Gothic • Othello Mod 3.1 │ Fazit
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- In diesen Video spreche ich einige Punkte an, die mir gut, aber auch weniger gut an der Othello Mod 3.1 gefallen haben.
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Let's Play: Othello 3.1 (Gothic Mod)
Zur Playlist: • Othello 3.1 (Gothic Mo...
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Gebt gerne euer Feedback!
( ͡° ͜ʖ ͡°)
Outro: Turned to Dust - The Whole Other
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Moin Leute,
das Let's Play von Othello 3.1 ist natürlich noch nicht vorbei. Die Folgen laufen noch bis Donnerstag (07.03.24).
Ich bin aber mit den Aufnahmen schon durch!
Das Kurzreview wollte ich jetzt schon mal teilen!
Beste Grüße
Jorgenson
Welche loot mod hast du da mit installiert? Bzw welche mods hast du zusätzlich mit installiert ausser othello? Das würde mich sehr interessieren.
es wäre verdammt cool, wenn du für jede Mod, die du durchspielst, ein kleines Review machen könntest, ich habe einfach keine Zeit, mir alle Letsplays komplett anzusehen und bei einigen Mods denke ich, dass ich sie selbst mal spielen möchte und möchte nicht gespoilert werden. Ich denke, du hast ein sehr gutes Verständnis dafür, was eine Mod gut macht und was sich z.B. nur in die Länge zieht, daher schätze ich deine Meinung in diesem Sinne sehr, wenn man einfach nicht mehr so viel Zeit hat, möchte man die Mod finden, die einem am besten gefällt und da helfen solche reviews wirklich sehr. Danke dafür und weiter so :D
Das hab ich auch ab jetzt vor! Ich hätte schon viel früher damit anfangen sollen. Vllt muss ich selbst noch paar mal in alte LPs reinschnuppern und mache nachträglich ein kleines Review. Mal schauen^^
Geil!
An der Stelle sollte archolos erwähnt werden xD
Wenn bei Archolos die Mod of the Decade Edition kommt, spiele ich es nochmal in Ruhe durch und gebe dann das Review ab, denke ich.
Ja ich wollte allgemeine Werbung machen für alle Menschen die noch nach einer geilen gothic mod suchen :D
Danke, für deine Reise durch Othello.jetzt schau ich sie mir bei dir noch einmal mit Geschick an.
Freut mich, dass die Leute ihren Spaß haben mit der Mod. Sowas motiviert einen auch in Zukunft weiter an sowas zu arbeiten.
Ich teile einige Kritikpunkte die du erwähnst. Aber um so besser das du dieses Video gemacht hast. Das Feedback kann durchaus einen Unterschied machen.
Es ist noch viel geplant und es gibt einige Ideen. Wir werden sehen wo die Reise hinführt.
Ich bin sehr gespannt und schaue mir kommende Versionen mit Freuden an!
Ich klemme mich mal hier drunter, damit meine kleine Einschätzung auch Fachda mit erreicht.
Sehr schöne Analyse.
Ich habe 2 mal auf normal angefangen und muss gestehen, dass ich zu "casual" dafür bin. Der Schwierigkeitsgrad sagt mir da nicht zu und daher ruht das für mich erstmal.
Vielleicht schaue ich es mir auf leicht später nochmal an.
Was ich mir wünschen würde, wäre die alternative KI losgelöst vom Schwierigkeitsgrad. Wenn ich es in den Einstellungen richtig gesehen habe, kann man diese eh nachträglich ein- bzw. ausschalten. So könnte man dann den Schwierigkeitsgrad mit den LP koppeln.
Schwer = 5 LP pro Level
Normal = 7-8 LP pro Level
Leicht = 10 LP pro level
Gern würde ich für die Handwerksberufe auch noch Alternativen sehen, wenn das überhaupt geht. Keine Ahnung, ob sich das so umsetzen lässt.
Soll heißen man kann z.b. Tiertrophäen ab X Dex ohne LP lernen oder eben vorher für 5 LP. Ein Dexcharakter hat damit noch immer Vorteile aber ein Magier muss nicht zusätzlich Dex lernen, um an Erz zu kommen.
Ähnlich sollte es sich dann mit Schmieden/Schmuckherstellung und Alchemie verhalten.
Stimme zu 100% mit dir überein. Meine Erfahrung war auch so wie du sie beschrieben hast.
Es hat aber viel Spaß gemacht Gothic noch mal so zu erleben.
Was ich wirklich seltsam fand ist die Ökonomie auf "Schwer". Dass Skills sehr teuer sind und Erz schwer zu bekommen ist finde ich gut weil es einen echt überlegen lässt wie man am effektivsten stärker wird. Allerdings sind die unterschiedlichen Wege Erz zu bekommen überhaupt nicht ausbalanciert. Bei den Handwerksskills sticht Jagdtrophäen als stärkstes Talent hervor. Felle und Häute kann man bei Wolf nämlich ohne Erz Begrenzung über einen Dialog verkaufen. Außerdem gibt es echt viele Gegner, die man ausnehmen kann, die auch noch pro Kapitel respawnen. Schmieden und Alchemie eignen sich hingegen kaum zum Geld verdienen. Die Tränke und Kräuter braucht man dringen selbst, selbst geschmiedete Waffen oder verbesserte Ringe bringen entweder kaum Erz oder haben so aufwändige Rezepte, dass sich das nicht lohnt.
Gerade das mit den schwachen Ringen die man findet hat mich auch gewundert. Ich hatte über weite Teile des Spiels dieselben Ringe und Amulette wie du im LP weil ich ebenfalls erst spät verstanden habe wie man die "rohen" Schmuckstücke verbessert. Hier finde ich seltsam, dass man gezwungen ist auch Jagen zu erlernen um an genügend Rohstoffe für die Verbesserungen zu kommen. Händler verkaufen die nämlich kaum.
Beim Endgame war ich auch etwas enttäuscht. Othello kniet sich hier in die Schwächen des Hauptspiels und zeigt sie umso mehr auf. Große Gebiete mit vielen Gegnern ohne "environmental storytelling" (Wäre ja nicht so viel Aufwand ab und zu wenigstens mal ein Tagebuch zum Loot zu legen) und ohne Quests neigen einfach dazu langatmig zu werden und nicht Spielfreude zu fördern.
Trotz dieser Punkte hat es aber echt Freude gemacht, gerade zu Beginn und bis zu dem Punkt wo man "über den Berg" war was die Skills betrifft.
Tolles Review!
Ich bin mal gespannt, wie die kommenden Versionen, wenn es denn welche gibt, noch angepasst werden. Der "Feinschliff könnte viel aus der jetzt schon guten Mod rausholen!
Übrigens freu ich mich immer, wenn die Zuschauer auch noch mal ihr Feedback abgeben. Das ist auch wichtig für die Modder.
Solche konstruktiv formulierten Eindrucke von unterschiedlichen Quellen können Projekte dieser Art echt nochmal auf das nächste Level bringen!
Absolut einverstanden mit dem Fazit!
Ich weiß nicht ob's ein zu großer Spoiler ist, aber man kann mit der Sumpfkraut-Quest für Baal Orun ja herausfinden, dass Cipher im neuen Lager größere Mengen Sumpfkraut nimmt. Das äussert sich in der Mod dadurch, dass er 500 Erz zum Handeln hat. War definitiv eine große Hilfe!
Ansonsten ist mein größter Minuspunkt auch das Endgame. Sich zu Xardas durchzuschlagen war schon... mühsam. Im Endeffekt hab ich das als Blutfliege gemacht und mich überall durchgewuselt 😆
Und dann tatsächlich als kleinerer Minuspunkt der Mangel an Erklärungen zu den neuen Mechaniken. Es sieht auch so aus, als ob noch einige Mechaniken in der Entwicklung sind, bin also gespannt ob es da in einiger Zeit ne Neuauflage mit noch mehr Möglichkeiten gibt!
Othello ist bis jetzt die beste Mod, die ich für Gothic gesehen habe. Einfach nur Klasse und sehr gut gelungen, außer auf einige kleine Bugs.
Hast du schon Archolos ausprobiert? Bin da aktuell seit knapp 100 Stunden drin und bin hin und weg! Klar, die deutsche Sprachausgabe über eine KI ist gewöhnungsbedürftig, aber immerhin aus allen alten Sprechern generiert, was einem ein heimisches Gefühl gibt.
Stimme dir zu 100% zu. Besonders der Flächenschaden gefällt mir. ❤
Ich tendire auch dazu diese Mod zu spielen, was ich bei jeder mache, von der ich mir mehr als 3-4 Folgen deiner Let's Plays anschaue... 😉 Ich teile auf jeden Fall den Punkt, dass manche Sachen irgendwie nicht ganz in die Story passen, aber von dem Gesehenen überwiegen die positiven Änderungen.
Ich selbst habe die Mod gestern auf schwer durchgespielt und war dabei sehr "gründlich", d.h. es hat quasi nichts mehr gelebt zum Schluss (Uriziel tötet btw nicht mehr instant).
Meine Stats zum Schluss waren: Level 62, 246 STR, 148 Dex, 85% 2H bei 40h played.
Im Gesamtpaket hat mir die Mod sehr gut gefallen. Besonders das Erkunden hat mir sehr viel Spaß gemacht, ich bin immer wieder auf "natürliche Grenzen" gestoßen, also Gegner, die ich nicht besiegen konnte. Dann bin ich stärker geworden und konnte so diese Grenzen überwinden, bis ich an die nächste gestoßen bin u.s.w. Das war für mich als Spieler immer sehr motivierend. Cool wäre noch ein "Killcounter" für einzelnen Gegner wie es andere Mods haben, ich glaube bei Razor kommt man auf over 9000 :D
Die umgebaute Welt hat mir sehr auch gut gefallen. Besonders der Weg zu Xardas ("Wieviele Golems wollen Sie Herr Xardas? - JA"). Jetzt hatte man das Gefühl, dass es auch wirklich schwierig ist, zu Xardas zu kommen und warum Saturas sagte "keiner der Boten kehrte je von seinem Turm zurück". Generell war die Kolonie in dieser Version wirklich gefährlich. Der Weg zu Xardas alten Turm, um die Erzrüstung zu holen, war auch richtig gut.
Einzelne Parts, die mir nicht gefallen haben, waren:
Die Rückeroberung der Freien Mine. Die Gardisten waren mit der Gothic KI und ohne Armbrüste einfach nur Fallobst.
Die Untoten Priester: einfach schwächere Ork Elite, die unglaublich viel EP bringen. Generell fand ich es schade, dass es weniger verschiedene Orks gab. Im Original gab es noch Jäger, Krieger, Klankrieger, Tempelkrieger usw.
Wirklich den Vogel abgeschossen hat aber Hard Cor Kalom. Kann man den ohne cheesen besiegen ? Auch mit 990 HP war ich 3 Hit vom Todeshauch. Am Ende haben mir die "freundlichen" Dämonenlords der Herzschreine und die Gothic KI geholfen.
Cooles Video, zum Thema Schwierigkeitsgrad aber noch einen kleine Anmerkung. Der hat nicht nur Auswirkungen auf die LP pro Levelup sondern auch auf die Händlerpreise. Es ist somit viel einfacher auf leicht an sein Erz zu kommen, wobei es auf "schwer" eine wirkliche Herausforderung darstellen kann. Bezogen auf die LP hat man auch auf "schwer" das potential einen gemaxten Helden zu erschaffen. Allerdings gelingt das nur mit guter Planung, wenn man sich eher probieren möchte und die Mod voll ausleben (alle Berufe ect.) sollte man auf jeden Fall "leicht" wählen.
Danke für die Info!
Danke für die Review. Werde heute gleich mal damit starten 🙂👍
Viel Spaß!
Cooles Review. Schau ich mir möglicherweise auch mal im LP an!
Mach das, Jurga
Schönes Review, danke!
Schöne, gut erläuterte Punkte mit Lob und Kritik, habs bisher nur übers Lets Play verfolgt.
Mich schreckt es ein wenig ab, weil man ja selber quasi keinen Patch oder Co einfügen kann
Denke aber spätestens die nächste Version wird gesppielt
Ich habe bald Urlaub und werde die Mod sicher ausprobieren. Auch wenn ich Dir bei den Punkten vollständig zustimmen kann. ^^
Viel Spaß^^
🥰👍
Ich feier die mod, vor allem, weil sie sich so ähnlich zu Gothic 2 steuern lässt. Diese mod mit etwas feinschliff, weniger unnützen items etc. wäre einfach genial.
Die Mod sieht einfach richtig knorke sexi aus!
Othello ist im Groben gesehen, eine gelungene Mod. Gebiete, die einst sehr sparsam wirkten, sind hier sehr belebt worden.
Ich mochte auch die Veränderungen / Anpassungen der Skills, Waffenfertigkeiten etc.
Aber was ich nicht sehr mochte, war z.B. das Eisgebiet - es wirkt so ... hingeklatscht und nicht passend für das Minental.
Das Eisgebiet ist ja auch nur ein riesen Schlachthof.. zu viele Gegner im Lategame^^ Aber an sich ist es schön anzusehen und der Aufbau war interessant. Es ist ja auch schwierig jeden Geschmack zu treffen!
Habe die Mod als Nahkämpfer gespielt, und kann da im Lategame definitiv zustimmen, sogar mit ca. 130 Stärke (wenn das überhaupt viel ist) und ner echt guten Zweihandwaffe die um die 100+ Schaden gemacht hat, habe ich den Drachensnappern nur mit Crits Schaden gemacht, was dann etwas frustrierend war, da dieser Moment von "oh ja jetzt mach ich Schaden" dann einfach nicht kam, den Dämon Richtung Xardas hab ich dann einfach geskipped, war mir zu blöd.
Zudem muss ich sagen, kann aber sein dass das an mir liegt, ich fand die Hitbox der Angriffe an vielen Stellen einfach komisch, Snapper/Razor treffen manchmal aus extremer Entfernung, und haben auch gleichzeitig eine große Hitbox, sobald man sich daran gewöhnt hat ging es, aber schön war es trotzdem nicht.
Anderweitig kann ich mich der Review nur anschließen, habe die Mod auf Normal durchgespielt, und würde auch sagen für den "Normalo-"Gothic Spieler reicht Einfach vollkommen aus.
Ich hab meinen Run jetzt auch beendet...
Ich hab das Spiel ohne die Nutzung von perm Steigerungen durchgespielt(ohne Bücher, Beten , Tränke ,Pflanzen und Gerichte) und ohne die Nutzung von Konzentrationstränken...auf "Schwer" und ohne grössere Probleme. Für mich könnte der Schwierigkeitsgrad noch deutlich anziehen.
Flächenschaden mit Stäben und Einhandwaffen ist unrealistisch.
Für Zweihänder finde ich es interessant.
Das NSCs keine ist super...jeder rannte gleich zu Cord oder Silas um seine Axt zu kriegen. Oder zum Erzbaron um sein Schwert zu klauen.Endlich...endlich ist das vorbei. Zumindest sollten persönliche Waffen für den Spieler nutzlos sein.
Die Ökonomie gefällt mir gut. Die Kolonie ist enorm begrenzt was sie selbst herstellen kann und das meiste Erz geht zum König oder auf den Haufen. Von der Vorstellung tausende von Brocken zu haben ganz abgesehen.
Finde ich wirklich gut.
Schwach sind die Stärke - Einhandwaffen. Alles andere findet man mal hier und mal da , nur die allerhäufigste Form kommt fast nicht als Beute vor. Etwas mehr Repräsentanz wäre schon schön.
Achso und Trolle funktionieren nicht. Trolle dürfen nicht durch Treffer unterbrochen werden
Hat echt Spaß gemacht, Othello bei dir zu gucken und ich bin so einer, für den es tatsächlich wichtig ist, ein Komplettpaket installieren zu können.
Es ist mir einfach zu blöd, manuell 5,10 Dinge rauszusuchen, zu installieren und am Ende gibts irgendwo einen Fehler.... Daher denke ich, dass ich das
auch mal ausprobieren werde. SIeht wirklich super aus die Mod.
Hast du auch für Gothic 2 eine Empfehlung in dieser Richtung? Komplettpaket, riesiger Umfang, überarbeitete und neue Gebiete, Balancing etc.?
Außer Archolos kenne ich da noch nichts :D
Schau dir die LHiver Edition für Gothic 2 mal an, aber auch da gibt es viele verschiedene Versionen. Othello ist übrigens noch nicht vorbei, siehe angepinnter Kommentar ^^
Weißt du, welche LHiver Version da am angenehmsten / fertigsten ist? Ja hab ich mitbekommen, ich gucke fleißig weiter :P @@JorgensonYT
www.worldofgothic.de/dl/download_556.htm ich würde dir diese empfehlen
Habe die Mod auch mit Freude gespielt und hab gerne viele Stunden reingesteckt
Aber das Ende war einfach zu frustrierend … am Ende wurden einfach nur noch iwelche mobs iwo hingesteckt damit da iwelche mobs sind.
Habe es auf „Normal“ gespielt als Nahkämpfer. Hatte am Ende 210 Stärke und hab den Tempelwächtern kaum schaden gemacht.
Mach mal bitte ein kompakt-Videos (5-10 Minuten) über die großen Gothic Storys mods. Stärken/Schwächen, Innovation, Spielzeit, Community Support, Sprachen, Bewerbung usw.
Das würde ich extrem gerne sehen um mal den Nächsten Mod auszuwählen.
Ich fand Legend of Asshun hatte mir mal wieder wirklich diesen "Gothic-Faktor" gegeben und dazu noch etwas mehr kreative Neuheiten.
5-10 Minuten ist schon kompakt für eine große Storymod, wenn man auf alles eingehen will^^
Das schafft man nicht für mehrere in der Zeit.
ruclips.net/video/XqxkTzVOz4I/видео.html das hab ich ja mal als Empfehlung gemacht^^
Hört sich alles sehr spannend an. Ich warte dann mal auf die finale Othello Version 154.46 und kann mit dem Spiel loslegen :)
Haha, ja die Othello Mod wird immer weiter entwickelt und es gibt auch unterschiedliche Versionen von unterschiedlichen Moddern. Das ist genau wie bei der L'Hiver Edition von Gothic 2 immer verwirrend.
@@JorgensonYT Ich bin selbst in der IT-Beratung und kenne diese Vorgehensweise bei vielen großen Tech-Unternehmen, dass zunächst ein MVP also ein minimal überlebensfähiges Produkt veröffentlicht wird und anschließend agil unter Einbeziehung der Kundschaft bzw. Community weiterentwickelt wird, weil durch das Feedback man die Produktentwicklung gut in die eine oder andere Richtung lenken kann, aber ich habe persönlich nicht die Lust, 5 Mal die Othello Mod auszuprobieren, weil mir dazu einfach die Zeit fehlt (lange Arbeitstage). Leute wie du sollen die Mod konstruktiv kritisieren, die Modder sollen das Feedback verarbeiten und wenn es irgendwann soweit ist, werde ich selbst die finale und beste Version genüsslich ausprobieren :D Nichtdestotrotz freue ich mich, dass die Gothic-Community weiter lebt und an neuen Mods arbeitet. Diese Entwicklung beobachte ich gerne als Zuschauer.
Die Frage ist ja nur, ob es irgendwann eine finale Version geben wird :D Du kannst auch jetzt schon sehr viel Spaß mit dieser Mod haben^^
Nice Mod👍
Bei mir startet die Mod nicht... leider bekomme ich auch keine Fehlermeldung (Jemand Erfahrung?)
Bei mir kommen schwebende Texturen seit dem letzten patch vor und als Magier kaum spielbar da man bei Intelligenz skilln ab 14+ tränke benötigt die kaum vorkommen.
also mich persönlich hat die mod durchaus positiv überrascht, die welt wurde sehr gelungen verbessert, ich hatte viel spaß mit der mod, auch wenn ein paar game breaking bugs mir die laune etwas verdorben hatten. ich konnte keine einzige npc leichte looten, da hat der held nur mit den schultern gezuckt, demnentsprechend konnte ich auch keine schlüssel bekommen den die haben sollten wie zb bei dem neuen krautversteck undmusste mich durch die tür cheaten. auch in der goblinhöhle war die letzte winde verbuggt und hat mich vom almanach abgehalten (die höhle fand ich aber eh unlogisch, als ob ein paar goblins ein buch so verstecken würden..)bei cor caloms labor war auch wieder am ende ein bug, aber die vorteile der mod überwogen die nachteile.
störend fand ich eher das man in keinen fremden betten schlafen kann, grade im early game is das die hölle. und die jagdtalente an geschicklichkeit zu knüpfen hätte meiner meinung nach auch nicht sein müssen
Hallo Jorgenson,
ich bekomme beim starten der Mod folgenden Fehler:
U:PAR(line: 0)Dat-File is not compatible. Please use the SRC-File
Hast du eine Ahnung wie ich den beheben kann? Google hat nicht weitergeholen ..
Ich kann dir da auch nicht weiterhelfen. Versuch nochmal alles platt zu machen und ganz neu und frisch zu installieren, würde ich sagen.
Die Höhlen waren mir zu dunkel.
Wie immer super Video, aber zwei Dinge machen mich GaGa. Ich finde kein freies Bett im Sumpflager, auch nach dem man Halok aufs Maul gegeben hat um ihn zum stampfen zu schicken. Die andere ist der Teleport zum alten Lager, ich finde sie einfach nicht -.- Hilfe biddöö😢😢
Der Teleport zum alten Lager ist über die Quest bei Milten zu erlangen. Da musst du verschiedene Bruchstücke finden und das ganze dann zusammensetzen. Das freie Bett war irgendwo im Lager, aber ich weiß gerade auch nicht wo^^
@@JorgensonYT Dankeschön Jorgenson, gewahr der Annahme, dass ich das Bett finde, sage ich Bescheid😊😊
@@JorgensonYT Das Bett ist direkt am Tempelvorplatz :)
Ich versteh das Konzept nicht mit dem Mindestschaden. Also in Die Nacht des Raben ist es ja genauso blöd und da gibt es Mindestschaden. Mindestschaden heißt ja einfach dass du 5 Schaden machst mit jedem normalen Treffer, oder du crittest und machst direkt 100 Schaden. Also Mindestschaden ist völlig belanglos, weil es einfach so wenig ist. In Gothic 1 ist es perfekt. Man macht z.b 100% Schaden und wenn man crittet 150 oder 200% Schaden. Und mit dem Mindestschadensystem machst du entweder 1% Schaden, oder 100% wenn man crittet
Wie funktioniert dass denn mit dem sprinten in der Othello Mod ?
Die 3.1. ist ein Komplettpaket, da brauchst du keine zusätzlichen Patches oder Mods. Schau einfach bei den Einstellungen und richte dir alles ein
ich finde die Mod unverhältnismäßig schwer. als Feuermagier hast du am ende von kapitel 4, ganz genau 3 Runen und keine Chance neue zu bekommen. Das Orkgebiet ist lächerlich schwer und der Weg zu Xardas Turm ist in meinen Augen nur noch unverschämt und die Masse an Gegnern durch die man sich hacken muss ist einfach zu riesig. Außerdem ist nicht nur das Erz so rar, dass man keine Talente lernen kann, auch Tränke und Trankzutaten sind zu wenig vorhanden. Man braucht aber zugleich so exorbitant viele Manatränke wenn man alle Gegner besiegen will. Da erschließt sich mir der Sinn nicht wirklich. Aber trotzdem großes Lob an die Modder und Dank ihnen für die Arbeit
Auf welchen Schwierigkeitsgrad hast du gespielt?
@@JorgensonYT Mittel. Deshalb bin ich so verwirrt
deshalb empfehle ich leicht auch auf mittel hast du ja echt wenig Lernpunkte^^
Ich habe fps probleme welche mir nicht ersichtlich sind. Kennt jemand ein fix dazu bzw. woran das liegen kann? Mein PC packt Cyberpunk auf höchster Grafik mit stabilen 70-90 fps also sollte er eigentlich stark genug sein...
ich hab da leider keinen rat für dich, außer vllt mal mit den renderer einstellungen rumzuspielen und zu gucken, ob es an einer bestimmten einstellung liegt
mit f11 kommst du in die einstellungen
@@JorgensonYT wow danke für die schnelle Antwort. Damit hab ich nicht gerechnet. Ich hab mit den render einstellungen gespielt und das Problem etwas behoben. Ich glaube es liegt an den Blutfliegen da ich bei denen jetzt von 100 fps auf 20 falle xD. Muss man nicht verstehen. Trotzdem vielen dank für den tipp!
Nicht dafür! Viel Spaß weiterhin :)
Hey Jorgenson ywie kann man die Gegenstände so schnell aufsammeln?
mit der quickloot mod und die ist bei dieser mod hier schon mit dabei
@@JorgensonYT ich spiele Othello Grad selber bin bei Kapitel 4 kann ich das noch ändern ?
@@wassilivoth3162rechte Maustaste oder v ist eigtl quickloot und es gibt ja zahlreiche othello einstellungen im menü, da kannst du immer alles anpassen
Jau hab's vielen Dank Bro finde deine Videos mega :D
Freut mich zu hören! Viel Spaß dir weiterhin :)
mit dem neuesten Update vom Juni2024 sind ältere Spielstände nicht mehr Spielbar. es gibt lauter bugs. Sehr schade
Das wird sicher noch gefixxt, der Modder ist mega fleißig und erweitert die Mod immer und immer mehr
kanns sein dass windfaust völlig OP is xD
Nicht die Windfaust, die Sturmfaust^^
Das man 5LP hier als "normal" verkauft gefällt mir nicht. Das sollte lieber Normal (10LP) und Schwer (5LP) heißen! Ich denke so einige sind auf diese "Trap" reingefallen.
Absolut! Deswegen eher die Empfehlung für den Schwierigkeitsgrad "leicht"^^
Was haben alle mit dem Schwierigkeitsgrad?
Nicht jeder Spieler zockt Gothic 20 Mal im Jahr, um bei dieser Schwierigkeit zurechtzukommen und zudem wollen Viele am Abend entspannen und nicht zu sehr herausgefordert werden.
Ja eben, selbst ich der viel Gothic spielt, braucht nicht jedes Mal eine bockschwere Herausforderung. Ich bin gern am Anfang schwach und erlebe dann lieber eine steile Aufwärtskurve, bevor sich jeder Abschnitt der Spiels gleich schwer spielt.
@@rainerwinterkorn6210 das mein ich ja.
Klar kann man es irgendwann, aber persönlich finde ich eine schöne welt, kleine neue Details wichtiger als schwieriger und schwieriger
Wuerdet Ihr es empfehlen diese Mod zu benutzen um Gothik das erste mal zuspielen, oder sollte ich das unmodded machen?
Ich würde es dir nicht für das erste Mal empfehlen. Aber wenn, dann auf "leicht" :D
@@JorgensonYT Hmm, nur wegen der Schwierigkeit? Solang die quests/story ist wie im normalen, sollte das kein Problem sein dann.
Hast du das Video geguckt?^^
Da sage ich doch, dass es Änderungen gibt an der Welt und auch an Quests und so. Deshalb würde ich vllt eher das Original spielen.
Aber wenn du diese Mod spielst dann auf "leicht", damit dich das Game nicht frustet. Mit nur 5 Lernpunkten pro Stufe, ist es eben nicht so geil. Gerade wenn man Gothic gar nicht kennt.
@@JorgensonYTAlles klar, danke fuer die Hilfe!
🥰👍