3:23 "...one person and boin" Zu boin konnte ich nur finden, dass es japanischer Slang für große Brüste ist... also statt Gift und Feuer, heilt es eine Person mit großen Brüsten. Da müssen sich die Bots glatt in acht nehmen.
41:15 "wir brauchen noch mehr damage" hat bei 40:47 aber komplett die memory card ignoriert FÜR MEHR DAMAGE... manchmal is maxim schon verpeilt xD die krönung ist dann aber 45:42 ..... DIGGGAAAAAH XD
versteh die frage nicht. Weil das dann NOCH BESSER ist? Machen wir ein Konkreten durchlauf, vllt wirds dann ersichtlich. Also der Core macht 110 Damage alle 5 Sekunden. Legen wir mal eine Zeitspanne fest in der wir Benchmarken.. z.B. 60 sekunden. Normalerweise ohne Haste (und ohne Crit eingerechnet): 60 sekunden / 5 sekunden = 12 Zyklen x 110 Damage = 1320 dmg in 60 sekunden bei 12 angriffen durch den Core Nun macht das Metronom, wenn das Item links davon aktiviert wird, bekommt das Item rechts davon -2 Sek Cooldown, wenn das Item Rechts davon aktiviert wird, bekommt das Item links davon -2 Sek Cooldown. Also wir gehen wieder von 60 Sekunden Zeitspanne aus, und wir gehen davon aus, dass das Metronom zuerst den linken Gegenstand Motherboard boostet (weil beide anliegenden Items gleichen Cooldown haben, könnts auch anders rum laufen). 1. Zyklus: nach 5 Sekunden { Core hat 110 DMG und wieder 5 Sek. Cooldown (beide aktivieren simultan, da gleicher Cooldown) Motherboard wird aktiviert -> Core bekommt +20dmg (130maxdmg ab nächsten cd) -> Core Cooldown -3 sek Core wird aktiviert -> 110 dmg } Metronom wird aktiviert -> Core -2 sek Cooldown 1. Zyklus = Core macht 110 DMG, Core -5 sek cooldown, ist sofort abgeschlossen, darf direkt erneut angreifen. 2. Zyklus: Core macht 130 dmg Metronom aktiviert sich -> Motherboard -3 sek Cooldown (noch 2 sek) nach 2 Sekunden { Core hat 130 DMG u. noch 3 sek. Motherboard wird aktiviert -> Core bekommt +20 DMG (150maxdmg ab CD) -> Core Cooldown -3 sek (wird sofort abgeschlossen) Core wird aktiviert -> 150 DMG Metronom wird aktiviert -> Motherboard -2 sek Cooldown (noch 3 sek übrig) 2. Zyklus = Core macht 130 + 150 dmg , MB noch 3sek , Core noch 5sek 3. Zyklus nach 3 Sekunden: Motherboard wird aktiviert -> core -3 sek , core +20 dmg (170maxdmg ab nächsten cd) Metronom wird aktiviert -> core -2 sek (direkt abgeschlossen) Core wird aktiviert -> 170 DMG Metronom wird aktiviet -> MB -2 sek (noch 3 sek) 3. Zyklus = 170dmg , mb noch 2 sek, core noch 5 sek. 4. Zyklus nach 2 Sekunden = MB wird aktiviert -> Core + 20 DMG , core -3 sek, metronom wird aktiviert Metronom wird aktiviert -> Core -2 sek (direkt abgeschlossen) Core wird aktiviert -> 190 DMG keine Lust mehr zu tippen.. machen wir mal nen Zwischenstand. Wir haben 4 Zyklen simuliert, dabei sind 12 sekunden vergangen und wir haben 750 DMG verursacht.. ohne Haste: 1320 dmg in 60sek (entspricht theoretischen 264 dmg in 12 sek) mit Haste: 750 dmg in 12 sek. (da der DMG weiter zunimmt, ist das nen exponentieller graph nach oben.. also je mehr zyklen desto größer der DMG zuwachs)
@PhilosophDerNetSoAussieht Okay erstens mal, was zur Hölle. Und zweitens mal, entweder verstehst du nicht, wie Haste funtioniert oder das Spiel kommuniziert nicht richtig, wie Haste funktioniert. Wenn ein Item gehastet ist, dann geht der Cooldown schneller runter. Allerdings bringt es einem Item nichts, wenn es immer mehr und mehr Haste bekommt, außer, das es länger hält. Du zauberst bei deiner Rechnung (die ich nur überflogen habe weil sie viel zu übertrieben ist) einfach Schaden her, der im Spiel nicht existiert. Im Idealfall soll das Item qimmer nur so lange Haste haben, wie es Cooldown hat. Mehr Haste bewirkt nichts weiter, es ist einfach verschwendeter Itemplatz. Edit: Ich glaube du verwechselst Hase mit Charge.
nö geht leider nur mit kreditkarte aber open beta soll jetzt im dezember irgendwann kommen, einfach ein bisschen gedulden, habs leider auch nicht kaufen können aber jetzt lohnts eigentlich auch nicht mehr
3:23 "...one person and boin"
Zu boin konnte ich nur finden, dass es japanischer Slang für große Brüste ist... also statt Gift und Feuer, heilt es eine Person mit großen Brüsten. Da müssen sich die Bots glatt in acht nehmen.
FPS sind am Bluten weil das Game einen Memoryleak hat.
Abundzu mal das Spiel Neustarten wirkt wunder.
besonders bevor dem fight gegen die puppe und danach xd
Für den Algorithmus und gegen Bots!
0:46 kannst du mal eine ganze Folge nur Affenkommentare machen? Hab ich übelst gefeiert den Humor. Erinnert so an die Southparkfolge mit Bibi x)
Silver Charge Rifle und LEDs als Müll bezeichnen trifft mich tief.
Die Produktivität der markovschen Selbsterfahrung hängt im Loop, nach jeder Runde Neustarten wie kripp ist der Beweis. Dacht a ff do bo da
41:15 "wir brauchen noch mehr damage" hat bei 40:47 aber komplett die memory card ignoriert FÜR MEHR DAMAGE... manchmal is maxim schon verpeilt xD die krönung ist dann aber 45:42 ..... DIGGGAAAAAH XD
Er ist ein langsamer Lerner...
@@12SickOne34 das is oke, das lieben wir ja so xD aber sich dann manchmal auch belustigt darüber aufzuregen ist teil des genusses :D
naja bei so nem Spiel kann man schon mal was übersehen.
Maxim danke für dein super content - viele Grüße aus Spandau🎉
Der letzte fight sah wild aus 😊
2:45 ist das ein baum maxim ? Ich erkenne es nicht sooo gut 🤔
56:11 es hat auch haste dazu bekommen. Nicht nur Cooldown weniger
er meinte das der haste nur auf den cooldown geht und nicht aufs "when adjacent is used"
@Donnovo oh, ok hab ich falsch verstanden. Danke.
Wann ist der release von dem Spiel?
Ich brauche daaasss❤
Wieso sagt Maxim immer, dass er mehr Hast braucht, wenn sein Core am kompletten Overstacken mit Haste ist??
versteh die frage nicht. Weil das dann NOCH BESSER ist? Machen wir ein Konkreten durchlauf, vllt wirds dann ersichtlich.
Also der Core macht 110 Damage alle 5 Sekunden.
Legen wir mal eine Zeitspanne fest in der wir Benchmarken.. z.B. 60 sekunden.
Normalerweise ohne Haste (und ohne Crit eingerechnet):
60 sekunden / 5 sekunden = 12 Zyklen x 110 Damage = 1320 dmg in 60 sekunden bei 12 angriffen durch den Core
Nun macht das Metronom, wenn das Item links davon aktiviert wird, bekommt das Item rechts davon -2 Sek Cooldown, wenn das Item Rechts davon aktiviert wird, bekommt das Item links davon -2 Sek Cooldown.
Also wir gehen wieder von 60 Sekunden Zeitspanne aus, und wir gehen davon aus, dass das Metronom zuerst den linken Gegenstand Motherboard boostet (weil beide anliegenden Items gleichen Cooldown haben, könnts auch anders rum laufen).
1. Zyklus: nach 5 Sekunden { Core hat 110 DMG und wieder 5 Sek. Cooldown
(beide aktivieren simultan, da gleicher Cooldown)
Motherboard wird aktiviert -> Core bekommt +20dmg (130maxdmg ab nächsten cd)
-> Core Cooldown -3 sek
Core wird aktiviert -> 110 dmg
}
Metronom wird aktiviert -> Core -2 sek Cooldown
1. Zyklus = Core macht 110 DMG, Core -5 sek cooldown, ist sofort abgeschlossen, darf direkt erneut angreifen.
2. Zyklus: Core macht 130 dmg
Metronom aktiviert sich -> Motherboard -3 sek Cooldown (noch 2 sek)
nach 2 Sekunden { Core hat 130 DMG u. noch 3 sek.
Motherboard wird aktiviert -> Core bekommt +20 DMG (150maxdmg ab CD)
-> Core Cooldown -3 sek (wird sofort abgeschlossen)
Core wird aktiviert -> 150 DMG
Metronom wird aktiviert -> Motherboard -2 sek Cooldown (noch 3 sek übrig)
2. Zyklus = Core macht 130 + 150 dmg , MB noch 3sek , Core noch 5sek
3. Zyklus nach 3 Sekunden:
Motherboard wird aktiviert -> core -3 sek , core +20 dmg (170maxdmg ab nächsten cd)
Metronom wird aktiviert -> core -2 sek (direkt abgeschlossen)
Core wird aktiviert -> 170 DMG
Metronom wird aktiviet -> MB -2 sek (noch 3 sek)
3. Zyklus = 170dmg , mb noch 2 sek, core noch 5 sek.
4. Zyklus nach 2 Sekunden = MB wird aktiviert -> Core + 20 DMG , core -3 sek, metronom wird aktiviert
Metronom wird aktiviert -> Core -2 sek (direkt abgeschlossen)
Core wird aktiviert -> 190 DMG
keine Lust mehr zu tippen.. machen wir mal nen Zwischenstand.
Wir haben 4 Zyklen simuliert, dabei sind 12 sekunden vergangen und wir haben 750 DMG verursacht..
ohne Haste: 1320 dmg in 60sek (entspricht theoretischen 264 dmg in 12 sek)
mit Haste: 750 dmg in 12 sek. (da der DMG weiter zunimmt, ist das nen exponentieller graph nach oben.. also je mehr zyklen desto größer der DMG zuwachs)
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@PhilosophDerNetSoAussieht Okay erstens mal, was zur Hölle.
Und zweitens mal, entweder verstehst du nicht, wie Haste funtioniert oder das Spiel kommuniziert nicht richtig, wie Haste funktioniert.
Wenn ein Item gehastet ist, dann geht der Cooldown schneller runter. Allerdings bringt es einem Item nichts, wenn es immer mehr und mehr Haste bekommt, außer, das es länger hält. Du zauberst bei deiner Rechnung (die ich nur überflogen habe weil sie viel zu übertrieben ist) einfach Schaden her, der im Spiel nicht existiert. Im Idealfall soll das Item qimmer nur so lange Haste haben, wie es Cooldown hat. Mehr Haste bewirkt nichts weiter, es ist einfach verschwendeter Itemplatz.
Edit: Ich glaube du verwechselst Hase mit Charge.
Miniloopverständiger
Wort wörtlich ein Hard „Core“ Build 😂
Hoffentlich kommt das Game für Android ich seh schon zahllose Abende auf der Couch mitm tablet 😮
Für Gondor
Mag der glückliche Schritt zum glücklichen Glück sein,-wie yellow submarine 😊
Kann man kein Founder Pack kaufen mit Paypal ? Denn es sieht so aus , als könnte man es nicht kaufen den Zugang für die closed beta..
nö geht leider nur mit kreditkarte aber open beta soll jetzt im dezember irgendwann kommen, einfach ein bisschen gedulden, habs leider auch nicht kaufen können aber jetzt lohnts eigentlich auch nicht mehr
@1235bmu laut mobalytics soll closed beta jetzt bis Januar gehen . Und erst Januar open beta kommen
@@1235bmu Die open beta wurde einen Monat nach hinten geschoben
Gegen die laags hilft ein Neustart des Games