1:29 yo no pondría a los movimientos Z en el top de los peores, pues a diferencia de los otros casos, estos son opcionales y no perjudican al jugador directamente en nada
Sin embargo menciono que era en el competitivo y la verdad si rompieron parte de los eventos incluso pokemon defensivos o stalls sufrieron mucho en los torneos de la septima generación por esta mecanica
Personalmente me encanto el competitivo de séptima generación, así que estoy de acuerdo en que los movimientos Z no deberían estar en los peores, sin embargo, entiendo las razones porque lo pusieron. Ahora, la verdad no entiendo cómo consideran los dynamax mejor que los movimientos Z, tal vez es cosa mía pero en serio odio y desprecio los dynamax, para mi eso si fue un asco a nivel competitivo.
@@danielvalerin3647 yo la verdad prefiero las megas ya que era muy divertido siempre tener al mas fuerte poder mega evolucionar lastima que los iniciales de Kalos no gozaron de eso y no Greninja Ash no cuenta como tal aunque en esencia es similar
@@aalarcon1990 Las megas fue la mejor mecánica que ha agregado Pokemon (obviando cosas que ya están más arraigadas a la franquicia como las habilidades por ejemplo), no entiendo como lo dejaron solo para sexta y séptima y luego la matarán súbitamente. La verdad, de las mecánicas para competitivo mi top sería así 1. Megas 2. Teracristalización 3. Movimientos Z 4. Dynamax/Gigamax
Menciono algo curioso con la Ultramano, que como sabemos, su nombre en inglés es Ultrahand, y si recordamos, ese es el famoso juguete creado por el mismísimo Gunpei Yokoi y "descubierto" por Hiroshi Yamauchi, el mismo juguete que revivio y llevo a Nintendo a la dirección que conocemos hoy en día, pero no solo en eso es lo curioso e interesante: como mencionan aqui, en Zelda, la Ultrahand proporciona al jugador la creatividad para resolver los retos del juego; y la Ultrahand de Gunpei Yokoi fue el resultado de su constante creatividad que tenia al trabajar con Nintendo y desde ese instante que se llevó al mundo, ese sello de Creatividad fue el sello de Yokoi en sus nuevos proyectos llenos de creatividad y de Yamauchi para mantener a Nintendo en esa ideología, algo que todavía a la fecha se agradece que lo mantengan; En pocas palabras, es un guiño a este punto de la historia importante para Nintendo.
Nintendo no es la que se pone a chillar cuando le sugieren una idea realista, pero contestan diciendo que algo muy realista no sería divertido? Pues eso
*Mundo N:* en BoTW tenias que esperar a que escampara la lluvia para escalar *Yo: se va volando tan tranquila hasta la parte de la montaña que intenta escalar abusando como nadie de la Furia de Revali*
Nintendo no creo la mecánica del ultramano en Zelda ese fue Banjo Kazooie Nuts ands Bolts ya que ahí con la llave necesitabas cargar con objetos que necesitabas desplazar y también cargar los vehículos además de que en medio del minijuego podías agregar piezas nuevas al vehículo o también reacoplar las partes
Banjo y Kazooie Nuts and Bolts: **crea una mecanica muy creativa e inovadora, y termina siendo destrozado por las críticas** The Legend of Zelda TOTK: **toma prestada la mecánica, y termina convirtiendose en uno de los mejores juegos de la historia** Pobre Nuts and Bolts :(
Amerita una parte 2. Se les olvidó poner la mecánica de central de varios juegos como: Smash de en lugar de bajar la vida lanzar a tus oponentes por los aires. Pokemon en cuanto a la personalización de tu equipo y la tabla de tipos El mundo abierto de los Zelda. El control de la cámara en Mario 64 y como Ocarina lo perfeccionó con en Z-Targeting. Como hacer juegos de plataformas en 3D con Mario 64 donde hay que llegar a diferentes puntos del mapa y así explorarlo al máximo.
¿¡Cómo que los combos musicales se pasan por alto y no son intuitivos? Hay una hormiga cuyo diálogo (que no puedes saltar) te habla del tema (en el capítulo dos) ¡cualquier persona pudo haberse dado cuenta de esa mecánic- ah, no, claro, cómo vas a saber lo que dice si está en japonés JAKDKAKDKAKZKS
Interesantes todas estas mecánicas que se les han ocurrido a Nintendo en sus juegos, algunas muy buenas e icónicas, otras normales y otras muy malas. Qué maravilla de mecánica es Cappy en Super Mario Odyssey para poder transformarte en cualquier cosa, y por supuesto la icónica habilidad de copia de Kirby. Y por el contrario, qué molestia esa mecánica de resbalarse en Super Smash Bros Brawl, qué bueno que no la volvieron a poner en otros juegos de la saga. Ah y lo de usar los bongos en DK Jungle Beat suena curioso pero al menos a simple vista se ve bastante incómodo, quizá la pondría en las peores.
En lo personal, las batallas de Mother 3 irían en buenas, si es verdad que no son muy fáciles de aprender para los que empiezan a jugar, pero ese es el punto, darte una pequeña recompensa a los jugadores más experimentados por poner atención en la música, además que puedes saber el patrón durmiendo al enemigo. Aprenderse los patrones e ir descubriéndolos con canciones que nunca habías escuchado es muy satisfactorio, no necesita ninguna ayuda visual para ser divertida porque es un bonus, puedes ignorarlo si quieres, las batallas no dependen de esta mecánica para poder ganar, es solo una pequeña ayuda También me gusto mucho porque me hizo ponerle más atención a las canciones y las empecé a apreciar mucho más
En malas también pudo estar el jugar de forma obligatoria con controles por movimiento el Skyward Sword, no es que sea un mal juego, de hecho es excelente pero aburría estar moviendo como loquito el wiimote durante toda la aventura. Incluso en el remaster para switch se nota que se dieron cuenta de que era un error y agregaron los controles por botones y palancas pero aún así se sienten algo raros y a ratos incómodos
A mi me parecen mas originales los movimientos Z que llegaron para reemplazar las medallas de gimnasio y lo hicieron genial en cambio para la megaevoluciones te pegas un buen rato en una mazmorra mal diseñada para que te den una piedra del pokemon que no querias, no usas y jamas vas a usar y las megas como kangaskan rayquaza o mawile o como se diga rompieron muchos mas el competitivo que un movimiento con más potencia que nunca dejo inutiles a los pokemon defensivos aunque muchos lo digan
Yo directamente pondría lo de Zelda BOTW en mal. Que sí, en TOTK lo solucionaron, pero igual mencionan el caso de Mario Kart 8 que posteriormente en 8 Deluxe fue solucionado y éste sí era un contenido adicional y la dejaron entre las peores 😳 En Zelda sí era muy molesto esperar y esperar hasta que pasara la lluvia si no habían hogueras cerca !!
Es muy realista botw y totk asi que tiene sentido que te resbales cuando llueve, nos molesta pero es un punto muy atinado de nintendo. Tomaron en cuenta cada detalle
8:38 la verdad, esa mecanica no me parece mala. Porque eso le da realismo al juego, en una situacion real, mientras escalas, si llueve de la nada y se empapa todo, pues te vas a caer si o si. Aunque si admito que frustra bastante, pero no me parece algo malo.
pero lo de pokeon lets go eevee y lets go pikachu era hecho asi porque tenia que parecerese lo mas posible a como si fuera lansar una pokeball osea lo de pokemon go
Si pusieron la imagen de Luigi con un caparazón azul en el lado de la peor mecánica (y en realidad no es eso, sino el modo batalla en Mario kart 8 para la WII U), entonces lo hicieron para engañarnos un poquito.
Si te refieres a Minecraft en realidad son mecánicas diferentes en ambas puedes construir es cierto pero a diferencia de ese ñ ultrahand en totk tiene más relación osea tiene físicas, funciona todo y no es simple decoración y pues todo sigue un nivel de programación increíble donde cualquier cosa termina teniendo sentido, osea no sé si me explico, son mecánicas parecidas que parten de lo mismo darle libertad al jugador pero son diferentes, ya que en una es más construcción y otra es más su funcionamiento
@@asnayperez7111 por eso acoté que no es exactamente la mecanica, pero su base sí: usar objetos del entorno o guardados en el inventario para hacer objetos mas complejos que interactúan con el entorno y uno mismo ya sean dependientes o no del cuerpo del avatar
@@HenryLuisAlpizarRodriguez pues si parten de la misma base y obviamente se supone que se inspiró en esa mecánica pero para mí la mejoro un montón y me encanta como funciona
3:54 yo si lo jugué, saqué un Magikarp Shiny, NO completé la pokedex, ni tampoco hice esa 💩 de los “entrenadores maestros “ y x último vendí el juego para comprar el DLC de Espada, x q realmente Let’s Go no me gustó (me parece un juego sobrevalorado) Y el de Diamante Brillante ni lo compré, prefiero el Platino de la DS.
a mi no me gusto para nada la mecanica del modo batalla en Mario Kart 8 lo jugue con mi hermano y a mi no me gusto por ser una pista de carrera en vez de una pista corta, menos mal que lo arreglaron en el Deluxe y los Movimientos Z igual no me gusto prefiero mil veces las megas el salto de pared de los Metroid prefiero ponerlo en neutrales porque no era sencillo de hacer y las mejores mecanicas de Mario seria las de volar con la gorra voladora y las mecanicas de los distintos tipos de dados en Mario Party 1 me parecieron bastante buenas en mi opinion
Tios me gustan vuestros videos, pero no spoileeis cosas de Zelda. No todos nos hemos pasado el juego y no tenemos ganas de saber que hay X traje o X elemento
1:29 yo no pondría a los movimientos Z en el top de los peores, pues a diferencia de los otros casos, estos son opcionales y no perjudican al jugador directamente en nada
Sin embargo menciono que era en el competitivo y la verdad si rompieron parte de los eventos incluso pokemon defensivos o stalls sufrieron mucho en los torneos de la septima generación por esta mecanica
Personalmente me encanto el competitivo de séptima generación, así que estoy de acuerdo en que los movimientos Z no deberían estar en los peores, sin embargo, entiendo las razones porque lo pusieron. Ahora, la verdad no entiendo cómo consideran los dynamax mejor que los movimientos Z, tal vez es cosa mía pero en serio odio y desprecio los dynamax, para mi eso si fue un asco a nivel competitivo.
@@danielvalerin3647 yo la verdad prefiero las megas ya que era muy divertido siempre tener al mas fuerte poder mega evolucionar lastima que los iniciales de Kalos no gozaron de eso y no Greninja Ash no cuenta como tal aunque en esencia es similar
@@aalarcon1990 Las megas fue la mejor mecánica que ha agregado Pokemon (obviando cosas que ya están más arraigadas a la franquicia como las habilidades por ejemplo), no entiendo como lo dejaron solo para sexta y séptima y luego la matarán súbitamente. La verdad, de las mecánicas para competitivo mi top sería así
1. Megas
2. Teracristalización
3. Movimientos Z
4. Dynamax/Gigamax
Opcional o no, no deja de ser la mecánica del juego 🤦🏻♂️
Menciono algo curioso con la Ultramano, que como sabemos, su nombre en inglés es Ultrahand, y si recordamos, ese es el famoso juguete creado por el mismísimo Gunpei Yokoi y "descubierto" por Hiroshi Yamauchi, el mismo juguete que revivio y llevo a Nintendo a la dirección que conocemos hoy en día, pero no solo en eso es lo curioso e interesante: como mencionan aqui, en Zelda, la Ultrahand proporciona al jugador la creatividad para resolver los retos del juego; y la Ultrahand de Gunpei Yokoi fue el resultado de su constante creatividad que tenia al trabajar con Nintendo y desde ese instante que se llevó al mundo, ese sello de Creatividad fue el sello de Yokoi en sus nuevos proyectos llenos de creatividad y de Yamauchi para mantener a Nintendo en esa ideología, algo que todavía a la fecha se agradece que lo mantengan;
En pocas palabras, es un guiño a este punto de la historia importante para Nintendo.
Almenos lo de Zelda tiene lógica, no? Resbalarse al escalar mientras llueve
Nintendo no es la que se pone a chillar cuando le sugieren una idea realista, pero contestan diciendo que algo muy realista no sería divertido? Pues eso
obvio, pero el problema es no dar alternativa para subir
@@juanbaez03 se dieron cuenta que en botw era una molestia enorme por eso le dieron soluciones en totk
Tiene sentido, pero es súper zzz
@@Im_feddy en botw porque prácticamente era un prototipo, ahora en TotK hay como 5 maneras de arreglar ese problema
Falto la mecanica de apuntado que nos trajo zelda ocarina con el boton z en la 64 😊
Si. Históricamente es una de las mejores mecánicas de Nintendo
*Mundo N:* en BoTW tenias que esperar a que escampara la lluvia para escalar
*Yo: se va volando tan tranquila hasta la parte de la montaña que intenta escalar abusando como nadie de la Furia de Revali*
Nintendo no creo la mecánica del ultramano en Zelda ese fue Banjo Kazooie Nuts ands Bolts ya que ahí con la llave necesitabas cargar con objetos que necesitabas desplazar y también cargar los vehículos además de que en medio del minijuego podías agregar piezas nuevas al vehículo o también reacoplar las partes
12:15 No se supone que la ultra mano era una abilidad Banjo - Kazooie baches y cachivache
De hecho si esa mecánica es de Nuts and bolts
La mejor mecánica Mundo N es cambiar nuestro cerebro a modo diversión.
Este canal me encanta describe cada videojuego a la perfección 👌👍🙂
5:00 me imagino que entonces por eso que explican la única pista que vale para eso es parque bebé
Banjo y Kazooie Nuts and Bolts: **crea una mecanica muy creativa e inovadora, y termina siendo destrozado por las críticas**
The Legend of Zelda TOTK: **toma prestada la mecánica, y termina convirtiendose en uno de los mejores juegos de la historia**
Pobre Nuts and Bolts :(
No estábamos listos para apreciar esa joyita
Me encantan sus vídeos sus análisis y información me encanta y lo mejor son los bugs y glitchesjejeje 😶
Te Di Like Because Yes 😂
Hanks bro
@@chiquielias1012 Denada
0:55 Por culpa de esos controles no me he pasado el jefe final del juego Widpig o como se llame
Amerita una parte 2.
Se les olvidó poner la mecánica de central de varios juegos como: Smash de en lugar de bajar la vida lanzar a tus oponentes por los aires.
Pokemon en cuanto a la personalización de tu equipo y la tabla de tipos
El mundo abierto de los Zelda.
El control de la cámara en Mario 64 y como Ocarina lo perfeccionó con en Z-Targeting.
Como hacer juegos de plataformas en 3D con Mario 64 donde hay que llegar a diferentes puntos del mapa y así explorarlo al máximo.
Por sí solitos Mario y Zelda pueden hacer al menos dos vídeos de todas las mecánicas que han introducido en los videojuegos.
¿¡Cómo que los combos musicales se pasan por alto y no son intuitivos? Hay una hormiga cuyo diálogo (que no puedes saltar) te habla del tema (en el capítulo dos) ¡cualquier persona pudo haberse dado cuenta de esa mecánic- ah, no, claro, cómo vas a saber lo que dice si está en japonés JAKDKAKDKAKZKS
Hola amigos sus videos som mui buenos cada uno de ustedes tiene una vos única que Ace que cada video sea super disfrutable ❤❤❤
Me sorprende que no pusieron el Z targueting de Zelda ocarina of time
Antes de revelar la mecánica suena una canción icónica del juego o título, como en la de totk que suena bajo la canción de este juego
Okay, muchas gracias, por el vídeo. Ahí está, lo que pediste.
Interesantes todas estas mecánicas que se les han ocurrido a Nintendo en sus juegos, algunas muy buenas e icónicas, otras normales y otras muy malas.
Qué maravilla de mecánica es Cappy en Super Mario Odyssey para poder transformarte en cualquier cosa, y por supuesto la icónica habilidad de copia de Kirby.
Y por el contrario, qué molestia esa mecánica de resbalarse en Super Smash Bros Brawl, qué bueno que no la volvieron a poner en otros juegos de la saga.
Ah y lo de usar los bongos en DK Jungle Beat suena curioso pero al menos a simple vista se ve bastante incómodo, quizá la pondría en las peores.
En lo personal, las batallas de Mother 3 irían en buenas, si es verdad que no son muy fáciles de aprender para los que empiezan a jugar, pero ese es el punto, darte una pequeña recompensa a los jugadores más experimentados por poner atención en la música, además que puedes saber el patrón durmiendo al enemigo. Aprenderse los patrones e ir descubriéndolos con canciones que nunca habías escuchado es muy satisfactorio, no necesita ninguna ayuda visual para ser divertida porque es un bonus, puedes ignorarlo si quieres, las batallas no dependen de esta mecánica para poder ganar, es solo una pequeña ayuda
También me gusto mucho porque me hizo ponerle más atención a las canciones y las empecé a apreciar mucho más
2:20 cuando empezo el video lo primero que pensé fue esto
En malas también pudo estar el jugar de forma obligatoria con controles por movimiento el Skyward Sword, no es que sea un mal juego, de hecho es excelente pero aburría estar moviendo como loquito el wiimote durante toda la aventura.
Incluso en el remaster para switch se nota que se dieron cuenta de que era un error y agregaron los controles por botones y palancas pero aún así se sienten algo raros y a ratos incómodos
me encanta el parkour de metroid con el salto en la pared xd, odio cuando esta nerfeado
A mi me parecen mas originales los movimientos Z que llegaron para reemplazar las medallas de gimnasio y lo hicieron genial en cambio para la megaevoluciones te pegas un buen rato en una mazmorra mal diseñada para que te den una piedra del pokemon que no querias, no usas y jamas vas a usar y las megas como kangaskan rayquaza o mawile o como se diga rompieron muchos mas el competitivo que un movimiento con más potencia que nunca dejo inutiles a los pokemon defensivos aunque muchos lo digan
Yo directamente pondría lo de Zelda BOTW en mal. Que sí, en TOTK lo solucionaron, pero igual mencionan el caso de Mario Kart 8 que posteriormente en 8 Deluxe fue solucionado y éste sí era un contenido adicional y la dejaron entre las peores 😳 En Zelda sí era muy molesto esperar y esperar hasta que pasara la lluvia si no habían hogueras cerca !!
Uy lo que pasaría si la ultra mano se pudiera usar en la vida real (no piensen mal) las construcciones que habría
Hola me encantan sus videos sigan asi
en mario kart tour tambien el modo batalla es de new york en una pista de careras
En Pokemon Let's go hay una forma para apuntar sin tener que moverte
Yo jugaba el dk raicin en mi ds y era re incómodo ya que cuando terminaba de girar la rueda tenía que agarrar los botones
Jugué por años el Mario kart 8 de wii u y lo que no me gustaba era las batallas porque no tenia ni un mapa nuevo si no las pistas
la verdad,el topesta muy bien, pero q no haya ninguna mecanica de splatoon por lo menos en neutral me sorprende,por la novedad y cratividad de estas
Es muy realista botw y totk asi que tiene sentido que te resbales cuando llueve, nos molesta pero es un punto muy atinado de nintendo. Tomaron en cuenta cada detalle
Apenas me entero que había un Diddy Kong DS
El salto de mario fue revolucionario en su epoco
la Ultra mano es genial
Genial videos, saludos desde Perú 😊
8:38 la verdad, esa mecanica no me parece mala. Porque eso le da realismo al juego, en una situacion real, mientras escalas, si llueve de la nada y se empapa todo, pues te vas a caer si o si. Aunque si admito que frustra bastante, pero no me parece algo malo.
pero lo de pokeon lets go eevee y lets go pikachu era hecho asi porque tenia que parecerese lo mas posible a como si fuera lansar una pokeball osea lo de pokemon go
La mejor mecanica de nintendo en mi opnion es la de demon slave o demonio esclavo en bayonetta 3
Si pusieron la imagen de Luigi con un caparazón azul en el lado de la peor mecánica (y en realidad no es eso, sino el modo batalla en Mario kart 8 para la WII U), entonces lo hicieron para engañarnos un poquito.
Como Que *Darwin Rueda* No Ha Comentado
A mi lo de Pokémon lets go me gustó por la originalidad a la saga
Pensé que iban a poner al z targening de zelda oot como la mejor mecánica de todas :v
Las ropas esas me las puse y seguia resbalando, a menos que tengas k mejorarlas al maximo....
la.mejor mecánica de the legend of zelda es la habilidad de convertirse en pintura en a link between worlds, es lo mejor
¿Nintendo no invento la mecánica de permadeath con fire emblem?
La ultramano de totk en realidad lleva mas de diez años en el mercado, bueno, su espiritu fomentador de la creatividad que mina en los jugadores
Si te refieres a Minecraft en realidad son mecánicas diferentes en ambas puedes construir es cierto pero a diferencia de ese ñ ultrahand en totk tiene más relación osea tiene físicas, funciona todo y no es simple decoración y pues todo sigue un nivel de programación increíble donde cualquier cosa termina teniendo sentido, osea no sé si me explico, son mecánicas parecidas que parten de lo mismo darle libertad al jugador pero son diferentes, ya que en una es más construcción y otra es más su funcionamiento
@@asnayperez7111 por eso acoté que no es exactamente la mecanica, pero su base sí: usar objetos del entorno o guardados en el inventario para hacer objetos mas complejos que interactúan con el entorno y uno mismo ya sean dependientes o no del cuerpo del avatar
@@HenryLuisAlpizarRodriguez pues si parten de la misma base y obviamente se supone que se inspiró en esa mecánica pero para mí la mejoro un montón y me encanta como funciona
Porque no está la mecánica de muerte permanente :O
Saludos mundo N
3:54 yo si lo jugué, saqué un Magikarp Shiny, NO completé la pokedex, ni tampoco hice esa 💩 de los “entrenadores maestros “ y x último vendí el juego para comprar el DLC de Espada, x q realmente Let’s Go no me gustó (me parece un juego sobrevalorado)
Y el de Diamante Brillante ni lo compré, prefiero el Platino de la DS.
Para mi escalar en la lluvia es una de las peores pero mayormente en BotW
a mi no me gusto para nada la mecanica del modo batalla en Mario Kart 8
lo jugue con mi hermano y a mi no me gusto por ser una pista de carrera en vez de una pista corta, menos mal que lo arreglaron en el Deluxe y los Movimientos Z igual no me gusto prefiero mil veces las megas
el salto de pared de los Metroid prefiero ponerlo en neutrales porque no era sencillo de hacer y las mejores mecanicas de Mario seria las de volar con la gorra voladora y las mecanicas de los distintos tipos de dados en Mario Party 1 me parecieron bastante buenas en mi opinion
La ultra mano de steve
Para mi dentro de Pokémon su mejor mecánica seria la Mega Evolución
Agan un video de desde el peor al mejor smash bros :D
Jamón 🍖
A mí me gustan los movimientos z
Sabía que la ultra mano sería la 1
t amo Led
Tios me gustan vuestros videos, pero no spoileeis cosas de Zelda. No todos nos hemos pasado el juego y no tenemos ganas de saber que hay X traje o X elemento
una de las mejores mecánicas jamás creadas el la mecánica de transformarse en calamar en splatoon, es súper creativa y útil al mismo tiempo
Yo hubiese puesto en las mejores tbn la ocarina en ocarina of time
Yo discrepo con los Movimientos Z, si, son solo de un uso, pero al menos no rompen el juego o el meta como si lo hacen los Dinamax.
Son tan irrelevantes que no tienen peso en el meta
Porque no incluyeron nada de starfox como los barrel roll
Técnicamente la mecánica de la ultramano no la inventó Nintendo, ya salía antes en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Nintendo solo la perfeccionó.
Qué? pero si no son absolutamente nada que ver.
Nintendo siempre revolucionando es la mejor de todas las compañías de videojuegos
Soy el primero? Que insano 🗿
Sopas, que buen video
Huy que delicados 🤣🤣🤣
Banjo-casui también lo hace en el Xbox 360 miré un video que hicieron eso pero no es que digan tan novedosas de Nintendo
Queeee?? Jugaste acaso Banjo Kazooie N&B??? Estás diciendo cualquier cosa jaja. No es nada que ver.
LA ULTRA MANO ES UNA COPIA DE BANJO KAZOOIE NUST & BOLTS
El Z target no cuenta xd?
Lo let go pikachu/eevee y mario kart 8 original fueron las peores mecanicas de los juegos
Faltaron las megaevoluciones como os podéis haber olvidado de una de las mejores mecánicas de cualquier juego de Nintendo
Hola :D
Megas: porque siempre ponen los z en mi lugar.
Pensé que iba a colocar warioware 😢
4:51 ¿porque hablas así?
la peor mecanica de nintendo es cuando la patentan
Osea se quejan de la lluvia? Wao y lo de la ultra mano ya viene algo de Banjoo baches y cachibaches😅asi que no lo invento del todo nintendo
naaaa re mufaaaa): (
tru twi tWAN