У нас все преподы поувольнялись и у всех курсов просто некому вести программирование. У меня профильные предметы начались только в этом году. И мы только начали изучать основы, как преподавать стало некому. Шестьдесят две тысячи в год за одну пару по математике в неделю. Класс.
Я 4 года учился а потом мне попалась в руки книга Стивена Прата по Си. Я понял что я смог бы по этой книге самостоятельно за пол года получить больше информации чем за 4 года от моих преподавателей. Печально конечно. особенно если учесть сколько денег стоило моё обучение.
лучший респект автору, была мечта выучить язык с++ посмотрел уже три урока все понятно и внятно буду продолжать учить и смотреть, искренне желаю успеха во всем👍👍👍
Тип данных long в Java представляет целое число в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 6471. В C++ long может принимать значения от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 . В C long long представляет целое число в диапазоне от −9 223 372 036 854 775 808 до +9 223 372 036 854 775 807345. Размер переменной long: В Java: 4 байта (32 бита) В C++: 8 байтов памяти В C: 8 байт345.
Отлично объясняешь.Все четко и по делу,учусь в академии на разраба ПО и от вас узнал некоторые плюшки которые там не говорили.Единственное иногда торопитесь ,но это не критично можно и перемотать))))!А так жирный лайк и подписка))!
Слушай, не легче во второй строке написать using namespace std; тогда когда вы будете выводить текст не надо будет писать std:: то есть вы будете писать только cout
Мозг в начале потрескивает, а потом привыкает. По сути - обычная цепочка логических действий. Главное запомнить какая команда за что отвечает и принцип работы.
Вообще насколько я знаю (но могу ошибаться), 'f' приписывают к числу, чтобы обозначить, что оно именно float, если этого не сделать, то по умолчанию оно будет восприниматься как double. По сути, никакой проблемы нет, просто компилятор может ругнуться про возможную потерю данных при присвоении переменной типа float значения double.
Почему не прописать в начале using namespace std; , чтоб каждый раз не писать std:: . А так все шикарно , спасибо учусь на программиста первый курс только , по твоим урокам более менее понимаю
Гош... С твоего позволения буду правки/комментарии оставлять... Программисты в продакшене: пишут for(;;) вместо while (1) для бесконечного цикла, чтобы сэкономить время на написании одного "лишнего" символа ... Гоша: пишем short вместо int, чтобы сэкономить 2 байта памяти... :))) *На самом деле* компиляторы часто приводят типы данных меньше инта к инту для оптимизации времени исполнения программы, так как процессор нативно работает именно с интом (DWORD/int), а меньшие типы данных ему приходится "резать", чтобы добраться до WORD/short или BYTE/char. Поэтому нет смысла в стремлении к сохранению двух байтов памяти с одной отдельной перменной. Так заморачиваться имеет смысл только при каком нибудь огромном массиве структур массивов, когда два байта с миллионом записей уже превращаются в 2 МБ. Да, ради 2 МБ, можно написать не int, а short. UPD1. На счёт unsigned. Этот тип данных нужно использовать осторожно, т.к. он может привести к глюкам и ошибкам, как в логике алгоритма, так и фактическим ошибкам программы. У Хирьянова подробнее посмотрите и изучите вопрос. unsigned можно и нужно использовать для значений, которые не бывают отрицательными, но всегда помнить о нижней границе по нулю. Ошибетесь с арифметикой - получите переполнение с результатом == MAX_UINT, вместо -1. Например легко ошибиться в цикле. Пример: { unsigned n = 100; while (n > 0) { /* any instructions */ n -= 3; } // всё, ловите ошибку. в лучшем случае, бесконечный цикл.} UPD2. На счёт char. Это обычная числовая переменная размером 1 байт == 8 бит, то есть содержит 2^8 допустимых вариантов значений, то есть 256. то есть от -128 до 127 включительно. или 0 ... 255 включительно для unsigned char. Туда можно присваивать любые числовые значения из указанного диапазона и при попытке вывода переменной в качестве символа будет выведен ASC-II символ с соответвующим кодом (int dec). Одинарные кавычки для помещения нужного символа в перменную char - это просто удобство для программиста. На этапе компиляции текста программы в объектный файл любой asc-ii символ в одинарных кавычках будет конвертирован в char или даже int-число, соответствующее коду символа. Про bool. Размер - 1 байт. Совсем необязательная штука, но для улучшения читабельности можно испольховать. В условиях и любой операции на логику можно использовать любые числа для обозначения истинности и лжи. При этом если не инвертировать логику глобальной инверсией значений true/false, то '0' - это всегда == false. {(*ЛЮБОЕ* число != 0) == (true)}. Но обычно просто 1.
Всем привет, и большой привет автору данных видеоуроков, вот тоже решил "попробовать" учить данную науку, надеюсь получится, пока что 5 минут- полет нормальный, хотел спросить, может есть еще какая нибудь книга понятная для чайников?
только что полазил по форумам и узнал что f в конце числа с типом float ставится чтобы компилятор не посчитал число за double который использует вдвое больше памяти,тоесть в конце double не ставится f
Long - имеет ширину не менее 32 бит и хранит диапазон чисел от -2147483648 до 2147483647. Long long - имеет ширину не менее 64 бит и хранит диапазон чисел от -9223372036854775808 до 9223372036854775807.
Я понимаю что до своей игры в стим мне еще идти и идти но уже азы с++ я знаю, пишу на практике с урока и написал 45 строчек с пробелами и подсказками для себя
можете помочь? в компиляторе текст (на русском) все равно битый, пробовал и какой-то формат utf-8 и поменять регион в системе, текст все равно битый. кто знает как помочь в этом новичку и понятными словами???
Кто может ответить, пока не понимаю, если int() float() и т.д это тип данных то почему некоторые люди считают что это функции? Ведь по факту это можно считать встроенными функциями? Или я путаю с python?
Не знаю как в плюсах, но в Пайтон то что вы сказали является классом. Когда вы присваиваеое переменную, то будет создаваться экземпляр класса данного типо, в зависимости от содержимого переменной
чтобы оставить файл с прошлого ролика, я создала там же ещё один файл для этого ролика, но теперь, что в старом файле, что в новом выдает ошибку "возникли ошибки сборки продолжить и запустить" как решить???
Листаю комменты и думаю почему его никто не поправил насчёт long и int? Дело в том что long = int по диапазонам, то есть у обоих от -2`147`483`648 до2`147`483`647. А вот уже long long = 8 byte
@@Kishiko_Tsubari когда я пытаюсь вывести в консоль long значение, которое больше 2 млрд, у меня выводит отрицательное число, попробуй сам так сделать и увидишь
Не хватило инфы какой С++ ты используешь. В версии для .net типы не переполняемы, там int тот же самый при выходе за диапазон перескочит в экспоненциальный формат, ошибки не будет. Да и сам int там расширен, он вроде как стал просто псевдонимом для long
Это типы данных, если ты напишешь просто num 45 то у тебя возможно будет ошибка, и если большой проект будет, то ты просто эту ошибку врят ли найдёшь, она даже выделятся не будет
Потому что глобавльно объявлять пространство имет std -- это есть bad practice. Как-минимум, на проде так не делают. Это канает только на олимпиадах и школьных уроках.
@@ASTRO-nz1sw потому что объявление пространства имен действует на весь код в файле. Если использовать пространство имен, то только в рамках отдельной функции, где это необходимо.
@@official0001 можешь объяснить что это за utf-8 как он влияет и почему решил мою проблему? в чем проблема компилятора прочитать "RU" / "Russian". И если нужно указывать отдельный UTF для каждого языка?
@@official0001 я написал и так и так но всё равно у меня???????? Знаки. Может есть другой способ, и у меня на ноутбуке язык Английский это влияет на это?
ребята кто прошёл все курсы, у меня возник вопрос а что я смогу делать когда я пройду их я смогу сделать простейшую игру.Как мне известно язык C++ подходит для создании игр
@@OlehSmyrnov Я не забросил, я просто с легкостью изучаю все языки, потому что после изучения первого языка легко изучить остальные, они работают на одной и той же концепции
за час узнала больше чем полтора месяца в универе. спасибо большое и здоровье Вам!
Во, я думал я один такой тут)
У нас все преподы поувольнялись и у всех курсов просто некому вести программирование. У меня профильные предметы начались только в этом году. И мы только начали изучать основы, как преподавать стало некому. Шестьдесят две тысячи в год за одну пару по математике в неделю. Класс.
Да, только с диапазонами переменных у него ошибки
Я 4 года учился а потом мне попалась в руки книга Стивена Прата по Си. Я понял что я смог бы по этой книге самостоятельно за пол года получить больше информации чем за 4 года от моих преподавателей. Печально конечно. особенно если учесть сколько денег стоило моё обучение.
+
лучший респект автору, была мечта выучить язык с++ посмотрел уже три урока все понятно и внятно буду продолжать учить и смотреть, искренне желаю успеха во всем👍👍👍
За 27 минут я поняла по этой теме больше, чем на паре в универе
Все понятно, четко и по делу, спасибо за ваш труд❤
Был в десяти каналах по С++ В этом канале самые понятные уроки. 👍
Привет. Можешь порекомендовать какие-нибудь книжки?
@@riril4977 Салам! Я книжки не читаю. Думаю, надо спросить у автора канала.
@@riril4977хз может Майкл Доусон
@@riril4977 Советую книгу: самоучитель 2.0 Уроки по C++
@@Didar.Kussain ого, ты не бросил программирование? Как успехи, поддался C++? Можешь порекомендовать материалы/каналы для новичка🙏
Тип данных long в Java представляет целое число в диапазоне от -2 147 483 648 до 2 147 483 6471.
В C++ long может принимать значения от -9223372036854775808 до 9223372036854775807
. В C long long представляет целое число в диапазоне от −9 223 372 036 854 775 808 до +9 223 372 036 854 775 807345.
Размер переменной long:
В Java: 4 байта (32 бита)
В C++: 8 байтов памяти
В C: 8 байт345.
Спасибо, друже)
Полезно.
Отлично объясняешь.Все четко и по делу,учусь в академии на разраба ПО и от вас узнал некоторые плюшки которые там не говорили.Единственное иногда торопитесь ,но это не критично можно и перемотать))))!А так жирный лайк и подписка))!
Слушай, не легче во второй строке написать using namespace std; тогда когда вы будете выводить текст не надо будет писать std:: то есть вы будете писать только cout
Незнаю, мне так удобнее
@@Goinkasagin я просто решил сказать, сам еле переучился
ты уже выучил весь курс?
@@pdkfkdlfkf да
@@AMorganLel хорош
ТЫ СМОГ ОБЪЯСНИТЬ МНЕ ТО ЧТО НЕ СМОГЛИ ПРЕПОДЫ! ОГРОМНОЕ СПАСИБО! ЛЮБЛЮ ТЕБЯ!!!❤
Ты не мог понять переменные???
@@twistyk767 Он как-раз таки смог, чел, читай внимательнее
@@twistyk767 вообще-то разные люди есть.. в школе некоторые дроби понять не могут, поэтому, если кто то что то не понимает это нормально
Cпасибо вам большое за урок! В универе за семестр ничего не поняла, а вы объяснили все быстро и легко.
После курсов JS как по маслу с++ заходит, автор красава, не болит голова даже после прослушивания
Я ещё изучал python но когда я его изучал мне говорили всегда о переменых данных и нечего не было понятно а ты все чётко объяснил и все понятно.
я изучил питон до функций
Всё просто и без воды, понятно объяснено , спасибо!"
Вы очень классно всё объясняете! Большое спасибо!
Мозг в начале потрескивает, а потом привыкает. По сути - обычная цепочка логических действий. Главное запомнить какая команда за что отвечает и принцип работы.
самое главное не забыть с утра,что у будильника просто кнопки😂
@@radacom да ты шо?
Кстати согласен, когда был первый урок, он говорил, что язык используется для разных довольно трудных технологий, но в итоге всё довольно понятно
из простых команд образуеться длинная цепочка для различных задач @@AKA3UAL
@@AKA3UALЭто же C++)
Наконец-то хоть кто-то объяснил про одинаковые типы данных, всё никак не мог понять логику. Огромное спасибо
Так это же логично если знаешь что всё хранится в байтах
Спасибо за прекрасные уроки.
Уже посмотрел курс по java и pyton, всё понятно.
Спасибо за уроки!
Вообще насколько я знаю (но могу ошибаться), 'f' приписывают к числу, чтобы обозначить, что оно именно float, если этого не сделать, то по умолчанию оно будет восприниматься как double. По сути, никакой проблемы нет, просто компилятор может ругнуться про возможную потерю данных при присвоении переменной типа float значения double.
Спасибо большое за понятный урок!
Cпасибо большое, очень хорошо объясняете без лишней воды)
Почему не прописать в начале using namespace std; , чтоб каждый раз не писать std:: . А так все шикарно , спасибо учусь на программиста первый курс только , по твоим урокам более менее понимаю
Знаю хорошо с# и юнити по твоим видеороликам. Можно сказать что с++ это одно и то же, что и с# только с некоторыми правками
@Ислам поздравляю, молодец что похвастался
Ваау , молодец , а c# , правда почти никак не отличается ?
нет
Гош... С твоего позволения буду правки/комментарии оставлять...
Программисты в продакшене: пишут for(;;) вместо while (1) для бесконечного цикла, чтобы сэкономить время на написании одного "лишнего" символа ...
Гоша: пишем short вместо int, чтобы сэкономить 2 байта памяти... :)))
*На самом деле* компиляторы часто приводят типы данных меньше инта к инту для оптимизации времени исполнения программы, так как процессор нативно работает именно с интом (DWORD/int), а меньшие типы данных ему приходится "резать", чтобы добраться до WORD/short или BYTE/char. Поэтому нет смысла в стремлении к сохранению двух байтов памяти с одной отдельной перменной. Так заморачиваться имеет смысл только при каком нибудь огромном массиве структур массивов, когда два байта с миллионом записей уже превращаются в 2 МБ. Да, ради 2 МБ, можно написать не int, а short.
UPD1. На счёт unsigned. Этот тип данных нужно использовать осторожно, т.к. он может привести к глюкам и ошибкам, как в логике алгоритма, так и фактическим ошибкам программы. У Хирьянова подробнее посмотрите и изучите вопрос. unsigned можно и нужно использовать для значений, которые не бывают отрицательными, но всегда помнить о нижней границе по нулю. Ошибетесь с арифметикой - получите переполнение с результатом == MAX_UINT, вместо -1. Например легко ошибиться в цикле.
Пример: {
unsigned n = 100;
while (n > 0) {
/* any instructions */
n -= 3;
}
// всё, ловите ошибку. в лучшем случае, бесконечный цикл.}
UPD2. На счёт char. Это обычная числовая переменная размером 1 байт == 8 бит, то есть содержит 2^8 допустимых вариантов значений, то есть 256. то есть от -128 до 127 включительно. или 0 ... 255 включительно для unsigned char. Туда можно присваивать любые числовые значения из указанного диапазона и при попытке вывода переменной в качестве символа будет выведен ASC-II символ с соответвующим кодом (int dec). Одинарные кавычки для помещения нужного символа в перменную char - это просто удобство для программиста. На этапе компиляции текста программы в объектный файл любой asc-ii символ в одинарных кавычках будет конвертирован в char или даже int-число, соответствующее коду символа.
Про bool. Размер - 1 байт. Совсем необязательная штука, но для улучшения читабельности можно испольховать. В условиях и любой операции на логику можно использовать любые числа для обозначения истинности и лжи. При этом если не инвертировать логику глобальной инверсией значений true/false, то '0' - это всегда == false. {(*ЛЮБОЕ* число != 0) == (true)}. Но обычно просто 1.
спасибо, что я это увидел на 3 уроке😊
Очень красивый язык.
автор красавчик
Ух пришел после основ js,py и вообще в афиге насколько тут больше кода
Да?
Всё чётко и понятно
Всем привет, и большой привет автору данных видеоуроков, вот тоже решил "попробовать" учить данную науку, надеюсь получится, пока что 5 минут- полет нормальный, хотел спросить, может есть еще какая нибудь книга понятная для чайников?
Привет! Книга по С++?
@@blog-vinogradov-inc да он это имел
если поищешь, то полюбому найдешь. книг для чайников много, я вот котлин читал так :)
THANKS BRO
Я с++ за 5 уроков понял больше чем за 4 года информатики на с++в школе
спасибо огромное
для чего вообще нужны переменные? что с ними я должен делать?
@@skr1ptytheisle-zk6by зачем у меня спрашиваешь
@@skr1ptytheisle-zk6byНу что, за два месяца понял? Или бросил уже?
В начале урока у меня мозг расплывался,однако в конце всё понятно стало:)
мне вест урок не понятно, и я уже пару раз пересмотрел
Спасибо огромное!
Спасибо
Спасибо, все понятно:)
классно обьясняешь.
Часто пишет ошибки при полном соответствии кода с видео, подскажите пожалуйста что в чем может быть проблема
После setlocale можно чуть по другому ставить чтобы вызвать кириллицу на экран -(setlocale(0, " "); Вот!
только что полазил по форумам и узнал что f в конце числа с типом float ставится чтобы компилятор не посчитал число за double который использует вдвое больше памяти,тоесть в конце double не ставится f
А замути обзор всем игр здесь? Хочется знать где удобнее играть с каким баликом?
все понятно но есть вопросы :)))
если узнать команду умножения переменных так ведь можно калькулятор сделать😮
Как в windows 10 отключить блокировку ввода текста при переключении раскладки клавиатуры?
Long - имеет ширину не менее 32 бит и хранит диапазон чисел от -2147483648 до 2147483647.
Long long - имеет ширину не менее 64 бит и хранит диапазон чисел от -9223372036854775808 до 9223372036854775807.
Покажите курс про Devcpp.
я вам подписался
Я понимаю что до своей игры в стим мне еще идти и идти но уже азы с++ я знаю, пишу на практике с урока и написал 45 строчек с пробелами и подсказками для себя
У меня вопрос в Unreal Engine используется стандартный c++ или c++ для Unreal Engine?
Точного ответа я тебе не скажу но насколько я слышал там используеться C++ но для создания отдельных элементов так же и Blueprint
Там используется обычный c++ но с новыми функциями
подскажите пожалуйста , какая разница между качественным и некачественными переменными ?
А где посмотреть все эти слова синим цветом, которые уточняют что делается? Откуда вообще узнать, что существует unsigned, short и прочее?
Я наверное тебя шокирую, но загугли или купи специальные книги по обучению, а так есть документация microsoft по-моему
@@artugun1 шок на Украинском шоц
В первый раз, ты когда про переменные делаешь, тебя просят их ввести, а у меня нет и сразу выходит А:0 B: 32767
Что делать?
а какую команду ввести чтобы например лонг инт и шорт принимали только отрицательные числа
Добрый день. А что с понятиями : локальные и глобальные переменные?🤔
Мне 46 лет. Начал изучать с++ 🙃 Надеюсь не слишком поздно
Никогда не поздно) 46 лет это только начало
всегда хорошо учиться чему-то новому. учёба-это не про возраст) так что дерзайте!
🎉🎉🎉
можете помочь? в компиляторе текст (на русском) все равно битый, пробовал и какой-то формат utf-8 и поменять регион в системе, текст все равно битый. кто знает как помочь в этом новичку и понятными словами???
к сожалению не получается зарегаться на сайте айтипрогер
Кто может ответить, пока не понимаю, если int() float() и т.д это тип данных то почему некоторые люди считают что это функции? Ведь по факту это можно считать встроенными функциями? Или я путаю с python?
Не знаю как в плюсах, но в Пайтон то что вы сказали является классом. Когда вы присваиваеое переменную, то будет создаваться экземпляр класса данного типо, в зависимости от содержимого переменной
чтобы оставить файл с прошлого ролика, я создала там же ещё один файл для этого ролика, но теперь, что в старом файле, что в новом выдает ошибку "возникли ошибки сборки продолжить и запустить" как решить???
нашла решение?
У лонг от - 9.2 до 9.2 квинтиллионов "qi"
Листаю комменты и думаю почему его никто не поправил насчёт long и int? Дело в том что long = int по диапазонам, то есть у обоих от -2`147`483`648 до2`147`483`647. А вот уже long long = 8 byte
@@Kishiko_Tsubari когда я пытаюсь вывести в консоль long значение, которое больше 2 млрд, у меня выводит отрицательное число, попробуй сам так сделать и увидишь
правильная поправка я тоже искал коммент и нашёл твой)
Вообще все зависит от настроек компилятора, но практически всегда по умолчанию long = int
@@askveitekstanda Понятно
В чём прикол тогда обычного лонга? 😕 Не проще будет сразу писать integer?
крутяк
Я пользуюсь переменным unsigned int иза того что у меня телефон и то слабый.
в плюсах camelCase дефолт?
Не хватило инфы какой С++ ты используешь. В версии для .net типы не переполняемы, там int тот же самый при выходе за диапазон перескочит в экспоненциальный формат, ошибки не будет. Да и сам int там расширен, он вроде как стал просто псевдонимом для long
а в чем разнится если: int num = 45. или num = 45. Я не понимаю подскажите пж
Это типы данных, если ты напишешь просто num 45 то у тебя возможно будет ошибка, и если большой проект будет, то ты просто эту ошибку врят ли найдёшь, она даже выделятся не будет
int num ты создаешь переменную, а num = указываешь значение
Из-за того что я знаю python, стал уже экспериментировать с переменными и их типами.
жду using namespace std; день 1
У меня по Рууский не получается писать "Переменная" как не странно ) пишет анкодинг только латиница
У меня тоже
Почему когда я вожу данные в консоли,а мне просто выводит 0 хотя писал слово
А який тип даних потрібно використовувати для змінної *_С_* наприклад
int a=10, b=3, *_c_* ;
c=a/b;
std::cout
Их борьба:
здраствуйте, у меня русский просто не выводится, вместо них вопросительные знаки ??????????: 93
Регион установи (он рассказывал)
топ
❤❤❤❤❤❤
Кайф
дякую
Приветствую читатель коммента) посоветуйте книгу о C++ для динозавров
Не нужны книги новичкам. Смотри вот такие вот курсы, качай "платные" с торрентов
Советую книгу: самоучитель 2.0 Уроки по C++
Очень познавательный плейслист но я не знаю может из за обновлений но сетлокэйл не работает , не знаю почему а так все норм все работает
это все нужно наизусть выучить чтобы продолжить? Ато я ничего не запомнил
только long это тоже самое что и int, а большой тип данных называется long long)
Почему не писать using namespace std; будет проще понять
Потому что глобавльно объявлять пространство имет std -- это есть bad practice. Как-минимум, на проде так не делают. Это канает только на олимпиадах и школьных уроках.
@@leogscdlr2894 а можешь сказать почему так не делают?
@@ASTRO-nz1sw потому что объявление пространства имен действует на весь код в файле. Если использовать пространство имен, то только в рамках отдельной функции, где это необходимо.
@@leogscdlr2894 Действительно, но если програма не гигантаская то тогда будет легче понять, или вообще использовать
Нахер? чтобы писать меньше было?
А если мне наоборот мне нужно повысить диапазон в отрицательную сторону
Вроде нету даже такого
Что делать когда я пишу
Setlocale(LC_ALL, "RU");
У меня вместо русского слова
Казахокитайсколатинское слово?
Поставь
setlocale(LC_ALL, "UTF-8")
А ещё ты написал setlocale в верхнем регистре, а надо в нижнем
@@official0001 можешь объяснить что это за utf-8 как он влияет и почему решил мою проблему? в чем проблема компилятора прочитать "RU" / "Russian". И если нужно указывать отдельный UTF для каждого языка?
@@OdesskiyPoc UTF-8 он отвечает не отдельно за язык, а за символы которые он поддерживает, поэтому так, а без него он поддерживал только латиницу
@@official0001 я написал и так и так но всё равно у меня???????? Знаки.
Может есть другой способ, и у меня на ноутбуке язык Английский это влияет на это?
@@gorsimonyan2320 никак не влияет, тогда лучше на гитхаб иди
10:42 - 11:03 очень быстро сказал, что начинает нервировать и ничего не успеваю
может быть у меня у одной такое,..
Ну паузу ставьте или скорость замедляйте до x0.5 .
вместо того чтобы постоянно писать std можно просто взять и написать программную строку using namespace std; и всё
топпцееего
Я якраз чекав відео в 16:00😅
А тип данных для предложений например: Hello World!
String
Вот все понимают больше чем на парах и тп а я походу единственный школьник в 7 классе...
а почемe не using name std?
День 2 скачиваю вижуал студио начну писать за ним пока почти нечего не понятно
Проблема с русской локализацией в консоли. Сэтлокайт не работает
это в Visual Studio?
@@v1selt dev c++
@@BezBublikOF наверное нужно подключить дополнительную директиву
либо попробуй вместо "RU" ввести "Russian":
setlocale(LC_ALL, "Russian");
@@v1selt я любое, что не напишу, у меня весь текст, который на русском, место букв у меня "?????"
Спасибо, все понятно!
8:59
а long double такое есть
ребята кто прошёл все курсы, у меня возник вопрос а что я смогу делать когда я пройду их я смогу сделать простейшую игру.Как мне известно язык C++ подходит для создании игр
есть движок unreal engine 5, там ты будешь творить чудеса, + учи базу физики и имба, будешь годные игры делать, лучше чем челы которые учили C#
@@pdkfkdlfkf Если я не могу создавать игры в Unreal Engine 5 иза того что у меня даже в Baseplate по 5 фпс где я могу ещё создавать игры
@@kirillfedorenko5325 в юнити можешь попробовать, но для него надо учить С#
@@kirillfedorenko5325 так пользуйся ue4 там в 4 раза ниже требования к системе по сравнению с 5. Не думаю что ты будешь делать ААА игру.
те не многие 4 тысячи джедаев которые начали учить плюсы.
Хе хе правда
LNK1169 что это как убрать ?
А если пишет ошибку что делать?
За 2 месяца бросил? Или нет?
А ето сложный язык просто пока не понятно лёгкий или нет
Надо было с python начинать
@@official0001что бы потом забросить программирование
@@OlehSmyrnov Я не забросил, я просто с легкостью изучаю все языки, потому что после изучения первого языка легко изучить остальные, они работают на одной и той же концепции
Иногда и 8 байт мало.. Ну тогда используют 16 байт. Там 36 значное число... Этого хватает на всё