@@Paciat Ja zrozumiałem że kaszanka ma smakować majerankiem albo jest w niej wyraźnie wyczuwalny wiesz tak jak kiełbasa czosnkowa czosnkiem a nie że w składzie jest majeranek bo to popularna przyprawa i sporo wyrobów ją zawiera w tym i kaszanki
Dorzucę swój przykład z gry S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo. W tej grze mamy wiele ścierających się ze sobą frakcji m.in , nastawioną na szturm i walkę w zwarciu "Powinność" oraz wyposażoną w celniejszą broń i oraz karabiny wyborowe "Wolność". Ta różnica rodzi wiele problemów. Pierwszym z nich jest dystans na którym oddziały NPC angażują się w walkę. Żeby uniknąć chaosu i uporządkować wojnę frakcji cały system oparty jest o tzw. "Smart Terrain" czyli określone lokacje które npc zdobywają lub bronią. Walka przypomina trochę wojny napoleońskie ponieważ oddział broniący posterunku czeka spokojnie aż przeciwnik podejdzie do ustawionych przez level designerów osłon, schowa się za nimi i dopiero wtedy "triggeruje" się walka. Oczywiście oznacza to że dystans na którym AI próbuje siebie unicestwić jest dość bliski co całkowicie niweluje przewagę w walce na odległość jaką posiada "Wolność", więc mocniej opancerzona "Powinność" zmiata ich z planszy. Ale to nie wszystko. Wyposażeni w niektóre rodzaje broni wyborowej NPC będą strzelać z niej z maksymalną szybkostrzelnością co kompletnie rujnuje ich celność. Dlaczego niektóre rodzaje tej broni? A no dlatego że specjalnie dla karabinku VSS Vintorez (poddźwiękowa amunicja, wytłumiony, możliwość ognia automatycznego) twórcy gry ograniczyli szybkostrzelność z jaką AI może strzelać co oznacza że korzystając z tej broni będą oni celniejsi lecz kompletnie nie wykorzystają jej potencjału w walce z bliska.
2001 "Za 20 lat maszyny wyposażone w super algorytmy będą mogły nas unicestwić" 2020 Maszyny wyposażone w super algorytmy: "W strefie pakowania znajduje się artykuł, który nie powinien się tam znaleźć. Zabierz artykuł ze strefy pakowania. Umieść artykuł w strefie pakowania! POTRZEBNE INFORMACJE!"
Towarzysze z materiałami wybuchowymi TO NIGDY NIE JEST DOBRY POMYSŁ! Niechcący dałam takie cudeńko towarzyszowi w Failout 4... dwa razy mnie zabił zanim się zorientowałam przez co padłam (te walki z dużą liczbą przeciwników). Co do AI i korzystania z umiejętności, to w grach RPG zdecydowanie preferuję możliwość ustawienia własnej taktyki. Dziwnym trafem twórcy robią to zawsze na odwal i potem masz takiego Garrusa czy innego Solasa, który swój najpotężniejszy czar obszarowy zużywa na najsłabszego, pojedynczego przeciwnika gdzieś w kącie. :)
Mass effect - w każdej chwili można ręcznie zmienić broń towarzyszy, aby używali "właściwej"; można ręcznie używać umiejętności towarzyszy, ponadto można w ustawieniach wybrać jakiś umiejętności mają używać automatycznie lub aby wszystko robił gracz
O boże, jeżeli jesteś tym kim myślę, to dziwię się że spotkałem cię tutaj. Dobra Jasiu, powiedz mi tylko czy mieszkasz pod Kaliszem i będę już pewien wszystkiego.
Jak juz było o C&C to można też było wspomnieć o murach z pierwszej części. Bot postrzegał mury jak budynki neutralne i ich nie atakował. Można było wybudować mury na wszystkich wyjściach z jego bazy i w tym momencie bot po prostu stał i nas nie atakował bo nie widział przejścia.
0:15 - Praktycznie, na nasze szczęście. 1:30 - Jak zawsze udowadniasz Arasz, że posiadasz niezwykle dobry gust do dzieł kultury. 1:50 - Coś niezbyt czytelne to porównanie. 2:53 - Jak zawsze niezwykle koleżeńska postawa pomiędzy kolegami po fachu. Osobiście śmiem twierdzić Arasz, że jesteś bardziej niezwykle kulturalną, dobrze wychowaną i szanującą się jednostką, która zbyt mocno się szanuje żeby godzić się na przebywanie na jednym serwerze z ludźmi, którzy nie potrafią się właściwie zachować w towarzystwie. 3:45 - 😂🤣. 4:38 - Jaja z AI zawsze śmieszą. 12:13 - Oj też nie raz tak czytałem to słowo.
Ja pamiętam, że w Garry's Mod i chyba też w Half-Life 2 boty nie potrafiły strzelać z RPG . Oprócz tego w różnych grach np. w RTSach bot potrafił grzecznie oddawać jednostkę za jednostką zamiast przeprowadzić zmasowany lub skoordynowany atak, który posłał by nawet bardzo doświadczonego gracza do piachu.
ta, w fallout 3 jak dacie przypadkowo do ekwipunku towarzysza wyrzutnię rakiet (Jericho), to jełop będzie tego używał, nawet jak nie ma amunicji. Co najlepsze - ciasna uliczka, może domek, jakiś radrakan a on już niczym sowiet wyskakuje z grubasem i leci na nas, bo akurat stoję i próbuję po jak najmniejszych kosztach zniszczyć przeciwnika.
Z niesamowitą przyjemnością słuchałam o "rodzajach broni" i "rodzajach oręża" zamiast o tych nieszczęsnych "broniach" :D Bronia to takie imię, zdrobnienie. Bronia nie lubi, żeby jej używały AI :P
3:02 famas i glock nie posiadają trybu półautomatycznego. Są one wyłącznie automatyczne, tylko że można zmieniać na tryb automatyczny samopowtarzalny, albo na automatyczny samoczynny strzelający serią. Broń półautomatyczna to taka, która aby ponownie wystrzelić, wykonuje część czynności sama, ale resztę musi wykonać sam strzelec. Najczęściej broń półautomatyczna to broń artyleryjska, w którym ręcznie trzeba załadować nabój, a otwarcie zamka i wypuszczenie łuski oraz napięcie iglicy odbywa się już automatycznie. Powszechne w Polsce nazywanie broni automatycznej samopowtarzalnej, bronią półautomatyczną jest spowodowane błędnym tłumaczeniem angielskiego zwrotu semi-auto (dosłownie po polsku: pół-automat). Niby popierdułka, ale jednak błąd.
Kiedyś jak grałam w Halo 4 był taki poziom, gdzie można było jeździć samochodem terenowym i jechałam z jednym z żołnierzy. Prowadził tak fatalnie, że o mało nie spadliśmy z wodospadu. Musiałam się z nim zamienić.
Pamiętam jak grałem w Battlefielda 2 na botach na mapie Songhua Stalemate i jak bot wsiadał do helikoptera transportowego (tam black hawka) to gdy tylko przyleciał na punkt do przejęcia wyskakiwał z helikoptera czy to pilot czy pasażer a gdy siedziałem jako pasażer używał komunikatu "Wyskakiwać!"
Warzone 2100 jest genialne, lubię je sobie odpalić chociaż na kilka dni każdego roku. Jak na tak starą grę ma sporo zaawansowanych mechanik, których próżno szukać w nowych grach, można np. dać jednostkom rozkaz automatycznego wycofywania się z pola walki, gdy odniosą obrażenia powyżej określonej wartości, przypisywać artylerię (moździerze, haubice, wieloprowadnicowe wyrzutnie rakiet) do stacjonarnych, bądź mobilnych radarów, kierujących ich ogniem, to samo można robić z lotnictwem, które np. będzie obierało za priorytetowy cel artylerię wroga, albo użyć specjalnego pojazdu z wieżyczką dowódczą, koordynującego ostrzał podległych mu jednostek i do którego skierujemy produkcję fabryki, uzupełniającej na bieżąco straty w oddziale. Do tego wspomniane w materiale projektowanie własnych jednostek - wydawać by się mogło, że to banał, bo każdy pojazd składa się tylko z 3 elementów (napędu, kadłuba i wieżyczki), ale mnogość wariantów poszczególnych części pozwala na ogromne zróżnicowanie pojazdów. Duży plus należy się też tej grze za kampanię - fabuła nie jest jakaś odkrywcza czy wielowątkowa, w końcu to nie RPG, ale misje i progres fabularny są na naprawdę wysokim poziomie.
Fajnie ogląda sie taki materiał bez mord i kombinowania z montażem. Dzięki temu odbiorca ma 100% esencji materiału z lektorem. Przypomina się stary, dobry hyper :) Ja bym chciał więcej takich materiałów. ARASH, to jest Twoja szansa do bycia kimś (retro) oryginalnym :) Przemyśl to. Fuck the system
W Command and Conqer Generals, przeciwnik używał superbroni w pierwszej kolejności na dużych zgrupowaniach pojazdów. Wystarczyło więc ustawić 15 - 20 czołgów w pewnej odległości od bazy, a jak usłyszałeś komunikat o odpaleniu np. Scud Storm, szybko wycofać te czołgi w inne miejsce.
W StarCrafcie AI atakowała tylko do pewnego momentu, później mimo iż miała potężny zapas surowców to przestawała produkować nowe jednostki i można było ją łatwo wyczyścić z mapy
W csie to nie ma co liczyć na umiejętności botów, co prawda nie gram na boty, ale na nowym/starym trybie Valve "obrońca" boty pokazują nadzwyczajne umiejętności, gdy tylko dostaną możliwość strzelania przez smoke z Ak-47, boty nie umieją używać żadnych broni, ale w skanowaniu smoków są pierwszej klasy
Najlepszy w obsłudze broni był Marcus z 2 Fallouta, był mocny itp ale niech Bóg Cię broni jak włożyłeś mu do plecaka granaty, rakietówe (z pociskami) lub jakąkolwiek ciężką pukawkę, z seryjnym strzałem. Nigdy nie zapomnę jak się zapomniałem i podczas pierwszej okazji Marcus skosił mi połowę ekipy jedną seria :D
0:23 FEAR fajnie ta gre dalej widziec apropo tej gry,jest grupa na fb : F.E.A.R. Community Group jakby ktos byl zainteresowany tematem tej gry w trybie wielu graczy
Z tym, że ten Palpatine nie wystąpił nawet w pierwszym Battlefroncie, a drugim! W dodatku Jedi i Stihowie w pierwszym byli nesamowicie inteligentni, bo bronili każdy strzał, nawet jeżeli nie mieli o nim pojęcia xD
Panie Arasz, ale w mass effect to się ręcznie używa skilli towarzyszy, bo inaczej to traci sens, bo masz robić z nimi combo, a jak sami używają to tego nie zrobisz z sensem
Co do Mass Effecta to się nie zgodzę dlatego że podczas walki dało się aktywować menu w którym rozkazywało się kompanom jakiej broni mają używać i kiedy mają użyć umiejętności. Aktywowanie menu pauzowało grę, co nie utrudniało rozgrywki i pozwalało przemyśleć akcję.
To ja napomnę Wyrzutnię rakiet z pierwszych odsłon Dawn of War. Używanie ich wiązało się ze stratą jednostek. Dziwnym trafem, zawsze atakowała obszarowo najbliższą jednostkę. Więc w przypadku close combatu naszych żołnierzy. Ich przeciwnicy byli dla artylerii priorytetem. Tym samym rozbijała nasze szeregi . Jedynym sposobem było wysłanie zwiadowców i liczenie na to że AI wroga ich nie zobaczy. A to wydłużało rozgrywkę o kolejne godz
Arasz i Mateusz mają najlepsze głosy w całej redakcji. Potem jest Jordan oraz reszta. I bardzo lubię jak się wypowiadają na tema gier. Wtedy to jest takie profesjonalne że hej. Oglądam wtedy filmik z przyjemnością nawet jeśli liczy ponad 20 minut. Jakby dać do tej ekipy Jordana to deram team całej redakcji by się zebrał.
Sam zajmuję się ostatnio tworzeniem gier i chce sobie zacząć tworzyć gry i powiem, że AI to chyba jedna z najtrudniejszych rzeczy jakie można i zwykle trzeba stworzyć. Teraz i tak są ułatwienia i AI się tworzy łatwiej, ale nadal trzeba stworzyć wiele rzeczy żeby AI działało tak jak się chce
Akurat co do Resident Evil 5 się nie zgodzę. 1 raz grałem w ten tytuł w wieku 12 lat co może tłumaczyć dlaczego mogę tego rzeczy nie pamiętać bo wtedy nie zwracałem na to uwagi, ale przeszedłem ten tytuł po raz kolejny parę miesięcy temu i nic takiego nie zaobserwowałem! Powiem więcej wydawało mi się że AI jest nawet "mądrzejsze" i to nie biorąc na lupę samego towarzysza który korzystał z wszystkich broni mając przy tym amunicję do pistoletu i nie tylko, to wrogowie także wydawali się silniejsi od tych których zapamiętałem. Co prawda mogło się to wiązać z moim gałgaństwem oraz wyższym poziomem trudności jednakże nie sądzę aby AI było tak głupie jaki jest tutaj podany przykład.
Ale jak się zastanowić to mięso armatnie wroga nigdy nie ustrzeli głównego bohatera. Chociaż to ma jakieś umocowanie w rzeczywistości, bo wbrew pozorom wojna nie przypomina strzelanki (truizm). Jak dla mnie to stzelanie w Brothers in arms w jakiś sposób to oddaje (nie liczę tu serii ARMA, bo to nie jest zbyt przystępna gra😂).
AI które strzela z pancerzownicy bez względu na to ,czy ma przeszkodę przed sobą. Tak,jest to męczące. Dlatego było miłym zaskoczeniem widzieć jak w MOHAA gracze komputerowi wstrzymują ogień, gdy na linii strzału pojawi się należący do ich frakcji członek.
Oj pamiętam WARZONE :D Chyba na płytce z CDAction...za skomplikowana dla mnie giera, ale próbowałem ją zrozumieć na tyle na ile 12-letni rozumek pozwalał :D
"Sztuczna inteligencja" z gier nie jest na tyle imponująca, żeby mogła podbić ludzkość w jakimś hipotetycznym scenariuszu... ale gdybyśmy wzięli pod uwagę technologiczną osobliwość, prawdziwą ogólną sztuczną inteligencję po tak zwanej eksplozji inteligencji. Byłoby z nami kiepsko :) Na szczęście takie coś pozostaje aktualnie w sferze science fiction.
Przez Shevę zaliczam RE5 jako najgorszą część z serii. Narzucenie nam ciągłej opieki nad Shevą, która pchała się w grupy przeciwników szybko przy tym ginąc sprawiło, że przejście tej części Residenta było dla mnie prawdziwą męką. Ile ja się nawyklinałem na nią, to trudno zliczyć.
Sztuczna inteligencja ma przejąć władzę nad ludźmi. Śmiechłem Pamiętam jak w uncharted na oczach tych złych przeskoczyłem przez murek i zawisłem. Reakcja ai gapienie się na mnie i strzelali w powietrze.
o Arasz, ten od lektorskich materiałów
"Arasz sie skończył gdy pokazał morde" hehe
AraszCast
@fnezj 555 RIP Pasto walone karaczany :(
Arasz Jak nie pokazuje swej twarzy zgarnia oceny 9,10/10 a jak pokaże swe oblicze to skali brakuje xd :D
Z radia przyszedl gwiazda jedna
Arasz z TVGRY, Pakiet Startowy:
- Lektorska narracja
- kaszanka z majerankiem
- "ziazie"
- waŻone
"W A R Z O N E"
Arasz lubi ser oraz suchary. Widać, ze nie jestes jego prawdziwym fanem
nie w mąkę pierdnął
jeszcze atmosfera skandalu
@@kamilbuszta6596 ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
Arasz niepotrzebnie do siebie wziąłeś "Arasz się skończył jak zaczął pokazywać mordę"
I dlatego zapuścił piękne długie włosy, żeby mu łysi zazdrościli. :D
O co chodzi?
@@damianzochowski4722 obejrzyj poprzedni film
@@damianzochowski4722 zobacz poprzedni film gdzie tvgry ocenia stare filmy
@@mm-xl1il ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
Materiał Arasza bez twarzy Arasza ? Czuję się zawiedziona ! To chyba nie konsekwencja poprzedniego filmu ... xDD
O co chodzi?
@@damianzochowski4722 obejrzyj jak oglądają swoje stare filmy
@@pogromcafoliarzy7494 ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
Biedny... po ostatnim materiale znów się schował :(
Arasz próbuje odbudować reputacje nie pokazując mordy :D
01:46 muszę wypróbować tą kaszankę z majerankiem.
Musiałbyś sobie sam zrobić bo nikt tego nie sprzedaje :(
@@pierdzielak miesnysklad.pl/gotowe-na-grill/92-173-szynka-wiejska-z-tluszczykiem.html#/warianty-09_kg
@@Paciat Ja zrozumiałem że kaszanka ma smakować majerankiem albo jest w niej wyraźnie wyczuwalny
wiesz tak jak kiełbasa czosnkowa czosnkiem a nie że w składzie jest majeranek bo to popularna przyprawa i sporo wyrobów ją zawiera w tym i kaszanki
Dorzucę swój przykład z gry S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo.
W tej grze mamy wiele ścierających się ze sobą frakcji m.in , nastawioną na szturm i walkę w zwarciu "Powinność" oraz wyposażoną w celniejszą broń i oraz karabiny wyborowe "Wolność".
Ta różnica rodzi wiele problemów. Pierwszym z nich jest dystans na którym oddziały NPC angażują się w walkę. Żeby uniknąć chaosu i uporządkować wojnę frakcji cały system oparty jest o tzw. "Smart Terrain" czyli określone lokacje które npc zdobywają lub bronią. Walka przypomina trochę wojny napoleońskie ponieważ oddział broniący posterunku czeka spokojnie aż przeciwnik podejdzie do ustawionych przez level designerów osłon, schowa się za nimi i dopiero wtedy "triggeruje" się walka. Oczywiście oznacza to że dystans na którym AI próbuje siebie unicestwić jest dość bliski co całkowicie niweluje przewagę w walce na odległość jaką posiada "Wolność", więc mocniej opancerzona "Powinność" zmiata ich z planszy.
Ale to nie wszystko. Wyposażeni w niektóre rodzaje broni wyborowej NPC będą strzelać z niej z maksymalną szybkostrzelnością co kompletnie rujnuje ich celność. Dlaczego niektóre rodzaje tej broni? A no dlatego że specjalnie dla karabinku VSS Vintorez (poddźwiękowa amunicja, wytłumiony, możliwość ognia automatycznego) twórcy gry ograniczyli szybkostrzelność z jaką AI może strzelać co oznacza że korzystając z tej broni będą oni celniejsi lecz kompletnie nie wykorzystają jej potencjału w walce z bliska.
2001
"Za 20 lat maszyny wyposażone w super algorytmy będą mogły nas unicestwić"
2020
Maszyny wyposażone w super algorytmy:
"W strefie pakowania znajduje się artykuł, który nie powinien się tam znaleźć. Zabierz artykuł ze strefy pakowania. Umieść artykuł w strefie pakowania! POTRZEBNE INFORMACJE!"
Propsy za Warzone 2100. Też od zawsze tak wymawiałem ten tytuł.
Mało się o tym pisze, ale Arasz jest wg mnie gościem o najlepszym poczuciu humoru w TVGry.
TYLKO HED ;)
Hedziu jest Memiczny, a Arasz żartobliwy, uwielbiam obu
Złapcie się nawzajem za fujarki i zatańczcie makarenę
"Wspomnieć o kaszance" odhaczone
Och Arasz masz zajebisty głos ale jak pokazałeś mordę to się skończyłeś
Pozdro z odcinka XD
XD
A mi się podoba, taki nieprzyzwoity romantyk
@@psikuskapsikuska5994 ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
Jak powiedział klasyk "Arasz skończył się gdy pokazał twarz".
*MORDĘ
@@dominik1558 ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
Towarzysze z materiałami wybuchowymi TO NIGDY NIE JEST DOBRY POMYSŁ! Niechcący dałam takie cudeńko towarzyszowi w Failout 4... dwa razy mnie zabił zanim się zorientowałam przez co padłam (te walki z dużą liczbą przeciwników).
Co do AI i korzystania z umiejętności, to w grach RPG zdecydowanie preferuję możliwość ustawienia własnej taktyki. Dziwnym trafem twórcy robią to zawsze na odwal i potem masz takiego Garrusa czy innego Solasa, który swój najpotężniejszy czar obszarowy zużywa na najsłabszego, pojedynczego przeciwnika gdzieś w kącie. :)
9:47 ja Ci dam "gnom", wielki potężny mistrz Yoda, 800 lat uczył 😌
W DCS world Boty nie potrafią używać działka w samolotach przeciwko celom naziemnym. Jedynie tylko są dobrzy przeciwko celom powietrzym
Arash się zaczął odkąd nie pokazuje ryjca
Boty w CSie na najtrudniejszym mają wallhacka xdd
Za "zielonego gnoma" to nie jeden będzie chciał na Tobie dokonać zamachu 😂😂
Ale za Jedi Knight: Jedi Outcast to ja Cię Chłopie szanuję! Moja gra dzieciństwa. :D Wgl fajny materiał, dzięki! Pozdro
Mass effect - w każdej chwili można ręcznie zmienić broń towarzyszy, aby używali "właściwej"; można ręcznie używać umiejętności towarzyszy, ponadto można w ustawieniach wybrać jakiś umiejętności mają używać automatycznie lub aby wszystko robił gracz
Ja powiem tak, prędzej sami wyginiemy (pozdrawiam wszystkich którzy pamiętajom odpowiedni odcinek pingwinów z madagaskaru z dodo) XD
Ale flesz beki z przeszłościii
O boże, jeżeli jesteś tym kim myślę, to dziwię się że spotkałem cię tutaj. Dobra Jasiu, powiedz mi tylko czy mieszkasz pod Kaliszem i będę już pewien wszystkiego.
Pamietaja analfabeto
@@TheSkiperpl zostaw go kurcze, jak się okaże że go znam to śmiesznie będzie xd
@@karakansko ja mieszkam w okolicach kalisza XD
Nie potrafią korzystać z broni ostatecznej - eksplodujących beczek. I dobrze bo inaczej nie dało by się gier przejść.
w cyberpunku to w 95% umarłem od beczek bo kuźwa boty w nie trafiły przez przypadek
@@tombed5782 wszczep sobie drugie serce :) trochę mniej irytacji.
@@bukaji2184 ja już je dawno wszczepiłem, tak samo jak biometr
-To w waszej grze boty nie są niebezpieczne?!
- Niebezpieczne są głównie same dla siebie.
Na pierwszy rzut oka, przeczytałem "Brownie, których AI nie potrafi używać. XD
Arasz w tym materiale aż za bardzo wczuł się w lektora i miłośnika gwiezdnych wojen.
a już miałem nadzieje że to nowy materiał Gambriego ale no cóż Arasz też dobra robota :P
Bez kitu
@@rastafari6153 ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
No i jakiś film na wieczór :D
już sie bałem ze to tylko ja nie dawałem spacji w tytule War Zone, ach te stare dobre śmichy chichy przy jednej nazwie Warzonej gry
Jak juz było o C&C to można też było wspomnieć o murach z pierwszej części. Bot postrzegał mury jak budynki neutralne i ich nie atakował. Można było wybudować mury na wszystkich wyjściach z jego bazy i w tym momencie bot po prostu stał i nas nie atakował bo nie widział przejścia.
0:15 - Praktycznie, na nasze szczęście.
1:30 - Jak zawsze udowadniasz Arasz, że posiadasz niezwykle dobry gust do dzieł kultury.
1:50 - Coś niezbyt czytelne to porównanie.
2:53 - Jak zawsze niezwykle koleżeńska postawa pomiędzy kolegami po fachu. Osobiście śmiem twierdzić Arasz, że jesteś bardziej niezwykle kulturalną, dobrze wychowaną i szanującą się jednostką, która zbyt mocno się szanuje żeby godzić się na przebywanie na jednym serwerze z ludźmi, którzy nie potrafią się właściwie zachować w towarzystwie.
3:45 - 😂🤣.
4:38 - Jaja z AI zawsze śmieszą.
12:13 - Oj też nie raz tak czytałem to słowo.
świetny lektor, ciekawie jak wygląda
Pewnie się skończy jak pokaże mordę
Ja pamiętam, że w Garry's Mod i chyba też w Half-Life 2 boty nie potrafiły strzelać z RPG .
Oprócz tego w różnych grach np. w RTSach bot potrafił grzecznie oddawać jednostkę za jednostką zamiast przeprowadzić zmasowany lub skoordynowany atak, który posłał by nawet bardzo doświadczonego gracza do piachu.
ta, w fallout 3 jak dacie przypadkowo do ekwipunku towarzysza wyrzutnię rakiet (Jericho), to jełop będzie tego używał, nawet jak nie ma amunicji. Co najlepsze - ciasna uliczka, może domek, jakiś radrakan a on już niczym sowiet wyskakuje z grubasem i leci na nas, bo akurat stoję i próbuję po jak najmniejszych kosztach zniszczyć przeciwnika.
Z niesamowitą przyjemnością słuchałam o "rodzajach broni" i "rodzajach oręża" zamiast o tych nieszczęsnych "broniach" :D Bronia to takie imię, zdrobnienie. Bronia nie lubi, żeby jej używały AI :P
Rakietnice z Fallen Order to jest coś!
Klip z liczę na galicze u Heda xddd polecam
3:02 famas i glock nie posiadają trybu półautomatycznego. Są one wyłącznie automatyczne, tylko że można zmieniać na tryb automatyczny samopowtarzalny, albo na automatyczny samoczynny strzelający serią. Broń półautomatyczna to taka, która aby ponownie wystrzelić, wykonuje część czynności sama, ale resztę musi wykonać sam strzelec. Najczęściej broń półautomatyczna to broń artyleryjska, w którym ręcznie trzeba załadować nabój, a otwarcie zamka i wypuszczenie łuski oraz napięcie iglicy odbywa się już automatycznie. Powszechne w Polsce nazywanie broni automatycznej samopowtarzalnej, bronią półautomatyczną jest spowodowane błędnym tłumaczeniem angielskiego zwrotu semi-auto (dosłownie po polsku: pół-automat). Niby popierdułka, ale jednak błąd.
1:19 tak, walczymy z Afrykanami współczesną bronią. Masz fajny pomysł na gre
Przydało by się więcej takich odcinków o AI
3:41 w tym momencie dostałem powiadomienie z jasnej szrony xD
"Koniec Świata"
6:07 Fajny sucharek 😂
Znam jeden przykład AI który nie ogarnia, jest to medyk w tf2 który stoi w miejscu kiedy w jego drużynie niema grubego, demomana bądź żołnieża
Kiedyś jak grałam w Halo 4 był taki poziom, gdzie można było jeździć samochodem terenowym i jechałam z jednym z żołnierzy. Prowadził tak fatalnie, że o mało nie spadliśmy z wodospadu. Musiałam się z nim zamienić.
Pamiętam jak grałem w Battlefielda 2 na botach na mapie Songhua Stalemate i jak bot wsiadał do helikoptera transportowego (tam black hawka) to gdy tylko przyleciał na punkt do przejęcia wyskakiwał z helikoptera czy to pilot czy pasażer a gdy siedziałem jako pasażer używał komunikatu "Wyskakiwać!"
Czy tylko ja się zaskoczyłem że bronie przedstawione w filmie omawia Arasz A nie gambri (szef)
Warzone 2100 jest genialne, lubię je sobie odpalić chociaż na kilka dni każdego roku. Jak na tak starą grę ma sporo zaawansowanych mechanik, których próżno szukać w nowych grach, można np. dać jednostkom rozkaz automatycznego wycofywania się z pola walki, gdy odniosą obrażenia powyżej określonej wartości, przypisywać artylerię (moździerze, haubice, wieloprowadnicowe wyrzutnie rakiet) do stacjonarnych, bądź mobilnych radarów, kierujących ich ogniem, to samo można robić z lotnictwem, które np. będzie obierało za priorytetowy cel artylerię wroga, albo użyć specjalnego pojazdu z wieżyczką dowódczą, koordynującego ostrzał podległych mu jednostek i do którego skierujemy produkcję fabryki, uzupełniającej na bieżąco straty w oddziale. Do tego wspomniane w materiale projektowanie własnych jednostek - wydawać by się mogło, że to banał, bo każdy pojazd składa się tylko z 3 elementów (napędu, kadłuba i wieżyczki), ale mnogość wariantów poszczególnych części pozwala na ogromne zróżnicowanie pojazdów. Duży plus należy się też tej grze za kampanię - fabuła nie jest jakaś odkrywcza czy wielowątkowa, w końcu to nie RPG, ale misje i progres fabularny są na naprawdę wysokim poziomie.
Fajnie ogląda sie taki materiał bez mord i kombinowania z montażem. Dzięki temu odbiorca ma 100% esencji materiału z lektorem. Przypomina się stary, dobry hyper :) Ja bym chciał więcej takich materiałów. ARASH, to jest Twoja szansa do bycia kimś (retro) oryginalnym :) Przemyśl to. Fuck the system
W Command and Conqer Generals, przeciwnik używał superbroni w pierwszej kolejności na dużych zgrupowaniach pojazdów. Wystarczyło więc ustawić 15 - 20 czołgów w pewnej odległości od bazy, a jak usłyszałeś komunikat o odpaleniu np. Scud Storm, szybko wycofać te czołgi w inne miejsce.
WaRZone - jest też taka kapela punkowa, w sumie warto sprawdzić ^^
Ważone
W StarCrafcie AI atakowała tylko do pewnego momentu, później mimo iż miała potężny zapas surowców to przestawała produkować nowe jednostki i można było ją łatwo wyczyścić z mapy
Arasz i jakakolwiek wzmianka Gwiezdnych Wojnach : JEST
Fallout pozwalał porozmawiać z towarzyszem i zasugerować mu wybór broni i taktyki. Dzięki temu mogliśmy nie zbierać serii burst w plecy.
Warzone 🤣
Ogarnęła mnie nostalgia, mój kumpel z czasów szkolnych też mówił 'Ważone'. I nie dał sobie przetłumaczyć 😂
W csie to nie ma co liczyć na umiejętności botów, co prawda nie gram na boty, ale na nowym/starym trybie Valve "obrońca" boty pokazują nadzwyczajne umiejętności, gdy tylko dostaną możliwość strzelania przez smoke z Ak-47, boty nie umieją używać żadnych broni, ale w skanowaniu smoków są pierwszej klasy
5:50 - to pięknie wygląda jak Darth Vader leci w niebo :D
Ważone- Stil In Maj Hart Sins 1999
Najlepszy w obsłudze broni był Marcus z 2 Fallouta, był mocny itp ale niech Bóg Cię broni jak włożyłeś mu do plecaka granaty, rakietówe (z pociskami) lub jakąkolwiek ciężką pukawkę, z seryjnym strzałem. Nigdy nie zapomnę jak się zapomniałem i podczas pierwszej okazji Marcus skosił mi połowę ekipy jedną seria :D
W ogóle, teraz zauważyłem, że Kyle Katarn z Jedi Outcast jest podobny do Arasza...może to przez tę brodę🤔
0:23 FEAR fajnie ta gre dalej widziec apropo tej gry,jest grupa na fb : F.E.A.R. Community Group jakby ktos byl zainteresowany tematem tej gry w trybie wielu graczy
I nie wspomnieć o tym jak IA nie używała broni w Wormsach 2.
WormsWorldOfParty, The last bastion of worms.
@@MrKeyKris ruclips.net/video/TF_c2M9dpf0/видео.html
@@damiankubicki5315 Jesus Christ, klikłem .
Z tym, że ten Palpatine nie wystąpił nawet w pierwszym Battlefroncie, a drugim!
W dodatku Jedi i Stihowie w pierwszym byli nesamowicie inteligentni, bo bronili każdy strzał, nawet jeżeli nie mieli o nim pojęcia xD
Panie Arasz, ale w mass effect to się ręcznie używa skilli towarzyszy, bo inaczej to traci sens, bo masz robić z nimi combo, a jak sami używają to tego nie zrobisz z sensem
Co do Mass Effecta to się nie zgodzę dlatego że podczas walki dało się aktywować menu w którym rozkazywało się kompanom jakiej broni mają używać i kiedy mają użyć umiejętności. Aktywowanie menu pauzowało grę, co nie utrudniało rozgrywki i pozwalało przemyśleć akcję.
To ja napomnę Wyrzutnię rakiet z pierwszych odsłon Dawn of War. Używanie ich wiązało się ze stratą jednostek. Dziwnym trafem, zawsze atakowała obszarowo najbliższą jednostkę. Więc w przypadku close combatu naszych żołnierzy. Ich przeciwnicy byli dla artylerii priorytetem. Tym samym rozbijała nasze szeregi . Jedynym sposobem było wysłanie zwiadowców i liczenie na to że AI wroga ich nie zobaczy. A to wydłużało rozgrywkę o kolejne godz
Arasz i Mateusz mają najlepsze głosy w całej redakcji. Potem jest Jordan oraz reszta. I bardzo lubię jak się wypowiadają na tema gier. Wtedy to jest takie profesjonalne że hej. Oglądam wtedy filmik z przyjemnością nawet jeśli liczy ponad 20 minut. Jakby dać do tej ekipy Jordana to deram team całej redakcji by się zebrał.
Sam zajmuję się ostatnio tworzeniem gier i chce sobie zacząć tworzyć gry i powiem, że AI to chyba jedna z najtrudniejszych rzeczy jakie można i zwykle trzeba stworzyć. Teraz i tak są ułatwienia i AI się tworzy łatwiej, ale nadal trzeba stworzyć wiele rzeczy żeby AI działało tak jak się chce
Akurat co do Resident Evil 5 się nie zgodzę. 1 raz grałem w ten tytuł w wieku 12 lat co może tłumaczyć dlaczego mogę tego rzeczy nie pamiętać bo wtedy nie zwracałem na to uwagi, ale przeszedłem ten tytuł po raz kolejny parę miesięcy temu i nic takiego nie zaobserwowałem! Powiem więcej wydawało mi się że AI jest nawet "mądrzejsze" i to nie biorąc na lupę samego towarzysza który korzystał z wszystkich broni mając przy tym amunicję do pistoletu i nie tylko, to wrogowie także wydawali się silniejsi od tych których zapamiętałem. Co prawda mogło się to wiązać z moim gałgaństwem oraz wyższym poziomem trudności jednakże nie sądzę aby AI było tak głupie jaki jest tutaj podany przykład.
za każdym razem, gdy Arasz mówi Sziwa zamiast Sheva, gdzieś na świecie umiera foczka...
Powrót radiowego przekazu od Arasza? Arasz się skończył jak przestał pokazywać morde...
Szybciej niż powiadomienie
Gratki 🤪🥳😹😜👍!!!
Woooooooow
On włączył film, zanim przyszło mu powiadomienie
Ja włączyłem film, zanim film został przesłany
@@fajny_nick Noice
Hahaha, myślałem że tylko ja mówiłem 'Warzone' za dzieciaka :D Do teraz mi to utkwiło w pamięci jak chciałem na Mikołaja pełną wersję
W Earth 2150 także można było projektować własne jednostki.
"w obronie innych zabić ich musimy" Yoda koloryzowane
5:17 prawie 1000h w oba pierwsze Battlefronty i też nie wiedziałem XD
Arasz skończył się jak pokazał morde
Bronie których część z nas również nie potrafi używać! Tylko szabla :D
Vampire the mascarade redemption - tam członkowie naszej drużyny wyposażeni w broń dystansowa totalnie nie ogarniali i strzelali w ściany.
1:25 Hercules Poriot? Arasz flexuje się że jest oczytany :D
Do Gwiezdnych Wojen - wiadomo że po Stormtrooperach nie można wymagać zbyt dużej precyzji strzału.
Ale jak się zastanowić to mięso armatnie wroga nigdy nie ustrzeli głównego bohatera. Chociaż to ma jakieś umocowanie w rzeczywistości, bo wbrew pozorom wojna nie przypomina strzelanki (truizm). Jak dla mnie to stzelanie w Brothers in arms w jakiś sposób to oddaje (nie liczę tu serii ARMA, bo to nie jest zbyt przystępna gra😂).
Ten koleś z mieczem to był Darth Vader a nie imperator.
Myślałem ze jakiś film dokumentalny mi się wylaczyl
Uwielbiam warzone 2100. Świetna gra.
I to chyba nawet za darmo teraz.
AI które strzela z pancerzownicy bez względu na to ,czy ma przeszkodę przed sobą. Tak,jest to męczące. Dlatego było miłym zaskoczeniem widzieć jak w MOHAA gracze komputerowi wstrzymują ogień, gdy na linii strzału pojawi się należący do ich frakcji członek.
Oj pamiętam WARZONE :D Chyba na płytce z CDAction...za skomplikowana dla mnie giera, ale próbowałem ją zrozumieć na tyle na ile 12-letni rozumek pozwalał :D
Arasz ty możesz jakieś podcasty robic
W sumie radio gry brzmi naprawdę ciekawie
Jeszcze w Heroes III, AI nie potrafiło nawet na hardzie rzucać wielu użytecznych zaklęć herosem.
,,Użytkownicy jasnej strony powinni wiedzieć dzięki słowom mądrego zielonego gnoma'' XD
"Sztuczna inteligencja" z gier nie jest na tyle imponująca, żeby mogła podbić ludzkość w jakimś hipotetycznym scenariuszu... ale gdybyśmy wzięli pod uwagę technologiczną osobliwość, prawdziwą ogólną sztuczną inteligencję po tak zwanej eksplozji inteligencji. Byłoby z nami kiepsko :) Na szczęście takie coś pozostaje aktualnie w sferze science fiction.
Łapka w górę za samo "ważone". Hehe, sam tak mawiałem na jednego shootera na Amisię swego czasu ;)
Arasz się skończył jak przestał pokazywać mordę
Przez Shevę zaliczam RE5 jako najgorszą część z serii. Narzucenie nam ciągłej opieki nad Shevą, która pchała się w grupy przeciwników szybko przy tym ginąc sprawiło, że przejście tej części Residenta było dla mnie prawdziwą męką. Ile ja się nawyklinałem na nią, to trudno zliczyć.
Ciągle pamiętam resident evil 5 i ten moment z RPG na środku jeziora. Sheva była moim magazynem granatów i leczenia.
Ten jeden moment w którym on powiedział "Cholera" jest piękny :>
12:06 Warzone xD
Sztuczna inteligencja ma przejąć władzę nad ludźmi. Śmiechłem
Pamiętam jak w uncharted na oczach tych złych przeskoczyłem przez murek i zawisłem.
Reakcja ai gapienie się na mnie i strzelali w powietrze.
ostatnio kupiłem starego battlefronta, nadal bawię się w nim lepiej niż w nowych odsłonach, warto wrócić do tej gry
Kaszanka z majerankiem ? Mhm.. Challenge accepted.
Zrobicie odcinek o tym jak duże i kasowe tytuły z ostatnich 9 lat (jak BF 4 czy GTA V) trzymają się dzisiaj?