Las MEJORES y PEORES Mecánicas en JUEGOS de NINTENDO

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  • Опубликовано: 1 ноя 2024

Комментарии • 124

  • @manupm9161
    @manupm9161 Год назад +38

    1:29 yo no pondría a los movimientos Z en el top de los peores, pues a diferencia de los otros casos, estos son opcionales y no perjudican al jugador directamente en nada

    • @yoshisuarez
      @yoshisuarez Год назад +4

      Sin embargo menciono que era en el competitivo y la verdad si rompieron parte de los eventos incluso pokemon defensivos o stalls sufrieron mucho en los torneos de la septima generación por esta mecanica

    • @danielvalerin3647
      @danielvalerin3647 Год назад +3

      Personalmente me encanto el competitivo de séptima generación, así que estoy de acuerdo en que los movimientos Z no deberían estar en los peores, sin embargo, entiendo las razones porque lo pusieron. Ahora, la verdad no entiendo cómo consideran los dynamax mejor que los movimientos Z, tal vez es cosa mía pero en serio odio y desprecio los dynamax, para mi eso si fue un asco a nivel competitivo.

    • @aalarcon1990
      @aalarcon1990 Год назад +1

      @@danielvalerin3647 yo la verdad prefiero las megas ya que era muy divertido siempre tener al mas fuerte poder mega evolucionar lastima que los iniciales de Kalos no gozaron de eso y no Greninja Ash no cuenta como tal aunque en esencia es similar

    • @danielvalerin3647
      @danielvalerin3647 Год назад +1

      @@aalarcon1990 Las megas fue la mejor mecánica que ha agregado Pokemon (obviando cosas que ya están más arraigadas a la franquicia como las habilidades por ejemplo), no entiendo como lo dejaron solo para sexta y séptima y luego la matarán súbitamente. La verdad, de las mecánicas para competitivo mi top sería así
      1. Megas
      2. Teracristalización
      3. Movimientos Z
      4. Dynamax/Gigamax

    • @joeladrianesp
      @joeladrianesp Год назад +1

      Opcional o no, no deja de ser la mecánica del juego 🤦🏻‍♂️

  • @sakuraharukamelody
    @sakuraharukamelody Год назад +12

    Menciono algo curioso con la Ultramano, que como sabemos, su nombre en inglés es Ultrahand, y si recordamos, ese es el famoso juguete creado por el mismísimo Gunpei Yokoi y "descubierto" por Hiroshi Yamauchi, el mismo juguete que revivio y llevo a Nintendo a la dirección que conocemos hoy en día, pero no solo en eso es lo curioso e interesante: como mencionan aqui, en Zelda, la Ultrahand proporciona al jugador la creatividad para resolver los retos del juego; y la Ultrahand de Gunpei Yokoi fue el resultado de su constante creatividad que tenia al trabajar con Nintendo y desde ese instante que se llevó al mundo, ese sello de Creatividad fue el sello de Yokoi en sus nuevos proyectos llenos de creatividad y de Yamauchi para mantener a Nintendo en esa ideología, algo que todavía a la fecha se agradece que lo mantengan;
    En pocas palabras, es un guiño a este punto de la historia importante para Nintendo.

  • @jam0n_2010
    @jam0n_2010 Год назад +91

    Almenos lo de Zelda tiene lógica, no? Resbalarse al escalar mientras llueve

    • @DienerNoUta
      @DienerNoUta Год назад +17

      Nintendo no es la que se pone a chillar cuando le sugieren una idea realista, pero contestan diciendo que algo muy realista no sería divertido? Pues eso

    • @juanbaez03
      @juanbaez03 Год назад +5

      obvio, pero el problema es no dar alternativa para subir

    • @nachovera861
      @nachovera861 Год назад +8

      ​@@juanbaez03 se dieron cuenta que en botw era una molestia enorme por eso le dieron soluciones en totk

    • @Im_feddy
      @Im_feddy Год назад +1

      Tiene sentido, pero es súper zzz

    • @TheYisuz
      @TheYisuz Год назад +2

      ​@@Im_feddy en botw porque prácticamente era un prototipo, ahora en TotK hay como 5 maneras de arreglar ese problema

  • @yoshisuarez
    @yoshisuarez Год назад +28

    Falto la mecanica de apuntado que nos trajo zelda ocarina con el boton z en la 64 😊

    • @alvarox1779
      @alvarox1779 Год назад

      Si. Históricamente es una de las mejores mecánicas de Nintendo

  • @mariacuellar4764
    @mariacuellar4764 Год назад +2

    *Mundo N:* en BoTW tenias que esperar a que escampara la lluvia para escalar
    *Yo: se va volando tan tranquila hasta la parte de la montaña que intenta escalar abusando como nadie de la Furia de Revali*

  • @jemanuelba
    @jemanuelba Год назад +2

    Nintendo no creo la mecánica del ultramano en Zelda ese fue Banjo Kazooie Nuts ands Bolts ya que ahí con la llave necesitabas cargar con objetos que necesitabas desplazar y también cargar los vehículos además de que en medio del minijuego podías agregar piezas nuevas al vehículo o también reacoplar las partes

  • @yamilabiantun
    @yamilabiantun Год назад +2

    12:15 No se supone que la ultra mano era una abilidad Banjo - Kazooie baches y cachivache

    • @jemanuelba
      @jemanuelba Год назад

      De hecho si esa mecánica es de Nuts and bolts

  • @DarwinRueda
    @DarwinRueda Год назад +3

    La mejor mecánica Mundo N es cambiar nuestro cerebro a modo diversión.

  • @mimundodedibujo
    @mimundodedibujo Год назад +4

    Este canal me encanta describe cada videojuego a la perfección 👌👍🙂

  • @RadamanthyzGael
    @RadamanthyzGael Год назад +1

    5:00 me imagino que entonces por eso que explican la única pista que vale para eso es parque bebé

  • @Mannuloco
    @Mannuloco Год назад +2

    Banjo y Kazooie Nuts and Bolts: **crea una mecanica muy creativa e inovadora, y termina siendo destrozado por las críticas**
    The Legend of Zelda TOTK: **toma prestada la mecánica, y termina convirtiendose en uno de los mejores juegos de la historia**
    Pobre Nuts and Bolts :(

    • @jemanuelba
      @jemanuelba Год назад +1

      No estábamos listos para apreciar esa joyita

  • @chiquielias1012
    @chiquielias1012 Год назад +4

    Me encantan sus vídeos sus análisis y información me encanta y lo mejor son los bugs y glitchesjejeje 😶

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 Год назад +2

    0:55 Por culpa de esos controles no me he pasado el jefe final del juego Widpig o como se llame

  • @KW-12
    @KW-12 Год назад +1

    Amerita una parte 2.
    Se les olvidó poner la mecánica de central de varios juegos como: Smash de en lugar de bajar la vida lanzar a tus oponentes por los aires.
    Pokemon en cuanto a la personalización de tu equipo y la tabla de tipos
    El mundo abierto de los Zelda.
    El control de la cámara en Mario 64 y como Ocarina lo perfeccionó con en Z-Targeting.
    Como hacer juegos de plataformas en 3D con Mario 64 donde hay que llegar a diferentes puntos del mapa y así explorarlo al máximo.

    • @KW-12
      @KW-12 Год назад

      Por sí solitos Mario y Zelda pueden hacer al menos dos vídeos de todas las mecánicas que han introducido en los videojuegos.

  • @PKPoyo
    @PKPoyo Год назад +1

    ¿¡Cómo que los combos musicales se pasan por alto y no son intuitivos? Hay una hormiga cuyo diálogo (que no puedes saltar) te habla del tema (en el capítulo dos) ¡cualquier persona pudo haberse dado cuenta de esa mecánic- ah, no, claro, cómo vas a saber lo que dice si está en japonés JAKDKAKDKAKZKS

  • @FadierOrozco
    @FadierOrozco Год назад

    Hola amigos sus videos som mui buenos cada uno de ustedes tiene una vos única que Ace que cada video sea super disfrutable ❤❤❤

  • @M64-Snyderz64
    @M64-Snyderz64 Год назад +8

    Me sorprende que no pusieron el Z targueting de Zelda ocarina of time

  • @joaquinbalading6975
    @joaquinbalading6975 Год назад

    Antes de revelar la mecánica suena una canción icónica del juego o título, como en la de totk que suena bajo la canción de este juego

  • @enerc2333
    @enerc2333 Год назад

    Okay, muchas gracias, por el vídeo. Ahí está, lo que pediste.

  • @TheCrazyShyGuy
    @TheCrazyShyGuy Год назад

    Interesantes todas estas mecánicas que se les han ocurrido a Nintendo en sus juegos, algunas muy buenas e icónicas, otras normales y otras muy malas.
    Qué maravilla de mecánica es Cappy en Super Mario Odyssey para poder transformarte en cualquier cosa, y por supuesto la icónica habilidad de copia de Kirby.
    Y por el contrario, qué molestia esa mecánica de resbalarse en Super Smash Bros Brawl, qué bueno que no la volvieron a poner en otros juegos de la saga.
    Ah y lo de usar los bongos en DK Jungle Beat suena curioso pero al menos a simple vista se ve bastante incómodo, quizá la pondría en las peores.

  • @Andree1x
    @Andree1x Год назад

    En lo personal, las batallas de Mother 3 irían en buenas, si es verdad que no son muy fáciles de aprender para los que empiezan a jugar, pero ese es el punto, darte una pequeña recompensa a los jugadores más experimentados por poner atención en la música, además que puedes saber el patrón durmiendo al enemigo. Aprenderse los patrones e ir descubriéndolos con canciones que nunca habías escuchado es muy satisfactorio, no necesita ninguna ayuda visual para ser divertida porque es un bonus, puedes ignorarlo si quieres, las batallas no dependen de esta mecánica para poder ganar, es solo una pequeña ayuda
    También me gusto mucho porque me hizo ponerle más atención a las canciones y las empecé a apreciar mucho más

  • @parespey3696
    @parespey3696 Год назад

    2:20 cuando empezo el video lo primero que pensé fue esto

  • @HydeKun123
    @HydeKun123 Год назад +1

    En malas también pudo estar el jugar de forma obligatoria con controles por movimiento el Skyward Sword, no es que sea un mal juego, de hecho es excelente pero aburría estar moviendo como loquito el wiimote durante toda la aventura.
    Incluso en el remaster para switch se nota que se dieron cuenta de que era un error y agregaron los controles por botones y palancas pero aún así se sienten algo raros y a ratos incómodos

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 Год назад

    me encanta el parkour de metroid con el salto en la pared xd, odio cuando esta nerfeado

  • @samuz2089
    @samuz2089 Год назад +1

    A mi me parecen mas originales los movimientos Z que llegaron para reemplazar las medallas de gimnasio y lo hicieron genial en cambio para la megaevoluciones te pegas un buen rato en una mazmorra mal diseñada para que te den una piedra del pokemon que no querias, no usas y jamas vas a usar y las megas como kangaskan rayquaza o mawile o como se diga rompieron muchos mas el competitivo que un movimiento con más potencia que nunca dejo inutiles a los pokemon defensivos aunque muchos lo digan

  • @Gonchwano34
    @Gonchwano34 Год назад

    Yo directamente pondría lo de Zelda BOTW en mal. Que sí, en TOTK lo solucionaron, pero igual mencionan el caso de Mario Kart 8 que posteriormente en 8 Deluxe fue solucionado y éste sí era un contenido adicional y la dejaron entre las peores 😳 En Zelda sí era muy molesto esperar y esperar hasta que pasara la lluvia si no habían hogueras cerca !!

  • @jonathanmaidonado
    @jonathanmaidonado Год назад +3

    Uy lo que pasaría si la ultra mano se pudiera usar en la vida real (no piensen mal) las construcciones que habría

  • @cyndaquil403
    @cyndaquil403 Год назад +1

    Hola me encantan sus videos sigan asi

  • @emerpro5974
    @emerpro5974 Год назад

    en mario kart tour tambien el modo batalla es de new york en una pista de careras

  • @Radar_Uk
    @Radar_Uk Год назад

    En Pokemon Let's go hay una forma para apuntar sin tener que moverte

  • @toby-m2g
    @toby-m2g Год назад

    Yo jugaba el dk raicin en mi ds y era re incómodo ya que cuando terminaba de girar la rueda tenía que agarrar los botones

  • @Yooo.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.1

    Jugué por años el Mario kart 8 de wii u y lo que no me gustaba era las batallas porque no tenia ni un mapa nuevo si no las pistas

  • @kittykand
    @kittykand Год назад

    la verdad,el topesta muy bien, pero q no haya ninguna mecanica de splatoon por lo menos en neutral me sorprende,por la novedad y cratividad de estas

  • @ivonegonzalezdemendez9701
    @ivonegonzalezdemendez9701 Год назад

    Es muy realista botw y totk asi que tiene sentido que te resbales cuando llueve, nos molesta pero es un punto muy atinado de nintendo. Tomaron en cuenta cada detalle

  • @angelgautreau6264
    @angelgautreau6264 Год назад

    Apenas me entero que había un Diddy Kong DS

  • @guillermogonzalez6293
    @guillermogonzalez6293 7 месяцев назад

    El salto de mario fue revolucionario en su epoco

  • @lavozdelaaficionru9178
    @lavozdelaaficionru9178 Год назад

    la Ultra mano es genial

  • @denisarango6116
    @denisarango6116 Год назад

    Genial videos, saludos desde Perú 😊

  • @orlaraujo7564
    @orlaraujo7564 5 месяцев назад

    8:38 la verdad, esa mecanica no me parece mala. Porque eso le da realismo al juego, en una situacion real, mientras escalas, si llueve de la nada y se empapa todo, pues te vas a caer si o si. Aunque si admito que frustra bastante, pero no me parece algo malo.

  • @elchetous4272
    @elchetous4272 Год назад

    pero lo de pokeon lets go eevee y lets go pikachu era hecho asi porque tenia que parecerese lo mas posible a como si fuera lansar una pokeball osea lo de pokemon go

  • @Srwolfgames
    @Srwolfgames Год назад

    La mejor mecanica de nintendo en mi opnion es la de demon slave o demonio esclavo en bayonetta 3

  • @eduardoandresserranohernan3475

    Si pusieron la imagen de Luigi con un caparazón azul en el lado de la peor mecánica (y en realidad no es eso, sino el modo batalla en Mario kart 8 para la WII U), entonces lo hicieron para engañarnos un poquito.

  • @CuberDI
    @CuberDI Год назад +1

    Como Que *Darwin Rueda* No Ha Comentado

  • @SuperGam-jw2ll
    @SuperGam-jw2ll Год назад

    A mi lo de Pokémon lets go me gustó por la originalidad a la saga

  • @santiagoburoz6119
    @santiagoburoz6119 Год назад

    Pensé que iban a poner al z targening de zelda oot como la mejor mecánica de todas :v

  • @wallpardo
    @wallpardo Год назад

    Las ropas esas me las puse y seguia resbalando, a menos que tengas k mejorarlas al maximo....

  • @miguelgc9693
    @miguelgc9693 Год назад

    la.mejor mecánica de the legend of zelda es la habilidad de convertirse en pintura en a link between worlds, es lo mejor

  • @justinmoreno390
    @justinmoreno390 Год назад

    ¿Nintendo no invento la mecánica de permadeath con fire emblem?

  • @HenryLuisAlpizarRodriguez
    @HenryLuisAlpizarRodriguez Год назад

    La ultramano de totk en realidad lleva mas de diez años en el mercado, bueno, su espiritu fomentador de la creatividad que mina en los jugadores

    • @asnayperez7111
      @asnayperez7111 Год назад

      Si te refieres a Minecraft en realidad son mecánicas diferentes en ambas puedes construir es cierto pero a diferencia de ese ñ ultrahand en totk tiene más relación osea tiene físicas, funciona todo y no es simple decoración y pues todo sigue un nivel de programación increíble donde cualquier cosa termina teniendo sentido, osea no sé si me explico, son mecánicas parecidas que parten de lo mismo darle libertad al jugador pero son diferentes, ya que en una es más construcción y otra es más su funcionamiento

    • @HenryLuisAlpizarRodriguez
      @HenryLuisAlpizarRodriguez Год назад

      @@asnayperez7111 por eso acoté que no es exactamente la mecanica, pero su base sí: usar objetos del entorno o guardados en el inventario para hacer objetos mas complejos que interactúan con el entorno y uno mismo ya sean dependientes o no del cuerpo del avatar

    • @asnayperez7111
      @asnayperez7111 Год назад

      @@HenryLuisAlpizarRodriguez pues si parten de la misma base y obviamente se supone que se inspiró en esa mecánica pero para mí la mejoro un montón y me encanta como funciona

  • @leif4396
    @leif4396 Год назад

    Porque no está la mecánica de muerte permanente :O

  • @davidnavarro8045
    @davidnavarro8045 Год назад

    Saludos mundo N

  • @LuiSnchez
    @LuiSnchez Год назад

    3:54 yo si lo jugué, saqué un Magikarp Shiny, NO completé la pokedex, ni tampoco hice esa 💩 de los “entrenadores maestros “ y x último vendí el juego para comprar el DLC de Espada, x q realmente Let’s Go no me gustó (me parece un juego sobrevalorado)
    Y el de Diamante Brillante ni lo compré, prefiero el Platino de la DS.

  • @alejandroriveragutierrez8135
    @alejandroriveragutierrez8135 Год назад

    Para mi escalar en la lluvia es una de las peores pero mayormente en BotW

  • @aalarcon1990
    @aalarcon1990 Год назад

    a mi no me gusto para nada la mecanica del modo batalla en Mario Kart 8
    lo jugue con mi hermano y a mi no me gusto por ser una pista de carrera en vez de una pista corta, menos mal que lo arreglaron en el Deluxe y los Movimientos Z igual no me gusto prefiero mil veces las megas
    el salto de pared de los Metroid prefiero ponerlo en neutrales porque no era sencillo de hacer y las mejores mecanicas de Mario seria las de volar con la gorra voladora y las mecanicas de los distintos tipos de dados en Mario Party 1 me parecieron bastante buenas en mi opinion

  • @JeanCarlos-ks9dl
    @JeanCarlos-ks9dl 4 месяца назад

    La ultra mano de steve

  • @josuerivera5373
    @josuerivera5373 Год назад

    Para mi dentro de Pokémon su mejor mecánica seria la Mega Evolución

  • @goku_sino_black_xd158
    @goku_sino_black_xd158 Год назад

    Agan un video de desde el peor al mejor smash bros :D

  • @jam0n_2010
    @jam0n_2010 Год назад +1

    Jamón 🍖

  • @draaldeadly
    @draaldeadly Год назад +1

    A mí me gustan los movimientos z

  • @Tevato007
    @Tevato007 Год назад

    Sabía que la ultra mano sería la 1

  • @Steve_Magal034
    @Steve_Magal034 Год назад

    t amo Led

  • @eudaldlorente2280
    @eudaldlorente2280 Год назад

    Tios me gustan vuestros videos, pero no spoileeis cosas de Zelda. No todos nos hemos pasado el juego y no tenemos ganas de saber que hay X traje o X elemento

  • @miguelgc9693
    @miguelgc9693 Год назад +1

    una de las mejores mecánicas jamás creadas el la mecánica de transformarse en calamar en splatoon, es súper creativa y útil al mismo tiempo

  • @TRUNX4565
    @TRUNX4565 Год назад

    Yo hubiese puesto en las mejores tbn la ocarina en ocarina of time

  • @_gabzx10
    @_gabzx10 Год назад

    Yo discrepo con los Movimientos Z, si, son solo de un uso, pero al menos no rompen el juego o el meta como si lo hacen los Dinamax.

    • @arcanine1533
      @arcanine1533 Год назад

      Son tan irrelevantes que no tienen peso en el meta

  • @thelazlaz882
    @thelazlaz882 Год назад

    Porque no incluyeron nada de starfox como los barrel roll

  • @damianlopezmurillo8779
    @damianlopezmurillo8779 Год назад

    Técnicamente la mecánica de la ultramano no la inventó Nintendo, ya salía antes en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Nintendo solo la perfeccionó.

    • @cleptus33
      @cleptus33 Год назад

      Qué? pero si no son absolutamente nada que ver.

  • @Jonathanalcerro08
    @Jonathanalcerro08 Год назад

    Nintendo siempre revolucionando es la mejor de todas las compañías de videojuegos

  • @jam0n_2010
    @jam0n_2010 Год назад +1

    Soy el primero? Que insano 🗿

  • @ceiker1758
    @ceiker1758 Год назад

    Sopas, que buen video

  • @estebanhernandezolivas1253
    @estebanhernandezolivas1253 Год назад

    Huy que delicados 🤣🤣🤣

  • @manasescano4298
    @manasescano4298 Год назад

    Banjo-casui también lo hace en el Xbox 360 miré un video que hicieron eso pero no es que digan tan novedosas de Nintendo

    • @cleptus33
      @cleptus33 Год назад

      Queeee?? Jugaste acaso Banjo Kazooie N&B??? Estás diciendo cualquier cosa jaja. No es nada que ver.

  • @pipefe64
    @pipefe64 6 месяцев назад

    LA ULTRA MANO ES UNA COPIA DE BANJO KAZOOIE NUST & BOLTS

  • @rosarey777
    @rosarey777 Год назад

    El Z target no cuenta xd?

  • @jahazielmoreno3479
    @jahazielmoreno3479 Год назад

    Lo let go pikachu/eevee y mario kart 8 original fueron las peores mecanicas de los juegos

  • @adriacalvillofaro
    @adriacalvillofaro Год назад +2

    Faltaron las megaevoluciones como os podéis haber olvidado de una de las mejores mecánicas de cualquier juego de Nintendo

  • @wiligames8471
    @wiligames8471 Год назад

    Hola :D

  • @isabelavila5907
    @isabelavila5907 Год назад

    Megas: porque siempre ponen los z en mi lugar.

  • @miguelleon6926
    @miguelleon6926 Год назад

    Pensé que iba a colocar warioware 😢

  • @QuejasHaciaYoutube2894
    @QuejasHaciaYoutube2894 3 месяца назад

    4:51 ¿porque hablas así?

  • @juanbaez03
    @juanbaez03 Год назад

    la peor mecanica de nintendo es cuando la patentan

  • @jonyhair9324
    @jonyhair9324 Год назад

    Osea se quejan de la lluvia? Wao y lo de la ultra mano ya viene algo de Banjoo baches y cachibaches😅asi que no lo invento del todo nintendo

  • @mariaeugenia4266
    @mariaeugenia4266 Год назад

    naaaa re mufaaaa): (

  • @marianomiranda3094
    @marianomiranda3094 Год назад

    tru twi tWAN