LE TANKING dans NEW WORLD 🛡️ LE GUIDE COMPLET pour la SAISON 3 !

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024
  • LANCEZ VOUS ! Faites vos premiers pas en Tank avec ce Guide rapide et à jour pour la Saison 3 de New World, Rise of the Angry Earth !
    Dans ce guide chapitré, vous trouverez ;
    Une explication des fondamentaux et des builds recommandés
    Une run complète avec ma POV en Tank
    Une session Question/Réponse avec le tchat !
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Комментарии • 14

  • @VirtuOse59
    @VirtuOse59 27 дней назад +5

    Salut,
    Suite au changement avec Aeternum pense tu faire une mise à jour de cette vidéo ? ❤

  • @Naga_Storm
    @Naga_Storm Год назад

    Merci pour la vidéo toujours au top et très adaptée pour les nouveaux joueurs et ceux un peu plus avancés !
    Et les musiques de Divinity Original Sin 2 et Baldur's Gate 3 mettent très très bien

  • @sportandgeek
    @sportandgeek Год назад

    Merci à toi dhalen 💪💪 perso je reprends New World sur un serveur trkl Antares et je vais faire un tank, continue ton contenu je te suis depuis un bon moment et franchement tu régale 😁😁 merci pour le taff de fou que tu fais

  • @87lebelge
    @87lebelge Год назад

    Merci pour toutes tes vidéos elle sont très utiles et bien fait 👍👍

  • @saykou1928
    @saykou1928 Год назад

    Pour ceux qui veulent, il existe une autre façon de faire fonctionner la PROVOCATION des sorts. C'est avec l'amulette artefact qui s'appelle "Chronomètre égaré".
    Cette amulette permet donc aux tank de jouer avec une autre gemme que les Cornaline!

    • @Dhalen
      @Dhalen Год назад

      Bien vu pour la précision, merci l’ami !

  • @maayeel7005
    @maayeel7005 Год назад

    Jouer tank n'est pas permis à tous les joueurs. C'est vraiment un taf à part. Le stuff doit suivre mais le tank doit apprendre à lire ses adversaires pour éviter de se retrouver inutilement dans la mouise et solliciter le healer. Je part du principe qu'en qualité de tank, il faut quasiment être autonome en terme de soins pour ne pas mettre le healer sous pression. Faire du dégât n'est donc pas la priorité pour un tank, puisque l'agro n'est pas une question de dégâts infligés mais de taunts infligés et de % de menace donné. Ainsi, l'épée/bouclier dans la voie défenseur, est pour moi l'arme par défaut pour tanker puisqu'elle possède tous les outils pour faire le travail. Associée à l'épée longue, cela permet d'apporter au choix, un dps plus soutenu avec des coups à effets de zone pour prendre plus facilement l'agro si tant est qu'on reste configuré agressif ou au contraire se la jouer défiance en rajoutant plus de taunts et de mécanismes défensifs.

  • @KylianDL
    @KylianDL Год назад

    Hello Dhalen, pour le coup de fléau avec la zone violette par terre, ce n'est pas les alliés qui passent dedans qui subissent -10% de dégâts des mobs ? (précisément, les alliés se trouvant dans la zone obtient un buff qui va debuff les ennemies qui les tapent d'après l'infobulle du sort). Je voulais savoir si j'ai bien compris ou si ce que tu dis dans ta vidéo est exacte. De même, es ce que ce buff est aussi donné à soi-même ? car je ne vois pas le statuts s'affiché sur moi (le tank)
    Merci d'avance pour ta réponse car je trouve que c'est important de savoir comment fonctionne ce sort.

  • @toquinhomma6980
    @toquinhomma6980 5 месяцев назад

    Qu’est ce que tu montes en marteau stp ?

  • @Elgoste95
    @Elgoste95 Год назад

    Salut Dhalen.
    Quel est l'avantage du fleau par rapport a l'epee bouclier ?
    J'hesite a gemmer l'Odo avec une coraline, mais je trouve le tanking a l'epee plus save

    • @KylianDL
      @KylianDL Год назад

      Je joue fléau + epee bouclier et je trouves le gameplay ultra interessant si tu aimes etre un super tank (tu rajoutes le bouclier artefact the Wall et tu tank enormement)
      Le fléau permet de mettre des debuff et des buff mais tu auras moins de dégats que avec epée bouclier, c'est la grande différence que je vois (et avec le fléau, tu peux mettre 50 pts dans concentration et jouer avec d'autres stats/arme)

    • @Dhalen
      @Dhalen Год назад +1

      Boost énormément l’armure de tes mates, meilleur absorption des dégâts pour tout tes mates. Donc quand tu montes en difficulté ton healer va kiffer !
      Et avec une bonne maîtrise tu boost de 15% voir plus les dégâts des mates, overall en étant bien synchro ça fait une sacré dif
      Les dégâts sont contondants au lieu de tranchants (cool pour les mobs anciens)
      En point à faire attention, la prise d’aggro est un peu plus technique, faut rester attentif.

    • @Elgoste95
      @Elgoste95 Год назад

      @@KylianDL le soucis du double combo épée + fléau, c'est que t'as pas de marteau, donc moins de CC, et de DPS non? Il en parle justement en toute fin de vidéo.
      Le marteau me paraît indispensable pour le coup.
      J'essairais qd même avec le double épée + boubou pour voir.
      Au niveau des boucliers, the wall n'a pas de vol de vie si? Là où le bouclier PvP en a.
      C'est pas mieux ?
      Et puis se priver de l'esquive, c'est pas évident

    • @Elgoste95
      @Elgoste95 Год назад

      @@Dhalen merci pour la réponse
      Et niveau bouclier, tu vois ça comment ?
      Je suppose qu'en PvP il faut le petit, mais pour tanker ?