Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
ОБНОВЛЕНИЕ КОТОРОЕ ПОЛНОСТЬЮ УНИЧТОЖИЛО ТУНЕЛИНГ В Dead by Daylight
HTML-код
- Опубликовано: 8 июл 2024
- bit.ly/3SGIb9t - Пополняй баланс Steam
kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
Ютуб-канал Kupikod - / @productionby-kk
ДРУКИ ИЗ РОЛИКА:
/ @dragonickdbd
/ nightfuryo3o
Твич - / meydix
Телеграм - t.me/meydix_slava
Бусти - boosty.to/meydix
Группа ВК - meydix
Музычка:
A Safe Place - Resident Evil Save Room Ambience
Damjan Mravunac - Made of Words
ПОПОЛНЯЙ STEAM ВЫГОДНО НА KUPIKOD - bit.ly/3SGIb9t - ПРОМОКОД: MEYDIX
Паблик KupiKod ВК - vk.com/kupikod_com
Новостной KUPIKOD канал с еженедельными конкурсами - t.me/steamkupikod
з3з
Спасибо за промик
@@cheurbekkk тоже искал
Рыцарь станет тир 1 киллером, если добавить на него скин русского Богатыря...
факт
Рашисты, вообще не должны играть в дбд. Только лапти
Ну тогда можно будет сделать славянский зажим рыцарем
@@MEYDIX Почему никто не поймёт что сложен не тот на ком надо нажимать дохуя кнопок
а тот на ком нужно нажимать одну, но правильно. Просто к слову тот же биляс в реализации абилки посложнее будет.
Сингулярность вовсе не сложная - на деле это очень простой, сильный и мультизадачный ман у которого есть всё для игры.
Инфа, тп по карте прям к сурвам, или напрямую через пкм, и разгон для поимки.
Всё что требуется от игрока это ставить камеры и иногда их чекать.
Я в освоении этого мана после прочтения описания абилки, и небольшой практики в телепортах понял как играть на ней
К слову о разгоне, даже если сурв кидает палеты на предикт, (чтоб они не испарились и не получить гарант хит) то ман всёравно его догонит, даже если будет ломать эти палеты под разгоном, а не тепатся к сурву в случае скинутой палеты, что иногда более профитно. Что никак Разгон облегчает поимку до максимального игнора стана от палет, что так портят жизнь манам нубам.
как по мне он даже подойдёт новичкам которые так сильно любят пробивать палеты - тепнулся, валяй, пробивай!
И насчёт твоего мнения что "многие считали сингу мусором, но лишь немногие познали что он имба" я согласен. Вдобваок можно сказать они встроили и третий адон в саму абилку, тот который сурва светит при пометке (не помню название), но только подсветка теперь через инстинкт
ох какой же большой комент получился
@DrRashMisterio где-то ты прав, но про сложность ошибаешься. Когда ролик про него сделаю, думаю поймешь о чем я
7:58 Был Вескер, стал Шевцов
С такими перками теперь ещё и скрытых читеров сложнее отыскать будет, которые себе подкручивают скорость. Ну что ж. Браво.
Теперь можно просто стоять и не пытаться догнать👍
Да они особо и не скрываются😅
Какие они скрытые если их подкрутку становится видно за 10 секунд погони?Скрытые это те кто с вх играет
@@user-ll5uh9qk1sи то некоторые палятся что у них вх😂
Я правильно понимаю, что когда Мору убрали Хаг-тек - это хорошо, ведь это баг, и так разработчики изначально не задумывали. Но когда убирают откровенную недоработку, связанную с мгновенной перезарядкой выстрела воздушным следом из биококона у Сингулярности - это очень плохо, так как это убирает у сильных игроков очень "честную" механику, которую 100% разработчики планировали изначально?
В случае с мором, это могли юзать 90% игроков на убийцах, если поймут как опускать камеру вниз. У хакса это сложно сделать и требует практики, т.е далеко не все смогут этим пользоваться.
+ у мора этого изначально не было и не планировалось. У хакса было с самого релиза и этот баг хорошо вписывался в его концепцию
@@MEYDIXну это сугубо твое мнение. Сингулярность очень сильный ман, который ресурсы на карте выжирает как бешенный, та еще и жуткий контроль карты есть, в погоне сильный, а баг со сменой камер это бред, хорошо что его убрали, есть хоть пару секунд от генератора убежать и не дать телепортироваться Ману сразу на ген с халявным хитом и чертиком. Один фиг если грамотно камеры расставить даже к убежавшему сурву тэпнешься
Сброс жижи у чумы после осколка и фугасной мины - это не баг, это так задумано, баг что раньше такого не было.
Баг с байтом стража рыцаря на касание окна это тоже не баг или тупой ИИ, это оказывается фича и теперь у этого даже эффект будет 👍👍👍👍
Вот так разрабы к багам относятся.
@@MEYDIX90 процентов говоришь? Мор ранее для эффективного использования всего этого должен был потратить кучу времени на изучение всех карт и коллизий, знать, что сделает выживший и тд, плюсом хаг теки против более скилловых выживших крайне неэффективны
@@MEYDIXи каким образом этот баг вписывается в концепцию сингулярности?
Разрабы правда не играют в свою игру, в давнем случае когда были имбовые фонарики(вроде 2017 год) разрабы предложили сыграть на хаге против сурвов, в итоге он пососал и убрал эти фонарики, а щас не лучше, когда они тестеровщиков добавят? Они буквально наугад цифры кидают в перки
Ну они ток бабки клепают монополисты ведь
Оффициально, теперь у нас 4 маньяка на 1 бедолагу.
Факт
Я считаю неплохой перк Нянька, можно даже не нерфить:DDDDD
ну он разве не был первоначально задуман как анти-туннелинг перк
Да, сразу удалить, потому что сурвы итак казуальны)
Так реально можно не нерфить, хороший перк на антитуннель, теперь на уровне с телефоном
Уже предвкушаю, как сурвы будут ломать ctrl в воротах после патча
Дак это отлично
Да они и так приседают если Ман не потеет как сука
не было же такого до это патча🤔
Проблема не в том, что туннелинг уничтожают, а в том, что игра манов никак не поощряет нормально за игру без туннелинга. Так-то я только за то, чтобы за мана играть максимально активно, стараясь поймать всех сурвов, ведя разные погони, но дайте ману время это делать. Ну слишком быстро сейчас гены заводятся. По крайней мере, на высоком ММР. Ну или отключите этот ММР нахрен, раз уж балансите игру не под сильных игроков, а под еле-еле середняковых. Пусть будет большинство каток "середняковыми", как раньше, до введения этой системы. На высоком ММР за большинство манов играть вообще не фаново, игры по 4-5 минут идут, и одни пати генрашеров все время. Как на киберспортивном турнире постоянно потеешь.
в этом и проблема, +. Могли бы поощрять игру от повеса разных выживший на уровне механик(а не перков, по типу секущего). Вот тогда было бы что-то интересное
@@MEYDIX да, было бы классно, но, увы, у разрабов по статистике у Торговки 70% винрейт, и у Фредди со Свиньей тоже винрейт стабильно большой. Так что, по мнению разрабов, у манов все в порядке, и навряд ли они будут как-то существенно их баффать. Так что если не будут вводить какие-то поощряющие системы для манов, лучше пусть хотя бы либо отключат ММР, либо введут режим обычной игры, где все будут играть со всеми. ММР только ударила по манам, и никак особо не помогла сурвам. Если уж эта игра не киберспортивная (как сами разрабы говорили), а фановая, то к чему этот ММР в ней вообще? Чтобы у более-менее хороших игроков на манах фана было меньше в фановой игре?
Соло сурвы также потеют против среднего мана в паблике, я считаю это карма и совершенно по заслугам, нефиг было новичков туннелить!
@@irsabievi641 чтобы побеждать против новичков, туннелинг не нужен. А что касается соло игры за сурвов - дак это игра всегда на свой страх и риск. Если у тебя тима нормальная попадется, то вы в легкую сможете загенрашить почти любого мана, а если тима будет слабая, то для вас любой середнячковый ман может быть проблемой. ДбД в принципе так устроена, что результат катки почти всегда зависит в первую очередь от действий сурвов, что я считаю одним из основных минусов в ее балансе. Если сурвы играют хорошо, то они побеждают, а если ман играет хорошо, то это лишь увеличивает его шансы на победу. На высоком ММР практически все сурвы играют хорошо, из-за чего часто в катках за большинство манов о победе даже речи не идет. Максимум 1-2 забрать, и то со 100% концентрацией и с почти безошибочной игрой.
@@SergeyPopov184 я говорю про тех, кто намеренно этим занимается сливая свой ММР, против норм типов играть не умеет и идёт на новичках отыгрываться, а те в свою очередь пишут гневные комментарии и страдают по итогу все, киилермейнерам нужно понять, что сделать минус 4 не обязательное условие победы или фана, но, думаю, ты согласишься, они слишком тупые
Успеешь до следующего патча доделать ролик про Мету Убийц, друк?
Проблема в том, что такое количество перков забалансить нереально, потому что слабые игроки на сурвах будут ныть на то что маны сильные, и наоборот. Так же возьмём тот факт какое основное комьюнити у этой игры фанатки вескера, которые насрут тебе в профиль в стиме если ты не дай бог вернулся на крюк и уж тем более их убил, когда их уже успели захилить, это кстати тоже считается тулнелингом по их словам. Так же зотел затронуть тему карт, они так же сломаны по балансу как и перки, взять к примеру новое Борго ад для сурвов, а сад счастья ад для манов. Ну и конечно отсутствие хоть кого-то подбора игроков, играя на разных манах я заметил что подбор основан на том сколько килов ты делаешь за игру, на докторе я часто отпускал челов и мне на нем попадаются только новички уже много часов подряд. И вишенкой на торте становиться огромное количество багов после каждой обновы, я уже молчу про пинг, но с другой стороны играл я как то в propnight и не жаловался, за мана там еще больше жопораздерающе было играть, дотащить чела до стула вже было достижением
Сад счастья не прям ад для манов
Страшнее Спрингвуд
@@pzmid2004 забыл про него
Не понял, причем тут фанатки Вескера, когда без привязки к ману сурвы как ныли, так и будут ныть (я его мейню, и Резидент знаю не первый десяток лет, поэтому обычно затыкаю таких в эндгейм чате сразу), а так все по делу расписал.
Кажется нет карты хуже гнезда говна, сада говна, и полицейского участка говна.
Нянька и без огласки должны отключаться, при полном отхиле.
Тогда чела можно будет просто не хилить)))) не ну а зачем его же не догнать)))))))))
@@user-fk5gv5gb5yтогда он чинить не будет, потому что как только начнет - все эффекты пропадут, кроме заглушения стонов😂
@@tvorozhok9119 если ман не пришёл прохилили и все
То что они сделали с рыцарем - бафф и возвращение к первоначальной задумке. Этот маньяк еще с самого начала был задуман как тот, что может вести две погони сразу, в этом была (и остается) его уникальная фишка.
А контрплей аля «эээ ну прост не играй один» звучит очень веселым, особенно для соло сурвов.
Не нужно быть сурвомейном чтобы понять такую простую истину.
Ну играл я в паблике кучу раз против рыцаря. Как я в половине случаев забирал стража с мансящего сурва, так и с меня во время погони кучу раз его забирали. А что касается сурвов, которые полные пепежки, так им ничто не поможет. Если у тебя не было мозгов, чтобы осознать такую контру Рыцаря, то сочувствую. Если же с тобой на сурвах-рандомах одни пепежки попадаются (в катках против Рыцаря), то снова сочувствую (опять-таки: им уже ничего не поможет, потому что мозгов нет)
Вот именно. Поэтому не понял его доебки до того, что теперь к призванным стражам нельзя подходить. Типа тебе и не нужно гнаться за одним сурвом вместе со стражем, ты благодаря этому просто сурвов раскачивать неплохо так можешь. Теперь просто ставишь ассасина на сурва, и пока тот бегает и теперь намного чаще (!!!) получает хит, ты идешь за другим в погоню. Два гена сразу контролишь. В обзенм и целом нормально они рыцаря забалансили
Подсказка, как контрить новую мету с бо + нянька: пойти за другим сурвов.
и проиграть игру)
Сходил за другим сурвом, а пришел на хуй. Парам парам пам
@@MEYDIXа что такое проиграть игру для мана? Не убить всех четверых?
@@yokogus 0-1 убийство- проигрыш 2 убийства- ничья 3-4 убийства - победа .А так без тунелинга против средних сурвов можно рассчитывать только на -1
нет, так нельзя, надо упороться в этого сурва у которого 4 перка на 2 шанс, потому что он уже один раз висел, вместо того чтоб найти сурва послабее или раскачать других, кто спокойно заводит, пока ты как умалишенный мчишь за сурвом игнорируя все вокруг... Ему еще спинки будут ставить, но нет, мы нокаем других и все равно бежим за своей целью, пока 3 сурва тебе мешают по очереди поймать одного и спокойно заводят гены. Когда я за сурвов играю, я наоборот рада, если попадается туннелер, потому что пока он занят одним сурвом, можно спокойно разбивать треуги и заводить
В связке нянька действительно выглядит слишком сильным перком, но переработать его всё равно надо было, ведь он ещё со времён не встроенных часиков в крюк
Не надо было. Он и в том виде был хорошим, просто никто не знал о его существовании
@@MEYDIX во времена без встроенных часиков - да, он был хорош, тогда с друзьями только впервые начинали играть (раздача в эпике) и играть за деда или просто занимать слот часиками не всегда хотелось, но теперь со встроенными часами перк выглядит сверх бесполезным (помимо того, что его воткнули в персонажа не за осколки или это из главы с демогоргоном, но не суть)
14:00Потому что быстрое переключение камер было багом
Которое все посчитали за фишку
+ После бафа синги наличие такой "фишки " сделает мейнеров сингулярности просто монстрами
Противостоять которым будет невозможно
Разрабы просто не играют в свою игру. 70% в игре - это игроки на сурвах, они приносят бабки за счет скинов и разрабам выгодно жопу им лизать. Но я до последнего искренне надеюсь, что настанет тот день, когда игроки на киллерах перестанут быть терпилами, тупо массово перестанут заходить в игру хотя бы пару дней и сурвики судорожно по 1 часу будут сидеть в лобби, чтобы в итоге найти АФК киллера, как это было в далеком 2016 году.
Ооо, на это было бы интересно посмотреть:DDDD
Абсолютно всё правильно сказал
@@MEYDIX надо Мэтью просто второй раз посадить поиграть. Снова начнет нерфить выживших
то, что ты терпила, то это только твоя вина. без кемпа и туннеля делаю -4 спокойно, ибо потных пати попадается на так много, сколько о них ноют, приводя как аргумент
@@yungw4ng согласен поностью, на сурвах в рандоме идите поиграйте, больших страданий в игре не найти, продажа до второй стадии это уде норма!И не надо тут ныть. я на манах без кемпа тунеллинга играю винрейт 80% на 20 а на сурвах в рандоме да даже в пати это 20 на 80 боль нахуй и страдания.
Рыцаря немного жаль. Эти изменения с 3х скоростью завершения погони и минимумом 10 метров вообще грустные.
С Сингулярностью сложно. Бафыы - это хорошо, но они не выполняют задачи разрабов.
А перки... Нянька... конец.
Я незнаю просто что говорить, это просто стало последним гвоздем в крышку гроба моего терпения. Б###ь мало того что разрабы тупые идиоты которые довели игру до такого состояния, что уже просто маразмом это все закидывают. Они сами создали проблему туннелинга,потому что говорили мол игра идет на киллы,типо если убьешь всех-ты хорош,а как ты это будешь делать,это уже неважно. И вместо что бы решить эту проблему и дать мотивацию киллеру играть от повеса разных чуваков ,они просто перекрывают кислород и вынуждают так играть. Но мало им этого нет б####, они пытаються усидеть на двух стульях и в итоге просто все идет через одно место. И то что мол они борються с метой это еще один звоночек, потому что они не понимают,а почему игроки на манах берут только антигенраш перки все 4 слота,а почему сурвы берут только на антитуннел?? Почему все берут поломанные либо топовые аддоны,тулбоксы на генраш?? Да потому что по другому никак нельзя играть. Если ты не берешь мету-ты просто ловишь тесаком по лицу , либо паллету в рожу. И тебя либо загенрашут либо затунеллят.И в итоге все противостояние сводиться к одной простой вещи,кто кого переломает,кто кого метой засрет.Именно поэтому что не матч на высоком ммр то мор,нюрса,мор нюрса и пати задротов. И какой в этом интерес??Правильно никакой?? Этой игре нужен крах и такой сильный чтобы у разрабов не было компромисов,либо они полностью уходят в работу на исправление всего это,либо пусть горит эта игра в адском пламени.
как я понимаю, большинство игроков не на высоком ММР играет, судя по статистике разрабов, у которых у Торговки 70% винрейт. Лично у меня что ни игра, то топ пати генрашеров постоянно и игры по 4-5 минут. Даже в катках, в которых сурвов просто в землю втаптываешь в плане скорости поимки, генраш все равно какой-то неадекватный. Я бы так хотел нахрен слезть с этого высокого ММР, но я знаю, что даже если солью игр десятками, все равно этот гребаный ММР вернется. Я считаю, что именно ММР был самым плохим решением разрабов, т.к. они балансят игру под середняков, а не под сильных игроков, из-за чего на высоком ММР просто нереально нормально играть.
не жди краха этой игры пока лицензии не закончатся,ГЛАВНАЯ фишка этой игры что ты можешь играть за популярных убийц,это как раз и не даёт умереть dbd
Пока существуют челики, которые пишут «вот мне на маньяке изи, это вам не за сурвов на крюке висеть, я вообще 20 побед на свинке сделал без туннелинга, а вот нам сурвомейнерам тяжело», игра не поменяется.
То что им встречаются 100-500 часов новички, которые втроем чинят первый генератор, это не значит, что все играют в эту же игру.
@@Rubywairaven+++ реально ну неужто это кибер мега котлеты, что в каждой катке -4 без кемпа, тоннеля делают. Я ору как они называют других криворукими рукожопами если у них так не получается. А мы точно в одну игру играем?😂
@@tvorozhok9119Факты, но к сожалению такие типы есть в любом комьюнити, в большинстве случаев такие люди или недостаточно углубились и разобрались в игре, или же пытаются выделиться, или просто напросто отрицают все минусы их любимой игры, оправдывая это все дефолтными шаблонами по типу: гит гуд и подобное. Самое забавное что по моим ощущениям таких индивидуумов становится все больше и больше, или же это паранойя моя, или же мне кажется, но блин даже под видосами с критикой гейм дизайна любой игры, найдутся сотни которые не будут даже слушать, и напишут что он даун и не шарит. К сожалению единственный способ от этого избавиться, просто не спорить с такими людьми, и играть в то, что действительно приносит удовольствие. К сожалению, я все больше и больше теряю надежду на какие-то положительные изменения в дбд, поэтому скорее всего буду дропать это игру навсегда.
Пздц, не понятно зачем, не понятно почему апают итак сильного убийцу. Забыв о Хаге , Трапере, Маерсе, Фредди. Я понимаю ещё когда делают улучшение жизни по типу: прилипаниё прицела к сурвам , улучшение взаимодействия коконов с текстурами, автонаводка на сурвов. Но встроенное ускорение, увеличение продолжительности разнгона и при этом вырезание механики когда это зависило от количества сурвов со следом, а так же этот аддон который контрит один из самых лучших перков на антитунель , это какой-то перебор. На счёт возможности убирать кокон дистанционно , как-то спорно, оно вроде и удобно, но в то же время Хага почему-то так не умеет, и вряд-ли будет. Трапер до сих пор пешачком ходит и терпит собирая ловушки и тд. Не нужный баф, сильного перса, всё что могу сказать.
Прикол в том что проблемы которые нужно было исправить хаксу, они не исправили. Кроме поломки камер. Спрашивается, зачем тогда они были нужны
кста недавно узнал , что железная дева сломана и она сокращает стан от осколка примерно на 50% . я люблю dbd )
Вот только сейчас хрен встретишь сурва с осколком
@@denVelik не я регулярно встречаю минимум по 2-3 осколка
сломаны несколько киллеров, вроде как Рин, Призрак, Анька и еще кто-то, против них осколок работает секунду-две максимум. Если у тебя осколок не сработал на Аньке с железной девой, то это не в ерке дело, а в киллере )
@@tlist4988 хз за мои последние 20 часов игры лишь один сурв с осколком был
И честно признаюсь я удивился когда сработал осколок (ТК я даже забыл что сурвы могут его взять настолько редко он попадается )
Ага... Я на полном серьёзе играю в пабликах на пирамидке и мне порой приходится забывать про свою абилку и играть как М1 киллер, просто потому что я не догоняю некоторых сурвов пока копаю траншеи. А с этим... Туннелинга и правда не будет - ну к чёрту эту формулу 1 догонять
6:00
Скажи это всем кто играет в соло и разрабам у которых по статистике игроки в пати/трио/дуо играют с наименьшим процентом чем соло.
В игре недостаточно до сих пор средств для того чтобы давать информацию тимейтам у которых нет связи с тобой. Игра хоть и имеет ММР систему, но до сих пор может кинуть тебе 1-2 персонажа у которых на 5к часов меньше проведённого времени в игре, хотя ты запустил соло и в конце матча узнаётся что все соло! И у кого меньше часов проведённые в игре естественно сыграл(и) хуже всего. Абилка рыцаря была ну слишком притеснена к командной работе и ты слишком просто это так рассказываешь как буд-то вообще не играешь в последнее время. Я бы посмотрел как ты бегаешь против рыцаря со 7/8 лет игры (при этом 2 года играет на этом убийце) в соло и хотя бы одним не вдупляющим тимейтом.
А то что говоришь: "в эту игру лучше не играть в соло", это буквально равносильно тому что сказать: "Просто не играй и всё. =\".
Кому нужно тратить время на поиске тиммейта, когда ты можешь просто прийти после рабочего времени и сразу запустить игру, чтобы просто поиграть.
Тратить время на поиске тиммейта? Просто в дс пикаешь голосовой чат и ждешь пока присоединяться другие) ну или присоединиться к другим челам которые уже) все это быстро. Другой вопрос, а хочется ли? Увы,порой попадаются неадекваты после которых и играешь онли в соло..
@@tvorozhok9119 Ты сейчас написал написал причину почему это тратит время. И постоянно вот так ждать или заходить и обговаривать будут с тобой или нет (может там они кого-то ждут), если не ждут то здорово, ждать когда они доиграют. Это всё тратит твоё (и моё) время, когда ты просто можешь зайти и запустить игру, так ещё и неадекваты могут попасться. Ещё раз, зачем это всё когда ты просто можешь запустить эту чёртову игру и сразу начать играть. К чему тогда вообще возможность играть соло, пусть тогда разрабы убирают эту возможность и ставят лок, что пока к тебе не присоединится хотя бы один игрок в пати ты не начнёшь игру за выжившего (но это чертовски тупо).
@@Leandralan ну хз, это не занимает так много времени всё. Хотя если ты дорожишь им, то другое дело.Меня больше напрягает не ожидание, а то какие челы могут попасться и что за ожидание ты получишь тех же рандомов которые точно так же могут тебя продать, но только ты их слышишь и не всегда это плюс)) к счастью это не всегда так
Поправка: к релизу говорили что уберут автонаводку внутри камер. А магнитящийся телепорт должен остаться по идее.
я думал наоборот. Если автонаводку уберут, збс, считай его и не делали проще
@@MEYDIX самое смешное, что это Я задал вопрос про УСТАНОВКУ КАМЕР (прицел мега уебански клеится к текстурам к которым не надо из-за чего руинит правильные углы, о чем я тоже написал), а эти гении ответили про автоаим ВНУТРИ КАМЕР. полагаю просто искали любой повод что бы сказать что автоаим убрали, хотя я бы на их месте его в аддон пихнул уже, самое то для красного кристалла вместо скучного ВХ.
Нянька это пиздец, благо у нас в игре есть такой убийца как чума, которая может остановить данный билд, а если они захотят его реализовать то придется пить жижу, история о двух стульях получается. Ps я мейнер манов, особенно чуму люблю
Жаль она сейчас сломана настолько, что неиграбельна:ccccc
@@MEYDIX в каком месте друк?
Да, из 30+ манов целый 1 будет это контрить. Bruh
@@1hearto3o ее чича сбрасывается от любого оглушения(а должна только от стана доской). Т.е стан от того же осколка учитывается. И это только 1 момент
@@rodipit7788 cамое грустное, что фикс этого можно не ждать, т.к. БХВР сказали, что это не баг
Ловкость я думаю крайне ситуативный перк из за условий
30 секунд отката - чаще всего вы будете прыгать когда есть запас по времени, что делает данный перк бессмысленным (получается крайне маленькое окно для использования , раньше или позже и перк в пустоту сработал )
В здоровом состоянии - так же отсеет некоторый процент
Иными словами тут должны звезды сойтись что бы была необходимость в первым быстрым прыжке + вы не должны быть раненым, думаю некоторые будут даже падать быстрее в попытках сохранить быстрый прыжок
6:24 Поэтому в игре до сих пор нет голосового чата, а перки связанные на аурах других сурвов до сих пор есть
Вот с рыцарем я несогласен, правильно что его изменили и мансить над теперь одному, потому что в нашей шедевро игре преобладает соло гейминг, а не пати да уже давно все поняли что в эту игру надо играть в пати, но не у всех получается найти тиму не все люди хотят искать чела который будет с тобой играть в тоже время что и ты, а ведь у всех разные ситуации в жизни работа и банально часовые пояса, поэтому изменение рыцаря очень поможет соло игрокам мансить его. Но то что они делают с тунеленгом это бред тут я согласен такой хуйни недолжно быть в игре когда тебя не один ман в игре не может догнать. Игра не требует от тебя никого скила и превращается просто в казуальную помойку. Да кемп и туннель нужно убирать потому что ига так не задумывалась нужно делать кемп и туннель максимально не выгодным для манов, а не делать ебейшие перки для сурвов. Вообщем все спасибо, удачи.
P. S Слдеющий перк который они добавят будет довать спидхак вх и мгновенный выход с карты ну, а что сурвам так тяжело играется.
Мейнер манов почти весь видос плакал из-за новой меты
Ты хоть знаешь значение слово плакать? :DDDDD
@@MEYDIX не указывай как играть. Нашелся тут самый правильный🤣 это онлайн игра, а не кооп...... комон блять🤣🤦♂
Сурвомейнерам запрещено иметь мнение 😊
Мне нравится как мейнеры сурвов игнорируют любое изменение дбд, ломающее игру ещё больше. Потому что им это выгодно, ибо 99% игры за сурвов это играют не сурвы а их перки. Сейчас даже среднее пати легко обыгрывает опытного мана (если это не топ 5 Манов, хотя и тут в четвертом со связью можно раскачать даже ебанутого мора с аддонами на скорость). Скоро игра скатиться в симулятор спама ctrl на воротах за сурвов, и в симулятор бесконечной потной игры как на турнире в надежде сделать хотя би минус 2 за мана. Самое обидное - факт того что разрабы вообще не учатся на ошибках и игра всегда была, есть и будет неиграбельной помойкой.
МММ, Хлоечка...
Мы с Мэйдиксом оказывается одну лзб делим, хд
не знаю сколько есть людей, которые любят её также как я. Мне кажется еденицы
@@MEYDIXда нет, кажется она многим нравится, даже очень
ОООООЙ БХВР я вот читал раздел с рыцарем когда выпустили новость и я понял что рыцаря понерфили погоню + рыцаря кд стражей длится дольше чем было раньше Я не понимаю зачем нерфить по поводу изменение выбора стражи это должно быть на релизе. Я честно не понимаю зачем надо бафать сингулярность я даже когда начал выполнять адепты ( помогал другу) поначалу ненавидел киллера но разобравший я начал более менее понимать его, я скоре всего подумал причина баффа это его пикрейт у нас в ребалансе должны быть майкл фредди свинья и трапер, но бхвр как обычно я не удивляюсь. По поводу вариацит карт ормонда и прибежище гнева видимо бхвр мало вариации макмилана поэтому держите куча палет на ормонде на прибежище я не знаю как называется конструкция у которой два позади мейна стоита на колдвине бесполезную конструкцию ( на релизе поменяют) вот почему бхвр не могут карту единой без вариации типо сделать более рандомной я не понимаю+ карту ормонд уменьшить размер. По поводу перков мне нечего говорить скажу одно они хотя бы приятно бхвр наконец-то бафают неметовые перки ( да они всё под полезности стоят под большим вопросом ,новсё равно приятно) , нянька безусловна будет мета для пати, а с пати проблема на пеших киллерах. ты не упомянул мелкое изменение теперь крюки после смерти выжившего будут восстанавливатся 60 секунд что считал бы плюсом.
Комната ожидания когда разработчики уберут возможность убийцам м1 давать, новички всё еще получают "негативный опыт" из-за того, что их бьют маньяки. Нет м1 - нет негативного опыта. Всё просто!
короче жду патч когда ману чтобы ударить сурва нужно будет сначала предупредить его потом дать фору и только потом бить, а то я получаю негативный опыт когда меня хитают
Как же тяжело билды собирать, постоянно не хватает какого-то перка, и чтобы его открыть приходиться копить осколки и покупать персонажей и прокачивать их по максимуму, а иногда даже и донатить, чтобы открыть какого нибудь немезиса, мне капец как не нравиться этот дикий фарм, и высасывание денег, новичкам по началу реально тяжело.
Технически разве что мор теперь сможет догнать и дать хит не теряя сурва
Эмпатическая связь очень даже хороший перк для медиков, в связке с перком клодетки и аптекой будет просто мощно.
у чела в конце ролика, капец заразительный смех, ржал вместе с ним 🤣🤣🤣
Я надеюсь что прислушивание к новым игрокам не угробит игру окончательно. Бля вот только прошла эра моей любимой связки "ради людей (блядей) и пристегнись" а щас будет этот бег трусцой через всю карту урааааа.
Хвыхвхыхэывзхц
В корне не согласен с бесполезностью "Эмпатической связи" на 8.1.0. БХВР не убрали чтение ауры обладателя перка на 96 метров для раненых выживших, а значит умный соло-мансер после хита до последнего не поведёт к тиммейту-заводчанину и будет дальше продавать паллеты да абузить окна. Ну а рост циферки с 10% до 30% контрит, в первую очередь, мясника и второе пентименто и аддоны манов на травму. Вопрос лишь кто и в какой связке будет пользоваться эмпаткой для её усиления: соло или пати.
Что касается изменений манов, то за их наглядный показ спасибо, рассказано и показано достаточно подробно 👍🏻
ну я говорил с точки зрения паблика, тк там есть четкая мета. Сам по себе навык очень полезен, если ты играешь стаком
Го гайд на сингулярность 🤝
лучший гайд: не играть за него
@@railet4728 почему?
@@rodipit7788 хз, я против него не умею играть
@@railet4728пиzдец логика у вас конечно 😂
Вообще изменение рыцаря с возможностью выбирать стражей глоток воздуха для меня как его мейна.Так же я могу теперь использовать стража для другой задачи если понимаю что предыдыщий только тратит время и мне не придётся как дурачку просто стоять.Но вот сокращение охоты если ты идешь вместе со стражем неприятно,и лучше бы вместо карты ему дали призыв к оружию.
Когда-нибудь бхвр сломают баланс настолько, что он восстановится
Вставка с хлоей улыбнула))
А ведь Хлоя и Нея и правда очень похожи и не только внешне...
Блин манам будет сложнее дрючить соло сурвов, если хоть в одной из 10 каток попадется без огласки и нянька, как жить, кошмаааар, но я знаю один мув, который поможет даже в такой ситуации - возьми и пойди за любым из других трёх сурвов, как раз уже трёх сурвов не будет на генах и не будет «клятый генраш», но видимо гордость за другим пойти не позволит, надо же задушить и свой скилл показать))))
Честно, но пару улучшений перков я считаю оправданным, особенно няньку - лучше уж так они будут бороться с туннелингом, чем добавлять непонятные механики, который спокойно ломают все подряд. Единственное но - опять нет отключение перка в энд гейме, а значит - это 100% спасение в ворота, ещё и подставится можно, скорости хватит на всех, хотя вроде как чел ошибся и попал под крюк в конце игры, и даже спинок от других сурвов не потребуется.
Так в эндгейме можно кемпить стоя прямо в ебало, ты о чем?
забыл еще про то что если выживший умрет от последней стадии на крюке,то крюк востановится через 60 сек
вырезал, чтобы еще длиннее видик не делать
@@MEYDIX да ты ужас воды нассал в видео, смотреть не на 1.25 без перемоток невозможно, но вот уделить 60 секунд этому изменению конечно да, слишком расточительно по отношению к личному времени зрителя...
@@user-nw9fm2zf1vМанмейнеры тупые? Или мне кажется
Это какими же надо быть дебилами, что бы уничтожать механики игры, но паралельно страться облегчить убийц. Итог: Убийцам не надо надеяться на стратегическую игру, надо надеиться на навык из-за этого вытекает, что тир 5,4, 3 станут полнейшим мусором! Зато у сюрвов все по маслу... Перки имба, добавив к этому командную игру, так вообще тир 1 тоже страдает.
Учитывая багованную обилку Вескера..... Удачи, помянем.
Бро было бы крутр не только гайд по синге, а и в целом как-то, чтобы ты больше подвигал свое мнение.
С уходом хеллхаунда ты наверное самый скиловый игрок в ру комьюнити на данный момент, у которго было бы приятно узнать что-то новое
И ещё эти сурвы возмущаються что я тунелю на призраке👁👄👁
Я надеялся реворкнут чары (от сейбл)😓
Мне чел в комментариях в Стиме ныл о том что я его затуннелил, это пиздец.
Они генрашат, я их догнать на Они не могу как мне поступить иначе как не затуннелить тебя друг мой чтобы сурвам втроём хоть немного тяжелее было, а мне чуть легче...
@@ĐÊFĒŖÉÑŢO_oты че ватный совсем? Туннелить это удел слабых, ты должен вешать всех по очереди, только так нужно играть! Ты туннелигом мешаешь людям играть, пф странный, считаю что таких игроков как ты нужно в бан
@@auxbit7766 ещё нельзя ломать гены и обязательно надо отпускать последнего сурва💖
@@auxbit7766 Ну первая катка за Они да, считаю что слвбый, не разыгранный на мане, поэтому такая тактика в ход и пошла от безысходства.
Туннелинг не запрещен ни кем и нигде не написано что я так играть не имею права, только лишь по мнению нытиков сурвов я мудак, а в целом туннелинг ни на что не влияет кроме возможного -1 и нытья таких как ты нежных сурвиков)
В своё оправдание скажу, попробуй против пати поиграть на киллере, ты один, их четверо и они по инфе. Я посмотрю как ты тогда запоешь
Если мешают играть предлагаю попробовать пве игры - сюжетки, казуальное что-то, оставьте дбд для мужиков я вас прошу.
@@ĐÊFĒŖÉÑŢO_o ахах мужик ты че, я шучу! Туннелинг позорный в этой игре только на Нюрсе, на всех остальных манах он оправдан, норм сурвы тебя просто загенрашат, туннелинг это неотъемлемая часть гемплея за манов которые не могут ловить за 30 сек, тоесть почти все маны в игре. Ты если минуту первого чела ловишь, при грамотной заводке тебе 2-3 генератора дадут. Просто без туннелинга играть веселее, билды какие то пробовать забавные и прочее, а так если нужна победа туннель. Грамотные сурвы быстро заводят, но они не так часто попадаются
*Обожаю Мейдикса, самые лучшие разборы обновлений, чëткая подача, и конечно же приятный голос.*
Я в один день забыл про реворк рыцаря и два следующих матча играл им как раньше. В итоге всё время призывая только мясника и не замечая этого.
Они хотят ещё делать карты с модификаторами, типа фермна день и ферма ночь.
Т.е. в игре у нас есть киллеры, которых бегаются в соло, ибо они типо немощи; есть киллеры, которые бегаются в дуо, ибо они имба абаная; и есть нюрса, которая впринципе не бегается. Разрабы решают ровнять рыцаря в первый тип, и дать возможность бегать его в соло, но взамен сделать из него некую торговку в плане контроля. Это не нерф, это просто реворк, чтобы киллермейнеры наконец прошли активацию нейронов и начали играть с умом, а не жмать 2 кнопки, чтобы чинили 2 сурва, а не 3, пока тиммейт бегает.
"Лара никак не связана с хоррор индустрией"
Подержите моё пиво
Подождите, а как тогда играть? Если сильные игроки будут с этими навыками бегать, это что получается, даже -1 не сделать? Или что-нибудь добавят для маньяков?
Мне как киллер мейнеру от бхвр пришел купон на бесплатный курс по минету:))))))))
Наверное шокирую тебя, но можно идти ебашить сурва который спас а не которого спасли, а продолжить туннелинг того уже можно после того как поймёшь спасителя
@@user-ll5uh9qk1s а если они бегать умеют? Речь же не про рандомов, а про сильных. Постоянно везти не может
@@user-ll5uh9qk1s если это было мне. То я всегда спасителя ловить иду, за исключением случаев когда спасенный сам не выбегает на меня. Надо сразу всем по 1 по весу давать(перк и просто чтоб динамика была)
Отличный апдейт, меньше станет терпил, возможно перестанут туннелить
если уничтожать тунелинг до нужно уничтожать генраш и бафнуть до такой степени маньяков манов сильно боялись а не считали клоунами грушами для битья чтоб дбд снова стал хоррором и затемнить сильно карту с жуткими звуками и скримаками для сурвов добавить
Сколько часов в дбд?
@@user-ll5uh9qk1s 2к давно я в дбд не играю зная как маньяки беспомощные иза этих нерфов и бафов сурвов
@@sesdqz4008 Тогда очень странно, у меня 3к,поигрываю с релиза игры, не помню когда последний раз проебывал за мана, сейчас стрик примерно 40 игр(точно не считал), метовый билд, за манов играю разных, значит ты явно как то не так играешь, думающий игрок на мане, у которого ещё и 2к часов сейчас никак не будет терпеть
Не ной это же изи контрить , нажимаешь сочетание клавишь alt + f 4 закрыть программу , поздравляю сурвы пососали а ты молодец и законтрил их , так держать
Чел, то что рыцарь может отозвать стража другим - это баг, разработчики сами написали это
А мы все еще ждем видос про мету.
Прошло 8 лет а ребята все ещё не поняли что баланса в игре не было и не будет
юзают рин,билли,но забыли про мора который сможет как раз догнать сурва с нянькой
это не отменяет факт того что сурв пробежит через 10 тайлов(т.е через всю карту), если у него телефон или спринт
@@rodipit7788 нет,но мор может за 2 рывка догнать сурва,и потом снова его догнать за 5-6 секунд после 1 хита
@@HORROR-vt1gm с нянькой и спринтов он догонит за 5, и то не факт. Я тестил
@@rodipit7788 прямо тестил?
Да он просто хотел поднасрать сурвам, мол, так нечестно, этого не должно быть, а баф убийц не так важен, главное чтобы ему было проще, потом ещё удивляются оказуаливанию геймплея, гении что сказать
14:00 Я предполагаю что они убрали это потому что по сути это абуз, при переключении туда обратно сбрасывается откат на захват цели, что по сути не должно было быть
которым нужно уметь пользоваться. И не работало в руках новичка. Печально:с
@@MEYDIX Это да согласен, но арбуз есть арбуз) Я и не удивлюсь тем более если щас опытные игроки найдут еще 20 новых фишек похожих =)
Сингулярность очень оказуалили, а мор как игрался на руле, так и играется
Не Закемпишь, не затунелишь и не сломаешь гены. А в чем прикол игры за Мана?
терпеть
Смысла нет брат
@@MEYDIX как же быть……
Нихрена железка почти не изменилась,перк снова стал имбой
Не понимаю почему Вескера разрабы так ненавидят. Абилку забрали, тут вообще хиты запретили.
Сурвы наныли по абилке, как и всегда
Основная часть абилке - хиты а не заражение, так что ему ничего особо не забрали, занёрфили заражение только из-за того что он слишком хорошо туннелил сурва, а замедление 8% практически не давало сурвам продержаться больше 30 секунд, сейчас де он хуже стал туннелить, но в чейзе всё так де силён, а использовать новый перк чтобы просто стоять в палете и на реакцию прыгать - идиотизм, лучше просто бегать вокруг скинутого лупа так как Вискас против длинных лупов против нормального сурва мало что абилкой может сделать, тут он просто становится временно м1 киллером, лучше выбить палету и абилкой поймать сурва на перетяжке
Тепер охранник из петёрочи будет стэлсеров душить. Кайф.
@MEYDIX , я мейню трюкача и длсточно много открываю шкавчики в погони . И зря ты бочку качишь на бав явления мрака .
До этого я использовал ворона , чтоб постоянно за кем-то гнаться .
А на море попробовать догнать как бы это самый быстрый Хант в игре
Ору бля стабильно ломают игру с каждой обновой. Спасибо👍
Единственная норм обнова за этот год где добавили антикемп механику. Стоило им это сделать и все буббы внезапно перестали кемперить, что очень странно, ведь знающие люди теперь отходят на 20 м от хука и так же кемперят
Жду ролик про сингулярность, с твоим опытом будет легче начать
Похеру на изменения-главное чтобы они понерфили зависание в загрузке катки-которые периодически бывают и приходится запускать деспетчер чтобы выйти принудительно
Вау, навык который делает Вескера адекватным.... Вот это понимаю причина его купить
лучший канал , наглядно покажет и расскажет и никакой падло рядом не стоит )))
Люблю сингулярность, играется интересно, выглядит вкусно и по лору проблем с самооценкой не имеет
Для них забалансить мету очень сложно, потому что они реально не играют в свою игру( если бы они играли, то такого точно бы не было...
Просто запомните мои слова ребята: скоро разрабы уберут возможность вешать на крюки у манов.
Ловкость по силе будет как орех до нерфа 🤔
Они убрали рефреш кд на хаксе. потому что это баг, чел…
Сделай пожалуйста ролик про сингулярность, очень интересно будет узнать что то новое про него
Все пешие маны 4,6 как трапер приуныли от названия видоса...
Чувствуется что автор вложил много сил и душу в ролик❤ жду гайд на сингулярность
Ну да. -12% к гену для сурвоа это так, фигня. Также маны у которых нет больше нормальных перков на регресс 🤡
Неэффективно, пока открываешь и ищешь сундуки ради этих 12% можно вычинить 70% минимум, кпд от перка ниже некуда
@@ervien5306 ну да, как мейдех и сказал есть куда более эффективные перки
Ты не подумал о ситуациях, когда убийца играет от супер жесткого треуга и ты не можешь сидеть в соло и раскачивать его? Вот тогда навык невероятно раскрывается.
Треугольники это ведь такая проблема большая, поэтому подобные навыки в игре появляются
@@MEYDIX с введением ограничения восьми пинков раскачать треуг легче, да и имеется такой ситуативный перк как потенциальная энергия, если другие сурвы так же пытаются чинить гены и байтить мана на себя в сторону зачиненных генов при условии что он в конце концов не упрётся в чейз, то какой-то из генов будет заблокирован, и в последствии ман останется в крайне невыгодном положении в любом случае
@@MEYDIX на случай треуга можно брать перк который позволяет накапливать заряд а потом вставлять его в другой ген (не помню как по русски называется). Если ман нормальный а не какой-нибудь юзлес свин. то треуг не удержит.
6:24 если разрабы так хотят чтоб игроки координировались, то где же тогда войсчат? 🙄 или даже текстовый, вообще любой способ коммуникации. Метки, ну все что угодно. Игра своими внутренними системами никакую коммуникацию игрокам не дает. Значит, как бы это тупо не звучало, но дискорд и тому подобное это уже по сути читы
Ну так игра и делалась под комьюнити способное адаптироваться под сложности. Собственно маны и научились адаптироваться под каждый нерф. А вот сурвы нашли лёгкий способ адаптации, под названием нытье. Пример тому Векна получивший нерв спустя неделю релиза.
@@DoraVolkova2000 ну судя даже по комментах к этому видео, ноют в основном маны) но это ладно. Не понятно как это связано с тем что я написал. Игра тем что в нее заложено не подразумевает общение сурвов ни в каком виде. Максимум информация которую ты можешь дать это когда сработал перк и ты подсветил ауру, но это сложно назвать какой-то координацией и планированием кто кому в какой момент должен спину подставить. И говорить что для нормальной игрой сурвом ты ДОЛЖЕН искать себе пати, устанавливать сторонний софт для общения.. ну как-то странненько
@@yokogus вот только нытье манов ни как не влияет на разрабов. И что то я не видела чтоб маны строчили нытье на стенах сурвов, типо клятый генрашер и тд. И я что то не поняла твой второй пост с дискордом, так даёт он приимуществ или нет? Хочешь увидеть нытье сурвов пойди на редит или сайт разрабов. Они ноют там где это результативно
@@yokogus но ты прав я кажется не на тот пост ответила)) мой ответ вообще не имеет смысла к твоему посту ))
@@DoraVolkova2000 )) бывает) Про дискорд я говорил о том что автор видео говорит "против определенного мана тебе нужен тиммейт который возьмет на себя удар, так что играй с тимой и вообще соло играть не вариант". Но игра не дает никаких способов играть командой без стороннего софта, а сам этот маньяк имба в рамках тех инструментов что игра тебе дает. Ведь даже если я играю собранной пати, игра не дает нам никаких инструментов для общения, а значит она не может требовать от сурвов как-то договариваться
Я давно перестал смотреть дбд, играть дбд, активно следить за новостями дбд
Ты - единственный ютубер по дбд, которого я смотрю, просто потому что любопытно, к чему разрабы доведут игру, а на результат особо откровенно говоря все равно
А тебя интересно смотреть)
и так, почему добавили лару крофт, наверное потому что они колабятся со всеми подряд
Как Лара может вызывать вопросы когда есть Кейдж😂
Я буду только рад этой мете если честно, ибо я тунеллю или кемплю только если у меня 1 ген и всего 1-3 повесов + сурвы умеющие. Я и так не ловлю осколки либо телефоны в катках вообще, а сейчас сурвы вообще без слотов на что-то кроме антитуннеля останутся. Главное, что нету ореха с нулевой минуты и 3% после ранения.
Про сингу согласен на половину. Я обожаю этого киллера и наиграл на нём много игр (те 22 игры выбивания адепта в первую неделю его релиза я незабуду никогда) и понимаю, что киллер в умелых руках очень сильный. Но я не против всяких QoL изменений, направленных на облегчение его геймплея новичкам, ибо его порог вхождения действительно слишком большой. Этот фиолетовый аддон на спешку я лично никогда не юзал, и играл только с коричневыми аддонами на длительность оверклока и на доп. камеры, поэтому от бесплатных 3% я не откажусь.
Новый Рыцарь показался мне более душным, чем нынешний. Его изменения прямо говорят, что ты должен душить территорию и не брать погони.
Изменения других перков мне нравятся, ибо я и мои друзья любим экспериментировать с билдами и пытаться их реализовать, поэтому это + в копилку перков для игры.
Я тоже думал, что Лара Крофт не подходит к дбд. Но посмотрев аргументы в сторону того, что она подходит в дбд, я поменял своё мнение. Серия Tomb Raider богата хоррор элементами, а сама Лара - буквально олицетворение выживания. Ну и у нас есть Николас Кейдж, Радуга 6 и Атака Титанов (R.I.P), поэтому я не вижу ничего удивительного в её добавлении. Насчёт её перков. Перк на крики мне нравится как более агрессивная альтернатива Спокойствию Духа, дающая довольно полезный эффект ввиде аур. Перк на перепрыжку я не считаю прям такой имбой, как ты говоришь, ибо условие быть здоровым мне кажется делает его более-менее балансным. А вот перк на гены это жопа. Хорошо, чтол его будут мало брать.
На вариации карт я относился всегда позитивно после добавления вариаций МакМиллана (Удушайка первая теперь не попадается алилуя), поэтому как-то всёравно.
Бляха, услышал любо добро славяни аж вспомнил лучадора который всегда так здоровался. Эххх был такой ютубер золотой
Наиграл почти 200 часов, до сих пор не выучил все карты а тут ещё новые завезли😢
Я хочу, чтобы ты сделал видео на хакса, ибо я пробовал за него играть, но многие моменты для меня оставались загадкой. Также я вроде считал свой вестибулярный аппарат нормальным, но полетав по камерам, мне становилось дурно от того, как меняются плоскости и кажется мозг охреневал от этого. Сейчас с автонаводкой думаю с этим будет проще.
Вспоминаю себя год назад на птб с хаксом)))) после стрима у меня болела голова от передоза информации
1:15 спокойствие духа показывает ауры? если да, то перк и правда бессмысленный, а если нет, то как минимум для соло игр, почему бы и нет
Нет, но это и не нужно. На ауры есть другие навыки
Тревога для соло игры внесёт больше импакта, чем новый перк в качестве перка на инфу, а в игре не так много перков, заставляющих сурвов кричать, да и условия активации ужасные, чистить тотемы и открывать сундуки, тима точно не будет рада этому, особенно условная Микаэла с кругом исцеления/внутренней силой. А для того чтобы не кричать имеется спокойствие духа, которое помимо криков, контрит 2 пенка на ворон, сумеречные шпионы (неплохой перк на инфу, да ещё и общий без особых условий активации)и перк лича на усталость (он скорее мешает сурвам с орехом и запасным, чем с другими перками на усталость), так этот новый перк сурва дерьмо, перк на детальку за открытия сундуков ещё можно использовать для поломки треуга в эндгейме, но не более, а ускоренные прыжки неплохо, но всё же лучше устойчивость так как стабильнее.
@@ervien5306 как скажешь
Няньку теперь будут брать как раньше часы, у трёх из четырёх сурвов в катке этот перк будет с вероятностью 100%
Не думаю, за сурвов сейчас играют больше трусливые кролики которые перки для тимы просто так брать не будут, чем командные игроки. Всякие искажения, безогласки, спринтеры уникалки, у них просто дополнительного слота под такой перк нет, а если и был бы, то скорее возьмут осколок со словами "не хочу быть затунелленым", часы раньше были просто необходимостью, а нянька хоть и сильный перк, но играть можно и без него. Его скорее будут брать игроки в пати не больше чем в 1-2 экземпляров. Серьёзно, как часто ты видел, чтобы рандомы брали перки на команду?
@@ervien5306Чем спринтер трусливый перк?Лучший ускоряющий перк, позволяющий быстро сьебать от гена в выгодное место для мансов или просто быстро переместиться к следующему гену, насчёт остальных согласен
@@ervien5306а смысл сурвам брать перки на команду без команды? Их в соло реализовать не всегда бывает возможно, и конечно многие возьмут что то более реализуемое и что точно сработает. В пати понятное дело по инфе можно 100% реализовать все это добро, но в соло, когда тебя продают по кд , уже и не хочется брать ничего для таких тиммейтов
Мейдикс спасибо за видео, сама я патч не читала, но было интересно. Хочу теперь попробовать обновленного рыцаря и сингулярность. Хотя рыцаря всё же нет, его немного угробили, (
Как же хорошо что я забросил игру. Приятно видеть что она как всегда деградирует 🤠
Сделай видос про Сингулярность. Я хочу нормально разобраться в этом мане и купить его.
Они рял не играют свою игру баланса и так нет так ещё добавляют куча перков на 2 шансы антитунельное ускорение. Мб вы ещё сделайте чтоб Ман вообще не догнал выжившего, тип чтоб суры бегал со скоростью как ман
Агрессивно чекаю шкафы в погоне за Они)