Соулслайк слабее соулсборн, но элденлайк в цирке выступает. Выводы как всегда делайте сами. Мой бусти и DA: boosty.to/sijo... www.donationale... Мой сервер в дискорде: / discord
Ходят слухи, что жанры - это скорее маркетинговый приём, который нужен, чтобы легче вычленить целевую аудиторию; а не трафарет из механик, по соответствию которому определяют то, насколько игра пиздата. Но это уже теории заговора какие-то
Моё определения жанра соулслайк: Экшен рпг от 3 лица в постапокалиптическом сеттинге с упором на исследование локаций и битвы с боссами. Сюжетные события в которых участвует игрок минимальны, упор в повествовании идёт на обрывочный лор. Это вот костяк, а уже дальше вот эти ваши костры, души, камни на заточку, казуальные маги, перекаты, толстый и тонкий боссы и т.д.
Для того, чтобы выделить сочетание определенных аспектов видеоигры в отдельный поджанр, они не обязательно должны быть новыми, уникальными или даже хорошими.
Спасибо автору видео что озвучил мои мысли по поводу сосаликов. Я бы хотел дополнить своими мыслями сегмент с роглайками и метроидванией: как по мне эти названия устоялись не только из-за имени популяризаторов жанров, но и потому что журналисты (что в те времена формировали названия жанров) попросту не шагнули вперёд не переформировав их названия и категоризацию, будь то из-за нишевости/непопулярности или же из-за отсутствия полноценного развития этих жанров. В голову сразу приходит пример середины 90-ых, где каждый шутер после дума называли дум клоном, и лишь после перехода идов к Квейку уже сформировалось полноценное название "шутеров от первого лица". Так-же и сейчас люди начали называть роглайкосодержащие продукты "роуглайтами". Сейчас же соулсы проще воспринимать не как полноценный поджанр, а как стиль экшн-рпг, который сформировался при Миядзаки.
Ну, бугурт на ровном месте, честно говоря. Жанры в принципе созданы и работают как элемент маркетинга - продать игру массе, указать на что-то всем известное. Когда именования жанров создаются в таком темпе, когда маркетологи ориентируются на рынок и как можно позиционировать свой продукт относительно него, жанры концептуально не способны отражать "истину". Их прямая функция - обобщение, а споры на почве жанров, отщепление рогалайтов и "блин, ну чуть поменяешь - другая игра буит" лишь мешают разработчику. Определение жанра и продажа - работа уже после разработки самой игры, если ты не соло инди-разраб, то этим вообще другой человек заниматься должен. Когда мера качества становится самоцелью, она теряет свою функцию. Здесь примерно тоже самое - разработка не должна отталкиваться от жанров и тэгах в стиме, иначе итоговый продукт рискует представлять из себя концентрат говна, накопленный в индустрии этим жанром
Всё ради того что бы не играть в лигу... На самом деле я тебя понимаю, много вещей для человека приятней и полезней чем лолка... Крокодил, Новичок, Морфин например
@ интересный мир, где ты постоянно видишь другую локацию где был или будешь, интересный онлайн, который был сильно подпорчен на ПК интеграцией угробищного games for windows livem но всё равно было интересно играть, отличная графика, сложность не по принципу "ШОБ БЫЛО СЛОЖНО", каждый босс давал здоровый челлендж, а не как в Елдарике. Вторая часть... Ну тут всё спорно ибо её слепили из "того что было" - наработок для вторых Demon's Souls, что видно невооружённым глазом. Трёшка была ещё прикольной, провёл в ней больше 600 часов.
8:04 Ого, польщён упоминанием, только я вообще не то что ты сказал имел ввиду. Боссы гиммики гораздо интереснее чем боссы формулы рб+перекат, просто что первые, что вторые в рамках дарк соулс это ссанина играть в которую просто невозможно.
Смотрел видео ответы Чечина на видео Келина И я понял Отличительная черта Demona/Dark Souls это стамина и её расход на удары увороты(Стамина Менеджмент)
Вот только King's Field, Eternal Ring и Shadow Tower являются представителями жанра Dungeon Crawler. Или же проще говоря дарк-фэнтези адвенчура с элементами экшена и рпг. Их добавлять к Soulsborne которые стали выглядеть в другом виде вообще не уместно.
весь коммент - лютая субъективщина 1:09 - да, тут действительно есть очень чётко-характеризующие черты. А в соулс лайке - вот вообще нет. Исключение - боёвка. Тут всё весьма чётко и понятно. Перекаты с неуязом, стамина на атаки/перекаты. Ну и не мало игр, просто юзающих этот костяк боёвки : от геншина до ведьмака, от вальхейма до, собственно, почти всех соулслайков. Да, про это тоже пару слов сказали 3:51, мол, такая боёвка была и раньше. Но это не важно. Важно - кто популяризатор. Дарк соулс. Возвращаясь ко всему, кроме боёвки - да, тут ужас. Никаких чётких определений соулслайка и близко нет. У всех там что-то своё. И не редко даже у одного конкретного человека определение может быть весьма абстрактным. У меня-любимого соулслайк - это . . . то, что "похоже на дарк соулс". Но не на тот дарк соулс, который игра, а тот дарк соулс, который я представлял у себя в голове ещё до того, как начал играть в игру. Тёмное, мрачное, непонятное, недружелюбное, кривое, неудобное, местами душное, сложное, атмосферное нечто. И, в итоге, впервые запустив игру я получил ровно то, что и ожидал. Своей догадкой был доволен. Самой игрой - не очень, но то не суть. Полюбил позже. Но. Самое интересное в моём определении было выявлено уже позже, когда я поиграл в холлоу найт. Это - грёбаный дарк соулс, который похож на дарк соулс даже больше, чем сам дарк соулс. Потому что все эти мои определения тут были (ну, кроме "кривое"), но здесь они были даже ещё ярче и насыщеннее. И вот, как итог - такая вот абсурдная фигня получается. И это только мой пример. Кого не послушаешь - у всех какие-то свои определения соулслайков, свои критерии и вот это вот всё. И это всё как раз из-за отсутствия чётких понятий "жанра" - их попросту нет. Люди даже до сих пор не могут решить, является ли у них секира соулслайком или нет (лично я не понимаю, что у неё от соулслайка, кроме механики костров и общего разработчика, ну да ладно). В общем, всё это вилами на воде писано. Никакой конкретики, предметно обсуждать нечего, одна демагогия. Тема - говно. Удаляй видос
Дизлайк, иди учить матчасть. Демоны были настолько успешны, что до релиза американцы играли в японскую версию, а европейцы - в американскую. «Demon’s Souls возможно одна из самых статистически значимых видеоигр в истории, так как она помогает найти ответ на часто задаваемый вопрос: сколько копий игры высочайшего качества можно продать, если её не поддерживать массовым маркетингом и продвижением, выпуская почти неизвестным издателем, и будучи совершенно новой интеллектуальной собственностью»
Чел, ты не поверишь, но люди заставшие игры на релизе или в пик их популярности не единственные кто играет в них прикинь, большинство старых игр хоть сейчас можно найти и спокойно играть
Ты убил Малению онли пэри? А Радана? Нет?! Тогда тогда твоё мнение не учитывается!😐 А если серьёзно, то ты и правда такую хурму несёшь... Все, кто начал играть после Элдена, считают себя великими экспертами. Сидел бы ты в своей лиге, а не хайп поднимал.
Вроде как у тебя и есть адекватные мысли, только некоторые ты НЕ докрутил, А некоторые ПЕРЕкрутил. А, да, ещё у тебя видосы по лору, так что мнение не учитывается
Лига легенд это тоже жидкий опыт
Даже жижный
Хмммм деееее...
По статистике, упоминание слова "Механика" в видео по Дарк Соулс может привести к ужасным последствиям
Ясно, Миядзаки "похож на Дарк соулс"
Каждый новый дарк соул все больше не похож на дарк соулс
Ходят слухи, что жанры - это скорее маркетинговый приём, который нужен, чтобы легче вычленить целевую аудиторию; а не трафарет из механик, по соответствию которому определяют то, насколько игра пиздата. Но это уже теории заговора какие-то
тоже думал об этом, но мне кажется что истина как всегда где-то по середине
Если бы миядзаки наливал в эстутс чай, то дарк соулс был бы намного лучше
Моё определения жанра соулслайк: Экшен рпг от 3 лица в постапокалиптическом сеттинге с упором на исследование локаций и битвы с боссами. Сюжетные события в которых участвует игрок минимальны, упор в повествовании идёт на обрывочный лор. Это вот костяк, а уже дальше вот эти ваши костры, души, камни на заточку, казуальные маги, перекаты, толстый и тонкий боссы и т.д.
4:22 Какой же красивый Armored Core 6. Жду на State of Play dlc к нему
Для того, чтобы выделить сочетание определенных аспектов видеоигры в отдельный поджанр, они не обязательно должны быть новыми, уникальными или даже хорошими.
Ну кароч вывод таков: если бы Миядзаки не родился то большая часть игр была бы немного лучше. Да и шизов было бы чуточку меньше.
Ооо видосы по Дарк Соулс мы смотрим с чайком
Я тщательно проанализировал всё сказанное в ролике и с уверенностью могу выдвинуть свой вердикт: дарк соулс похож на элден ринг.
Спасибо автору видео что озвучил мои мысли по поводу сосаликов. Я бы хотел дополнить своими мыслями сегмент с роглайками и метроидванией: как по мне эти названия устоялись не только из-за имени популяризаторов жанров, но и потому что журналисты (что в те времена формировали названия жанров) попросту не шагнули вперёд не переформировав их названия и категоризацию, будь то из-за нишевости/непопулярности или же из-за отсутствия полноценного развития этих жанров. В голову сразу приходит пример середины 90-ых, где каждый шутер после дума называли дум клоном, и лишь после перехода идов к Квейку уже сформировалось полноценное название "шутеров от первого лица". Так-же и сейчас люди начали называть роглайкосодержащие продукты "роуглайтами". Сейчас же соулсы проще воспринимать не как полноценный поджанр, а как стиль экшн-рпг, который сформировался при Миядзаки.
У меня нет мнения, я чай
спасибо Сая за ютуб-лайк видео, ставлю лайк-лайк
Ладдер старкрафта - это солс-лайк.
Пруфов не будет.
УРАААААААААА видос не по Лиге, а по чему-то другому
Ну, бугурт на ровном месте, честно говоря. Жанры в принципе созданы и работают как элемент маркетинга - продать игру массе, указать на что-то всем известное. Когда именования жанров создаются в таком темпе, когда маркетологи ориентируются на рынок и как можно позиционировать свой продукт относительно него, жанры концептуально не способны отражать "истину". Их прямая функция - обобщение, а споры на почве жанров, отщепление рогалайтов и "блин, ну чуть поменяешь - другая игра буит" лишь мешают разработчику. Определение жанра и продажа - работа уже после разработки самой игры, если ты не соло инди-разраб, то этим вообще другой человек заниматься должен. Когда мера качества становится самоцелью, она теряет свою функцию. Здесь примерно тоже самое - разработка не должна отталкиваться от жанров и тэгах в стиме, иначе итоговый продукт рискует представлять из себя концентрат говна, накопленный в индустрии этим жанром
Чай поставьте
контент который мы заслужили
Всё ради того что бы не играть в лигу... На самом деле я тебя понимаю, много вещей для человека приятней и полезней чем лолка... Крокодил, Новичок, Морфин например
Когда уже видеоролики по днд будут -_-
Как по мне дарк соус просто переоценен. В этом проблема а это клеймо с ним на всегда. Я знаю какая индустия тогда была, можно сказать чуть не сдохла.
Дарк Соулз 1 шедевральная игра. Вот то что было дальше, увы, не очень, да...
Можно подробней, в чём конкретно? Или вы мнениетранслятор?
@ интересный мир, где ты постоянно видишь другую локацию где был или будешь, интересный онлайн, который был сильно подпорчен на ПК интеграцией угробищного games for windows livem но всё равно было интересно играть, отличная графика, сложность не по принципу "ШОБ БЫЛО СЛОЖНО", каждый босс давал здоровый челлендж, а не как в Елдарике. Вторая часть... Ну тут всё спорно ибо её слепили из "того что было" - наработок для вторых Demon's Souls, что видно невооружённым глазом. Трёшка была ещё прикольной, провёл в ней больше 600 часов.
8:04 Ого, польщён упоминанием, только я вообще не то что ты сказал имел ввиду. Боссы гиммики гораздо интереснее чем боссы формулы рб+перекат, просто что первые, что вторые в рамках дарк соулс это ссанина играть в которую просто невозможно.
я не понял, почему ссанина, объясни пожалуйста
Твой коммент был просто забавным. Миядзаки реально не стоило делать свои игры да и всё.
Смотрел видео ответы Чечина на видео Келина
И я понял Отличительная черта Demona/Dark Souls это стамина и её расход на удары увороты(Стамина Менеджмент)
Ну мы тоже уже уже обсуждали, что вешающие такие жанровые бирки как soulslike, имеют прямое отношение к sosal.
Вот только King's Field, Eternal Ring и Shadow Tower являются представителями жанра Dungeon Crawler. Или же проще говоря дарк-фэнтези адвенчура с элементами экшена и рпг. Их добавлять к Soulsborne которые стали выглядеть в другом виде вообще не уместно.
У автора мусор в башке...
Жду 17 часовой лор батл с кастомсторис
весь коммент - лютая субъективщина
1:09 - да, тут действительно есть очень чётко-характеризующие черты. А в соулс лайке - вот вообще нет. Исключение - боёвка. Тут всё весьма чётко и понятно. Перекаты с неуязом, стамина на атаки/перекаты. Ну и не мало игр, просто юзающих этот костяк боёвки : от геншина до ведьмака, от вальхейма до, собственно, почти всех соулслайков. Да, про это тоже пару слов сказали 3:51, мол, такая боёвка была и раньше. Но это не важно. Важно - кто популяризатор. Дарк соулс.
Возвращаясь ко всему, кроме боёвки - да, тут ужас. Никаких чётких определений соулслайка и близко нет. У всех там что-то своё. И не редко даже у одного конкретного человека определение может быть весьма абстрактным. У меня-любимого соулслайк - это . . . то, что "похоже на дарк соулс". Но не на тот дарк соулс, который игра, а тот дарк соулс, который я представлял у себя в голове ещё до того, как начал играть в игру. Тёмное, мрачное, непонятное, недружелюбное, кривое, неудобное, местами душное, сложное, атмосферное нечто. И, в итоге, впервые запустив игру я получил ровно то, что и ожидал. Своей догадкой был доволен. Самой игрой - не очень, но то не суть. Полюбил позже.
Но. Самое интересное в моём определении было выявлено уже позже, когда я поиграл в холлоу найт. Это - грёбаный дарк соулс, который похож на дарк соулс даже больше, чем сам дарк соулс. Потому что все эти мои определения тут были (ну, кроме "кривое"), но здесь они были даже ещё ярче и насыщеннее. И вот, как итог - такая вот абсурдная фигня получается. И это только мой пример. Кого не послушаешь - у всех какие-то свои определения соулслайков, свои критерии и вот это вот всё. И это всё как раз из-за отсутствия чётких понятий "жанра" - их попросту нет. Люди даже до сих пор не могут решить, является ли у них секира соулслайком или нет (лично я не понимаю, что у неё от соулслайка, кроме механики костров и общего разработчика, ну да ладно).
В общем, всё это вилами на воде писано. Никакой конкретики, предметно обсуждать нечего, одна демагогия. Тема - говно. Удаляй видос
какой у вас любимый класс в team fortress 2?
Моё мнение по дс просто, после лиги самый кайф отдохнуть в дс
Согласен, игры Миядзаки не настолько хороши как их пытаются превознести. Просто хороший слешер и ничего. Люди совсем просто ебанулись.
Это не слешер. Иди почитай, что такое слешер.
Ага слешер в две кнопки боевки)
похожа ли лига легенд на игру?
Не, ни*"*я!😐
Дизлайк, иди учить матчасть. Демоны были настолько успешны, что до релиза американцы играли в японскую версию, а европейцы - в американскую. «Demon’s Souls возможно одна из самых статистически значимых видеоигр в истории, так как она помогает найти ответ на часто задаваемый вопрос: сколько копий игры высочайшего качества можно продать, если её не поддерживать массовым маркетингом и продвижением, выпуская почти неизвестным издателем, и будучи совершенно новой интеллектуальной собственностью»
Прошел две части Iron of tale и там игра реально по механике и боли в попе похожа на дарк соулс😅 ( а на высокой сложности, так вообще его копия)
Какой кингсфилд, мазафака? Да ты ещё в пелёнках лежал, когда в него народ играл.
Он ещё в машинке своего папаши не появился...
Чел, ты не поверишь, но люди заставшие игры на релизе или в пик их популярности не единственные кто играет в них прикинь, большинство старых игр хоть сейчас можно найти и спокойно играть
Лайк за подборку мемов, сколько ж автор времени на это убил
Минуты 2
Дарк соулс это rogue like, если бы после каждого проигрыша, враги были бы в разных местах поставлены(рандомизированы), то он бы был мега реиграбелен
Пока не посмотрела название канала хотела тебе скинуть
Лайк лайк рюря рарь
Ты убил Малению онли пэри? А Радана? Нет?! Тогда тогда твоё мнение не учитывается!😐 А если серьёзно, то ты и правда такую хурму несёшь... Все, кто начал играть после Элдена, считают себя великими экспертами. Сидел бы ты в своей лиге, а не хайп поднимал.
А ведь кто-то реально думает, что называть Дарк Соулс 2 лучшей частью серии это ирония.
Вроде как у тебя и есть адекватные мысли, только некоторые ты НЕ докрутил, А некоторые ПЕРЕкрутил. А, да, ещё у тебя видосы по лору, так что мнение не учитывается