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歩き撃ち不可の弾を最短間隔で撃つ時は離す→長押し→離すとすると人力でも安定します。逆に連射コンでは最短間隔が出にくいです。また、歩き可でも歩き不可と同じ間隔で撃てることがあります。ただし非常にシビアかつ不安定なので、実質歩き可は発射間隔が長いということになっています。この発射間隔が不安定という点から、なんらかのバグがあるのではないかという見解があります。
歩き撃ち×は連打でも発射レート変わらないのですが、歩き撃ち○は連打すると逆に遅くなるのでタップ撃ちする感じにすると連射早くなりますよ
気になってたので助かりました
これ体感で感じられるくらい差はありましたが、数字にして頂けると気のせいじゃなかったんだなと思えます。連射コンで動かずにやって5%なので、実践では移動うち可能なボウガンだと手動でトリガー入力受け付けてくれない場合があったりでもっと差が大きくなるかと思います。ゲームクリアまで初期へビィを強化して担いでいたのですが、上位まがまが砲に切り替えた際に連射の感覚が違ったため、しばらく連射の入力を受け付けてくれなくて困りました…つまり、ほぼハメに近い最高効率狩りにおいてナナホシ天砲はガチ武器だった…?
散弾ならナナホシはリロードを最速に出来なかったはずなので、単発火力の差も含めて撃ッチャリが最強になるのではないでしょうかナナホシの素のリロードがもっと良ければ最強の散弾ヘビィになり得ましたね(でもナナホシはナナホシで優秀な状態異常弾があるので相互互換だと思いますが)
この地道な努力をやるひとがいるからモンハンやってる人は参考になるんですよね~動画の最後にこれくらい今回時間かかりましたとかいってほしいです。
ベビィ使っている時にたまにカクついて弾が出ないイメージがあるのはこのせいか
例の人がその5%活かしてくるだろうなー
検証お疲れ様です!ラオシャンロンとか出てこない限り誤差かなと思いました
人の手で操作する場合は、最速撃ちがノー歩き撃ちの場合の方がやりやすい感はありますねぇ…。
歩き撃ちヘビィは発射レート ムラッムラで上がったり下がったりすんだよね・・・ どう見てもバグ
なんかラグあると思ってたけどそういうことかー
ラストのネタに突っ込む人が居ないのってもしかして世代の問題…? これめちゃくちゃやってたし好きでしたね笑歩きか否かでこういう差があるのも面白いですね(*´`) 誰かにそれとなく教えておきます
有意差ありですね
おめでとう!OK当たられたよね
頑張って渾身属性会心ヤツカダキヘビィ作ったけどそれで貫通撃ったほうが強くて悲しい…属性ヘビィが死んだ…
オロミドロとかは普通に属性貫通で攻めた方が強いですよ
@@Bイリス 貫通で200出るのに150しかでない弾つかうか?
@@悠悪 それ修練場じゃないですか?実際に担げば火属性の方が圧倒的に火力出ると思いますがむしろ実践だと貫通弾の方が出番無いです
@@Bイリス 流石に貫通弾使わないはエアプ過ぎよ…弾持ちも貫通のほうが何倍もあるしよ
@@悠悪 いやオロミドロは上位でも貫通火炎だけで弾足りるのにそれはエアプ過ぎますよ 弾持ちもクソもありませんもしかして節約未搭載ですか?貫通が有効なのは実質ナルハタくらいなもので、体を通しやすいミツネですら貫通雷の方が圧倒的に火力出ますオロミドロの貫通火炎か貫通弾なら圧倒的に前者です
歩き撃ち不可の弾を最短間隔で撃つ時は
離す→長押し→離すとすると人力でも安定します。
逆に連射コンでは最短間隔が出にくいです。
また、歩き可でも歩き不可と同じ間隔で撃てることがあります。
ただし非常にシビアかつ不安定なので、実質歩き可は発射間隔が長いということになっています。
この発射間隔が不安定という点から、なんらかのバグがあるのではないかという見解があります。
歩き撃ち×は連打でも発射レート変わらないのですが、歩き撃ち○は連打すると逆に遅くなるのでタップ撃ちする感じにすると連射早くなりますよ
気になってたので助かりました
これ体感で感じられるくらい差はありましたが、数字にして頂けると気のせいじゃなかったんだなと思えます。
連射コンで動かずにやって5%なので、実践では移動うち可能なボウガンだと手動でトリガー入力受け付けてくれない場合があったりでもっと差が大きくなるかと思います。
ゲームクリアまで初期へビィを強化して担いでいたのですが、上位まがまが砲に切り替えた際に連射の感覚が違ったため、しばらく連射の入力を受け付けてくれなくて困りました…
つまり、ほぼハメに近い最高効率狩りにおいてナナホシ天砲はガチ武器だった…?
散弾ならナナホシはリロードを最速に出来なかったはずなので、単発火力の差も含めて撃ッチャリが最強になるのではないでしょうか
ナナホシの素のリロードがもっと良ければ最強の散弾ヘビィになり得ましたね(でもナナホシはナナホシで優秀な状態異常弾があるので相互互換だと思いますが)
この地道な努力をやるひとがいるからモンハンやってる人は参考になるんですよね~
動画の最後にこれくらい今回時間かかりましたとかいってほしいです。
ベビィ使っている時にたまにカクついて弾が出ないイメージがあるのはこのせいか
例の人がその5%活かしてくるだろうなー
検証お疲れ様です!
ラオシャンロンとか出てこない限り誤差かなと思いました
人の手で操作する場合は、最速撃ちがノー歩き撃ちの場合の方がやりやすい感はありますねぇ…。
歩き撃ちヘビィは発射レート ムラッムラで上がったり下がったりすんだよね・・・ どう見てもバグ
なんかラグあると思ってたけどそういうことかー
ラストのネタに突っ込む人が居ないのってもしかして世代の問題…? これめちゃくちゃやってたし好きでしたね笑
歩きか否かでこういう差があるのも面白いですね(*´`) 誰かにそれとなく教えておきます
有意差ありですね
おめでとう!OK当たられたよね
頑張って渾身属性会心ヤツカダキヘビィ作ったけどそれで貫通撃ったほうが強くて悲しい…属性ヘビィが死んだ…
オロミドロとかは普通に属性貫通で攻めた方が強いですよ
@@Bイリス 貫通で200出るのに150しかでない弾つかうか?
@@悠悪 それ修練場じゃないですか?
実際に担げば火属性の方が圧倒的に火力出ると思いますが
むしろ実践だと貫通弾の方が出番無いです
@@Bイリス 流石に貫通弾使わないはエアプ過ぎよ…弾持ちも貫通のほうが何倍もあるしよ
@@悠悪 いやオロミドロは上位でも貫通火炎だけで弾足りるのにそれはエアプ過ぎますよ 弾持ちもクソもありません
もしかして節約未搭載ですか?
貫通が有効なのは実質ナルハタくらいなもので、体を通しやすいミツネですら貫通雷の方が圧倒的に火力出ます
オロミドロの貫通火炎か貫通弾なら圧倒的に前者です