Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
Благодаря этому видео, наконец, понял что такое пул объектов.
Полезная информация, спасибо большое🙏
Очень помог разобраться с пулами :)
Замечательный урок
Позиция "+0.01f"... Откуда Юнити знает, по какой именно координате я хотел сдвинуть на 0.01?
О какой комнате речь ?
@@igrodelsky извиняюсь. С телефона писал с автоисправлением и недосмотрел. Исправил сообщение.
@@bodyk90 Это локальная ось, относительно нормали, т.е. вектор в ту сторону, куда направлен полигон.
А что делать, чтоб следы от пуль не вылазили за объекты? Ну, например, если выстрелить прямо возле угла стены.
Использовать проекторы или что-то аналогичное.
@@igrodelsky у Вас есть видео по этому поводу? А то даже не знаю, как у Гугла спрашивать
@@bodyk90 Бы такой урок, но для пятой версии Юни.
Где об этом прочитать?
О чём именно ?
в интернете
А что такое пул?
О_о Набор типа.
Если выстрелить в край стены, например, во внешней угол текстура ляжет на воздух))) Не оптимальное решение
Если прочитать название ролика, то станет понятно, что суть урока не в реалистичных декалях, а в пуле объектов.
Благодаря этому видео, наконец, понял что такое пул объектов.
Полезная информация, спасибо большое🙏
Очень помог разобраться с пулами :)
Замечательный урок
Позиция "+0.01f"... Откуда Юнити знает, по какой именно координате я хотел сдвинуть на 0.01?
О какой комнате речь ?
@@igrodelsky извиняюсь. С телефона писал с автоисправлением и недосмотрел. Исправил сообщение.
@@bodyk90 Это локальная ось, относительно нормали, т.е. вектор в ту сторону, куда направлен полигон.
А что делать, чтоб следы от пуль не вылазили за объекты? Ну, например, если выстрелить прямо возле угла стены.
Использовать проекторы или что-то аналогичное.
@@igrodelsky у Вас есть видео по этому поводу? А то даже не знаю, как у Гугла спрашивать
@@bodyk90 Бы такой урок, но для пятой версии Юни.
Где об этом прочитать?
О чём именно ?
в интернете
А что такое пул?
О_о Набор типа.
Если выстрелить в край стены, например, во внешней угол текстура ляжет на воздух))) Не оптимальное решение
Если прочитать название ролика, то станет понятно, что суть урока не в реалистичных декалях, а в пуле объектов.