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ギャラドスのレアが格好良いからギャラドスデッキを組みたくて、鈍足さをフォローするためにスターミーexを入れたもっと速さを出すためにミュウツーパックを開封してフリーザーexも入れたギャラドスを外した
コイキングhp30が無理ゲーすぎる常に1ターンキルの恐怖に怯えてた
そうなんだよね、1エネの20打点ワザ+サカキで狩られるのが辛い
@@金ブタ-y8bなんならサワムラーでベンチに逃げても一撃やぞ
旧裏時代からの伝統だからしゃーない。なおまわりの強さはインフレしてる模様
3:58多分吹雪のダメージ10と混同したんだろうけど控えのエネ10枚はがせるの想像したら無法過ぎて笑っちゃった
このゲーム倒せれば実質全エネ破壊なの知ってる?
相手がまだ技に必要なエネ足りない状況なら1ターンずらせるから強いけど、4エネ揃う頃には相手もエネ揃ってるんだよなぁ…
まず100点という数値が普通に効率悪くて弱い環境下で70点×2(ちらつくサカキ)と確定数変わる場面があまり無い
エネトラッシュは良いとして4エネ100ダメがカス過ぎる。ex誰も倒せないねぇ。
この性能で逃げる4エネは舐めてる
120でピカ様落とせれば可能性広がるのにね
エネルギー3つぐらいトラッシュしろよな
一応フシギバナも100ダメだけどあれはエリカとの組み合わせが強いのもあるからなぁ
はかいこうせんからエネ弾きの効果抜いて特性いかくとかで自分がバトル場にいる場合に使用できて、相手のバトル場のポケモンの与えるダメージを40下げるとかにして欲しい
準備段階でピカ様に鏖殺される
エネ破壊が効果的なんのは序盤だけど4つ付けれる頃には相手も整ってるだろうからなカビゴンやラッキー、ゼニガメ→→カメックスnoexを壁にしつつ育てるのもギャラドスを壁にしてカメックスnoex育てる方が打点高いしな
3:34 コッコ・ルピア『コッコ・ルピアです』
結局ギャラドスみたいなロマンもクソもないロマンがいいのよ
二ターン目でカスミ使って暴れさせるとメッチャ強いけど、ピカチュウデッキ増えたせいでデカイ的とかしてるんだよなぁ〜
しかも2ターン目でカスミ4エネいける運ならフリーザースターミーなんならゴルダックでも勝ててるしな
カイリューのエネルギー刈り取った時は脳汁エグかったわ
コイキングHP30でギャラドスがエネ4でダメ100て…プロモマンキーの一撃でコイキング沈むし、プロモマンキー使ったら次ターンでオコリザルがエネ2でダメ100出せるんだよね…
何度か遭遇したけど全然苦戦しなかった、エース運用するにも現環境で4エネは重過ぎるわこいつが準備完了した頃にはこちらもエネルギー溜まり切ってるから、1エネ程度削られたところで大した痛手にならん一方で初手クチートは地味に厄介だった、鋼プールが充実すれば遅延のできる壁役として活躍するだけのポテンシャルがある
1エネトラッシュされても次のターン追加されて殴られる…
嫌がらせデッキはチクチク〜実用程度の趣味性能にとどめておいてもらわないと壊れレベルになられると環境に溢れてしまってストレス過多になって面白くなくなる
ギャラドス出すくらいならラプで水3で90とかラプGXで80ダメ20回復のが強いんだよなぁ……
リリース当初はギャラモスデッキで遅延+カスミ運だよりにして、まだ環境が定まっていなかった時は普通に渡りあえたあの頃が懐かしいコイキングの弱点はHP30が雑魚過ぎて初手で出した時の絶望感と、ナツメで引き摺り出された時の絶望感、ピカ様デッキの時はいつもシマウマ来るんじゃねぇのお祈り過ぎて、マージで心臓に悪いしストレス(HPは優秀だけど逃げエネ4のせいで、カビゴンかよって感じる水エネ4で100打点出すくらいならカメックスexで水エネ5で160打点出した方がまだ現実的だな
4エネ100ダメなら、追加効果で3回コンイトスして表の数だけベンチ含む相手のポケモンからランダムにエネルギートラッシュとかで良かった
ギャラ完成して出て来ても裏のタンクをナツメで引っ張り出したら無限に時間稼ぎできるし…
今んとこ多色ってカイリューぐらいだしなぁ
2エネトラッシュにアプデしてくれ
それは強すぎる、ダメアップぐらいは良いと思う
相手のエネの数×Nダメージアップその後、相手のバトルポケモンからエネルギーを一個トラッシュとかはどう?
@@パリ30万火力上がったら上がったで今度は一撃で倒せるライン上がってエネトラッシュが飾りと化す()進化前が弱いっていうハンデあるんだからその分の強さは欲しい
壁役に搭載したラプラスEXのが活躍するっていうね
ダメが絶望的に低いのもそうだけど、逃げエネ高杉、HPやや低め(ミューツーサイコ、ライチュウ+サカキでワンパン)なのが使いづらい
雷弱点やからライチュウ単体ワンパン
@ ああ、そういうとそうやったな、相性のこと忘れてたギャラドス上級者なら使えるキャラとかじゃなくもう普通に弱いやろ
GBのゴルダックハクリューの完璧な調整を見習え何一発でモブ倒せる打点にしてんだ
コイントスワザップがガチなら今よりは可能性あったただ、その場合は他にもぶっ壊れるポケモン多すぎて優先して採用するまでには至らないという問題がある
コイントスワザップがあるならプテラでいいや。実質全エネ破壊だし
アートレア出たからデッキ組もうと思って壁にドククラゲ入れてたらドククラゲ強すぎてギャラドスをフリーザーに即変えた
GBのリムーブやまやきデッキくらいの害悪になれないと弱い
やまやきってポケポケではどれぐらいの強さなんだろ?LOはしないけど、トラッシュからのリソース回収手段がないからやっぱりクソ強いんだろうか?
カスミがいるからまだ耐えてる
カスミを2ターン目までに整えられたならエネ重いポケモンを止められるのに…
紙ならともかくエネ自動補充のポケポケで1エネトラッシュって意味ないだろ。せめて2エネにしてくれ
相手を倒せたらデメリットなし、相手を倒せなかったら自分のエネルギーをトラッシュとかか
HPは優秀だけど、このゲームで4エネ使うのはワンパンするのがお仕事なのに、そこで妨害されましても……
火力💩と要求エネ高いせいでエネトラッシュがアドにならないの可哀想過ぎる
もうちょい低コスト低ダメージで確定エネトラッシュができれば...
アズマオウさんのコインゲーの方が強い定期
阻害したいならオムスターで良いんだろうな…色々違うとはいえ
2エネ50ダメぐらいの技があるだけで全然変わるんだけどなぁミュウツーexだって念動弾がなかったら糞カードに早変わりだろうし
ピジョットオニドリルオニドリルギャラドスのデッキでミュウツーにやや有利に戦えるよ。エースはギャラドスだけどオニドリルが肝だね。オニドリルギャラドスで150だしサカキオニドリルで60だしサカキオニドリルオニドリルで(サカキギャラドスでも)110だし。序盤から出せるからミュウツーの展開を阻害できる可能性も結構あるし
exとはいえスターミーがエネ半分で+サカキで同ダメージだから可哀想
ギャラドス好きだし使ってみようかと思ってたけど毎ターンエネ供給されるから使う前に断念した
こいつは将来性がある複合技がくるからなポケポケだと狙ってエネルギー付けられないから厄介だぞ
非ex1進化4エネカスミ上振れありならまぁこんなもんかな?となるレベルの弱さ相手にしてたら見た目だけつよい
他ポケがサイコドライブで倒される(2エネ)↓ギャラドスで100ダメ+エネ破壊(1エネ)↓相手がサーナイト1体までなら3エネまでしか溜められない↓返しの攻撃でミュウツーex撃破みたいなムーブも出来なくも無い。汎用性は知らん
カスミ式で表の数だけトラッシュならねぇ…
ギャラドス使ってて思うけど、カイリューもそうだけど自分が使ったら弱いのに相手が使うとうざすぎる
速攻進化できるコイキングが出ればこれでもやれるんだろうか
何ならベンチにコイキング1ターン置いてもサワムラーなりナツメなりで潰されるっていうねゼブライカはまあ採用率高いかは知らんけど
せめてコイキングのわざがメルタンみたいにエネ加速だったらもう少し評価上がってたと思うそれでも貧弱なコイキングをバトル場に出さないといけないから弱いけど
こんなもん強かったら面白くもないんだからモノ好きが使って使えないわってネタにするくらいでええんだわ
コイントスで追加1エネ破壊でも良かった
ランダムに剥がすってのが弱すぎる。せめて指定ないと多色でも弱い。
2エネ破壊しろ
アズマオウと組ませると中々面白いよ
それアズマウオが強いだけや
4エネ80でエネルギーゾーン1ターン破壊とかならアリか?
せっかくカッコいいのに…次のパックくらいでexになって帰ってこいよギャラドス
せめて120出してくれ4エネで120だせるミュウツーいるんだしあっちは無色エネでもいいなんなら逃げエネ2とかいう意味不明性能してんだから1進化水エネ限定逃げエネ4のギャラドスも120出していいだろ
水にはカスミがいるからダメ
俺もこのデッキ作ったけどむずいわ
ギャラドスよわい
ギャラドス弱いとかまじ?今の所カスミ込みで2T目から破壊光線連打できるから1284連勝中なんだけど
ヴァジュラは強いんだけどなぁ
ギャラドス、ランダムマッチで俺以外で使ってる人見たことないわ
200にしてくれ
アズマオウと組ませるデッキパクったけど案外楽しいぞアズマオウとカスミでだいぶコイントス運に左右されるデッキだけど
普通にぶっころでいいからなぁ
HPが悪いよ170あればいい
これワタルはどう思ってんの?カイリューex来てもこんな技配られる可能性あるけど
キュウコンにしか刺さらないしキュウコンに対しては素の打点が足りてる弱い要素しかない
ギャラドスのレアが格好良いからギャラドスデッキを組みたくて、鈍足さをフォローするためにスターミーexを入れた
もっと速さを出すためにミュウツーパックを開封してフリーザーexも入れた
ギャラドスを外した
コイキングhp30が無理ゲーすぎる
常に1ターンキルの恐怖に怯えてた
そうなんだよね、1エネの20打点ワザ+サカキで狩られるのが辛い
@@金ブタ-y8bなんならサワムラーでベンチに逃げても一撃やぞ
旧裏時代からの伝統だからしゃーない。なおまわりの強さはインフレしてる模様
3:58多分吹雪のダメージ10と混同したんだろうけど控えのエネ10枚はがせるの想像したら無法過ぎて笑っちゃった
このゲーム倒せれば実質全エネ破壊なの知ってる?
相手がまだ技に必要なエネ足りない状況なら1ターンずらせるから強いけど、4エネ揃う頃には相手もエネ揃ってるんだよなぁ…
まず100点という数値が普通に効率悪くて弱い
環境下で70点×2(ちらつくサカキ)と確定数変わる場面があまり無い
エネトラッシュは良いとして4エネ100ダメがカス過ぎる。ex誰も倒せないねぇ。
この性能で逃げる4エネは舐めてる
120でピカ様落とせれば可能性広がるのにね
エネルギー3つぐらいトラッシュしろよな
一応フシギバナも100ダメだけどあれはエリカとの組み合わせが強いのもあるからなぁ
はかいこうせんからエネ弾きの効果抜いて特性いかくとかで自分がバトル場にいる場合に使用できて、相手のバトル場のポケモンの与えるダメージを40下げるとかにして欲しい
準備段階でピカ様に鏖殺される
エネ破壊が効果的なんのは序盤だけど4つ付けれる頃には相手も整ってるだろうからな
カビゴンやラッキー、ゼニガメ→→カメックスnoexを壁にしつつ育てるのも
ギャラドスを壁にしてカメックスnoex育てる方が打点高いしな
3:34 コッコ・ルピア『コッコ・ルピアです』
結局ギャラドスみたいなロマンもクソもないロマンがいいのよ
二ターン目でカスミ使って暴れさせるとメッチャ強いけど、ピカチュウデッキ増えたせいでデカイ的とかしてるんだよなぁ〜
しかも2ターン目でカスミ4エネいける運ならフリーザースターミーなんならゴルダックでも勝ててるしな
カイリューのエネルギー刈り取った時は脳汁エグかったわ
コイキングHP30でギャラドスがエネ4でダメ100て…
プロモマンキーの一撃でコイキング沈むし、プロモマンキー使ったら次ターンでオコリザルがエネ2でダメ100出せるんだよね…
何度か遭遇したけど全然苦戦しなかった、エース運用するにも現環境で4エネは重過ぎるわ
こいつが準備完了した頃にはこちらもエネルギー溜まり切ってるから、1エネ程度削られたところで大した痛手にならん
一方で初手クチートは地味に厄介だった、鋼プールが充実すれば遅延のできる壁役として活躍するだけのポテンシャルがある
1エネトラッシュされても次のターン追加されて殴られる…
嫌がらせデッキはチクチク〜実用程度の趣味性能にとどめておいてもらわないと壊れレベルになられると環境に溢れてしまってストレス過多になって面白くなくなる
ギャラドス出すくらいならラプで水3で90とかラプGXで80ダメ20回復のが強いんだよなぁ……
リリース当初はギャラモスデッキで遅延+カスミ運だよりにして、まだ環境が定まっていなかった時は普通に渡りあえたあの頃が懐かしい
コイキングの弱点はHP30が雑魚過ぎて初手で出した時の絶望感と、ナツメで引き摺り出された時の絶望感、ピカ様デッキの時はいつもシマウマ来るんじゃねぇのお祈り過ぎて、マージで心臓に悪いしストレス
(HPは優秀だけど逃げエネ4のせいで、カビゴンかよって感じる
水エネ4で100打点出すくらいならカメックスexで水エネ5で160打点出した方がまだ現実的だな
4エネ100ダメなら、追加効果で3回コンイトスして表の数だけベンチ含む相手のポケモンからランダムにエネルギートラッシュとかで良かった
ギャラ完成して出て来ても裏のタンクをナツメで引っ張り出したら無限に時間稼ぎできるし…
今んとこ多色ってカイリューぐらいだしなぁ
2エネトラッシュにアプデしてくれ
それは強すぎる、ダメアップぐらいは良いと思う
相手のエネの数×Nダメージアップ
その後、相手のバトルポケモンからエネルギーを一個トラッシュ
とかはどう?
@@パリ30万
火力上がったら上がったで今度は一撃で倒せるライン上がってエネトラッシュが飾りと化す()
進化前が弱いっていうハンデあるんだからその分の強さは欲しい
壁役に搭載したラプラスEXのが活躍するっていうね
ダメが絶望的に低いのもそうだけど、逃げエネ高杉、HPやや低め(ミューツーサイコ、ライチュウ+サカキでワンパン)なのが使いづらい
雷弱点やからライチュウ単体ワンパン
@ ああ、そういうとそうやったな、相性のこと忘れてた
ギャラドス上級者なら使えるキャラとかじゃなくもう普通に弱いやろ
GBのゴルダックハクリューの完璧な調整を見習え
何一発でモブ倒せる打点にしてんだ
コイントスワザップがガチなら今よりは可能性あった
ただ、その場合は他にもぶっ壊れるポケモン多すぎて優先して採用するまでには至らないという問題がある
コイントスワザップがあるならプテラでいいや。実質全エネ破壊だし
アートレア出たからデッキ組もうと思って壁にドククラゲ入れてたらドククラゲ強すぎてギャラドスをフリーザーに即変えた
GBのリムーブやまやきデッキくらいの害悪になれないと弱い
やまやきってポケポケではどれぐらいの強さなんだろ?
LOはしないけど、トラッシュからのリソース回収手段がないからやっぱりクソ強いんだろうか?
カスミがいるからまだ耐えてる
カスミを2ターン目までに整えられたならエネ重いポケモンを止められるのに…
紙ならともかくエネ自動補充のポケポケで1エネトラッシュって意味ないだろ。せめて2エネにしてくれ
相手を倒せたらデメリットなし、相手を倒せなかったら自分のエネルギーをトラッシュとかか
HPは優秀だけど、このゲームで4エネ使うのはワンパンするのがお仕事なのに、そこで妨害されましても……
火力💩と要求エネ高いせいでエネトラッシュがアドにならないの可哀想過ぎる
もうちょい低コスト低ダメージで確定エネトラッシュができれば...
アズマオウさんのコインゲーの方が強い定期
阻害したいならオムスターで良いんだろうな…
色々違うとはいえ
2エネ50ダメぐらいの技があるだけで全然変わるんだけどなぁ
ミュウツーexだって念動弾がなかったら糞カードに早変わりだろうし
ピジョットオニドリルオニドリルギャラドスのデッキでミュウツーにやや有利に戦えるよ。
エースはギャラドスだけどオニドリルが肝だね。
オニドリルギャラドスで150だし
サカキオニドリルで60だし
サカキオニドリルオニドリルで(サカキギャラドスでも)110だし。
序盤から出せるからミュウツーの展開を阻害できる可能性も結構あるし
exとはいえスターミーがエネ半分で+サカキで同ダメージだから可哀想
ギャラドス好きだし使ってみようかと思ってたけど毎ターンエネ供給されるから使う前に断念した
こいつは将来性がある
複合技がくるからな
ポケポケだと狙ってエネルギー付けられないから厄介だぞ
非ex1進化4エネカスミ上振れありならまぁこんなもんかな?となるレベルの弱さ
相手にしてたら見た目だけつよい
他ポケがサイコドライブで倒される(2エネ)
↓
ギャラドスで100ダメ+エネ破壊(1エネ)
↓
相手がサーナイト1体までなら3エネまでしか溜められない
↓
返しの攻撃でミュウツーex撃破
みたいなムーブも出来なくも無い。
汎用性は知らん
カスミ式で表の数だけトラッシュならねぇ…
ギャラドス使ってて思うけど、カイリューもそうだけど自分が使ったら弱いのに相手が使うとうざすぎる
速攻進化できるコイキングが出ればこれでもやれるんだろうか
何ならベンチにコイキング1ターン置いてもサワムラーなりナツメなりで潰されるっていうね
ゼブライカはまあ採用率高いかは知らんけど
せめてコイキングのわざがメルタンみたいにエネ加速だったらもう少し評価上がってたと思う
それでも貧弱なコイキングをバトル場に出さないといけないから弱いけど
こんなもん強かったら面白くもないんだからモノ好きが使って使えないわってネタにするくらいでええんだわ
コイントスで追加1エネ破壊でも良かった
ランダムに剥がすってのが弱すぎる。
せめて指定ないと多色でも弱い。
2エネ破壊しろ
アズマオウと組ませると中々面白いよ
それアズマウオが強いだけや
4エネ80でエネルギーゾーン1ターン破壊とかならアリか?
せっかくカッコいいのに…
次のパックくらいでexになって帰ってこいよギャラドス
せめて120出してくれ
4エネで120だせるミュウツーいるんだしあっちは無色エネでもいいなんなら逃げエネ2とかいう意味不明性能してんだから1進化水エネ限定逃げエネ4のギャラドスも120出していいだろ
水にはカスミがいるからダメ
俺もこのデッキ作ったけどむずいわ
ギャラドスよわい
ギャラドス弱いとかまじ?今の所カスミ込みで2T目から破壊光線連打できるから1284連勝中なんだけど
ヴァジュラは強いんだけどなぁ
ギャラドス、ランダムマッチで俺以外で使ってる人見たことないわ
200にしてくれ
アズマオウと組ませるデッキパクったけど案外楽しいぞ
アズマオウとカスミでだいぶコイントス運に左右されるデッキだけど
普通にぶっころでいいからなぁ
HPが悪いよ
170あればいい
これワタルはどう思ってんの?カイリューex来てもこんな技配られる可能性あるけど
キュウコンにしか刺さらないしキュウコンに対しては素の打点が足りてる
弱い要素しかない