09:17 노벌 베이크할 때, 이미지텍스쳐를 노멀맵 노드를 통해 노멀에 연결해준 다음 베이크해야한다고 했는데 연결하지 않고도 정상적으로 베이크 됩니다. 전에 에러가 났던 기억이 있어서 습관처럼 그렇게 하고있었는데 잘못된정보를 전달했네요 ㅠㅠ 연결여부에 따라 베이크 결과물이 달라지지 않습니다. 앞으로 더 잘 검토하겠습니다 ㅜㅜ
한교수님 안녕하세요. 1.노멀 베이크할때 이미지텍스쳐를 노멀맵 노드를 연결하지 않고 베이크했을때 에러가 발생해서, 2.교수님 이 하신방식 그대로 (이미지텍스쳐 를 노멀맵에 연결한후 베이크 했을때 ) 정상적으로 됬습니다. 항상 교수님 덕분에 깊은 지식을 알수있게되어서 감사합니다.
강의 정말 자세히 가르쳐주셔서 감사합니다. 완전 생초짜인데 몇 번 반복해서 듣고나니 용어가 귀에 익어요. 근데 아직 프로퍼티랑 모드를 왔다갔다 할 때 이 메뉴창이 정확히 역할을 하는지 확실하게 인지가 안되는데 괜찮으시다면 강의로 짧게 설명이 듣고 싶네요 ㅠ 물론 블렌더를 계속 만지다보면 인지가 되겠지만..... 아직 일주일도 안돼서 매번 하나씩 눌러보면서 뭐가 들었는지 확인하는터라 ㅠㅠ
교수님 강의 감사합니다! 오늘 강의는 쪼끔 어렵네요.. 이번 영상이랑 조금 다른 질문이 있는데요, 제가 cycle 모드에서 렌더링을 했는데, 렌더링 마지막에 디노이징을 하면 갑자기 아예 까만 화면으로 렌더링이 완료되더라구요. 렌더링 화면 오른쪽 위 탭에서 composite를 viewlayer로 바꿔주면 렌더링된 이미지가 제대로 보이는데 왜 이런 오류가 나타나는지 혹시 아시나요? 구글링 해봐도 잘 모르겠네요 ㅜㅜ 일단 composite랑 viewlayer의 차이도 명확하게 알지 못해서... (참고로 디노이징 노드는 compositor에서 glare 노드 쓰면서 함께 썼습니다) 감사합니다!
언제나 정말 감사합니다. 완전 초보라서 엄청나게 도움을 받고 있습니다. 그런데 질문이 하나 있습니다. 제가 2D일러스트로 보이는 3D 배경을 만들고 싶은데 그냥 일반적인 2D 일러스트 이미지를 노멀맵 텍스처로 가공하는 방법은 없을까요? 설명이 좀 이상한데, 3D 게임을 관찰해보면 바닥에 깔린 보도블럭 같은건 시스템 부하를 줄이기 위해 그냥 평면 오브젝트에 노멀맵 매핑을 깔아서 표현한거 같이 보이는데요, 이걸 이번에 강의하신 내용처럼 굳이 요철이 있는 보도블럭을 만들어서 노멀맵을 추출하는게 아니라 그냥 포토샵 같은 2D그래픽 툴에서 원본 이미지를 하나 복제해서 음영을 강조한 이미지를 만든다음, 그걸 노멀맵의 그 푸르딩딩한 텍스쳐로 가공하는 방법이 혹시 있나해서 여쭤봅니다. 제가 아직 잘 몰라서 완전 말도 안되는 질문을 한 것이라면 사과드립니다 ㅠㅠ
로우 폴리 메쉬의 머터리얼 안에 서로다른 이미지를 불러오는 이미지텍스쳐 노드가 두 개가 있을때, '노말을 베이크해서 적용할' 딱 하나의 이미지 텍스쳐 노드를 클릭해서 (흰 테두리로 하이라이트 됨) 지정해주지 않는다면 두 이미지 텍스쳐 노드에 동일한 노말이 덮어 씌워지게 됩니다. 이미지가 하나일땐 자동으로 지정되어서 노말이 베이킹 되지만 여러개의 이미지를 불러오는 머터리얼은 조심하셔야 할것 같아요
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노벌 베이크할 때, 이미지텍스쳐를 노멀맵 노드를 통해 노멀에 연결해준 다음 베이크해야한다고 했는데
연결하지 않고도 정상적으로 베이크 됩니다.
전에 에러가 났던 기억이 있어서 습관처럼 그렇게 하고있었는데 잘못된정보를 전달했네요 ㅠㅠ
연결여부에 따라 베이크 결과물이 달라지지 않습니다.
앞으로 더 잘 검토하겠습니다 ㅜㅜ
한교수님 안녕하세요.
1.노멀 베이크할때 이미지텍스쳐를 노멀맵 노드를 연결하지 않고 베이크했을때 에러가 발생해서,
2.교수님 이 하신방식 그대로 (이미지텍스쳐 를 노멀맵에 연결한후 베이크 했을때 ) 정상적으로 됬습니다.
항상 교수님 덕분에 깊은 지식을 알수있게되어서 감사합니다.
아닙니다 선행을 감사히 뵙고 따라하는중입니다. 노고에 정말 감사드립니다
팀원들에게 설명할일이 자주 있는데 , 선생님 처럼 이론적으로 자세하고 쉽게 알려 주기는 정말 힘든것 같습니다. 대단하십니다. 여러모로 많이 배우고 있습니다. 감사합니다.
알던것도 한교수님 강의를 들으면 더 깊이 알게되서 좋습니다
너무 감사합니다
감사합니다 교수님~bb. 수익창출 축하드립니다~!
감사합니다 감사합니다ㅠㅠㅜㅠ 노말맵 베이킹이 이상하게 돼서 거의 12시간을 붙잡고 있었는데 이 영상보고 문제가 뭔지 찾았어요ㅠ 익스트루젼을 해야하는군요ㅠㅠㅠㅠㅠ 진짜 감사합니다
덕분에 많은 도움을 받고 있습니다. 감사합니다.
항상 유익한 강좌 감사합니다^^b
수익창출 축하드립니다.
감사합니다^^
강의 정말 자세히 가르쳐주셔서 감사합니다. 완전 생초짜인데 몇 번 반복해서 듣고나니 용어가 귀에 익어요.
근데 아직 프로퍼티랑 모드를 왔다갔다 할 때 이 메뉴창이 정확히 역할을 하는지 확실하게 인지가 안되는데 괜찮으시다면 강의로 짧게 설명이 듣고 싶네요 ㅠ
물론 블렌더를 계속 만지다보면 인지가 되겠지만..... 아직 일주일도 안돼서 매번 하나씩 눌러보면서 뭐가 들었는지 확인하는터라 ㅠㅠ
와 pc사양떄문도 있지만 요즘 eevee에서 자신만의 머터리얼 및 텍스쳐를 어떤식으로 만들어볼까하고 고민을 굉장히 많이 하고있는데.
이 방법을 쓴다면 말씀주신것처럼 시스템 부담을 많이 줄여줄수있으니, 정말 멋진 방법을 배운것같습니다. 고맙습니다
언제 돌아오시나요 ㅠㅠ 광고 팍팍 넣어주세요
캡처 어떻게 해요? 넘들 다 잘하는 것 같은 캡처 못해서 당황스러워요~ 시작한 지 한달 됐는 데 감사드려요
교수님 강의 감사합니다! 오늘 강의는 쪼끔 어렵네요.. 이번 영상이랑 조금 다른 질문이 있는데요, 제가 cycle 모드에서 렌더링을 했는데, 렌더링 마지막에 디노이징을 하면 갑자기 아예 까만 화면으로 렌더링이 완료되더라구요. 렌더링 화면 오른쪽 위 탭에서 composite를 viewlayer로 바꿔주면 렌더링된 이미지가 제대로 보이는데 왜 이런 오류가 나타나는지 혹시 아시나요? 구글링 해봐도 잘 모르겠네요 ㅜㅜ 일단 composite랑 viewlayer의 차이도 명확하게 알지 못해서... (참고로 디노이징 노드는 compositor에서 glare 노드 쓰면서 함께 썼습니다) 감사합니다!
교수님 많은 도움받고 있습니다 .혹시 fbx파일을 애니매이션및 그래픽노드(칼라램프나 노이즈 등등복잡한 노드과정..)를 베이킹해서 유니티로 옴길방법을 배울수 없을까요?블랜더의 노드를 열심히 공부했지만 유니티로 옴기는걸
몰라서 어려움을 격고 있습니다 .블랜더 에서 만든걸 다른 게임프로그램으로 옴기는과정을 배울수 없을까요 ? 주제 넘는 희망사항이었습니다 . 감사합니다.
쉐이더에디터의 다양한 노드가 다 호환되는건 아니라서 UV, Normal등 기본적인 맵은 이미지로 베이크해서 가져갈 수 있지만 툰쉐이더같은건 유니티나 언리얼에서 구현해야하는걸로 알고있습니다 ㅠㅠ
언제나 정말 감사합니다. 완전 초보라서 엄청나게 도움을 받고 있습니다.
그런데 질문이 하나 있습니다.
제가 2D일러스트로 보이는 3D 배경을 만들고 싶은데 그냥 일반적인 2D 일러스트 이미지를
노멀맵 텍스처로 가공하는 방법은 없을까요?
설명이 좀 이상한데, 3D 게임을 관찰해보면 바닥에 깔린 보도블럭 같은건 시스템 부하를 줄이기 위해
그냥 평면 오브젝트에 노멀맵 매핑을 깔아서 표현한거 같이 보이는데요, 이걸 이번에 강의하신 내용처럼
굳이 요철이 있는 보도블럭을 만들어서 노멀맵을 추출하는게 아니라 그냥 포토샵 같은 2D그래픽 툴에서
원본 이미지를 하나 복제해서 음영을 강조한 이미지를 만든다음, 그걸 노멀맵의 그 푸르딩딩한 텍스쳐로
가공하는 방법이 혹시 있나해서 여쭤봅니다.
제가 아직 잘 몰라서 완전 말도 안되는 질문을 한 것이라면 사과드립니다 ㅠㅠ
포토샵에 이미지를 불러오신 후에 메뉴에서 필터 > 3D > Normal Map(한글판 표준맵)만들기 누르시면 일반 이미지를 노멀맵으로 만들어줍니다^^
@@한교수 감사합니다! 포토샵 구독해야겠네요 ㅎㅎ;
근데 아무래도 정확하지는 않습니다 ^^ㅋ
안녕하세요.. 항상 강의 잘 듣고 있습니다.. 그런데.. ambient occlusion 뽑을 때 image editor 에서 투명한 부분이 격자 무늬가 아니고 검정으로 표시됩니다.. 혹시 격자무늬로 어떻게 표시할 수 있는 지 알 수 있을까요?
다른 노말맵 강의를 보면 베이킹할 이미지를 노말에 연결하지 않고 바로 노말맵 베이킹을 하던데 어떤 차이가 있는지 여쭤볼 수 있을까요?
전에 해봤을때 에러가 났던 기억이 있어서
습관처럼 그렇게 하고있었는데
다시 해보니 차이가 없네요^^;;;
로우 폴리 메쉬의 머터리얼 안에 서로다른 이미지를 불러오는 이미지텍스쳐 노드가 두 개가 있을때,
'노말을 베이크해서 적용할' 딱 하나의 이미지 텍스쳐 노드를 클릭해서 (흰 테두리로 하이라이트 됨) 지정해주지 않는다면
두 이미지 텍스쳐 노드에 동일한 노말이 덮어 씌워지게 됩니다.
이미지가 하나일땐 자동으로 지정되어서 노말이 베이킹 되지만 여러개의 이미지를 불러오는 머터리얼은 조심하셔야 할것 같아요
@@cantobean 좋은 답변 감사합니다!