idee für cheese: ein paar an seilen hängende boxen hinter dem terrain gedeckt errichten, dann den kern darin spawnen lassen und in der alten base lücken schließen, mit shockenaugh ein fass platzieren. da wo deine turbinen waren hättest du runter bauen können
Wenn du Verbindung zum alten Fort unterbrichst, dann brauchst da nichtmal mehr Lücken schließen, weil nur innerhalb der selben Struktur nach neuen Plätzen gesucht wird (damit man nicht durch Move über diese ggf sonst die Kontrolle verliert)… aber pssst ;-)
@@ascalation ich rede nicht davon, die verbindung zu unterbrechen, sondern einen von seilen gestützten ausleger zu haben. der sinn ist, außerhalb des schusswinkels und ohne durch buzzsaws abgerissen werden zu können in der landschaft zu hängen. selbstverständlich muss da was verbunden sein. aber die strukturelle last sollte nicht auf der verbindung liegen. aber psst ;-)
@@clausroquefort9545 ja, aber solange es eine Struktur ist, kann der Kern ja jederzeit wieder aus deinem schön geschützen Bereich rauswandern. Es ist ein Trugschluss zu glauben, man könne sicher jede Strebe davor schützen, dass der Kern reinmovt. Denn das passiert ja zeitlich unvorhersehbar/zufällig. Sprich du baust vl. gerade Woodspam nach vorn und just bevor du da Sandsäcke reinplatzierst, hat sich der Kern es sich dort schon gemütlich gemacht. Daher ist es eigentlich sogar ratsam im Inneren nicht alles mit Sandsäcken zuzubauen, sondern nur dort, wo wirklich wichtig. Somit erhöht man die Chance, dass wenn ein unbeabsichtigter Move stattfindet, dieser nicht gleich an einen EXTREM schlimmen Ort movt, sondern vl. einfach nur an eine andere sichere stelle im Fort. Hast du aber davon gar nichts und baust halt Woodspam und hast temporär als einzig mögliche Streben nur die im Woodspam… tja, blöd aber auch - was dann passiert hat man in den Videos hier ja gesehen ;-)
Ich glaube das play ist eher dem Kern MEHR sichere spots anzubieten, damit er eben eine geringere Wahrscheinlichkeit hat an zufällig freigewordene stellen zu swapen. Zb den Raum hinter der defense eben nucht mit Sandsächen zuballern, da will man ihn ja eigentlich wieder haben. Große freie boxen hinter dem fort aufstellen ect.
3:37 man hat es kommen sehen. :-D ein sehr lustiger Mod für ein paar Spiele zwischen durch!
Ein Commander mit der Fähigkeit, (evtl. Random nur beim eigenen team, beim gegner team oder bei allen), wäre sicherlich auch witzig.
diese outtro.... xD "ich dachte wenn man mit geld beworfen wird, tanzt man!.................. nicht?!" XDDDDDDDDDDDDDDDDD
idee für cheese:
ein paar an seilen hängende boxen hinter dem terrain gedeckt errichten, dann den kern darin spawnen lassen und in der alten base lücken schließen, mit shockenaugh ein fass platzieren.
da wo deine turbinen waren hättest du runter bauen können
Wenn du Verbindung zum alten Fort unterbrichst, dann brauchst da nichtmal mehr Lücken schließen, weil nur innerhalb der selben Struktur nach neuen Plätzen gesucht wird (damit man nicht durch Move über diese ggf sonst die Kontrolle verliert)… aber pssst ;-)
@@ascalation ich rede nicht davon, die verbindung zu unterbrechen, sondern einen von seilen gestützten ausleger zu haben. der sinn ist, außerhalb des schusswinkels und ohne durch buzzsaws abgerissen werden zu können in der landschaft zu hängen. selbstverständlich muss da was verbunden sein. aber die strukturelle last sollte nicht auf der verbindung liegen.
aber psst ;-)
@@clausroquefort9545 ja, aber solange es eine Struktur ist, kann der Kern ja jederzeit wieder aus deinem schön geschützen Bereich rauswandern. Es ist ein Trugschluss zu glauben, man könne sicher jede Strebe davor schützen, dass der Kern reinmovt. Denn das passiert ja zeitlich unvorhersehbar/zufällig. Sprich du baust vl. gerade Woodspam nach vorn und just bevor du da Sandsäcke reinplatzierst, hat sich der Kern es sich dort schon gemütlich gemacht.
Daher ist es eigentlich sogar ratsam im Inneren nicht alles mit Sandsäcken zuzubauen, sondern nur dort, wo wirklich wichtig. Somit erhöht man die Chance, dass wenn ein unbeabsichtigter Move stattfindet, dieser nicht gleich an einen EXTREM schlimmen Ort movt, sondern vl. einfach nur an eine andere sichere stelle im Fort. Hast du aber davon gar nichts und baust halt Woodspam und hast temporär als einzig mögliche Streben nur die im Woodspam… tja, blöd aber auch - was dann passiert hat man in den Videos hier ja gesehen ;-)
Ich glaube das play ist eher dem Kern MEHR sichere spots anzubieten, damit er eben eine geringere Wahrscheinlichkeit hat an zufällig freigewordene stellen zu swapen. Zb den Raum hinter der defense eben nucht mit Sandsächen zuballern, da will man ihn ja eigentlich wieder haben. Große freie boxen hinter dem fort aufstellen ect.
Echt witziges video und super cooler mod. Doch könnte man diesen mit Fässern outplayn ?
wie ist eigentlich der untere fort, bei euch, gestorben?
Sag mal, asca, ist der Spambotlöscherbot einfach nur nicht so schnell oder ist mittlerweile selbst der besiegt worden?
Der ist aktuell nicht aktiv. ^^ bald wieder online i hope
@@Salzwerker Ah, so ergibts natürlich auch Sinn. Danke für die Info ^^
Gegen das Törö?
Ja doch, wenn man mit Geld beworfen wird, tanzt man. Solltest du ab jz jedes Mal tun :D