1943 (FC) 全クリア (ノーミス / 3065700点)
HTML-код
- Опубликовано: 11 сен 2024
- 0:01:04 ミッション1(リカク)
0:04:08 ミッション2(カク)
0:07:14 ミッション3(アヤコ)
0:10:07 ミッション4(カクシ)
0:13:12 ミッション5(キョシュウ)
0:16:30 ミッション6(ガンリョウ)
0:19:30 ミッション7(チョウコウ)
0:22:48 ミッション8(ロシュク)
0:25:56 ミッション9(アヤコⅡ)
0:28:43 ミッション10(カユウ)
0:31:46 ミッション11(ブンシュウ)
0:34:46 ミッション12(チョウジン)
0:37:56 ミッション13(リジュ)
0:41:11 ミッション14(アヤコⅢ)
0:44:03 ミッション15(リョフ)
0:47:14 ミッション16(トウタク)
0:50:56 ミッション17(カク)
0:54:06 ミッション18(アヤコ)
0:56:43 ミッション19(チョウコウ)
0:59:59 ミッション20(アヤコⅡ)
1:02:36 ミッション21(チョウジン)
1:05:49 ミッション22(リョフ)
1:09:01 ミッション23(アヤコ アヤコⅡ アヤコⅢ)
1:12:05 ミッション24(トウタク)
1:19:35 エンディング
ファミコン/ディスクシステム再生リスト
• ファミコン/ディスクシステム
1943は自分がファミコン本体と同時に買った最初のソフトでした。
当時は中々クリアできず諦めかけてましたが、半年くらいかけてやっとクリアしたのを今でも覚えています。
もうファミコンが起動しなくなったのでプレイできなくなりましたが、この動画で当時の事を思い出しながら視聴させていただいてます。
まさに神動画です。
冒頭のモールス信号の意味(アマチュア無線解釈)
CQDECAPCOMDNSK = CQ DE CAPCOM DNS K = CQ(応答者求む)、DE(=This is こちらは) CAPCOM DNS(カプコン DNS)、 K(どうぞ)
DNSは不明、「DesigN Section」の意味だったのかも? 真相は当時このモールスを打った方に聞くしか無いでしょう。
すごい! 本当に意味のある信号だったとは!
当時は特に考えることなくやってたけど、今見ると超兵器すぎるなw それとボスの名前やべえw
MISSION22の呂布、24の董卓は名前通りこのステージは強い
ボスの名前が三国志ですからね。
ボスはアーケード版だと船舶は実在した物と名前ですが、ファミコン版は心情に配慮して三国志から名前を取っていますね。ただし、船の形については実物に似せてあります。
世界を征服できそうな機体だ
そして全ての武器は沈黙した
という表現、センスがいいなぁ
ショットガン2段階目が強過ぎた
子供の頃発売された1942〜1943シリーズ。P38なんてアメリカ機だし敵の軍艦なんて日本船😂製作者は余程日本軍が嫌いなんだろうと思っていた。
懐かしい!小学生のときによくやりました。
アヤコIIくらいまでは行った気がする。
面白いゲームでしたよね
毎回お見事ですね。
AC版は日本海軍の戦艦・空母の名前なのにFC版は別の名前で
当時は「なんだかな~」と感じていながらプレイしていましたね。
でも「亜矢虎」だけがそのままだったのも、「?」でしたね(笑)
大飛龍は袁家二枚看板顔良・文醜なんですけどね
ラスボス董卓でエネルギー残量残り5秒での撃破素晴らしい👍
因みに董卓は戦艦大和なので、大きい砲台は46cm砲です。玉は他の砲台と同じですが攻撃力がとても高く設定してあり、残りエネルギー40位でも食らうとゲームオーバーになります。
名前変更について調べたけど、はっきりとした理由は公表されてないのか見つからなかった。
敵を日本軍にしたのは、岡本氏「日本の軍艦をたくさん出したかった」、またアメリカ市場を狙っての事らしい。
そこから三国志の名称に変えた理由は当時製作していた「天地を喰らう」の影響や宣伝のためといった話は見つかりました。
一応追記というか、調べてるとこのシリーズのゲームでは「日本軍を悪役にする反日的なゲーム(メーカー・製作スタッフが反日思想家)」的なものも見つかりましたが、ネットでそんな書き込みもされてるというだけで公表されたものは見つからず、あくまでいわゆるネット愛国者の噂といったところでした。
1943の発売から11ヶ月後かに天地を喰らうのRPGが出てますね。しかも呂布、董卓、漢字で表記でおもしろい
小学生の時に、たまには遊んだな。
それ以来やっていない…
もう35年以上前だ…
忘れた…
こんばんは初めまして酒飲みながら拝見してます反射神経良いですね多分スポーツも得意かと思います
アヤコのBGMが好きですね〜
面白かったなこれ。
全然クリアできなかったけど😅
当時ノーデスクリアはしていましたが、ノーミスは無理でした、流石ですね
はい。スターソルジャー、ハレーウォーズ、ガンナックと並んでプレイした中で最も難しいファミコンSTGの1つです。
日本がアメリカを攻める設定だと思ってました
いつも綾子バトルで行き詰まってしまいます。 それを克服する方法を教えてくれてありがとう。
私は連射機を使うので、基本的に武器はノーマルショットオンリーで行きます。ショットガンは敵弾が消せたり広範囲に攻撃出来る反面攻撃力が弱く、後半では雑魚敵ですら1発で倒せませんからね。序盤はとにかくエネルギーと攻撃力を上げまくりです。
ストーリー読んでたらきちんと架空戦記してる良ゲーだったんやな…。
これの前の「1942」はよくゲーセンで遊んだなあ。
これを1942で出してくれていれば。。
最終面、機体を最強に強化し、弾を完全に避けて武器エネルギーきっちり補充しても、トウタク戦でエネルギーも武器エネルギーもほぼすっからかんになるの、やっぱり厳しくないですかね‥w
普通は護衛艦隊や航空部隊との戦闘中にうっかり被弾する・途中で武器エネルギーの補給でトチるし。
(ただ、巡洋艦・戦艦・空母2隻と駆逐艦隊の長期の連戦、そして大抵はエネルギー切れのギリギリでラスボスと戦うのは、最終戦らしくていい演出だと思う。)
懐かしい、パスワードとってよくアヤコ123からやってた(道中長いので)
当時のウソテクで戦艦イデが出現するとかありましたね
ちょ、アヤコⅡ…。
一面ボス「このリカクの火力をもってしても‥」
懐かしい
このくらい激上手なプレイヤーでもLASTは武器尽きてアラート鳴るんだな(T_T)
内容は違うが、ツインビーと同じ感じ…
16面クリアした後、「は?」ってなった記憶。
艦隊の名前が三国志の・・・
敵ボスの名前どういうことなの……
ファミコンの1942は一体・・・・
ロックマンみたいなBGMだな
TTSSR
艦名が三国志だったんですねー。
ラストに敵の総攻撃みたいなものを感じた。
それと、僕がこういう P振り分け系のゲームをやる時は、全部を平均的に上げる癖がありますね (笑)
この敵軍(日本軍の大和特攻艦隊)が史実だったら沖縄にたどり着くどころか、アメリカに大勝してる
這個版本我沒玩過,都是玩另一個版本
三国志かっての
最初にショットガンⅡにする辺りわかってるな
私は、攻撃は最大の防御なり、でノーマルショットオンリーです。序盤はとにかくエネルギーと攻撃力を上げまくります。
BGMが戦争っぽくない🤭
稲妻多様しているようでは、まだまだ甘いですね。