Города справа через средний путь перехода. Уж не помню, всегда или только в одном из прохождений, и точно не помню количество получаемого опыта (возможно, 1150, но это не точно - и это с прокачкой 3-го уровня разума). В любом случае это было удобнее и практичнее (скажем, в несколько раз по количеству заходов и выходов в минуту), чем попадать в базовую локацию Зелёного клана, где у Зака замедленные движения. Ещё баловался во втором прохождении с Наей на Ингосе: если кто не знает, для этого нужно прийти у жилищу В.Мага в одиночку, переговорить с Тка-Риком, но не отправляться на Игнос сразу, а вернуться за нужным спутником или двумя - Ная, как самая умная, конечно же, предпочтительнее. Тот же трюк и перед возвращением на Гипат. Правда Тка-Рик будет сильно возмущён таким своеволием в виде незваных гостей :) , и на Суслангер уже никого взять с собой не получится.
Да, про спутников забыл, хотя знал... В городе 700 опыта даётся за заход, но тоже нужно соблюсти условия сложные, просто так не сработает.
Всмысле Великий Маг их атаковать начнет?)
нет, их просто не пустит на сусел.
@@CveaChannel а это "возмущение" как-то обыграно в диалогах или просто второй раз взять спутников не получится?
@@dadada7309 просто не получится взять с собой.
Толля надо отвести к выходу из локи, и выйти из неё.
Перезайти, чтобы он о тебе забыл.
И убить его со спины в голову.
На лёгкой сложности можно провернуть.
Нужно ещё ослабление и прокачанный удар в спину, но в целом да. (Хотя это и не баг)
@@CveaChannel Ослабление длительное по времени накинуть руками, перед выходом из локации.
Вернёшься - оно ещё будет висеть.
Да-да.)
И через усилению и молнии убивается элементаль в мертвом городе.
(Сначала подумал, что коммент был под стримом по Жамевю)
Помню в нулевых столкнулся с багом в локации мага на Гипате. Скрипты просто не запускались, маг стоял, я стоял. Перевход в этой локации или рестарт в предыдущих не помогал. По-моему пришлось тогда заново весь Гипат проходить. Думаю не последняя версия игры была, так как потом я об этой проблеме не слышал и сам не сталкивался.
Это сломался скрипт, при заходе у магу.) Такое бывает.
@@CveaChannel тогда бы он сработал при перезаходе. такое у меня вроде недавно случилось с безликим, когда поддался романтическому чувству ностальгии. а в нулевые именно что с промежуточных сохранений тоже не работало.
Очень интересно
Есть ещё такой баг: если стоять на отдалении от врага атакующего магией и в момент анммации замаха врага сделать шаг на встречу врагу, то проигрывает звук и анимация, но спелла не происходит.
Интересный баг, надо потестить будет! Спасибо!
@@CveaChannel с помощью этой штуки я убивал всех (кроме одного мелкого скелета) на стартовой локе ЗвА
Что-то я не увидел в моменте "баг на руны", что там должно было измениться? Что убрал, что не убирал, эффект и запас сил вроде у лечения одинаковый.
Там надо считать, и мб взял не тот фрагмент, но не заметил... Баг в том, что зс может быть неправильным.
Не знаю, баг или специально так сделано. В сетевой игре, миссия главный шаман в Предгорьях. В лагере орков за рекой есть мобы, орки-охранники, которые тупо не убиваются оружием. Столкнулся с этим сегодня, три раза из-за них умер.
Погоди, в смысле, им нельзя урон нанести?
Так а в чём проблема убить чёрного тролля? Его же просто нужно подвести к зоне перехода, кастануть ослабление и перезайти в локацию. И тролль будет ослаблен и повёрнут спиной. А дальше он довольно просто убивается. Ещё на канале у Евгения Денисова был прикольный баг с респавном тигров на Ингосе.
Проблема в том, что ты не убиваешь троля с гарантией 100%. А его удар в голову шотает Зака. Есть риск отлететь, а в челендже - это начинать всё с начала.
@@CveaChannel ааа, тут речь идёт про хардкор...
Нажимаешь на Ё пишешь Thingamabob потом заходишь в магазин снова нажимаешь на Ё потом give 0 exp 9999 и тебе выдает 9999 опыта
С give 0 money можно ещё и денег получить, но это читы, которые не считаются легитимными при прохождении большим количеством способов, в отличии от багов.
Пример таких прохождений в современных реалиях: спидраны, пацифизм, челенджи и многое другое...
Не доработок (багов) гораздо больше. Вот два моих любимых - ты их не указал в видео в кометах к видео тоже нет. 1-ый это промахи мобов. Мобы промахиваются когда ты сначало идёшь на встречи приближающемуся к тебе мобу затем резко от него происходит промах. Это актуально на магах и пехоте. Вот в туннеле Зак удирает от оравы големов - УДАР КАЖДОГО ИЗ НИХ МОЖЕТ ОКАЗАТЬСЯ СМЕРТЕЛЬНЫМ. ruclips.net/video/UmzYSncuobI/видео.html 28:50 Вот 2-ой Глюк я зачищаю тоннель повторно в игре на прохождение. За каждого голема 4000 опыта + ещё один алмаз ценою в миллион. И чистить его можно столько раз - сколько захочется причём на любой версии. Я использовал старую дисковую - БЕЗ УРОВНЕЙ СЛОЖНОСТИ. ruclips.net/video/tXJkKp0Dc-U/видео.html
Лять, ютуб отправил коммент на проверку, а я редко чекаю их... 😅😅😅
Насчёт Доджа атак - да. Ещё интересен момент, что кабаны не доджатся.
Но с големами. Очень сомневаюсь, что в версии 1.04 это работает.
@@CveaChannel Не уклониться только от стрелы и уже выпущенной магической стрелы. От всех остальных можно уклоняться - ОТ КАБАНОВ В ТОМ ЧИСЛЕ. Исключение - СПЕЦИАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ где СПЕЦИАЛЬНО УБРАЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОМАХОВ - с чем я категорически не согласен. Ну как по тебе может попасть дубиной людоед если он находится от тебя за 50 шагов?
@@lexapesherniy3394 Окей, от кабанов тяжело уклониться настолько, что гг, так как у них очень неудобная анимация атаки.
Ну, и да, как по мне - это всё же не баг, а именно фича, но ей стоило уделить внимание.
Так-то о многом сказано не было, поэтому будет вторая часть и рад, что люди пишут баги.
При попытке прохода геноцида, у меня переставали агрица часть големов)
На втором таймкоде у тебя написано "Баг на опыт", как и шестом. По факту там баг на деньги (вернее на кости). Sun изначально планировал продолжение "Геноцида" с этими багоюзами, прокачкой вообще всех перков и выкупом всего содержимого магазинов.
Баг со смертью и отсутствием экрана геймовера вижу впервые. Нечто похожее описывали у меня на канале в комментах: если Зак умрёт во время каста телепорта, то он появится в целевом месте с 0 хп и не сможет выполнять приказы игрока. Видимо, именно наличие трупа Зака на месте смерти нужно игре, чтобы стриггерить экран.
Баг с максимумом хп я у себя на канале разбирал подробно. Хорошо быть программистом.
Баг с Хадором, спускающимся под мост, похож на то, что можно видеть на моём видео в пещере червелицых: Зак у меня подходит к возвышенности и внезапно оказывается на той же высоте, хотя зайти на неё не может. Возможно, что на картах руками прорисовано, куда можно ходить, и не всегда прорисовано ровно, потому и возникают такие конфузы. Кстати, если стоять на краю горы, то можно драться с тем, кто под ней. И наоборот. А когда через ущелье перекинут мост, по дну ущелья под мостом пройти нельзя. И даже видимости на другую сторону от моста нет.
Баг со стоимостью ремонта в принципе логичен: повреждённая вещь стоит меньше, но при этом её мастер легче разберёт. Проблема лишь в том, что коэффициент выставлен имбалансный, и стоимость разбора вещи может оказаться отрицательной. Если бы мастер требовал больше денег за разбор поломанной вещи, а не меньше, то все цены бы сходились. Но ведь мы любим игру не за то, что в ней всё сходится, так ведь?
Баг на руны только поначалу пугает. Если таки собрать заклинание, значения пересчитаются и будет норм.
Есть ещё несколько багов, описанных в "Геноциде":
Повтор фразы "а вот и гоблин-дозорный!"
Перемещение трупа людоеда около пирамиды.
Зацикливание анимации каста (так называемая "ёлочка").
Разговоры с невидимыми собеседниками.
Все они, кроме повтора фразы, есть у меня на канале.
У себя на канале также сталкивался с такими багами:
Големы, умирающие от стены огня, не падают. Труп остаётся стоять.
Тигры около шахт респавнятся не 1 раз, а 2. Причём второй раз они исчезнут, если уйти с карты.
Очень неприятный баг, что в Каньоне Смерти может не триггериться погоня.
У кого-то в том же Каньоне пропадает квест "Молодые воины".
А если убить гвардейца и подобрать его, то дальше игра может зависнуть.
Спасибо, поправил тайм код!
На самом деле, про провал в текстуры - хороший вопрос, но, к сожалению, тут сложно докопаться до истины.
Про способ бить с горы знаю, пытался убить жабу так, когда MisakaMi сказал, что у него один раз получилось убить жабу. К сожалению, ничего не вышло, а у MisakiMi нет пруфов, так что убийство жабы всё ещё миф...
Да, на самом деле, я как-то запамятовал про некоторые баги, которые видел в геноциде (давно пересматривал целиком), но про некоторые всё же искал информацию там.
И спасибо за наводку, можно готовить материал ещё на один ролик.
Пока читал комментарий вспомнил, что на самом деле есть ещё фишка: когда идёшь в пещеру мага на Гипате можно пропустить тригер из-за чего не запускается диалог с Тка-Риком.
Говорят, что есть ещё возможность сделать Зака бессмертным багом, но тоже лишь говорят... Пруфов нет.
@@CveaChannel игре не важно насколько ты высоко находишься или низко, она рассчитывает расстояние атаки юнита по карте в 2-ух мерном пространстве, высоту она не учитывает, так же и в варкрафте 3 кстати говоря
Установи старую версию игры и булет норм
Траля видимо пофиксили
Не интересное видео.
Хотя... читеркам и малолеткам зайдёт.
@Tit Rer посмотрел пару минут и закрыл.
@Tit Rer опыт молодой человек. Пробегая по мёртвому городу у Зака не расходуется запас сил. Посмотрите хотя бы первые 50 секунд видео. А то впечатление что Вы забыли посмотреть видео.
@Tit Rer ответ был дан, но Вы не поняли. Я не имею ни малейшего желания тратить своё время на разжёвывание информации. Перечитайте. Больше мне сказать Вам нечего. Всего наилучшего.
@Tit Rer общаться с тобой действительно нет времени. Обосновывать каждое сказанное мной слово, так может мне вообще ничего не говорить?) Извините, я не живу по вашим принципам, обосновывать каждое сказанное слово по нескольку раз. Я объяснил всё выше. Не хочется читать и понимать - не пишите мне :)
@Tit Rer даже читать не стал :)
На гипате не убить тоько сьарвх драконов а что до троля у шахты медленого так никакой баг не нужен просто копье из кости дракона с ослаблением в спину под усилком если удар в спину прокачен можно и без ослабления я еще при первом прохождении его убивам конла игра только ввшла а вот голема я жег не кидал на него усилок не жгал про лимит хп как во 2 части
в последней официальной версии игры этот способ не сработает на харде.
@CveaChannel ну сложность всегда можно сменить так то все не зачистить никак на харде из за оверапа брони увы но нивалы большой косяк допустили с броней особенно в сетевой игре не учли баланс урона оружия получается ничего кроме стен огня молнии и кислоты не пробивает мобов это тоже считаю баг такого быть не должно впринципе а последнии миссии в пещере как будто в игру забыли добавить новые материалы и схемы мобы при восходят игрока во всем по статам без багов не пройти миссии
@@Wise_Kaa. Имбовые батарейки и магия позволяют в соло пройти, в теории. Но дракона не убить никак, увы, только стравливание.
Но да, в сетевом они дали маху, как-будто сделали, чтобы сделать.
@CveaChannel ну туман и батарейки не достаточно да и вбивая летунов стравливанием не получаешь опыта это скорей баг чем норма к слову на гипате 2 таких дракона старый синий и зеленый циклона вполне можно сжечь с помощью драконов а вот он их бить не может сетевую игру просто не тестировали сложность явно неадекватная еслиб не этот фактор в игры фан базы была бы еще шире нивалы и прайм пород загубили а это был лучший аналог доты в мире сейчас в роли на него дали коды доступа открытые и запустили частные сервера а вот на аллоды права вроде продал нивал история прям как с космическими рейнджерами нокс и готикой губят культовые проэкты
@@Wise_Kaa. Ирискель в соло магом:
ruclips.net/user/livemUSou69nZjM?t=4307&si=yobWvMbHYYz-zMS1
Но там надо убить очень много зомби, чтобы это было реально.
Мне кажется, что основная проблема не в этих косяках, так как и ч ними игра дорогого стоит, нивал просто не смогли пропиарить игру на иностранный рынок, как могли себе позволить пиарить близзард, юбики и прочие. Да и в России их пиар был не так уж хорош, тогда вообще маркетинг слабо развит был, а у нивалов и подавно. При том, что близзард на ранних этапах чуть не согласились взять Нивалов, как разрабов варика (и тогда был бы у нас иной варкрафт)... То есть по механикам игра на уровне.
Но очевидно, что варик знали на старте больше, чем пз, отсюда и меньшие доходы, а потом вынужденная продажа прав на фоне кризиса. Грустная история о проебанной серии...
(Впрочем и тут надо оговориться, что на старте аллоды были хороши, пока не сменилось руководство маил.ру, которое хотело только денег)