【知恵かり】実はトライフォースを出した理由が〇〇でした。衝撃の開発秘話まとめ

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 15

  • @きたやん-d6i
    @きたやん-d6i 15 часов назад +35

    最初はトリィが「起きたね、行こうか」って淡白な反応してたのがヌゥルに姿をお借りされたときにゼルダのことを心配そうに呼びかけるのはトリィの成長を感じた

  • @kibi-c7l
    @kibi-c7l 15 часов назад +11

    ウイスキーのかたまりってなんだ笑
    ゾル系の魔物は見た目が可愛くて全部好き☺️
    後トリィもずっと一緒に冒険していて、愛着湧きました😊

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 15 часов назад +13

    ゲームのシステムを軸にストーリーを作るって言うのはマリオとかと一緒なんだなぁ

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 15 часов назад +5

    こうゆうのはワクワクするなぁ

  • @SpecialTheAppleJuice
    @SpecialTheAppleJuice 12 часов назад +4

    ふしぎの木の実はよ

  • @三山きたろう
    @三山きたろう 12 часов назад +3

    8:37 知恵かりが神トラ2の後の話なんだったら、ロウラルと無の世界に何か共通点があるんですかね?
    裂け目と亀裂とか。
    ロウラルに行って帰ってきた(=神隠しにあった)から、リンクは話せないとか?

    • @ota-mega
      @ota-mega 7 часов назад

      多分ロウラルはハイラルと同じように無の空間から生まれたけどハイラルとは別の場所にある空間で三女神の影響(トライフォース)が無くなったからヌルゥに徐々に飲まれていったのかも
      んで無の空間は姿が消えるのが最後なだけで実は存在するだけで何かを消失する空間なのかも、大抵は言語能力や意識を消失するからしゃべれないとか寝たきりになるとかそんな感じ
      特別な人だけが一部の能力を引き換えに好きなだけ出入りしたり活動できてそれに助けられた人は消失したものが元に戻るものとかね

  • @kujiragumo
    @kujiragumo 14 часов назад +6

    3:04ティアキンでも上から物を落として敵倒してたからそこは別に気にならないだろ

  • @Piyochan333
    @Piyochan333 8 часов назад +2

    知恵のかりものって俯瞰画面なだけで普通に3Dゲームだよね
    高低差も奥行きもあるしカメラ操作ないだけでコレを2D作品扱いは凄く違和感ある

    • @HardWorking-sloth
      @HardWorking-sloth 5 часов назад +1

      描画が3Dなだけでプレイヤーへの見せ方が2Dだから
      それにあなたも言ってる通り“カメラ操作がない”のが2Dの定義だから間違ってない

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 11 часов назад

    メガドンがゲームも壊してたのは面白い♪
    個人的にはゾナウギアの発展としてカリモノを出したのかな?って思ってたから意外だった

  • @クローゼ
    @クローゼ 14 часов назад +1

    お疲れ~。直接対決って・・・まあがんばれ。

  • @長澤ヨーダ
    @長澤ヨーダ Час назад

    4:38 落下ダメージ無いのは2Dゼルダシリーズ全般なのでは?

  • @_.-ioi-._
    @_.-ioi-._ 13 часов назад +4

    そういえばゼルダシリーズの一部に次作に関する小ネタが仕込まれてるものがあったと思いますが、知恵借りにもあるんでしょうか?
    (ついでに大喜利お題)
    ツインローバが阿佐ヶ谷姉妹だった世界線のガノンを知りませんか?たぶん自治会長ガノンドロフ名でゴミ当番の回覧表回してる気がします。

  • @appledebopple
    @appledebopple 12 часов назад +1

    夢島の8倍、夢島はボリュームがほぼGBC版据え置きだったから正直現代のゲームでそれもフルプライスとしてはボリューム不足だったからあんまり基準にはならん感がなあ