Контент топ (лучше чем у меня), ток не могу понять, почему ты говоришь что просмотры плохие. У меня вообще видосы в среднем на 100-200 просмотров залетают (редко больше 1к). А у тя за день 200 просмотров, так ещё и показано по vidiq что статистика просмотров растёт)
Игра, вроде, полностью вышла: 2 новые локи, в последней вместо обычных комнат мини-боссы, одни и те же; Прокачка улучшилась; Можно выбрать другую вторичную пушку из трёх, считая начальную, но это дорогой апгрейд перса; 2 новых класса; 2 раза прошёл игру за первые 2 класса за 15 часов, желания делать прям билды не было, всё живое ебёт тебя, пока не придрочишся. Есть концовки, которые открываются, вроде, последовательно, примерно как в айзеке, я полагаю.
(Поздний ответ, но все-таки) Рогалики - это прежде всего пошаговые игры, со случайной генерацией мира и немодальным геймплеем(т.е. весь функционал доступен сразу), а также перманентной и необратимой смертью в игре. Любое небольшое отхождение от этой формулы признаётся роглайтом, т.е. игрой с элементами рогалика.
Знаешь, перезарядка пусть и есть, но она вообще не ощущается. Как только например дробовик перезаряжается ты его свапаешь на ракетницу или просто любимы другими скиллами пользуешься и в это время дробовик перезарядился уже, главное момент подгадать с анимацией. Вот в PRODEUS действительно перезарядка темп губит и никакими ингейм фичами ее не сбросить.
Обязательно на стримах глянем на дедлинк после обновлений
В роглайтах есть прогрессия вне забега, а в роглайках нету, это если коротко
Контент топ (лучше чем у меня), ток не могу понять, почему ты говоришь что просмотры плохие. У меня вообще видосы в среднем на 100-200 просмотров залетают (редко больше 1к). А у тя за день 200 просмотров, так ещё и показано по vidiq что статистика просмотров растёт)
ну так для меня хороший показатель 1к за сутки, вот это да, результат.
@@NineNani Возможно, но у тебя не сильно много видосов. Тебе ещё надо развиваться в плане количество видео. И ютуб обязательно заметит твои старания)
давай ремейк обзора, игра вышла
Слушайте, подскажите как лечиться в игре
Рогуелайт - упрощённый рогалик, т.е рогалик разбавленный с механиками другого жанра.
Рогалик - обязательно пошаговая игра, с одной жизнью.
Да тут и то и это кажись есть
@@NineNani тут больше Рогуелайт
У тебя очень классные видео❤, я не пойму почему подписоты нет
Подписота есть, просмотров нет
Игра, вроде, полностью вышла:
2 новые локи, в последней вместо обычных комнат мини-боссы, одни и те же;
Прокачка улучшилась;
Можно выбрать другую вторичную пушку из трёх, считая начальную, но это дорогой апгрейд перса;
2 новых класса;
2 раза прошёл игру за первые 2 класса за 15 часов, желания делать прям билды не было, всё живое ебёт тебя, пока не придрочишся. Есть концовки, которые открываются, вроде, последовательно, примерно как в айзеке, я полагаю.
осталось совсем немного до конца 2024 года.
Я даже по коментам не понял разницу между рогаликами и роуглайтами...
(Поздний ответ, но все-таки)
Рогалики - это прежде всего пошаговые игры, со случайной генерацией мира и немодальным геймплеем(т.е. весь функционал доступен сразу), а также перманентной и необратимой смертью в игре. Любое небольшое отхождение от этой формулы признаётся роглайтом, т.е. игрой с элементами рогалика.
Купил я его вчера, и я удивлён что оно отличается от твоего видоса.
Д мало оно чем отличается, лишь контента больше стало.
Кста, персов уже четыре
Если бы не перезарядка, было бы куда лучше, как по мне
Знаешь, перезарядка пусть и есть, но она вообще не ощущается. Как только например дробовик перезаряжается ты его свапаешь на ракетницу или просто любимы другими скиллами пользуешься и в это время дробовик перезарядился уже, главное момент подгадать с анимацией. Вот в PRODEUS действительно перезарядка темп губит и никакими ингейм фичами ее не сбросить.
Блин не смешное видево :с
(((