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バンダイ「何を言っても無駄だ」
ナーフもいいですが、今はこの動画で上げたキャラばかりなのでアッパー調整で環境を変えて違うキャラに活躍の場を設けさせて欲しいですね〜こんなにもキャラがいるのに同じやつしかいないのは悲しいです
アッパー調整欲しいけど、これと張り合わせるために 他のキャラ触るってなると、キャラが多すぎて運営キツイでしょ。
運営が「パワーバランスには差がある」という発言をしているからこのままでいいという意見を聞きますが運営の発言の意図って強いキャラは強く弱いキャラは弱く、それでいてゲームバランスを保つ為にDP制を設けている。ということだと受け取っているのでゲームバランス破綻したままでいいって意見はかなり曲解しているように思ってしまいます。ベジットブルーより超ベジットのほうが強いっていう時点で原作再現からみてもDP制からみてもズレているわけでなによりメテオの時代とは違い、友達と集まってオフライン+地元ルールで楽しむのではなく本作は不特定多数のオンラインプレイヤーと疎通のない中対戦することに主眼が置かれている為DP内でのパワーバランスはある程度調整させるべきだと考えております。
全て同意見です!
めっちゃ納得
コス10キャラ全体的に強化してもいいと思う。あとシングルはdpのプラマイ1ぐらいで当たるようにしようよ😊
ランクマで心がやられてもけんたたさんの動画と配信があるから頑張れるのでこれからも応援してます!
ありがとうございます😭
全然関係ないんすけど身勝手悟空は兆しも極みも気溜めモーションが踏ん張らずにノーモーションなのめっちゃかっこよくて好きです
わかります、強者感!
使いずらいキャラとかも知りたいけどそれこそ人によって変わってきそう・・・
超ゴジータはフィニッシュサインじゃなくフルパワーがギリギリ限界パワーみたいな即時スパーキングになれる技が欲しかった。(スキル名に比べて効果が見劣りしてる)
わかります!
DPバトルは魔境すぎるからシングル籠ってる
自分もDBバトルはやめてシングルやってます笑
@@せきがはら-z2h仲間ですね笑
シングルいったけどブロリーに泣かされてるわ
@@絶対に避ける紙戦士 あのゴミキダン野郎は許せないっすわ
キャラによってスキルの内容を変えるべきって言うのはとてもわかるのですが、そうすると今以上に使用キャラが偏ってしまいそうな懸念点もありますよね、、
格闘で優勢取っても即スパなって気弾連打UB喰らうとガチで萎える
ヤジロベーはスキル強いのでどうしようもないが他は操作の仕様変えてカウンターとりやすくすればいいのでは
ウィローって強キャラにはほんとに無力だから困る
19号の投げは見てからでも対処できるからもう許した
コストを設けてる以上キャラクター自体の強さをコスト以上にしちゃいかんよな
まぁ、このゲームにバランスを求めてもキャラ数多いから限界はあると思う。対戦も結局強弱ありすぎて対戦になってない…というか、そこを求めちゃいけないのかなって気はする。どんなにバランスを考えても遅かれ早かれネット人口は早期に過疎化すると思う。やることも限られてるから対戦ツールとしてもあまり…ね。自分はバランス云々は割り切って楽しむが一番いいとは思う。
ゲームに関して全然詳しくないのですが、運営的には攻略本が出てるゲームの修正って入れることはできるのですか??
確かにその着眼点なかったです!できないかも…
うわぁそれな、
正直今後のDLCでもどんどん強いキャラクターは出てきそうですよね。
今どき攻略本買うのはもの好きしかおらんから炎上せんやろし良いんじゃね?
俺もあんまりそこんとこ詳しくないけどスマブラとかも攻略本出してる中、ガンガン修正入れてたわけだしそこは大丈夫じゃない?
原作ではポタラの方がフュージョンより圧倒的に強い設定でしょ。
修正は欲しいけど正直キリがないとも思います😢
そういう意図じゃないならごめんなさいなんやけどさ、キリがないのはやらない理由にはならなくね?修正をすれば少なくとも今よりは絶対に良くなるわけなんだし
ガー不と多重残像拳を無くすだけでだいぶマシ
@@くろねこ-b2u 弱体化ならともかく多重残像拳を無くすはどうにか勘弁していただけないだろうか(泣効果時間の半減とか一度の発動による回避の回数に制限つけるとか色々あるじゃん。まぁ、ガー不は消えてもらって構わんが
@@古明地ブラピ 残像拳あるから残像拳でよくね?ラッシュ中にも自分の操作で避けれると思うし、多重は流石に過保護だと思うよ
今S5なんだけど朝ちょっとやってたら即スパ無限気弾近寄りガー不ブロリーとデカ気弾近寄りスマッシュ連発即スパウィローと即スパループガー不連発ビルスに連続で当たって萎えてもう辞めようかなって思ったから本当に人口減るぞは分かる、特にブロリーがキモすぎて本当にやばい、スーパーベジットとかもはや嬉しい
3日前くらいからウィローばっかりでやらなくなった
ウィローとヤジロベーは弱体化わかるドクターゲロ、19号とかは面白い性能だからそのままでいい
痩せ我慢がオモロい!?
ウィロー弱体化って難しくないですか😢嫌なところってこっちに怯まなかったりやけに時間食ったりするところなので、ダメージ下げたから解決する問題ではないと思います
ヤジロベーとかは別に仙豆が強いだけでこいつ自身の火力が高いとかってわけじゃないからいいと思う。仙豆で全回復は原作通りだし。
仙豆を何回も食べる展開なんて原作にないんだよなぁ
@@magemages最初期のヤジロベーはバカスカ食ってたけど、ストーリー展開の都合上希少アイテム化した😢
@@magemages ヤジロベーは仙豆食いまくってる。というかヤジロベーが食いまくるから数が少ない。
@@キュアエンペラ 食いまくってただけでやられたら仙豆って展開は1回でまたやられても仙豆って展開はない
原作の話するなら全回復回数制限つけるなら他キャラのブラストに比べて弱すぎる食べる時間長くするってのが一番丸いとは思う
「何をしても無駄だ」を聞きすぎてイライラするあの音声しつこい
ブロリーが強いのはまぁ、キャラの人気度とか、映画での強さを見たら妥当ではある気がする
強いのはいいけど、強さのベクトルがクソなのが問題
対戦したことあるか?マジクソやからスキル3溜まった瞬間から吹っ飛ばされたらスパーキングされて超必殺、喰らった瞬間見失うしよせっかく半ゲージまで追い込んでたのにこっち体力3本なくなって詰んだからなクソイライラするわ、気弾固めマジで終わってるなんでこんなPSのカケラもない行動が強いねん
原作再現にしても格ゲーの域超えすぎてる
ブロリーに限らず超必殺ガー不はやりすぎ修正案件
人気だからとか意味がわからん。元々超2以下の強さしかないが
人造人間の投げの威力せめて2000とかにして欲しいな。投げで4000近くは強すぎる。気も体力も回復するし。
サイコキネシスをもっと発生速くしてくれ
ドクターゲロのやせがまんだけ実は微妙に効果違うのあまり知られてない
発売初期の壊れキャラ評価って安定しないよね。対策すれば案外脆いよ。スマブラSPのキングクルールが良い例。
正直ウイローだけ消して欲しい切実に
ウィロー打撃遅いから時間もくうのが腹立つ
シングルでスト6とかスマブラみたいにキャラ別ランクにして8割合体戦士ばっかで戦ってるこっち飽きるんだわあとプレイヤーマッチも部屋1回立てないといけんのだるすぎ
個人的にはデカいキャラはいらないと思う。エピソードバトルだけでいい。究極技ガード不可もつまらない。コンボして当てるが基本になって欲しい。格闘で与えたダメージ一瞬で越えられるの不快すぎる。
デカキャラ不要論は理解できるがそれ以外はメテオならではって感じだからなんとも。マッチング条件で制限モードあるならそれが一番とは思いますが、ただの格ゲーやりたいならファイターズでもやるしかないと思います。
@@こゆっき オンラインに人多いから別のDBゲーやる気はありませんが、ローリスクハイリターンみたいなのが嫌なだけです。簡単で強いのは行きすぎると人工も減りますし、、俺はレイブラ2でコンボばかりやってたのでzeroのコンボは全然繋がらないのと個性がない部分がまだ慣れません。レイブラ2はチェイスタイプ、キャルセルタイプ、得意技があったのでそこから繋がるんだと関心しながら戦っていました。zeroの個性のないしょぼいコンボに慣れるべきですね。
zゴジータのブラスト1俺は貴様を倒すものだ。でも良かった思う 効果は限界ギリギリパワーと同じでいいけど
悟空のエピソードバトル、最初のベジータにすら何度やっても勝てず心折れてしまいました😢序盤でこれじゃ無理だなと思ってしまってもうプレイする気力が出ない…
スパーキングモードなって、アーマー付きの敵をひたらすら殴るゲームやからな。エピソードは。コンボわからんかったらマジで、カカロット並に戦闘おもんないで。
単純に実力勝負したいけど、手段選ばん層が多すぎて寂しい。
@@nst.newtype それを叩き潰すの楽しいで
@@ww-ix8ry2回連続とかされると楽しいよりだるいかってやらなくなるんよな
ブロリーのハメ技やめてほしい😣
まじで気弾弱くしろよ、、連打してるだけで勝てるのおもんない
ナーフいいから超ゴジータアッパーしてくれ合体戦士のくせに弱すぎる
ウイロー様はなぁ映画見ると界王拳元気玉時代の悟空(SSにまだなれない)の話なのでベジットとかが苦戦していい相手では無いと思います。(今のウイローは悟空の身体欲する理由ねーよ)原作やアニメのようなパワーバランス調整ならファンは納得ですね。
ナーフもアッパーもしなくていいし今のままでいいです
バンダイ「何を言っても無駄だ」
ナーフもいいですが、今はこの動画で上げたキャラばかりなのでアッパー調整で環境を変えて違うキャラに活躍の場を設けさせて欲しいですね〜
こんなにもキャラがいるのに同じやつしかいないのは悲しいです
アッパー調整欲しいけど、これと張り合わせるために 他のキャラ触るってなると、キャラが多すぎて運営キツイでしょ。
運営が「パワーバランスには差がある」という発言をしているから
このままでいいという意見を聞きますが
運営の発言の意図って
強いキャラは強く
弱いキャラは弱く、それでいてゲームバランスを保つ為にDP制を設けている。
ということだと受け取っているので
ゲームバランス破綻したままでいいって意見はかなり曲解しているように思ってしまいます。
ベジットブルーより超ベジットのほうが強いっていう時点で
原作再現からみてもDP制からみてもズレているわけで
なにより
メテオの時代とは違い、友達と集まってオフライン+地元ルールで楽しむのではなく
本作は不特定多数のオンラインプレイヤーと疎通のない中対戦することに主眼が置かれている為
DP内でのパワーバランスはある程度調整させるべきだと考えております。
全て同意見です!
めっちゃ納得
コス10キャラ全体的に強化してもいいと思う。あとシングルはdpのプラマイ1ぐらいで当たるようにしようよ😊
ランクマで心がやられてもけんたたさんの動画と配信があるから頑張れるのでこれからも応援してます!
ありがとうございます😭
全然関係ないんすけど身勝手悟空は兆しも極みも気溜めモーションが踏ん張らずにノーモーションなのめっちゃかっこよくて好きです
わかります、強者感!
使いずらいキャラとかも知りたいけど
それこそ人によって変わってきそう・・・
超ゴジータはフィニッシュサインじゃなくフルパワーがギリギリ限界パワーみたいな即時スパーキングになれる技が欲しかった。(スキル名に比べて効果が見劣りしてる)
わかります!
DPバトルは魔境すぎるからシングル籠ってる
自分もDBバトルはやめてシングルやってます笑
@@せきがはら-z2h仲間ですね笑
シングルいったけどブロリーに泣かされてるわ
@@絶対に避ける紙戦士 あのゴミキダン野郎は許せないっすわ
キャラによってスキルの内容を変えるべきって言うのはとてもわかるのですが、そうすると今以上に使用キャラが偏ってしまいそうな懸念点もありますよね、、
格闘で優勢取っても即スパなって気弾連打UB喰らうとガチで萎える
ヤジロベーはスキル強いのでどうしようもないが他は操作の仕様変えてカウンターとりやすくすればいいのでは
ウィローって強キャラにはほんとに無力だから困る
19号の投げは見てからでも対処できるからもう許した
コストを設けてる以上キャラクター自体の強さをコスト以上にしちゃいかんよな
まぁ、このゲームにバランスを求めてもキャラ数多いから限界はあると思う。対戦も結局強弱ありすぎて対戦になってない…というか、そこを求めちゃいけないのかなって気はする。どんなにバランスを考えても遅かれ早かれネット人口は早期に過疎化すると思う。やることも限られてるから対戦ツールとしてもあまり…ね。自分はバランス云々は割り切って楽しむが一番いいとは思う。
ゲームに関して全然詳しくないのですが、運営的には攻略本が出てるゲームの修正って入れることはできるのですか??
確かにその着眼点なかったです!できないかも…
うわぁそれな、
正直今後のDLCでもどんどん強いキャラクターは出てきそうですよね。
今どき攻略本買うのはもの好きしかおらんから炎上せんやろし良いんじゃね?
俺もあんまりそこんとこ詳しくないけどスマブラとかも攻略本出してる中、ガンガン修正入れてたわけだしそこは大丈夫じゃない?
原作ではポタラの方がフュージョンより圧倒的に強い設定でしょ。
修正は欲しいけど正直キリがないとも思います😢
そういう意図じゃないならごめんなさいなんやけどさ、キリがないのはやらない理由にはならなくね?修正をすれば少なくとも今よりは絶対に良くなるわけなんだし
ガー不と多重残像拳を無くすだけでだいぶマシ
@@くろねこ-b2u 弱体化ならともかく多重残像拳を無くすはどうにか勘弁していただけないだろうか(泣
効果時間の半減とか一度の発動による回避の回数に制限つけるとか色々あるじゃん。まぁ、ガー不は消えてもらって構わんが
@@古明地ブラピ 残像拳あるから残像拳でよくね?ラッシュ中にも自分の操作で避けれると思うし、多重は流石に過保護だと思うよ
今S5なんだけど朝ちょっとやってたら即スパ無限気弾近寄りガー不ブロリーとデカ気弾近寄りスマッシュ連発即スパウィローと即スパループガー不連発ビルスに連続で当たって萎えてもう辞めようかなって思ったから本当に人口減るぞは分かる、特にブロリーがキモすぎて本当にやばい、スーパーベジットとかもはや嬉しい
3日前くらいからウィローばっかりでやらなくなった
ウィローとヤジロベーは弱体化わかる
ドクターゲロ、19号とかは面白い性能だからそのままでいい
痩せ我慢がオモロい!?
ウィロー弱体化って難しくないですか😢
嫌なところってこっちに怯まなかったりやけに時間食ったりするところなので、ダメージ下げたから解決する問題ではないと思います
ヤジロベーとかは別に仙豆が強いだけでこいつ自身の火力が高いとかってわけじゃないからいいと思う。
仙豆で全回復は原作通りだし。
仙豆を何回も食べる展開なんて原作にないんだよなぁ
@@magemages
最初期のヤジロベーはバカスカ食ってたけど、ストーリー展開の都合上希少アイテム化した😢
@@magemages ヤジロベーは仙豆食いまくってる。というかヤジロベーが食いまくるから数が少ない。
@@キュアエンペラ 食いまくってただけでやられたら仙豆って展開は1回でまたやられても仙豆って展開はない
原作の話するなら全回復
回数制限つけるなら他キャラのブラストに比べて弱すぎる
食べる時間長くするってのが一番丸いとは思う
「何をしても無駄だ」を聞きすぎてイライラする
あの音声しつこい
ブロリーが強いのはまぁ、キャラの人気度とか、映画での強さを見たら妥当ではある気がする
強いのはいいけど、強さのベクトルがクソなのが問題
対戦したことあるか?
マジクソやから
スキル3溜まった瞬間から吹っ飛ばされたらスパーキングされて超必殺、喰らった瞬間見失うしよ
せっかく半ゲージまで追い込んでたのにこっち体力3本なくなって詰んだからな
クソイライラするわ、気弾固めマジで終わってる
なんでこんなPSのカケラもない行動が強いねん
原作再現にしても格ゲーの域超えすぎてる
ブロリーに限らず超必殺ガー不はやりすぎ修正案件
人気だからとか意味がわからん。元々超2以下の強さしかないが
人造人間の投げの威力せめて2000とかにして欲しいな。投げで4000近くは強すぎる。気も体力も回復するし。
サイコキネシスをもっと発生速くしてくれ
ドクターゲロのやせがまんだけ実は微妙に効果違うのあまり知られてない
発売初期の壊れキャラ評価って安定しないよね。対策すれば案外脆いよ。スマブラSPのキングクルールが良い例。
正直ウイローだけ消して欲しい切実に
ウィロー打撃遅いから時間もくうのが腹立つ
シングルでスト6とかスマブラみたいにキャラ別ランクにして
8割合体戦士ばっかで戦ってるこっち飽きるんだわ
あとプレイヤーマッチも部屋1回立てないといけんのだるすぎ
個人的にはデカいキャラはいらないと思う。エピソードバトルだけでいい。究極技ガード不可もつまらない。コンボして当てるが基本になって欲しい。格闘で与えたダメージ一瞬で越えられるの不快すぎる。
デカキャラ不要論は理解できるがそれ以外はメテオならではって感じだからなんとも。
マッチング条件で制限モードあるならそれが一番とは思いますが、ただの格ゲーやりたいならファイターズでもやるしかないと思います。
@@こゆっき オンラインに人多いから別のDBゲーやる気はありませんが、ローリスクハイリターンみたいなのが嫌なだけです。簡単で強いのは行きすぎると人工も減りますし、、俺はレイブラ2でコンボばかりやってたのでzeroのコンボは全然繋がらないのと個性がない部分がまだ慣れません。レイブラ2はチェイスタイプ、キャルセルタイプ、得意技があったのでそこから繋がるんだと関心しながら戦っていました。zeroの個性のないしょぼいコンボに慣れるべきですね。
zゴジータのブラスト1俺は貴様を倒すものだ。でも良かった思う 効果は限界ギリギリパワーと同じでいいけど
悟空のエピソードバトル、最初のベジータにすら何度やっても勝てず心折れてしまいました😢
序盤でこれじゃ無理だなと思ってしまってもうプレイする気力が出ない…
スパーキングモードなって、アーマー付きの敵をひたらすら殴るゲームやからな。エピソードは。コンボわからんかったらマジで、カカロット並に戦闘おもんないで。
単純に実力勝負したいけど、手段選ばん層が多すぎて寂しい。
@@nst.newtype それを叩き潰すの楽しいで
@@ww-ix8ry
2回連続とかされると楽しいよりだるいかってやらなくなるんよな
ブロリーのハメ技やめてほしい😣
まじで気弾弱くしろよ、、連打してるだけで勝てるのおもんない
ナーフいいから超ゴジータアッパーしてくれ
合体戦士のくせに弱すぎる
ウイロー様はなぁ
映画見ると界王拳元気玉時代の悟空(SSにまだなれない)の話なので
ベジットとかが苦戦していい相手では無いと思います。
(今のウイローは悟空の身体欲する理由ねーよ)
原作やアニメのようなパワーバランス調整ならファンは納得ですね。
ナーフもアッパーもしなくていいし今のままでいいです