Простейший пул объектов в Unity на примере следов от пуль. Оптимизация / Как создать игру [Урок 66]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 янв 2025

Комментарии • 19

  • @aysenivanov7130
    @aysenivanov7130 3 года назад +1

    Благодаря этому видео, наконец, понял что такое пул объектов.

  • @Vertolet333
    @Vertolet333 5 лет назад +3

    Полезная информация, спасибо большое🙏

  • @hntrgg
    @hntrgg 4 года назад +2

    Очень помог разобраться с пулами :)

  • @dmitryshelekhan5521
    @dmitryshelekhan5521 5 лет назад +1

    Замечательный урок

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 года назад

    Позиция "+0.01f"... Откуда Юнити знает, по какой именно координате я хотел сдвинуть на 0.01?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  3 года назад

      О какой комнате речь ?

    • @bodyk90
      @bodyk90 3 года назад

      @@igrodelsky извиняюсь. С телефона писал с автоисправлением и недосмотрел. Исправил сообщение.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  3 года назад

      @@bodyk90 Это локальная ось, относительно нормали, т.е. вектор в ту сторону, куда направлен полигон.

  • @bodyk90
    @bodyk90 3 года назад

    А что делать, чтоб следы от пуль не вылазили за объекты? Ну, например, если выстрелить прямо возле угла стены.

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  3 года назад +1

      Использовать проекторы или что-то аналогичное.

    • @bodyk90
      @bodyk90 3 года назад

      @@igrodelsky у Вас есть видео по этому поводу? А то даже не знаю, как у Гугла спрашивать

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  3 года назад +1

      @@bodyk90 Бы такой урок, но для пятой версии Юни.

  • @Mr.Epsilion
    @Mr.Epsilion 5 лет назад

    Где об этом прочитать?

  • @ko-games7768
    @ko-games7768 5 лет назад

    А что такое пул?

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  5 лет назад

      О_о Набор типа.

  • @НикитаУстинов-в7ю
    @НикитаУстинов-в7ю 4 года назад

    Если выстрелить в край стены, например, во внешней угол текстура ляжет на воздух))) Не оптимальное решение

    • @igrodelsky
      @igrodelsky  4 года назад +2

      Если прочитать название ролика, то станет понятно, что суть урока не в реалистичных декалях, а в пуле объектов.