Почему Hollow Knight - лучшая метроидвания в истории. До сих пор

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии • 2,9 тыс.

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 года назад +369

    Большое спасибо Ekira#0747 за монтаж!

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 года назад +21

      Так я не понял
      Лоли со стандом не будет ?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +25

      Конкретно в DS - да. В куче других игр, где есть эстус, но нет расходников - нет
      Правда, едва ли затыкание проблемы расходниками (ещё одной проблемной концепцией) хорошее решение. Если их мало - проблема остаётся, ещё и прибавляется проблема экономии/менеджмента. Если их много - то зачем оно расходник?)
      Не говоря уж о том, что фокус является механикой, образующей игровые ситуации, а эстус - нет

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 года назад +12

      @ART com Suffer Time вообще ни разу не бесконечный
      Всего 6 масок
      А я тебя уверяю что в бою ты хорошо больше будешь терять
      Время восстановления тоже надо учитывать ибо не в каждую секунду боя ты это можешь сделать, банально получишь чапалах.

    • @Ihavenoenemies6
      @Ihavenoenemies6 3 года назад +1

      Келин я считаю так идеальных игр не существует и это факт . А так я согласен игра очень хороша

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 года назад +17

      @ART com Suffer Time "фокус можно абузить, перезаходя в локацию" - да, но только во время того, когда ты передвигаешься по миру, там и так особых проблем с чрезмерным получением урона обычно не бывает, то есть, этот абуз более чем возможен, но для людей, которые хоть немного умеют играть он ничего не решает, а тех людей, кто не умеет играть, он избавляет от духоты, лишних смертей и так далее, другими словами, тоже не является чем-то плохим. С другой стороны битвы с боссами ты абузить не сможешь, максимум, что ты сможешь сделать - это набрать полный сосуд перед битвой и всё, но это скорее всего никак тебе не поможет, если ты ещё не изучил босса и не знаешь его таймингов. А если ты уже изучил этого босса и знаешь его тайминги, то тебе и не надо идти куда-то чтобы запастись маной, соответственно, на битвы с боссами это не влияет вообще ни для кого. Тогда в чём проблема этого "абуза"?

  • @winjoi
    @winjoi 3 года назад +609

    Жаль что упустил такую важную вещь как музыкальное сопровождение. Очень сильная сторона игры, которая заставляет на некоторых локациях просто сидеть залипать на задники и просто наслаждаться музыкой. Не дропнул начало только из-за безумно хорошего музыкального сопровождения и не пожалел. Музыка которая очень хорошо под ходит для локаций, передачи атмосферы одиночества и гибели некогда великого королевства, просто нереально удовольствие для ушей иногда пробирающее до мурашек.

    • @Kwasar
      @Kwasar 2 года назад +37

      Да, Кристофер Ларкин очень постарался

    • @прекраснаягрусть
      @прекраснаягрусть 2 года назад +51

      Плюсую. Город Слёз и Земли Упокоения звучат очень атмосферно

    • @writer_psicho
      @writer_psicho 2 года назад +2

      Он уже это упоминал в серии лучше полого или халтура года по ори2(вроде)

    • @Determinatedsoul
      @Determinatedsoul Год назад +5

      38:29 Вообще-то он упоминал музыку

    • @dancersys
      @dancersys Год назад

      @@прекраснаягрусть тоже залипала на эти два саунда, они прям лучшие из всех остальных

  • @iris_owi8699
    @iris_owi8699 3 года назад +1326

    Келин так хорошо рассказал, что захотелось перепройти ХК ещё раз, а потом поплакать над ожиданием Силксонга

    • @horten2148
      @horten2148 3 года назад +51

      Мне в кошмарах снятся буквы "TBA"

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 года назад +2

      @@horten2148 ТВА?

    • @horten2148
      @horten2148 3 года назад +24

      @@nebularoamer4334 дата выхода, точнее её нет

    • @nebularoamer4334
      @nebularoamer4334 3 года назад +6

      @@horten2148 в начале 23 года она уже будет (или только выйдет), это уж наверняка (если только разрабы неожиданно не забросят проект (что вряд-ли случится))

    • @horten2148
      @horten2148 3 года назад +1

      @@nebularoamer4334 но её ведь ещё нет : )

  • @lawierdwitch
    @lawierdwitch 2 года назад +787

    Белый Дворец это просто отдельный огромный мем
    Куда ушел весь бюджет великого Короля? На Охрану дворца? На Создание пересмешников для осложнения прохода замка?
    Нет
    На Бинзопилы

    • @ochl3636
      @ochl3636 2 года назад +75

      Бензопилы-страсть всей его жизни💖

    • @fred_krueger55
      @fred_krueger55 2 года назад +42

      Белый дворец в грёзах Каролинга. Пилы не являются настоящими.

    • @KainD0to
      @KainD0to 2 года назад +38

      кхм-кхм, ЦИРКУЛЯРНЫЕ пилы)

    • @leviofan_277
      @leviofan_277 Год назад +7

      А т.е тот факт, что это просто грёзы охранника тебя не смущает?

    • @krutoi5
      @krutoi5 Год назад +20

      @@leviofan_277 ну никто же не знает как по настоящему выглядит дворец может он и выглядит так как во снах каролинга

  • @PanyaBlack
    @PanyaBlack 3 года назад +243

    Когда я слышу слово "Гвоздь", я сразу вспоминаю персонажа КУЗНЕЦ ГВОЗДЕЙ.
    Как же это эпично звучит. Это надо же было такое придумать

    • @F_A_F123
      @F_A_F123 2 года назад +11

      В английском языке это "Nailsmith"

    • @ytka874
      @ytka874 Год назад +23

      До того, как я начал играть в хк, у меня гвоздь ассоциировался с надёжным креплением. А теперь это имбовое оружие, которое в хороших руках стает уничтожителем миров.

    • @1v966
      @1v966 9 месяцев назад +3

      ​@@F_A_F123 ну да, прямой перевод. Спасибо что уточнил мы бы никогда не выкупили

    • @jjone3572
      @jjone3572 3 месяца назад

      Кузнец гвоздей сделал каталог гвоздей и наполнил им контент элдена

  • @Кричащиевагонии
    @Кричащиевагонии 3 года назад +320

    Автор: *говорит о том, как неприятен Путь боли*
    Разрабы: Вообще-то Путь боли и должен приносить страдания. Зачем мы его тогда делали?

    • @LoneSamarie
      @LoneSamarie 2 года назад +34

      Как же я орал, когда упал в финальную яму со всеми амулетами на паркур, запаниковал и умер, но потом быстро вернулся с первого раза, получив урон пару (много) раз на последнем экране с пилами и шипами.

    • @Mr.Dushnila
      @Mr.Dushnila 2 года назад +19

      Я хз мне путь боли понравился.

    • @LoneSamarie
      @LoneSamarie 2 года назад +29

      @@Mr.Dushnila он может и понравиться... Если играть с другим управлением и не с ноутбука на стрелочках.

    • @gelekkelek6714
      @gelekkelek6714 2 года назад +14

      @@LoneSamarie управление легко меняется в настройках игры :)

    • @Mr.Dushnila
      @Mr.Dushnila 2 года назад +5

      @@LoneSamarie Я с клавы на стрелочках (в принципе управление не менял)

  • @tama9505
    @tama9505 3 года назад +339

    Самое важное:
    Рыцарь без амулетов как кусок тофу без приправ

    • @NikitosFirst
      @NikitosFirst 3 года назад +9

      По другому-как мужик без члена

    • @saint_fisherman
      @saint_fisherman 2 года назад +6

      @@NikitosFirst, в отличие от тофу, аналогий тут нет, так что сравнение херовое

    • @МягкаяЗефирка-ш8г
      @МягкаяЗефирка-ш8г 2 года назад +21

      Вывод: Полый рыцарь - это почти сыр(тофу)

    • @iva60
      @iva60 2 года назад +2

      Вериги в пантеоне.....

    • @Pas121
      @Pas121 Год назад +3

      Поэтому он и полый

  • @FoxMagnificent
    @FoxMagnificent 3 года назад +88

    Что бы чистая классовая система работала разработчику нужно реально сильно проработать каждый класс что бы он внутри себя был очень вариативен. И тут мы приходим к тому, что бесклассовая система Hollow Knight решает эту проблему тупо убирая лишнюю работу для разработчика. Хотя ему всё ещё придётся настраивать всё всё всё, от синергий до дыр в балансе, но зато он не множит сущности и ему легче и эффективней с этим работать.
    Это не говорит нам о том, что стандартная классовая система говно и устарела. Нет, она может решать другие задачи в других проектах очень успешно. К тому же визуализирование класса тупо нравится многим игрокам больше чем "я сам нафантазирую кто я". Тут есть ещё много субъективных "нравится - не нравится", из за чего я чаще предпочту именно старую добрую систему чётко выверенных классов с уникальными только для них фишками, но в Hollow Knight это было бы явно лишнее. Игра не только смогла безклассовую систему взять, оставив классы при этом, она ещё и максимально грамотно её вписала. Не "возьмём модную фишку для галочки", а реально создание работающей механики. Этим игра и уникальна, здесь нет или почти нет идей с потолка. Если в ней что-то реализовано то это "часть корабля", вписано в саму плоть игры и сидит в ней глубокими корнями.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +20

      Вот насчёт "часть корабля" хорошо сказано)

  • @dgamer621
    @dgamer621 3 года назад +108

    -Дедушка, дедушка, у Келина видос по Холлоу Найту вышел!
    -Ну неужто дожил? А... Стоп.... Это не силксонг...

  • @ИльяДавыдов-к3ф
    @ИльяДавыдов-к3ф 2 года назад +141

    Боже не упоминул самого главного, этот ахуенный грустноватый саундтрек в разных локах, которые создает уникальную атмосферу, а так топ

  • @tei6226
    @tei6226 3 года назад +48

    7:17 Да! Я тоже об этом думал! Когда уже большое количество раз сражается с одном боссом ты уже меньше чем за секунду отталкиваясь от его движения на автомате делаешь какое то действие чтобы и увернуться, и урона побольше нанести. И со стороны это выглядит как очень хорошо отточеный танец

    • @ajladdin
      @ajladdin Год назад +2

      Там есть боссы которые убиваются не с первого раза?

    • @ЛисаАришка
      @ЛисаАришка Год назад +4

      ​@@ajladdinих там полно

    • @autist1cvoice
      @autist1cvoice Год назад

      @@ajladdin гримм передает привет

  • @bodr3973
    @bodr3973 3 года назад +295

    2:50 если в силксонге будет такое же количество пасхалок и внимания к деталям, то я готов сколько угодно ждать

    • @Торфис
      @Торфис 3 года назад +4

      То чувство когда узнал про арену и мёртвых байцов падающих бойцов ВАТ ТАХЕЛИЗЭТ

    • @ГлавныйБаринподземелья
      @ГлавныйБаринподземелья 3 года назад +2

      Чел а будешь ли ты её ждать если она выйдет через 120 лет....
      КОГДА ТЫ СДОХНЕШЬ

    • @bodr3973
      @bodr3973 3 года назад +20

      @@ГлавныйБаринподземелья главное чтобы ожидания были оправданы

    • @Торфис
      @Торфис 3 года назад +3

      Я жду 3 хавлайв

    • @PeppaThePig-d5c
      @PeppaThePig-d5c 3 года назад +1

      ну не прям сколько угодно, у некоторых рак

  • @Igorious92
    @Igorious92 3 года назад +571

    Силксонг не выходит только потому, что тогда ХК перестанет быть лучшей игрой.

    • @СтолОбыкновенный
      @СтолОбыкновенный 3 года назад +2

      Силксонг выйдет уже дату объявили посмотри у фаирборна

    • @Igorious92
      @Igorious92 3 года назад +32

      @@СтолОбыкновенный Это тот, который сказал, что это просто заглушка? )

    • @ЕвгенийРыбчак-с1н
      @ЕвгенийРыбчак-с1н 3 года назад +42

      Если они обосрутся с Силксонгом, то хк все равно останется лучшей)))

    • @moriahakado5914
      @moriahakado5914 3 года назад +5

      @@СтолОбыкновенный ты же понимаешь что это не официальные данные из утечек Нвидия и сами ТимЧери ничего не говорили по этому поводу

    • @Yuriy_Viy
      @Yuriy_Viy 3 года назад +1

      @@moriahakado5914 В этом то и прикол, что они обычно опровергали фейковые даты, но на вопрос по этому поводу они ничего толком не ответили, хотя момент подходящий для выхода игры. Да и ждут уже дофига, так что не разрушая надежды))

  • @kyranu713
    @kyranu713 3 года назад +177

    8:30 после 5 прохождений я узнаю что эти штуки можно отражать))

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +63

      И тычки кристалльных мух тоже)

    • @enderleak42
      @enderleak42 3 года назад +6

      @@МаксимКургузов-д5т Вообще-то она бабочка. На мотылька она похожа разве что своей пушистостью

    • @ГавриилШурупов
      @ГавриилШурупов 3 года назад +2

      @@МаксимКургузов-д5т я давно играл и уже не уверен... Её правда звали "Карина"?...

    • @_gametime_sorin793
      @_gametime_sorin793 3 года назад

      Бля жиза

    • @steelman01
      @steelman01 3 года назад +1

      @@МаксимКургузов-д5т так стоп, КАКАЯ ЕЩЕ КАРИНА?! Я не припоминаю🤔

  • @bpizdas2455
    @bpizdas2455 2 года назад +167

    Лучше вместо хп баров у боссов добавить изменения текстур. Например у ложного рыцаря можно сделать что во 2 фазе шлем немного трескаеться, и под финал он раскалываеться на двое

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Год назад +5

      Кстати максимально согласен, мне кажется где-то я видел уже что-то подобное 🤔 не подскажешь где? (без сарказма)

    • @bpizdas2455
      @bpizdas2455 Год назад +2

      @@skr1pt317 я помню что идею я брал из игры другой но я сейчас не помню откуда брал идею если вспомню напишу

    • @nester6555
      @nester6555 Год назад +18

      @@skr1pt317 в майнкрафте, там големы трескаются

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Год назад +2

      @@nester6555 хех, не в майн я не играю, где-то видел в каком-то подобном инди проекте с анимироваными спрайтами

    • @ИванГенералов-ъ8м
      @ИванГенералов-ъ8м Год назад +3

      @@skr1pt317 в death door есть такое

  • @petre1758
    @petre1758 3 года назад +65

    Если бы слово "Метроидвания" не въелось в наш лексикон настолько прочно мы-бы называли этот жанр ХК-лайк.

    • @Камушек-ф1к
      @Камушек-ф1к 2 года назад

      Ага, как в слушае с регью-лайк.

    • @autist1cvoice
      @autist1cvoice Год назад +1

      @@Камушек-ф1к регью?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +10

      Регги лайк

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 8 месяцев назад +7

      Хз
      Не вижу ничего общего у хк и других метроидваний, так что настоящее название жанра оправдано

    • @qekami
      @qekami 3 месяца назад

      потому что Hollow Knight - соулс лайк

  • @wingless_avian
    @wingless_avian 3 года назад +368

    Новая метроидваиния: *выходит*
    ХК: Так слабо! ТАК СЛАБО!

    • @TheNumber69-444
      @TheNumber69-444 3 года назад +50

      Вы думали это будет лоля со стандом , но это был Я обзор на Холлоу Найт!

    • @АлексейИванов-ы9с2ш
      @АлексейИванов-ы9с2ш 3 года назад +9

      Жодо референсы подъехали

    • @любительгачи-ш7ь
      @любительгачи-ш7ь 3 года назад +6

      Metroid dread : ну да ну да пошел я на хер....

    • @NameExcluded
      @NameExcluded 3 года назад +9

      Я бы сказал бесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезнобесполезно

    • @puresoul7611
      @puresoul7611 3 года назад +2

      SO PATHETIC

  • @vandemeer
    @vandemeer 3 года назад +217

    Ещё 1 детать очень небольшая но показывающая как разработчики кропотливо все прорабатывали, все знаю что полный запас маны хилит на 3 маски но как понять сколько маны хилит на 2 маски? Когда появзяються глаза во фляге значит что хватит на 2 маски. Очень простая и мелкая детать но очень крутая.

    • @novis3998
      @novis3998 3 года назад +2

      У меня иногда полный сосуд хилит только на две маски, можно ли это как-то увидеть?

    • @NikitosFirst
      @NikitosFirst 3 года назад +17

      @@novis3998 Возможно там маленькая бимба маны осталось до ыула

    • @novis3998
      @novis3998 3 года назад +3

      @@NikitosFirst нет, у меня собраны все доп сосуды и когда они заполнены я всё ещё не могу лечится три раза

    • @novis3998
      @novis3998 3 года назад +5

      Кстати, играла сегодня и заметила что глаза на сосуде появляются раньше чем собирается душа на второй хил

    • @vishibatya
      @vishibatya 3 года назад +4

      @@novis3998 чёт у тебя больно много проблем с холлоу найтем, пиратка?

  • @akihiro9729
    @akihiro9729 3 года назад +96

    Когда понимаешь, что следующие сорок минут пройдут офигенно

  • @SpottyPelmen
    @SpottyPelmen 3 года назад +56

    Вишням будет очень непросто переплюнуть силксонгом ХК. Тяжело быть создателями шедевра

    • @nest6204
      @nest6204 3 года назад +17

      ну не знаю не знаю, если уж не переплюнуть, то думаю всё будет на уровне
      вишни знают толк в создании игр, что уж говорить о том, что силксонг раньше был по задумке дополнением, а в итоге стал игрой :D

    • @ГотаБГ
      @ГотаБГ 2 года назад +10

      Особенно проблемы создаёт мобильность Хорнет. Ибо она гораздо более подвижна и акробатична, в отличие от Рыцаря. Дизайн уровней из-за этого может стать сложнее как в плане прохождения, так и в плане проектирования.

    • @gggust1120
      @gggust1120 Год назад +4

      А ещё Хорнет может говорить (сюрприз), и скорее всего им придётся делать диалоги( в полом есть только монологи). Боюсь как бы не вышло что-то скучное.

  • @StereosAntilogical
    @StereosAntilogical 3 года назад +23

    Про косяк с прыжками,
    На одном из стримов Кармика(Karmik Koala), где он разбирал спидран по холоунайту(в январе 20-го), он тоже бомбил на этот счет. При том даже спидранер на обзоре(MonStahLer), рекордсмен, наигравший более 3000 часов, несколько раз за ран допускал ошибки, нажимая в последние фреймы конца анимации. Кармику даже от разрабов ответили, в комментах на стриме, вот цитата:
    "Данная задержка в прыжке сделана не случайно, а для того чтобы предотвратить абуз распрыжки. Имея прыжок без задержки, обычные игроки смогут попасть в места, которые должны быть недоступны на данный момент прохождения."
    Так что... Они об этом знают, не исправят и исправлять не собираются, что довольно обидно...

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +7

      Интересная инфа, спасибо!

  • @Asparagus_26
    @Asparagus_26 3 года назад +137

    Я дропнул полого в начале не из-за нерасторопности, а по тому, что я думал, что я слишком тупой, что бы нормально продвинутся в сюжете.
    Короче говоря, я дропнул его, по тому, что я слишком тупой, что бы не думать, что я тупой
    P.s Игру я всё-таки прошел, и считаю ее одной из лучших, которые я когда либо проходил.

    • @SpruT_GD
      @SpruT_GD 3 года назад +5

      Пххахахаххаха я тоже так думал а потом снова начал щас на первом пантеоне

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 года назад +3

      @@SpruT_GD удачи, я проходил 4 пантеон 10 часов

    • @Asparagus_26
      @Asparagus_26 3 года назад

      Спасибо всем, я впервые набрал так много лайков и комментов

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 года назад +1

      @@Asparagus_26 незачто

    • @zulkharnaysultan4152
      @zulkharnaysultan4152 3 года назад +1

      Я щяс прохожу стальную душу

  • @Imperator_Albedo
    @Imperator_Albedo 3 года назад +49

    "в Холоу Найте нет ловкости"
    Тем временем Ловкач: Зачем я существую? Кто я?

    • @кефир-ш4л
      @кефир-ш4л 3 года назад +10

      Он говорит нет СТАТОВ ловкости и тд

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 года назад +18

      Сейчас тот самый момент, когда можно сказать "Ты забыл про ловкость(agility)"

  • @The_Yolka
    @The_Yolka Год назад +12

    Прошло почти 2 года, а я только заметил на превью Лили, Кающегося и Ори.

  • @elswayr4525
    @elswayr4525 3 года назад +17

    Я: о, интересные комбинации амулетов, надо попробовать
    Также я, зайдя в игру: ну шо там бля шаманский камень быстрый удар сила повелитель грез поехали

  • @Rohanak_s
    @Rohanak_s 3 года назад +45

    На счёт хп. Баров. Просто... В какой-то момент к тебе приходит осохнание, что если гвоздём ты просто бьёшь врага, то криком души ты вливаешь врагу урон внутривенно.

    • @D_Anarch
      @D_Anarch 2 года назад +18

      Учитывая сколько бьёт верхняя магия с шаманским камнем то внутрианально

  • @TheNumber69-444
    @TheNumber69-444 3 года назад +78

    Я ждал этого 4 , нет 5 тысяч лет!

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 года назад +3

      Из сосуда мы вышли, чтобы сосудом стать.
      P.S. Знаю, что содержание бредовое, но не мог не впихнуть отсылку.

    • @TheNumber69-444
      @TheNumber69-444 3 года назад +3

      @@dmitriy_ghil полый рыцарь он самый крутой и бьёт он все своим гвоздём , ну и СПЕЛАМИИИИИ

    • @dmitriy_ghil
      @dmitriy_ghil 3 года назад +2

      Хорнет-Хорнет, а вот и Квирелл, хотят они все ******** достать, какой-то нахуй блять!

    • @miracle1203D
      @miracle1203D 3 года назад

      И Иллидан такой:Я не видел женщин 10 тысяц лет

    • @nelycar
      @nelycar 3 года назад +1

      @@TheNumber69-444 Хорнеееет
      А вот и квирел

  • @bellissim0
    @bellissim0 3 года назад +46

    08:50 - особенно у Лучезарности. Инстакилл при касании)
    Upd: насчёт фактов, которые узнаёшь спустя кучу времени.
    Проходил steel soul (не использовал никакие скипы, решил по классике, это важно). Так вот. Я шёл за слезой Измы, через арену Навозного Защитника (т.к. шёл со стороны Вокзала Короля) и услышал его хохот. Оказывается, после победы над ним с эти товарищем можно пообщаться (важно: я знаю про то, что победив его 5 раз в воспоминаниях, можно с ним побеседовать, но тут речь не про этот диа...монолог).
    Думаю, мало кто это знал, у меня 300+ часов - обнаружил впервые.

    • @Enderochek
      @Enderochek 3 года назад +10

      Это исключение, там это тупо необходимо (А то чета не весело инстакиллится от касания c: )

    • @Mneq_delat_nechego
      @Mneq_delat_nechego 3 года назад +2

      Я не понял, с ним вроде почти всегда можно было беседовать, разве нет?

    • @bellissim0
      @bellissim0 3 года назад

      @@Mneq_delat_nechego, до битвы ты точно не сможешь поговорить)

    • @Mneq_delat_nechego
      @Mneq_delat_nechego 3 года назад +5

      @@bellissim0 ну до битвы очевидно, что нет, но я его просто потом встретил на обратном пути, ничего сложного в этом не было

    • @Какой-точел-з5е
      @Какой-точел-з5е 3 года назад +2

      Подойди к нему с амулетом вонючкой) Товарищ будет рад

  • @laterv
    @laterv 3 года назад +86

    Великий контент

    • @Magnus_the_Baka
      @Magnus_the_Baka 3 года назад +6

      Какие люди)

    • @terjenom4296
      @terjenom4296 3 года назад +4

      Патриарх жестких видосов собственной персоной

    • @deoxys_prime
      @deoxys_prime 3 года назад +3

      большой контент

    • @Magnus_the_Baka
      @Magnus_the_Baka 3 года назад

      @@sofoklius а шо это за прикол и где про него прочитать? Постоянно вижу как он пытается переводить комментарии, при том абсолютно случайные и неуместные.

  • @EQ017
    @EQ017 25 дней назад +3

    Ого, уже лям на видео! Поздравляю!🎉

  • @ONI_66611
    @ONI_66611 3 года назад +151

    Большое спасибо за твои труды. Особенно понравилась часть видео про слабые стороны НК (несмотря на то, что у меня это любимая игра), ибо со всеми вышеперечисленными проблемами сам столкнулся. Из последних вышедших игр могу предложить потрогать Tails of Iron (Я сам не играл пока, но говорится, что там боевка как в соулсах. Будет интересно послушать мнение человека, который так досконально разбирает игровые механики). Ну и собственно ждем видео "Соулсы или хреновая реализация своей же формулы".

    • @gomosek
      @gomosek 3 года назад

      Я недавно купил tails of iron - топовая игра! Боевка - топ! Графика - топ! Концепт - топ! И да, как ты сказал, боевка похожа на соулс-лайк.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +5

      Чел, ты аппелируешь к скиллу на канале, где львиная доля обзоров посвящена играм с виду сбоку. А твою аргументацию можно свести к фразе "ну прыжок работает ведь, кнопка нажимается - персонаж двигается, значит все збс"

    • @КириллЗапоржин
      @КириллЗапоржин 2 года назад +1

      @@kukro3855 разве кто-то говорил про сложность белого дворца. Автор как раз и говорит, что он максимально бесячий. А твоя аргументация напоминает мне аргументы фанатов соулслайков от фромов: "Камера такая плохая потому, что у тебя руки кривые и разработчики её специально такой делали". Если тебе все легко, то не значит, что у всех нет проблем. ХК не позиционирует себя,как игра для задрото. Это игра для достаточно широкой аудитории, поэтому и отношение к ней соответствующее.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +3

      Тру. Насчёт широкой аудитории, правда, перебор. Для широкой - это Ori, например

    • @skr1pt317
      @skr1pt317 Год назад

      В каждой игре без исключений есть свои недостатки, но это не делает игру плохой, а субьективно ддя кого-то отдельного темболее, я просто обожаю зельду ботву, но не возможно не признать что в ней хватает своих проблем

  • @tei6226
    @tei6226 3 года назад +20

    16:00 Мне нравится что у них нет полосы хп. Они более живыми выглядят.

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 3 года назад +3

      Ну не знаю,для меня даже с хп баром противник это противник

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 2 года назад +4

      @@ИльяНедбаев-у3н нуу они ломают атмосферу. В принципе ты смотришь на хп бар сколько осталось, сколько нанёс, а не на врага, как он нарисован, анимации. Хп бары полезные в пантеонах

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 года назад +5

      @@Palekingwilreturn ну сделай полоску опциональной тогда,новичкам будет полезно что бы понять какая стратегия эффективна

    • @николайвикторович-ы5щ
      @николайвикторович-ы5щ 2 месяца назад

      да, но из-за этого в какой-то момент пришлось гуглить, сколько же "эту тварь" колупать, что испортило погружение и дальнейшее прохождение. но они всё равно не нужны )

  • @fliks7116
    @fliks7116 3 года назад +20

    16:01 Надо было отметить, что есть моды, один из которых позволяет видеть хп врагов, и скачать програмку, в которой собраны +- все моды, совсем не сложно)

    • @vovadubyna6228
      @vovadubyna6228 3 года назад +11

      зачем это отмечать?

    • @vovadubyna6228
      @vovadubyna6228 3 года назад +5

      @Zeid а он обзор делает на игру, или на моды? такое вовсе не обязательно отмечать.

  • @pop._cat.
    @pop._cat. 3 года назад +9

    Хочу заметить её.
    В HK, когда покупаешь амулеты и другие вещи в магазине нет конкретных характеристик, НПС говорят всё что знают сами (а в следствии ничего не знают)
    Я тоже долго года над амулетами и что они дают..

  • @petrucho777
    @petrucho777 2 года назад +45

    Музыка это 80 процентов гениальности этого проекта, я заучил практически все композиции на синтезаторе), и это просто отрыв мозга!!!

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 2 года назад

      Не забывай про геймплей

    • @gastrit1383
      @gastrit1383 2 года назад +1

      Не вся музыка так хороша в холлоу натй

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 2 года назад

      А какая плохая?

    • @leshagreatguy2350
      @leshagreatguy2350 Год назад

      неа, с точки зрения геймдизайна игра тоже ппц имба

  • @СосудизБездны
    @СосудизБездны 3 года назад +39

    И только сейчас я осознал, что игре уже 5 лет.

  • @vahmaverse4605
    @vahmaverse4605 3 года назад +115

    Абажаю ХК, так и так думаю что он лучший

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 2 года назад

      Ты прав

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 8 месяцев назад +1

      @@Palekingwilreturn субъективность не права во взгляде другой стороны 😉
      Ори всё равно круче

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 8 месяцев назад

      Блин, зашёл под видос хк, естественно, здесь большинство будет за неё

    • @Palekingwilreturn
      @Palekingwilreturn 8 месяцев назад

      @@ДареанМинров-ш5г ну и чем же ори лучше.

    • @ДареанМинров-ш5г
      @ДареанМинров-ш5г 8 месяцев назад

      @@Palekingwilreturn тут много о чём можно сказать, так же как и многое будет субъективно (1 - относится к 1 части, 2 - ко второй, 12 - к обоим):
      Боёвка (2), передвижение (12), сюжет (12), более успешная философия лора (2), графика (12), музыка. В остальном сильных отличий нет. 2 предпоследних примера является объективными, но четвёртый мало кому важен, так что его можно вообще не считать

  • @daniilshehtman8370
    @daniilshehtman8370 3 года назад +46

    Согласен абсолютно со всем. Очень круто все проанализировал, систематизировал полученную информацию и доходчиво изложил. После полого рыцаря я пол года не мог ни во что играть, мне все игры казались непроработанными и лишенными деталей. А в метроидвании вообще больше не могу играть, потому что они все вызывают уныние, после полого. Они все не имеют глубины и осмысленности, как в плане геймплея, так и повествования с визуалом. Просто в общем жалкое подобие, действительно достойной игры. Поэтому наверное жду силксонг больше любой другой игры. Потому что если во всех жанрах всегда есть какая то конкуренция, все держатся на одном уровне, то после релиза полого рыцаря никто даже близко подобраться до сих пор не может в этом жанре. Он задрал планку так высоко и установил настолько недосягаемые стандарты качества, что другие просто никчемно смотрятся.
    P.s. Надеюсь ты выпустишь обзор на метроид дред, как никак это продолжение той игры, что стала родоначальником этого жанра. Если нет свитча, может хоть с помощью эмулятора ты сможешь к ней прикоснуться и выпустить в дальнейшем ролик про неё.

  • @SMT-ks8yp
    @SMT-ks8yp 3 года назад +11

    Можно ещё добавить, что в платформинге вот эта гениальность с возобновляемым хилом не работает, а из-за отката после падения на шипы получается, что у тебя хп превращаются в жизни. Только их ещё при этом можно терять помногу зараз, например, на прыжках от мобов. То есть, они сделали геймплей на ретраях, и при этом из-за системы хп, ориентированной на бой, обрезали доступные попытки. И это явно осознанная проблема, ведь именно в таких местах навтыкали костылей в виде тотемов душ... которые не восстанавливаются, спасибо, очень полезно.
    И в результате выходит, что для белого дворца надо пилить в улей за амулетом, который больше нигде не нужен, а с ним ещё ждать десять секунд после каждого фейла.

    • @Kwasar
      @Kwasar Год назад

      Глубокий фокус меня всегда выручал

    • @SMT-ks8yp
      @SMT-ks8yp Год назад

      @@Kwasar глубокий фокус только удваивает число попыток. Это костыль.

    • @Pas121
      @Pas121 Год назад

      Можно взять глубокий фокус и песнь гусеничек. На прохождение между статуями с бесконечной маной вполне хватит

  • @ВладимирЛебедь-ю8н
    @ВладимирЛебедь-ю8н 3 года назад +68

    Блин, забавно. Подсел на твои видосы, а ты везде об одном ХОЛОУНАЙТ ТО ХОЛОУНАЙТ СЁ. полез искать твой обзор на него и не нашел... и вот на тебе. Спустя месяца два появляется))) ты его постоянно приводишь в пример и до сих пор не обозрел

    • @onsursss
      @onsursss 3 года назад +5

      не оборзел

    • @ДанилИвандаев
      @ДанилИвандаев 3 года назад +16

      Многие подписчики канала уже знакомы с этой игрой, поэтому эти аргументы вместе с игрой многим понятны. Но хорошо что этот обзор помогает и таким как ты

  • @xsinam
    @xsinam 3 года назад +17

    30:20
    Так как я играю на клаве с изменённым управлением на WASD + мышка мне эта и все остальные проблемы с платформингом не известны, но когда я впервые попробовал поиграть на геймпаде я не мог бить вниз и двигаться, так что именно эта проблема мне знакома

    • @КовёрКоммунист
      @КовёрКоммунист 3 года назад +10

      Тоже самое. Похоже, на клаве играть в полого удобней, как бы это парадоксально не звучало

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 года назад +12

      @@КовёрКоммунист для меня на клаве играть во все удобно, не понимаю как можно нормально играть с геймпада

    • @Gelmon
      @Gelmon 3 года назад

      На клавиатуре в платформерах микроконтролить проще, но что касается удобства...

    • @jyuviolegrace4101
      @jyuviolegrace4101 3 года назад +1

      советую wasd + цифры на нампаде вместо мыши, просто кайф

    • @xsinam
      @xsinam 3 года назад +3

      @@jyuviolegrace4101 я понимаю что это удобное, но я всю жизнь играл на клава-мыше и не могу просто так от мышки отказаться, даже в айзеке я сначала первое что сделал включил мышь и 3 месяца играл на ней, и ещё месяц учился на стрелках, и просто так с намлоком я играть не могу. И ещё у мышки кнопки больше (хоть это и не помогает)

  • @catuwuma9384
    @catuwuma9384 3 года назад +58

    я почувствовала некую гордость, когда услышала на фоне видео культаса и глина осты хк. один - кинокритик, другой - пилит контент по геншину, но оба знают и используют музыку полого: круто, приятно, хорошо

    • @star__wolf
      @star__wolf 3 года назад +1

      @@МаксимКургузов-д5т а в каком видео у него были осты полого? Прям интересно стало

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 3 года назад +8

      По поводу кинокритика громко сказано. Просто кривляющийся мужик.

    • @BiriBiri925
      @BiriBiri925 3 года назад +13

      >культяс
      >кинокритик
      Он никакой не кинокритик. И вообще не критик. Он клоун из интернета.

  • @kraaptica99
    @kraaptica99 3 года назад +8

    Мне бы хотелось чтобы боссы хотя-бы показывали сколько у них осталось ХП. Смоделируем ситуацию, у игрока осталось два ХП а мана иссякла. Но и босс уже "Отдыхал" три раза, это значит что у него осталось не слишком много ХП. Но хотелось бы понять сколько. Чтобы знать, продолжать ли мне уворачиваться от атак и надеяться что я не умру, или пойти на пролом так-как у босса осталось ХП на два три удара. Это можно было сделать хотя-бы не в виде ХП бара, а в виде поведения босса. Например, Хорент могла бы при маленьком ХП покачивать головой так же как полый, у матки жуж могла сломаться лапка, а лучезарность в течении каждой стадии строила разные глазки

  • @bicweld
    @bicweld 3 года назад +18

    15:50 Дорогой Келин ошибся) Гвозь можно прокачать не 5 а всего 4 раза))
    Изначально у полого Старый гвозь, и прокачать можно его до:
    1. Заточенный гвоздь
    2. Изборождённый гвоздь
    3. Витой гвоздь
    4. Чистый гвоздь
    Хорошего дня))

  • @palekingnr-tia2653
    @palekingnr-tia2653 3 года назад +22

    Хорошее видео. Сам хочу заняться разработкой в будущем, учусь на годных творениях других, и Холлов в моём сердечке. Рад знать подробней, почему.

  • @dragonkruiden8364
    @dragonkruiden8364 3 года назад +36

    Блин, как всегда качественный контент, спасибо! Можешь как нибудь затронуть тему инди в целом. Иногда сложно понять какая игра ААА, какая АА, а какая В. Ещё что делать со старыми играми, которые были технологичным верхом своего времени, а сейчас такие игры делают на коленке. Аригато

    • @Soloman274
      @Soloman274 3 года назад +4

      Данный вопрос определяется бюджетом игры и всеми связанными с ним моментами. Вот и все :)

  • @armorredRT
    @armorredRT 3 года назад +31

    Вроде говорили что печати сильно ослабли и у рыцаря не так много времени. Так вот я считаю что подбор крыльев означает что игрок сильно затягивает открытие печатей из-за чего чума просто сама их пробивает со временем

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 Год назад +8

    С каждым просмотром этого видео Силксонг приблежается на 40 минут!

  • @bendigo3544
    @bendigo3544 25 дней назад +3

    С первым лямом!

  • @ZONTMUSOR
    @ZONTMUSOR 3 года назад +12

    Я считаю что crowsworn должен выйти если не лучше ХК , то хотяб на должном уровне .

  • @JeneVrode
    @JeneVrode 3 года назад +20

    Мы дождались его. "Тот самый обзор на Hollow Knight "

  • @loreesnoield
    @loreesnoield 3 года назад +10

    Пацаны, это наш новый mossbag. Продолжает хайпить спустя 4 года.

  • @Blender_aus_Deutschland
    @Blender_aus_Deutschland 2 года назад +12

    Высшие существа , этот контент только для вас...

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 25 дней назад +1

    Поздравляю с одним миллионом просмотров! Мы вместе преодолели эту планку

  • @The_Yolka
    @The_Yolka 10 месяцев назад +4

    Как Келин и говорил, я до сих пор узнаю что-то новое о ХК.
    Например, сегодня я узнал 2 вещи:
    1. Щит грёз блокирует лазеры в кристальном пике.
    2. Падающие сталактиты в перепутье можно отбивать гвоздём.

  • @thegreatestchupocabra4460
    @thegreatestchupocabra4460 2 года назад +5

    Этапы моего прохождения:
    1. Хм, популярный метроид, попробуем.
    2. А почему он называется "Полый Рыцарь"? Это типа главный герой?
    3. *Смотрит на фонтан в Городе Слез* А, вот кто этот Полый Рыцарь.
    4. Стоп... Он что, закован в том Храме, на Перепутье?
    5. *Ловит кат-сцену в Белом Дворце и Месте Рождения*
    6. *Топает в Пантеоны, чтобы вызвать Лучезарность на смертный бой, ибо Полого убивать как-то жалко*

  • @a.g.1746
    @a.g.1746 3 года назад +3

    Эти кадры из пути боли.... Меня прямо триггерит, будто я сейчас сам играю

  • @dantor45
    @dantor45 6 месяцев назад +3

    Келин смог создать настолько хорошее видео что я пересматриваю уже наверное раз в десятый

  • @ashleylaw1239
    @ashleylaw1239 3 года назад +4

    Каждый раз, когда Келин выпускает видос по Полому Рыцарю, я определенно точно иду его перепроходить. Это видео не исключение)

  • @michel_2215
    @michel_2215 3 года назад +20

    Скоро походы будут, чтобы убедить всех, что хк топ метроидвания

  • @star__wolf
    @star__wolf 3 года назад +6

    Ну что, осталось только дождаться обзора на ХК от Зулина и можно будет спокойно отправляться в бездну)
    Спасибо за видео, всегда чувствовалось, что не хватало на канале этого обзора (хотя всё равно не вижу смысла скрывать ролик про минорию)

    • @Rediski
      @Rediski 2 года назад

      В бездну рано, ещё надо силксонг дождаться

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@Rediski я даже не знаю, что выйдет раньше из этого 😁

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 года назад +12

    Лето 2025
    "Лучше чем Hollow Knight или халтура года? Тот самый обзор SilkSong"
    "Тир лист всех инструментов"
    "Высасываем контент из герба Жнеца"
    "Лучшие сборки Инструментов"
    "Тот самый гайд на Лейс + прохождение без урона"
    "Сайд-квесты - Вишни гении?"

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 Год назад

      Оууу... думаю пора исправить на "Лето 2023"

    • @The_Yolka
      @The_Yolka Год назад

      Обновляй каждый месяц до выхода Силксонга, пожалуйста

    • @ultrafun2227
      @ultrafun2227 Год назад

      Так, изменил на "Лето 2024"

    • @Paperochek
      @Paperochek Год назад

      @@ultrafun2227 Я уже даже не смеюсь

    • @Paperochek
      @Paperochek 6 месяцев назад +1

      @@ultrafun2227 ещё 4 месяца и надо будет снова менять

  • @snowfox8063
    @snowfox8063 3 года назад +18

    28:20 Келвин ругается что на геймпаде неудобно лазить по стенам
    Я прошедший игру на клаве и неразу за 300~ часов неругаушийся на управление:🗿

    • @Ascended55
      @Ascended55 3 года назад +1

      Юмор поколения Z как же я тебя люблю...

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 года назад

      @Zeid БиПоЛяРоЧкА

    • @ПётрПопков-п5т
      @ПётрПопков-п5т Год назад +1

      ​@@Ascended55При чём тут поколение Z?

    • @colazero-cw6ek
      @colazero-cw6ek 3 месяца назад

      @@ПётрПопков-п5т Z - Zа наших

  • @addictdrodraw22
    @addictdrodraw22 3 года назад +3

    Эх... а именно в холодном октрябре 2018 года я прикоснулась к ХК. При первом прохождении Полка (как я с братом называю лаского игру от Вишен) захватил визуалом. Именно визуал и дизайн самого мира и ГГ открыл дверь в достаточно ламповое общество, в котором сижу практически три года
    Честно, я уже перестала ныть про игру, начинающую на "С", с вопросом "Когда?" и ожидаю выхода или объявлении о дате релиза в другом фэндоме

  • @степанбаринов-х8э
    @степанбаринов-х8э 2 года назад +7

    Маски: я улучшаюсь всего 4 раза это так мало
    Сосуды с душёй: 4 я улучшаюсь 3 раза
    Магия: вам повезло я вобше 1 раз улутьшаюсь
    Способности: ребята вы улучшаетесь?

  • @koro4ka574
    @koro4ka574 Год назад +4

    Когла 3-й раз смотрел обзор, увидел кадры со стримов "skurry" теперь иду пересматривать

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад +4

      Ультрачилловый челик

  • @dojinn4268
    @dojinn4268 3 года назад +4

    Спасибо за видос, как всегда очень круто. На первом прохождении хк сам того не заметив провел в нем 100+ часов. Путь боли не осилил, как и последний боссраш, на нем немного поднадоело, но в игру обязательно вернусь.

  • @nestofrain8514
    @nestofrain8514 3 года назад +8

    Ну не знаю, мне в целом понравился опыт белого дворца и пути боли, за исключением того, что из-за неожиданного конца всë пришлось проходить заново.
    Играл на стике, проблем почти не ощущалось, либо же я не не особо обращал на них внимание.

    • @God1naznasok
      @God1naznasok 2 месяца назад

      Подскажите пожалуйста билд на путь боли

    • @nestofrain8514
      @nestofrain8514 2 месяца назад

      @@God1naznasok Вполне достаточно пчелиного амулета, который бесплатно хилит хпшку через время. Ну ещё можно взять песнь гусенички и что-нибудь на бой/живучесть, чтоб точно не откинуться от врагов в конце.

    • @God1naznasok
      @God1naznasok 2 месяца назад

      @@nestofrain8514 ок

  • @kuurliirhra5808
    @kuurliirhra5808 3 года назад +4

    4:20 задники локаций виды врагов в EL зависимы и связаны с историей. Крысы, скоростные и стелс бойцы в темнице. Сплошь дальнобойные маги в круге магов, живучая мерзость в лаборатории и т.д. Проблема в том что часть врагов, особенно лучники, используются слишком часто. Бедность местами прямо лезет.
    6:48 Вторичные духи очевидно дублируются. Можно взять двух духов для парирования и удвоить количество применений эффективно одной способности. Или использовать по два облака яда. Это скорее для зарядов и кд чем для разнообразия.
    12:53 баланс врагов в EL конечно дурацкий и цифры это корявая заплатка на корявой реализации автолевелинга, который идет из реюза моделек... Но вот получение нового духа не проблема, чем дальше по сюжету новый дух, тем выше его уровень, как правило на текущем уровне старых духов.
    P.S. опять поиграть в пустого захотелось.

  • @gamekillerpro6611
    @gamekillerpro6611 3 года назад +5

    12:45 автор молодец,выбрал правильный путь,качая ловкость (agility)

    • @russianbloomer
      @russianbloomer 3 года назад

      Сейчас или вообще?

    • @Gelmon
      @Gelmon 3 года назад +2

      В игре или в жизни?

    • @dan4ef400
      @dan4ef400 3 года назад

      Кстати, а как игра называется?

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 года назад +4

    19:10
    1. Амулеты, дающие доп урон, доп хп и тд(увеличение цифр), крепкий панцирь, тяжелый выпад, шаманский камень, ловец и пожиратель душ, ловкач, хрупкие амулеты, искажатель заклинаний, быстрый гвоздь, длинный гвоздь, метка гордости, быстрый фокус, глубокий фокус, повелитель грез.
    Амулеты с уникальными особенностями: компас, рой, трюкач, песнь гусенички, элегия куколки, непоколебимое тело, ярость павшего, колючки, панцирь бальдра, тремогнездо, герб защитника, пылающее чрево, амулеты на живокровь, кровь улья, споровый гриб, пронизывающая тень, облик унн, ореол мастера гвоздя, песнь ткача, shit грез, мрачное дитя, беспечная песнь.
    Итого: 16 на цифры, 24 с уникальными эффектами.
    Эмм... а зачем я это написал?

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 года назад

      Для наглядности

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад +4

      Тут ещё важно понимать, что амулеты на цифры тут являются билдообразующими, а не просто "+урон и ладно". Один лишь шаманский камень меняет приоритет в геймплее, например

    • @ИльяНедбаев-у3н
      @ИльяНедбаев-у3н 2 года назад

      @@Kelin2025 ну я в hk не играл,но я могу же амулет взять на ближника для более частого отхила ,может для мага это и обязательно,но для меня это просто возможность использовать Ману чаще

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      Минутка духоты: если уж придерживаться такой логики, то ореол мастера гвоздя тогда тоже относится к первой группе, а не ко второй)

    • @yaroslavk5923
      @yaroslavk5923 4 месяца назад

      ​@@star__wolf и ярость павшего тоже.

  • @TABErO
    @TABErO 3 года назад +5

    А мне управляемость очень понравилось, в белом дворце почти не страдал, а наоборот кайфанул. Хотя путь боли не осилил потому что быстро бросил из-за рассказов о сложности.

  • @demoninice5315
    @demoninice5315 3 года назад +1

    Опа, годнота в рекомендациях. С меня лайк, коммент и подписка с тебя и дальше годные видосы

  • @straiken8093
    @straiken8093 5 месяцев назад +2

    Теперь интересен финальный вывод Келина по ХК с учетом выхода и его обзора на nine sols.

  • @_stoperah_7579
    @_stoperah_7579 3 года назад +10

    Келин, мой мозг каждый раз получает оргазм от твоих разборов. Спасибо тебе

  • @Electrokoza
    @Electrokoza 3 года назад +10

    Никогда если честно не было таких проблем, которые описываются в платформинге. Белый дворец пробегал моментально. Но я играю на клаве и специализируюсь на платформерах, так что мне намного проще)

    • @Rediski
      @Rediski 2 года назад

      Тоже самое, хотя я и не специализируюсь на платформерах.

    • @victorzabolotskii2417
      @victorzabolotskii2417 2 года назад

      белый дворец за два часа от силы, ничего сложного в нем не нашел, но, видимо игрокам тяжело

  • @kgutguf3461
    @kgutguf3461 3 года назад +3

    Мне нравится то что можно прокачивать в играх свое тело, мастерство оружия и.т.д. Только не нравится система лвл который даёт тебе очки статистики которые ты можешь вкладывать куда в душе угодно. Более интересная система когда ты в основном выполняешь конкретное действие, и именно только та характеристика улучшается за счёт этого действия.

  • @mednayamedy
    @mednayamedy 3 года назад +16

    Очень рада тому, что именно с HK начался мой путь в метроидвании, потому что теперь у меня есть замечательнейший пример того, как их надо делать, и было получено лучшее первое впечатление. Самая любимая игра, в которую всегда хочется вернуться, так как я дрочер лорной составляющей, визуала и визуального повествования, и HK дает мне это на все 100%

  • @truehollow2131
    @truehollow2131 7 месяцев назад +6

    - Сколько раз ты это пересматриваешь в ожидании Silksong?
    - Да.

  • @spdwgn94
    @spdwgn94 2 года назад +7

    Наверняка это избитая тема, но все же спрошу: есть ли вероятность ожидать сравнения такой эталонной м-вании как хк с общепризнаным отцом м-ваний как кастла сотн? Было бы интересно посмотреть и послушать чем хороша, плоха, что сделала правильно и не правильно она.(вопрос возможно нубский, но аналитику по данному вопросу очень интересно было бы послушать)

    • @asisjaj6849
      @asisjaj6849 2 года назад

      Интереснее было бы увидеть мнение по bloodstained, как логическому продолжению и завершению идей sotn и aria of sorrow

    • @ВадимСороколетов-и6з
      @ВадимСороколетов-и6з 2 года назад

      Зарплати 100 рублей за членство на месяц на сервере в Discord и пообщайся с Келином лично.

  • @nevermore8194
    @nevermore8194 3 года назад +29

    То чувство,когда прошёл HK с мышкой и клавой (/ω\)

    • @corie-
      @corie- 3 года назад +6

      Я так и на упоротом управлении в дарках играл)

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 года назад +3

      И?

    • @leyzi8669
      @leyzi8669 3 года назад +4

      Я во все играю с клавы

  • @demonmefisto1506
    @demonmefisto1506 3 года назад +6

    Я офигел от такой жизни! Прошел игру 4 раза, на 100+ процентов (но пантеон халлоунеста не осилил) и только сейчас узнал о переименованном рогаче и истинной причине заражения перепутья

  • @tea4507
    @tea4507 8 месяцев назад +2

    Привет, Келин. Я пишу эссе про геймплейную составляющую Hollow Knight, этот ролик сильно помог. Но есть иные материалы для документа, с разбором геймплея, боевой системы и т.п? Очень бы помогло.

  • @artemi9a356
    @artemi9a356 3 года назад +1

    Поставил лайк с четырёх аккаунтов, чтобы Келин выпустил новый видос

  • @olegunned
    @olegunned 2 года назад +6

    Согласен со всем в ролике. Меня особенно зацепила музыка в игре. Вроде бы гармонии простенькие и мелодии не гениальные, но так красиво звучит. Кристофер Ларкин для меня тот уровень, к которому я стремлюсь. Ну в общем то для хорошей игры хороший композитор)
    Спасибо тому самому за ролик.

  • @ultrafun2227
    @ultrafun2227 2 года назад +10

    12:08 Лично мне кажется, для тех, кому не хватает хп баров у боссов и мобов, можно было бы сделать какой-нибудь амулет за 1 ячейку
    И поместить его в начало игры.

    • @Forg0013
      @Forg0013 2 года назад +1

      Гениально)

  • @Jams_Filtzroy
    @Jams_Filtzroy Год назад +3

    Очень бесит, что после зацепа за стену можно прыгнуть лишь спустя пару кадров. Это делает некоторые скипы очень сложными. Вот ты видишь, что рыцарь зацепился, нажимаешь на прыжок, а он не прыгнул и ты уже стоишь внизу.

  • @tabeyan5894
    @tabeyan5894 5 месяцев назад +1

    Да! Наконец-то, хоть кто-то озвучил проблемы не только других игр, но и HK.
    HK крут тем, что не делает тебе мозги с прокачкой и цифрами, давая тебе САМОМУ изучать и пробовать, а не смотреть видео с билдами. И самое главное - простой язык. Это не плохо, когда в играх максимально прописано прокачка чего-либо, с кучей цифр, НО это душно иногда! Порой, всё слишком нагруженно и ты читая это, просто морально подготавливаешься, чтобы посчитать, что тебе нужно и есть ли от этого смысл. HK просто говорит что делает амулет и он это делает, а через персонажей сообщает, что они комбинируются, а разнообразие боссов позволяет тебе экспериментировать. Для новичка, подобная фишка - просто радость, ибо он может САМ выбрать и узнать, что ЕМУ нужно; не волнуясь, что он может что-то потерять.
    (Как на пример в некоторых играх, где ты вкачиваешь что-то и сопоставляя понимаешь, как оно работает, а по итогу оно не ощутимо, хотя в билдах и на цифрах, всё должно быть наоборот)
    И меня радует, что более подробно и ясно разжевали проблему с платформингом, ибо удар вверх/вниз - геморой. Дело в том, что для врагов и боссов - фишка хорошая, когда не успеваешь ударить, или хочешь избежать поджопника, но когда они юзаются с каждым мгновением - раздражает, особенно когда игра не принимает одновременную комбинацию "удар + вниз", а требует конкретную последовательность, и дай боже она сработает.
    (На перепрохождении, убиваю боссов с первой попытки и спокойно вырезаю врагов в воздухе, но удары вверх/вниз - до сих пор не контролируются, даже в настройках)

  • @star__wolf
    @star__wolf 3 года назад +2

    19:32 кстати, раз уж упомянул бласфемус, там же вроде была бусина или что-то другое, что давало защиту при питье фласок, и даже тут полый оказался в более выгодном положении из-за того, что панцирь Бальдра ломается после 4 ударов до того, как ты сядешь на скамейку, что было необходимым решением из-за возобновляемого источника лечения

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@МаксимКургузов-д5т я уже давно говорил, что с панцирем и щитом грёз ты сильно погорячился)

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@МаксимКургузов-д5т а я говорю, что это чересчур, некоторые люди и так уже не видят жизни без того же щита грёз, а то, что ты предлагаешь, особенно при соблюдении синергий, вообще избавляет игрока при перемещении от необходимости кого-то атаковать

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@МаксимКургузов-д5т то, что это один из самых пососных амулетов, не меняет того факта, что после ввода того, о чем ты говоришь, он бы стал одним из самых часто используемых

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@МаксимКургузов-д5т и второе: с учётом того, что значение хп, которое способен засейвить панцирь, можно с 4 разогнать до 32, я считаю, что этот амулет вполне сбалансирован

    • @star__wolf
      @star__wolf 2 года назад

      @@МаксимКургузов-д5т да, вот именно, этот амулет губит его концепция, а не сопутствующие ему циферки, так что как их не крути, сбалансированным ты этот щит скорее всего не сделаешь, в основном будет получаться либо имба, либо трэш

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy 2 года назад +8

    Не знаю как вам, но мне жутко понравился белый дворец и путь боли. Прохождение этих локаций не заняло у меня так много времени

  • @alextelez3174
    @alextelez3174 3 года назад +5

    Странно было услышать что управление персонажем медлительное. Для меня в этой игре главный герой наоборот показался супер-отзывчивым в управлении. И белый дворец не был пыткой, довольно легко прошёл. Я сломан?

  • @TheRedKorsar
    @TheRedKorsar 3 года назад +4

    А ведь и действительно всегда были игры, которые задавали мету для жанра, как тот же Half-Life поднял уровень шутанов, так и Полый теперь установил свою планку, ниже которой новым играм опускаться не стоит.

  • @glebandtimekickgd2213
    @glebandtimekickgd2213 3 года назад +1

    2:05 когда слышу этот звук, он меня аж за душу хватает....

  • @Alexey-qs6nr
    @Alexey-qs6nr 3 года назад +2

    проблемы с инпутами я ловил, но вот вообще не могу сказать, что это что-то очень критичное. Играл с клавиатуры.
    Единственная проблема, которую я словил, была на вознесшемся/светозарном маркоте, когда приходилось делать рывки с заряженными техниками гвоздя - почему-то частенько в таких условиях не делался дэш.

  • @Утя2.0-з6т
    @Утя2.0-з6т 2 года назад +4

    Разговаривать только о hollow knight и мало упоминать другие игры: no
    Разговаривать только о других играх, лишь немного упомянув hollow knight: yes

  • @skyzx710
    @skyzx710 8 месяцев назад +3

    ютуб, я пересматриваю этот разбор уже в четвертый раз, может хватит мне его рекоммендовать?)

  • @fermproduction
    @fermproduction 3 года назад +7

    Холлоу найт... Честно, когда я впервые узнал о названии, я подумал что это какая-то хрень похожая на роблокс (я даже в то время не видел ни скринов, ничего) Но когда впервые зашел... Она меня увлекла на десятки часов, та атмосфера те чувства, когда я мог потратить 3-4 часа на поиск двух-трех амулетов, или на поиск локации, попутно ища секретки. Хк был первой метроидванией, да и вообще хардкорной игрой (Хардкорной по типу боссфайтов и накачиванием скила). И не знаю как другие, но отпрыгивать от тех платформ из кристального пика я научился почти сразу. А вот про монаршие крылья я даже не задумывался, почему после этого забытое перепутье покрывалось слоем чумы. Спасибо за столь прекрасное видео. (Жду сборки амулетов)
    с любовью, твой производитель продукции Ферм

  • @Yana-ex6xu
    @Yana-ex6xu 4 месяца назад +1

    насчет прыжков и проблем с этим связанных, всегда думала, что я так страдаю, тк играю на клаво-мыше.
    Приятно знать, что проблема не только в моей клаве))

  • @sintestatik
    @sintestatik 2 года назад +1

    Прошел ее сначала на компе. Потом купил на ps4 - проходил и там и на вите по ремоут плей. Вчера по скидке купил на свич лайт. Вот что то заставляет в нее возвращаться, чем то цепляет. Вроде и нет навороченной реалистичной 3d графики, но в визуале есть изюминка, некий шарм. В моей библиотеке пройденных метрош присутствуют: ори1-2, соль и святилища, timespinner, chasm, axiom verge, shantae pirate curse и HGH, ИКОНОБОРЦЫ, AM2R, Batman-blackgate, hob, blasphemous, metroid-dredd, greak, castelvania-simphony of night/mirror fate/aria of sorrow/Dawn of Sorrow/Portrait of RuinOrder of Ecclesia, samus-return, ender lilis, grime. Полый рыцарь - топ!

  • @jyuviolegrace4101
    @jyuviolegrace4101 3 года назад +6

    а мне наоборот очень понравился белый дворец и путь боли, я прямо кайфовал во время его прохождения(без рофлов если что)