[MHW:IB] 상처 시스템 QnA

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  • Опубликовано: 21 дек 2024
  • 아이스본에 새로 도입되는 상처시스템에 관한 정보입니다
  • ИгрыИгры

Комментарии • 333

  • @kronenbourg4529
    @kronenbourg4529 5 лет назад

    당당히 경량무기에 이름을 수놓고계신 전국단위협회의 "그 무기"

  • @dos-dotoritos
    @dos-dotoritos 5 лет назад +59

    상처 시스템이 생겼다 -> 이젠 상처 안만들면 딜 제대로 넣을 생각 하지 마라

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +17

      극.한.상.태

    • @동글-s6x
      @동글-s6x 5 лет назад

      @@mugenloop 극한상태 ㅋㅋㅋㅋ 징그럽다징그러 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @santa0207
      @santa0207 5 лет назад

      극한 라잔 보고싶네요

    • @재로-g9e
      @재로-g9e 5 лет назад

      근데 상처가 고룡의 베리어를 씹어먹고 데미지가 박히게 되는 구조라면 이야기가 달라질거 같은데.. 예로 키린 같은 애들..

  • @박민찬-t2q
    @박민찬-t2q 5 лет назад

    무한루프님 물어볼게 있는데 혹시 용인족 헌터가 들고 있는 조충곤 뭔지 아세용 전에 루프님도 아이루 장비 설명하실 때 들고 계셔서용

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      뼈소재 기본 조충곤입니다!

    • @박민찬-t2q
      @박민찬-t2q 5 лет назад

      @@mugenloop 고마어용 루프넴 충성충성 ^^7

  • @lunadrop
    @lunadrop 5 лет назад

    어머어머 안쟈나프 뒷다리좀봐 육질이 20이나 뻥튀기 됐잔아? 끽해야 육질 5정도나 오르겠지 했는데 제 기대를 훨씬 넘어서 충족시켜주는군요

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      분명히 재미있을 수 있는 시스템입니다! 기존 몬스터들을 잡는 방법도 크게 바뀔 수 있을거 같아요
      나나-테스카토리라던가..............

  • @custom3174
    @custom3174 5 лет назад

    육질에 따라 데미지가 달라지다보니
    상처 내는게 중요해보이긴한데....
    같은곳에 여러번 공격해야 상처가 생기는
    경량무기들은....그저 눈물만.....

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      대신 슬링어가 있으니까 이득을 좀 볼 수 있지 않을까요? 태도만 해도 기인>강화쏘기>투구깨기가 은근히 쏠쏠하던데..

  • @최상영-k2k
    @최상영-k2k 5 лет назад

    상처라.... 기존의 고인물쯤되면 귀마개보다는 프레임회피를 노리는 사람들이 많던데 상처랑 클로치클로를 보다 쉽게 욱여쓸 수 있게끔
    귀마개를 채용할까요? 석유이신 무한님의 생각이 듣고 싶습니다.

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      저라면 몬스터의 패턴을 보고 머리에 피격 판정이 없는 공격이 나오면, 바로 클러치로 머리에 붙어서 상처를 낼 궁리를 할거 같습니다
      첫 포효 같은 경우는 포효 피하고 클러치로 붙으면 되구요

  • @xjgjs8336
    @xjgjs8336 5 лет назад

    역대 몬헌시리즈중 가장 육질 더러운 몹: 얀가루루가, 다라아마듈라 아종, 최종보스급 고룡들. . . 그리고 극ㅎㅏㄴ앜(???: 감히 날..)

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      아 진짜 극한 만큼은 안 됩니다ㅠㅠㅠ

  • @마늘맨-c6e
    @마늘맨-c6e 5 лет назад

    음.. 지금 경량무기 사용중인데 손도 좋은 편이 아닌데 중량으로 갈아타야하나

  • @jhp7827
    @jhp7827 5 лет назад

    이제는 상처같은것도 신경써야하나. 전투할때 겁나 머리 아프겠네. 그런거 신경 안쓰고 뚜까패는게 좋긴한데...

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      사실 몬스터의 육질 상태에 따라서,. 상처 없이 그냥 뚜까 패는게 좋을 수도 있을 거 같습니다!
      모든 몬스터에게 다 해야할지, 아니면 특정 몹에게 효율이 좋을지는 나와봐야 알 수있을거같아요

  • @테즈즈
    @테즈즈 5 лет назад

    상처내는게 너무 번거로운데 저렇게된다면 차지액스 위주로 플레이 했던 저로서는 부동으로 버텨서라도 관리 해주는게 좋겠네요

    • @테즈즈
      @테즈즈 5 лет назад

      근데 왜 건랜스는 경량인가... 아무리봐도 무거워 보이는데

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      차액은 그래도 1회에 바로 상처나니까.. 몬스터 소경직 나올때마다 클러치 써주면 어찌어찌 유지는 되드라구요

    • @테즈즈
      @테즈즈 5 лет назад

      @@mugenloop 아 그리고 궁금한건데 몬스터가 한번에 나는 상처의 최대개수같은거는 제한이 없는건가요?

  • @popo1139
    @popo1139 5 лет назад

    사실 역차별이라고 하기도 그런게
    특정 무기는 특정 인원만 사용 가능한것도 아닌데다
    멀티플 겜이니까 중량무기가 상처 만들어주면 거기 패면 될거같아요
    솔플로 할 경우엔 웬만하면 상처같은거 신경쓰면서 하려고 하면 금방 피 다 까여있으니까 크게 신경 안써도 될거같네요
    쓰다보니 생각났는데 타임어택 하는 분들한텐 역차별 생길수도 있겠네요 타임어택은 어쨌든 내 기록 내는거니까

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      사실 저야 모든 무기를 다 쓰니까 큰 상관은 없는데,
      많은 유저분들이 플레이할 시간이 많지 않다보니,
      무기 1~2종류만 파시는 경우가 많은것 같더라구요
      그런 분들이 상심이 큰 거 같습니다

  • @lbln7345
    @lbln7345 5 лет назад

    얼마나 육질이 더러운애들을 풀라고 저런시스템을 내는걸까요 후덜;
    것보다 건랜이 경량이라니 이게 무슨소리요 갓지모토양반 흑흑

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      4g의 극한 상태 가 떠올라서 저도 매우 심란한 상황입니다

  • @Doggi0613
    @Doggi0613 5 лет назад +1

    갓루프님 덕분에 스팀에 아이스본때 활이 나와도 심장마비 안 걸리고 침착하게 대처 할 수 있게 될 거 같습니다 늘 영상 감사드립니다 ㅠㅠ
    미리 사형선고 아닌 선고를 받았다고 생각하고 스팀 발매날 바로 구매할때 미리 청심환을 구비해놔야겠어요
    속성이 아닌 퀵샷,용화살,첨첨시등을 이용한 플레이 연습에 어흑 90초 안에 상처 관리까지 해야하다니...ㅠㅠ 한동안 손가락 쥐나도록 다시 열심히 공부해야겠네요ㅠㅠ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      아이스본이 발매한 다음에 더 자세한 여구가 진행 될테니.. 그때 추가로 정보 올리도록 하겠습니다~

    • @Doggi0613
      @Doggi0613 5 лет назад

      @@mugenloop 으아아 감사합니다 갓루프님 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 아이스본도 갓루프님만 믿고 가겠습니다!! 몬헌 공부하면서 여러 채널의 동영상들을 보긴 했지만 보면 볼수록 갓루프님의 영상들이 제일 최고되네요 ㅠㅠbbb 아이스본이 나올때까지 올려주신 한손검 영상들 보면서 따라하면서 한손검으로 놀다가 올려주시는 아이스본 영상들 시청하면서 기다려야겠어요! 날도 더운데 선생님 여름감기와 무더위 조심하셔요!!

  • @불둥지
    @불둥지 8 месяцев назад

    와일즈에는 없었으면 하는 시스템

  • @Crowoly
    @Crowoly 5 лет назад

    저는 진짜 무기를 경/중량으로 나뉘어서 슬링어/상처 나눈 게 진짜 마음에 안 듭니다. 특히 저는 쌍검 사용하는 유저인데, 아무리 봐도 슬링어 수급이라는 말도 안되는 방식으로 한건 태도/활/쌍검의 딜 포텐셜 일부러 깎을려고 그런 거에요. 그렇다고 슬링어 이용하는 신모션들이 타임어택 같은 데서도 쓸 수 있을 정도로 실전성 있냐 그러면 이거는 모든 경량무기가 거의 다 해당이 안됨. 정말 치졸한 밸런스 방식입니다 ㅡㅡ

    • @Crowoly
      @Crowoly 5 лет назад

      일본 얘들도 쌍검 장인얘들 베어올리기 파생 클러치클로 쓰는 얘들 보지도 못했습니다. 나츠메도 그렇고 세키료도 그렇고 그 둘이 신모션이 있다는 거 모를리도 없는데 다 안 쓰는 이유가 있는거죠 뭐 장비 풀리고 나서 생각보다 데미지가 매우 좋다 이런 거면 메타가 바뀔수도 있겠지만 쌍검의 클러치클로 콤보는 진짜 별로같네요.
      그리고 회피강화쏘기는 한손검 가드베기급으로 쓰레기급 모션.. 차라리 랜스랑 비슷하게 귀인화 상태에서 프회를 하면 바로 클러치클로 연계를 하게 만들었어야 했습니다.

    • @Crowoly
      @Crowoly 5 лет назад

      그리고 누가 쌍검 모션들 속성배율치 조정된 거 보니까 캡콤은 쌍검이 귀인강화 상태에서 자주 싸우는 걸 원하는 거 같다고 하던데 전 이게 진짜 사실이 아니길 바랍니다.
      만약에 그렇다면 이유는 난무각도 못 재는 뇌병신 손고자새끼들이 난무 쓰기 어렵다고 징징 대니까 이런 얘들 챙겨준다고(또 쌍검 초보자추천무기이기도 하니까) 다 같이 귀인강화 모드로 쓰라 이 말밖에 없는데 역전왕들 나오는 꼬라지보면 고인물 유저들하고 초보 유저들 갭 크지 말라고 복장에 힘 팍팍 주는 꼬라지니까 진짜로 그럴 수도 있어서 불안합니다..
      물론 대부분의 사람들은 속성 관련 새로운 스킬이 나올 것 같다는 말이 나오는데 솔직히 캡콤얘들 무언가 새로운 걸 내놓을 때마다 극단적으로 평가가 갈려서 믿기가 힘드내요..
      월드 본편에서 사실 그나마 추가 콘텐츠중에서도 좋은 평가가 대다수인건 베히모스뿐이죠. 왕넬기도 좋은 평가는 있으나 대검, 차액, 랜스 유저들에게 욕을 쳐먹고 있음. 역전왕은 특히 왕크샬, 왕제노가 대표로 엄청 많이 욕을 먹었고 피신복장, 용기사는 너무 적폐. 특히 피신복장 하나때문에 이걸 생각해서 몹을 어렵게 만들려고 하다보니 만들어진 게 나나, 왕제노, 왕넬기.. 맘타, 레셴은 말할 것도 없죠.

    • @Crowoly
      @Crowoly 5 лет назад

      아무튼 저는 진짜 도저히 경/중량 무기 시스템과 쌍검 밸런싱, 속성무기 너프 항목들은 이해가 안 가네요. 답답한 거는, 이런 게 너무 별로라서 캡콤이 아이스본을 막상 내놓았을 때 이게 생각보다는 괜찮을꺼다라는 신뢰가 안간다는 점입니다..

  • @rhduduwhcidiehdi22
    @rhduduwhcidiehdi22 5 лет назад

    좋은영상 감사합니다 :)

  • @어묵왕
    @어묵왕 5 лет назад +2

    아이루는 언제나 귀욥다😍

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      손흔드는거 졸귀..

  • @ater1842
    @ater1842 5 лет назад

    쌍검 귀인돌진연참에서 클러치클로 까지의 연계는... 2번째 회전베기 삭제하고 1차 회전 후 바로 클러치로 연계하도록 하면 쓰기 좋을 듯한 데 말이죠... 2번째 회전베기가 쓸모도 없고 오히려 딜시간을 늘어지게 만드니...

    • @ater1842
      @ater1842 5 лет назад

      @@popo1139 첫번째 회전베기는 방향전환용으로 나름 쓸만하지만... 솔직히 두번째 회전 모션은 도대체 왜 만든 건지 이해가 안 갑니다. ...허전하니 그냥 박아 넣은 건가... 제발 두번째는 삭제하고 첫번째 후 바로 클러치클로 쓰도록 개편 되었으면 좋겠네요...

  • @키르유아
    @키르유아 5 лет назад

    상처시스템을 준다=육질을 더럽게 내놓겠다

  • @pathsocio4327
    @pathsocio4327 5 лет назад

    상처 시스템이 생긴다->몹들 육질이 단단해진다->육질무시 무기군이 강하다->차지액스는 강하다

  • @nu9750
    @nu9750 5 лет назад

    조충곤은 가뜩이나 쓰래기인데 경량무기 디버프까지 받으면 뭐 쓰지 말라는건가

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      벌레 강화가 있으니까.. 괜찮지 않을까요ㅠㅠ

  • @dalkongp1345
    @dalkongp1345 5 лет назад

    얼음지역이라 설마 크로스에 나온 그 코끼리 나오는거 아니에요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      그럴 가능성이 있긴한데.. 사용할 마땅한 골격이 없을 거 같습니다

    • @dalkongp1345
      @dalkongp1345 5 лет назад

      @@mugenloop
      네?
      얼음지역이라면 가무토가 나올줄알았는데요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      가무토에 사용할 골격이 없다는 뜻이에요~ 베리오,티가,나르가는 하나의 골격을 쓰지만 가무토는 완전 새로 만들어야할거같아서요

    • @dalkongp1345
      @dalkongp1345 5 лет назад

      @@mugenloop
      이번주에 디노발드 나올까요?

  • @choiinho71
    @choiinho71 5 лет назад

    상처하고 부파는 완전 다른 개념인건가요?
    안쟈나프 다리를 예로 들어보자면 다리 부파 시키면 딜이 더 들어가는 상태가 되는데 그 상태가 상처 입힌 상태가 되는 건가요 아니면 부파 시키고 상처를 한번 더 입혀서 딜을 더 뽑아낼수 있는건가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      부위 파괴 = 해당 부위에 경직치를 쌓아서, 파괴 상태로 만들어 육질 혹은 행동을 변화 시킴
      상처 = 해당 부위에 상처치를 쌓아서, 상처 상태로 만들어 육질을 변화 시킴
      2가지는 별개이며, 중첩이 가능합니다
      부파+상처까지 하면 어마어마한 딜을 넣을 수 있어서, 결국 상처가 정말정말 중요하게 되었어요

  • @bloodjelly92
    @bloodjelly92 5 лет назад

    활같은 거너류는 한부위 계속 때리는거야 어렵지 않으니 상처 관리는 어렵지 않겠네유... 그래서 속성딜 배율을 그렇게까지 너프 시킨건감
    용의 천천무도 효율 자체는 많이 딸릴거 같던데

    • @bloodjelly92
      @bloodjelly92 5 лет назад

      이왕이면 속성딜이 쌘 무기 배율을 낮추는 것 보단, 무기 전체적으로 속성무기의 효율이 좀 더 높아지는게 나았을거 같은데

  • @deccarian8458
    @deccarian8458 5 лет назад

    으아 아이스본 몹들, 그중에서도 완전 신규몹의 육질이 심히 걱정됩니다. 볼가노스같은 놈 나오면 으으....어? 그러고보니 볼가노스 몸 식었을 때 상처내면 그 부위는 칼이 들어갈지 궁금해지네요.

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      아마 들어갈거 같습니다 공식 설명에서도 연화되면, 칼이 잘 튕기지 않게된다고 했거든요!

  • @성문-n3l
    @성문-n3l 5 лет назад

    무기마다 운용하는 방법, 몬스터마다 상처를 통한 고기육질 다지기등 생각할게 많아지니... 아이스본에서는 스마트하게 수렵하는 사람이 되어야겠군요

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      반대로 말하면 복잡해지는걸수도 있습니다ㅠ

    • @성문-n3l
      @성문-n3l 5 лет назад

      @@mugenloop 사실 그래서 겁나긴한데 긍정적으로 생각할려구요ㅋㅋ

  • @대전설GLGD
    @대전설GLGD 5 лет назад

    경량은 리필시에도 두번 넣어야하나요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      네! 리필시에도 두번입니다..

  • @조민희-u7v3m
    @조민희-u7v3m 4 года назад

    헤보 철갑탄은 육질무시로 알고있는데 상처낼필요 없이 싸워도 되나요? 아니면 상처를 내면 딜이 더들어가나요??

    • @mugenloop
      @mugenloop  4 года назад

      철갑탄은 상처 안 내도 됩니다!

  • @클라라앤더슨
    @클라라앤더슨 5 лет назад

    상처 공격 = 상처 = 척안의 타마미츠네 = 특허개체 = 덥크 = 전 원 참 전

  • @lacieladolph4105
    @lacieladolph4105 5 лет назад +28

    돌진도 못하는 건랜스가 경량인 이유는
    포신이 비어있기 때문입니다
    *몬.헌.다.움*

    • @뒹굴-b2t
      @뒹굴-b2t 5 лет назад +1

      무거운 것은 방패!! 무기는 가벼웠던 것입니다!!

    • @どんぐり-h7z
      @どんぐり-h7z 5 лет назад +1

      @@뒹굴-b2t 헌터들 입장에선 무거운 축에 속하지 않는게 사실일지도... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @다니엘-w4c
    @다니엘-w4c 5 лет назад

    이대로라면 차라리 경량무기는 1회 경상 2회중상으로 중첩으로 상처가 들어가게하고 중상에서 중량무기로 인한 상처와 같은 육질 하락효율나오고 경상에서는 그 절반정도 나오게 하는게 좋아보네요

  • @왕들의화신
    @왕들의화신 5 лет назад +14

    아이루 자는모습에 자막을 보는둥 마는둥했다...

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      결국 아이루도 시청자도 자막은 관심이 없었다ㅠ

  • @kimdy1623
    @kimdy1623 5 лет назад

    제가 알기론 한손검 경량이지만 한방에 상처 나는걸로 알고있고
    쌍검도 봉산탈춤 2회 후 클러치로 상처 한방에 나는걸로 알고있습니다

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      PC는 현재 그 패치가 적용되지 않았습니다

  • @LaDeL_
    @LaDeL_ 5 лет назад

    그래도 2회에 확정으로 상처주는거니 다행이군요.. 저는 확률인줄 알았네요

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      일단 설명상은 확률처럼 적어놨는데,
      테스트 해보니 무조건 2회에 상처 발동했습니다

  • @_7840
    @_7840 5 лет назад

    수고하셨습니다 무릎 센세
    결국 검랜은 무덤으로 돌아갔군요

  • @jrgelgoog
    @jrgelgoog 5 лет назад +5

    건랜스를 경량취급한건 클러치 무기공격이 포격 단 한발이기도 하고
    슬링어를 자주 주워서 기폭용항 쓰는걸 장려하려는 목적인거같기도 하네요
    이렇게 포격 장려할거면 이번에는 꼭 포격레벨 5보다 높은거 내줘야할텐데

    • @재근-m1f
      @재근-m1f 5 лет назад

      Mr무사도 그러지 않고서야.. 기폭용항 쓰는 메리트도 없을 뿐더러 선후딜 긴걸 누가 쓸련지 ㅋㅋㅋㅋ 멀티에서나 틈보일때 쓰이겠네요 그거 말고는 딱히 없을듯.. 포격 렙은 5이상은 나와야 G급에서 좀 할만할거같은데..

    • @희준-b8j
      @희준-b8j 5 лет назад

      건랜스로 딜넣는 법: 클러치 각재고 기폭용향 달아주고 상처관리하고 납도하고 슬링어 주으면 딜 준비 끝!! 아 무자비한 예리도소모는 덤입니다^^

  • @sadmilk9283
    @sadmilk9283 5 лет назад

    월드 입문 유저인데
    이야 이렇게 되버리면 계산하며 싸워야할게 늘어나네요!!??
    오우...무한루프 선생님만 믿고 가겠습니다!

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      저도 아이스본 시작하면 매우 혼란스럽겠네요...

  • @나다-k6x
    @나다-k6x 5 лет назад

    기폭 용항 붙은곳에 포격쏘면 추가딜 들어가는데, 기폭 용항이 포격 맞으면 바로 터져서 사라져요? 아니면 포격 맞아도 지속시간 끝나야 사라져요?
    기폭 용항이 딜레이도 크고 해서 거따가 대고 계속 포격추뎀 넣을수 있는게 아니면 그냥 모아쏘기 반복하거나(방사) 콕펑 반복하는게(확산) 이득일거 같은데...
    계속 붙어있는게 아니면 느려터진 건랜스가 상처 수월하게 낼수도 없고
    그렇다고해서 기폭 용항은 딜레이 크고 맞추기 개같은 애들도 있으니까
    만약 포격 닿자마자 지속시간 끝~ 이러면서 사라지면 무력화때나 한두번 쓸것 같아요.

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      기폭용항은, 포격을 여러번 맞춰도, 계속 동작합니다. 지속시간이 끝나면 떨어지는거에요~

  • @mitedang1215
    @mitedang1215 5 лет назад

    육질을 굉장히 더럽게 내겠다는건데...
    역시 건랜스들은 가장 강한 무기가 되기위한 언플을 했었군요
    막강한 육질무시 공격은 몬스터들도 어쩔수없을것입ㄴ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      포격에게 미래가 있다 ㅠㅠㅠ

  • @The_Lord_of_LockerRoom
    @The_Lord_of_LockerRoom 5 лет назад

    건랜스 1300판 가까이 했는데 경량인건 지금 처음 알았네요 와우..

  • @김하렌-p2t
    @김하렌-p2t 5 лет назад

    아이루가 귀여워서 뭐라 말하셨는지 잘 모르겠는데요

  • @cksog1013
    @cksog1013 5 лет назад

    이제 건랜스로 같은 부위에 연속 클러치 공격을 넣는 연습을 해야겠군요

  • @guaaaak
    @guaaaak 2 года назад

    궁금한게 몬스터가 분노 상태도 아니고
    맵상에서도 노란색인대 상처내기 할때 종종 실패하는대 이유가 뭔가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  2 года назад

      상처내려고 달라붙었을 때 몬스터에게 처맞으면 당연히 실패합니다

  • @박찬용-g7d
    @박찬용-g7d 5 лет назад

    아이스본에 얀가루루가가 나온다면 상처시스템은 한줄기 빛같은걸까요?
    꺼무위키 보니까 육질이 대가리 모가지 꼬리끝말곤 한결같이 지랄병걸린 이블조마냥 더럽다던데

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      다리 육질 연화 시킨다음에 다리만 줘패면 되겠죠? 으 너무 좋다...

  • @Asdf00
    @Asdf00 5 лет назад

    이제 육질더러운 몹들한테 팅겨서 쳐맞는 일은 줄일 수 있겠지만 시간이 너무 짧은것 같은데 정식으로 나올때는 넉넉하게 잡아줬음 좋겠네요.

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      2분.. 2분 정도만 되고 괜찮은데ㅠ

  • @미온다르
    @미온다르 5 лет назад

    남들이 안하는거 다뤄 주시니 감사할따름

  • @초코민트-y1u
    @초코민트-y1u 5 лет назад

    베리오로스 참전... 정말 조타

  • @rinomedeoxy4542
    @rinomedeoxy4542 5 лет назад

    장식주로 경량 무기도 1번에 상처 내는거 나올듯?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      으어 혁신적인데요

    • @rinomedeoxy4542
      @rinomedeoxy4542 5 лет назад

      @@mugenloop 클러치 클로관련해서 장식주 나올꺼 같아요. 상처 지속시간 늘리기라던지
      그리고 멀티플레이시 상처도 마비나 수면처럼 내성 증가 붙으면 중량 무기도 2번 긁어야 할지도 모른다는게 걱정입니다.
      물론 내성 증가같은게 안붙으면 멀티플레이가 휠씬더 유리해지죠.
      온몸을 난도질 해놓을테니

  • @혈색
    @혈색 5 лет назад +73

    육질이 더러움=흑룡=흑룡 목 골격 추가=라기아=해룡종 추가=타마미츠네
    아ㅋㅋ

  • @anzaiken8887
    @anzaiken8887 5 лет назад

    육질무시로 상처낼 필요도 없고 귀찮게 클러치 써서 슬링어 안써도 되는 건랜스야 말로 최고의 무기이다!

  • @ghjk10030
    @ghjk10030 5 лет назад

    이 영상을 보니 부동복장 없이 이이스본을 할 생각을 한 과거의 내가 참 미워진다

  • @김태연-m9p9n
    @김태연-m9p9n 5 лет назад

    아이스본 영상은 모두 해치웠나? 해머 차롄가?

  • @봉봉-w5d
    @봉봉-w5d 5 лет назад

    아이루를 넣다니 특정협회에서 협박을 당하셨어..센세...

  • @exia5950
    @exia5950 5 лет назад

    뭐 실제로 나오면서 변동이 생길수도 있으니 좀 두고봐야겠네요. 저렇게 육질을 연하게 만드는거보면 거의 대부분의 공격이 다 튕기는 놈이 나올까 무섭지만요...

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      맞습니다 베타 버전 기반의 정보라서 실제로는 좀 다르게 될 수 있어요! 아직 2개월 남았으니까요!

  • @nockjoock
    @nockjoock 5 лет назад

    멀티 할때 상처는 공유가 되나요?
    예를 들어서 경량 무기 두명이 90초 내에 두번 같은곳을 공격하면 상처가 생긴다던지,
    아니면 한명이 만든 상처의 육질이 다른 사람들에게도 적용이 되는지...

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      정확히 테스트는 못했는데, 개별 적용이 아니라 힘을 합쳐서 2회 공격해도 상처 발생하는걸로 보입니다
      플레이어1이 만든상처는 당연히 플레이어2에게도 적용되구요

  • @희준-b8j
    @희준-b8j 5 лет назад

    경량 무기가 더 불리한거 아닌가요?
    아니요 건랜스만 불리한거ㅈ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      현재까지는 경량이 솔플에서 불리하다는게 지배적인 평입니다

  • @SungwookByun
    @SungwookByun 5 лет назад

    희망편:약특이 아무데서나 터지게 해줄게
    절망편:약특 쓰려면 이거 없이는 안될걸?

  • @kdldl4691
    @kdldl4691 5 лет назад

    빨리 시험끝나고 몬헌 하고싶다

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      으아니 아직도 기말고사가 안 끝난건가요.. 그 학교 안 되겠네ㅠ

  • @zxcv1042
    @zxcv1042 5 лет назад

    이거 보니까 왠지 아이스본 몬스터들 죄다 심안주 필수여야할거같뜨아...

  • @쌉골뱅이
    @쌉골뱅이 5 лет назад

    라보 액션추가는 좋은데 자체적으론 헤보한테 너무 밀리고 활은 너프대로 나오면 답없고 태도도 이제 간파베기를 난사하다간 끔살 차액도 도끼강화 별로 쓸데읎는거 하아 머검이 답이다

  • @JogateunYoutube
    @JogateunYoutube 5 лет назад

    이것은 킹갓건랜스를 하라는 전겁협의 무언의 압박......

  • @시나브-z8w
    @시나브-z8w 5 лет назад

    4G 충격과 공포에 극한상태 복귀

  • @Mezeporta_Hunter
    @Mezeporta_Hunter 5 лет назад +1

    중량무기 + 클러치연계 쉬움 + 한곳만노림 세가지의 시너지가 너무 사기인 해머..

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      다른 무기들이 부러울만한 요소가 너무 많습니다 해머는 ㅠ

    • @どんぐり-h7z
      @どんぐり-h7z 5 лет назад

      그의 해머 ㅋㅋㅋㅋ

  • @GOBRIN-fh1li
    @GOBRIN-fh1li 5 лет назад

    육질 더러운 몹이 추가된다는 징조라기보단 기존에 딜사이클에서 벗어나 유저가 스스로 '약점'을 만들어 개척해가는 재미를 느끼란 취지가 아닌지 생각이 드네요
    제발 이래야 되요 제발.....

  • @천호령아
    @천호령아 5 лет назад

    후후 같이 하는 사람한테 중량무기 들라고 해야겠다. 혼자할땐 힘들겠지만 같이하면 햄보칸 몬헌월드를 만드려는건가.ㅎㅎ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      사실 파티플레이에 일정 부분 이점을 준거라고 봐도 되겠네요

  • @user-wi3mr1nv2e
    @user-wi3mr1nv2e 5 лет назад +3

    활 너프에 상처...상처내기 어려운
    경량무기 상처...극베히 솔플보다
    어려웠던 시험에 상처...

  • @prime981126
    @prime981126 5 лет назад

    이렇게 되면 차지액스 유탄병은 육질에 영향을 받지않으니까.. 차액 초고출력으로 날먹은 안되려나요??ㅋㅋ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      네 사실 그래서 초고출력 중심의 플레이는 여전히 효과를 발휘할 거 같습니다
      상처를 낸 다음 걍 도끼로 때리는게 딜이 더 나올수도 있는데, 그건 역시 발매 후에야 자세히 알 수 있을거 같아요

    • @prime981126
      @prime981126 5 лет назад

      무한루프 그렇군요 항상 잘보고 있습니다 감사해요 무겐루프사마!!

  • @goowabagoowaba5399
    @goowabagoowaba5399 5 лет назад

    아무리봐도 건랜스 경량무기는 랜스를 살리기위해 건랜스가 뒤진느낌..

  • @똥겜만보면짖는개돼지
    @똥겜만보면짖는개돼지 5 лет назад

    혼자하면 경량이 좀 고민할만한데 멀티플이면 뭐..

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      맞습니다 사실 멀티에서는 얘기가 달라지죠!

  • @따끈따끈불닭치킨
    @따끈따끈불닭치킨 5 лет назад

    육질 더러운거면 베히몸통급으로 내려나

  • @GIGUN
    @GIGUN 5 лет назад

    아이스본 정식 출시하기 전에 더블크로스 다 끝낼려고 정주행 중인데 오마 공략 한번 해주세요.
    진심 어려움...ㅠㅠ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      으아 저도 오마는 너무 어렵습니다ㅠ

  • @Zero-dq8ii
    @Zero-dq8ii 5 лет назад

    헤보영상은 언제부터 제작하실껀가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      오늘부터 해머 시작인데... 아이스본전에 가능할까요ㅠ

  • @유비나-w6t
    @유비나-w6t 5 лет назад

    티가 TA해보던 중 가끔 경량 무기(태도)로도 1회만에 상처 발생하는 거 보면, 뭔가 확률이나 보정치가 들어가 있는 거 같습니다. 아니면 전탄 발사로 벽에 박는 거에도 미미하게 상처치가 들어가 있거나요 ㄷㄷ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      네 일단 2회에는 무조건 상처가 발생하는데, 가끔 1회만에 발생하는 경우도 있는데
      그게 아마 클러치 상태에서 클로 공격(ㅇ) 을 했을 때 일정 부분 상처를 내는데 도움을 주는거 같습니다
      그건 다음에 좀 더 자세히 테스트 해볼게요

  • @청정수-p2t
    @청정수-p2t 5 лет назад

    벨리오로스,티가,나르가→아캄→우캄

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      원시비룡 총출동!

  • @얄미운제리
    @얄미운제리 5 лет назад

    제 마음의 상처좀 치료해주세요

  • @tgost8554
    @tgost8554 5 лет назад

    상처시간 증가주같은거 주지 않으려나

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      우와 그럴수도 있겠네요

  • @rinomedeoxy4542
    @rinomedeoxy4542 5 лет назад

    멀티플레이시에는 어떤가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      멀티는 테스트하기가 어려워서ㅠㅠ 정확히 확인은 못했습니다

  • @Karadin.
    @Karadin. 5 лет назад

    그러고보니 만약에 네르기간테의 검은가시에 큰상처를 내면 검은가시에 딜이 들어가게 될까요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 용봉없어도 검은가시 부서지나 ㅋㅋㅋㅋ
    +크샬이 풍압 베리어 쓰는데 거기다가 클로치클로로 메달리면 날라가버릴까요;;
    이것들은 실제로 안나오면 모를 이야기들이겠죠.

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      기존에 있던 몬스터들의 공략 방법도 다변화 될테니 엄청 재미있을 수도 있는 시스템인데.. 왜 자꾸 불안해지는걸까요ㅠ

  • @MIDLoCun
    @MIDLoCun 5 лет назад

    몬헌 켜두고 보는데 마지막즈음에 이모션 목소리 들려서 순간 누가 집회구역 들어왔나 확인해봤는데 아무도 없네요 절대 친구가 없는건 아닙니다

  • @user-xk4yl9qd8n
    @user-xk4yl9qd8n 5 лет назад

    경량무기는 전탄발사를 통한 대경직을 요긴하게 활용해야 할 듯 싶은데 건랜은 기폭용항 만들 때 슬링어를 다 쓰네요;;

    • @Karadin.
      @Karadin. 5 лет назад

      한손검은 경직슬링어 뽑아서 슬링어발사를 시작점으로 저스트 러쉬를 쓰라는게 아닐까요? ㅋㅋ 그럼 슬링어 강화띄워서 슬링어 하나당 4콤보를 확정으로 넣을 수 있어요!!

  • @케찹도둑-j2w
    @케찹도둑-j2w 5 лет назад

    상처낸 부위에 약특이 들어갈수있나요?? 아니면 데미지 증폭만 있는건가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +1

      베타에는 약특 스킬이 없어서, 테스트 해볼 수 없었습니다ㅠ

  • @jaeminkim_asem6791
    @jaeminkim_asem6791 5 лет назад

    태애애애애애도는 뭐....
    적당히 슬링어 강화쏘기로 소경직 벌고 투구나 깨야지 뭔 상처야....
    경량이들은 상처유지 못해먹겠음

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      사실 저도 그래서 나르가 잡을 때 상처 무시하고 그냥 막 때려팼습니다,....

  • @재로-g9e
    @재로-g9e 5 лет назад

    경량 무기랑 중량 무기랑 건랜스랑 랜스가 바뀐 기분인데.....
    아.. 아니다 건랜스는 포격 중심이라서 탄을 집어 넣어야 하니까 무기를 경량화 시켜서 쓰는 무기고 그냥 랜스는 질량무기 컨샙이라 중량 무기인가...?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      그렇게 생각할수도 있겠죠ㅠ

    • @재로-g9e
      @재로-g9e 5 лет назад

      이렇게 되면 건랜스의 그 자비없는 예리도 시스템도 이해가 되는게.. 건랜스 자체가 주력이 포고 포를 견디도록 설계는 했지만 예리도 부분이 심각하게 손상이 심해서 자주 손을 봐줘야 하는 스타일의 무기가 된거 일수도?

  • @ronwoo1763
    @ronwoo1763 5 лет назад

    이제 속성무기가 떡상할때인가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      그건 아직 모르죠! 나와봐야 압니다!

  • @휘잉-s3y
    @휘잉-s3y 5 лет назад

    아이스본 정식 출시후 무기별 공략 더 찍으실건가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      그렇게 해야죠! 그런데 일단 주무기로 끝까지 쭈욱 한 다음에 할 거 같습니다

  • @잉곳니를드러내며몬린
    @잉곳니를드러내며몬린 5 лет назад

    오;; 따끈따끈

  • @navyrain52
    @navyrain52 5 лет назад

    극한 나오면 좀 에바..

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      절대 나오면 안 돼요 그건...

    • @navyrain52
      @navyrain52 5 лет назад

      @@mugenloop 진짜 극한 다시나오면 좀... 4G에서 넘어온 유저들이라면 모를까 월드 입문 유저들은 죽어나갈걸요... 차라리 영맹이 나오면 모를까... 극한은 4g 6000시간 해도 토나옴...

  • @user-yu2dy5zh1y
    @user-yu2dy5zh1y 5 лет назад

    아이루 춤추는거 봐라.이건 걍 갓겜이다

  • @해룩
    @해룩 5 лет назад

    우리 조충곤은 한번 날면 딜과 상처와 단차라는 세가지 선택지가 생겨버렸습니다! 조충곤 떡상 가즈아아아아아아아아!!!!!

  • @김태정-j1f
    @김태정-j1f 5 лет назад

    그래서... 해머는?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      해머는 오늘 케릭터 만들어서 시작했습니다 아마 내일쯤 첫영상 올라갈거 같아요

  • @자제-y8l
    @자제-y8l 5 лет назад

    약특 적용 안 받던 부위가 약특 적용받을수 있게되는건가요?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      이론상 그렇지만 베타에선 약특 스킬이 없어서 실험해보진 못했습니다!

  • @hyuk3873
    @hyuk3873 5 лет назад

    아이루가 아니라 빻빻이를 잡아주셨으면 자막에 집중할 수 있었을텐데...
    선생님 그럼 상처 유지중에 상처 리필은 어떻게 되나요?
    경량 무기일 경우에 2중첩인 상태에서 또 상처를 입힐 경우....가 궁금합니다...만 베타가 끝났군요...

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      저도 그거 테스트 해봤는데, 당연히 안 됩니다ㅠ
      상처 난 상태에서 다시 90초 안에 2중첩해야 상처 유지 됩니다

    • @hyuk3873
      @hyuk3873 5 лет назад

      윾엒.....답변 감사합니다.
      두번 새로 때려야 두번째 타격에서 90초 인것이군요..ㅜㅜ

  • @MadnessJackey
    @MadnessJackey 5 лет назад

    건랜스는 새로운 기폭뭐시기 자주 쓰라고 경랑 달아준건가?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      그렇다고 볼 수 있습니다!

  • @burstFragments
    @burstFragments 5 лет назад

    경량무기 클러치 클로 시 매달렸을 때 클로공격 3회+무기공격 1회에 상처가 발생하는것도 알려주시면 좋을것 같네요. 물론 통상상태의 머리만 겨우 가능하지만 2번 매달리는것 보다 안정적으로 상처를 낼 수 있다는게 좋아보여요 실제로 타임어택에서 사용할 정도로 안정적이니까요

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      클로 공격에 미세하게 상처를 내는데 도움을 준다고 하던데.. 클로 3회 + 무기 공격에 무조건 상처가 뜨게 되어 있나보네요
      정보 감사합니다. 다음에 테스트 자세히 해서 영상 만들도록할게요, 감사합니다~

  • @did5794
    @did5794 5 лет назад

    부위파괴랑 동시에 육질무시되는건가여?

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      아니요! 부파랑은 관계없습니다

  • @디플-z1z
    @디플-z1z 5 лет назад

    ???: 남자가 간지가 있어야지 난 태도가 끌리더라 더러운 건랜스놈들(?)

  • @와바랏
    @와바랏 5 лет назад +6

    아조씨 해머 공략도 빨리 보고 싶어요

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад +3

      으아아 지금 케릭터만들어서 볼보로스 앞까지 왔습니다!

  • @KO-dd5nb
    @KO-dd5nb 5 лет назад

    여러분 그냥 육질이고 뭐고 건랜스 포격하면 되는 겁니다
    다들 건랜스 하세요

    • @KO-dd5nb
      @KO-dd5nb 5 лет назад +1

      그리고 건랜스 경량무기니까 발도 상태일때 라보든 거마냥 막 뛰댕기게 해주자
      경량이자너 경량

  • @최민성-q7e
    @최민성-q7e 5 лет назад +2

    상처, 상처라...
    생각해보니 건랜스의 경우 경량이라 두번타서 공격해야 상처면
    커맨드 이용해서 용항포 꽂고 그게 터지던가 아니면 그 툭수한 용항포 이용하면 한번에 상처나게 하는것도 좋을거같은데
    하다못해 용격포로 한번에 나게 하던가

    • @shhyun90
      @shhyun90 5 лет назад

      애당초 건랜스는 포격 중심으로 운용시에 상처 의미가 없죠.. 기폭용항이 그래서 상처 혜택을 못받는 건랜스용으로 전용 상처를 넣어주는 개념에 더 가깝구요.. 검랜스를 하지 않는 이상 건랜스는 경량인게 메리트는 있어도 디메리트는 없다고 볼수있죠

  • @inzermeicecream9870
    @inzermeicecream9870 5 лет назад

    아 근디 멀티에서 경량무기가 떨구는 슬링어는 본인꺼만 떨어질라나요? 아님 모두한테 사용하게 떨어질라나요?
    사실원래 어떤식으로 떨구는지도 몰름ㅋ

    • @mugenloop
      @mugenloop  5 лет назад

      1번 플레이어가 슬링어를 떨구면,
      당연히 2번 플레이어가 그걸 주워먹을 수 있습니다!