【MHRise解説】モンハンライズのガンランスが弱い原因は 砲撃 ではないでしょうか?【れおじん】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 92

  • @つかまれたとかげ
    @つかまれたとかげ 3 года назад +38

    ユーザーの理想
      ガ   ン    ランス
    カプンコの理想
    ガン   ラ  ン  ス

    • @魂無
      @魂無 3 года назад +15

      理想:   ガ   ン   ラ   ン   ス
      だと思います。

  • @naivesister
    @naivesister 2 года назад +2

    切れ味ダウン撤廃と竜撃砲大強化ぐらいはしてやってもバチ当たらないんじゃないかとは思う

  • @shionchankawaiiiiiiiiiiiiiiiii
    @shionchankawaiiiiiiiiiiiiiiiii 3 года назад +3

    何より気に入らないのが本家であるはずの竜撃砲が竜撃弾の劣化でしかない点

  • @yuji13159
    @yuji13159 3 года назад +22

    砲撃の威力が通常弾Lv1とほぼ一緒で笑う

  • @レナ-j9u
    @レナ-j9u 3 года назад +15

    アクション性はシリーズ通して1番楽しいのに火力が貧弱なのが辛いですよねぇ…
    いくらガンスを使いこなせても徹甲とか適当に撃ってる方が強いのも悲しいところ🥺

  • @rooftopb3
    @rooftopb3 3 года назад +8

    ガンランスの砲撃を交えた戦い方に憧れて、難しい操作やコンボを必死で覚えて、行き着く先が『砲撃せずに他の近接武器の真似して殴ってた方が強い』という結論を知ってしまった今の心境……(溜息しか出ない

    • @スープグラタン
      @スープグラタン 2 года назад

      今のモンハンってそんなグダグダな面もあるんですね!
      ポータブルしか知らないいにしえの元ハンターですが
      あの頃からガンスは微妙なままなんですね(-_-;)

    • @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت
      @هلتتكلماللغةالإنجليزية-ك9ت Год назад

      @@スープグラタン 昔のモンハンも突く方が強いもんね

  • @ボカロ信者-i2z
    @ボカロ信者-i2z 3 года назад +14

    そもそも弾が有る限り(調合分含む)バンバン撃てる竜撃弾が900ダメ以上出せるのに、一回撃ったら長いクールタイムある竜撃砲が300ダメしか出せないのがおかしい。

    • @イケメン大好き人間
      @イケメン大好き人間 2 года назад +4

      モンハン3の設定はどこいったんや...
      竜撃弾
      竜撃砲の機構を研究し作られた弾。
      本家には及ばないが連発可能。
      最大10発。

    • @com5393
      @com5393 2 года назад +1

      @@イケメン大好き人間 なんか竜撃砲が竜撃弾のパクリになりつつあるよな

  • @eyemist
    @eyemist 3 года назад +11

    砲撃の上位補正の復活。
    砲撃の固定ダメージの上方修正。
    砲術スキルの上昇倍率の上方修正。
    竜撃砲の威力の上方修正。
    竜撃砲のクールタイムの短縮。
    竜杭砲の発射モーションの短縮。
    竜杭砲の杭部分を固定ダメージから武器倍率と攻撃力参照へと変更。
    竜杭砲の杭部分に攻撃系スキルが適用されるように変更。
    …パッと思い付くだけでもこれだけ。
    兎にも角にも砲撃が足を引っ張る現状ですな。
    コンセプト無視で殴った方が強いとか本末転倒ですよ。
    ガンランサーを舐めくさってますわ。

    • @hirayuu
      @hirayuu 3 года назад +5

      謎弱体食らった踏み込み突きや前ステとかもあるから殴りは殴りで弱体食らってるというね・・・

    • @eyemist
      @eyemist 3 года назад +2

      @@hirayuu
      前ステは、回避距離の上方に伴った調整、と言われるとモヤモヤはしますが、まぁ…
      なんでトレードオフやねんってツッコミたい気持ちも、グッと我慢でき…できねえなぁ?
      踏み込み突上げの前進距離はマジで許せませんわ。
      弱体化する理由が見当たらないのに下手に手ェ出しやがってからに…

    • @おーかみ-z2o
      @おーかみ-z2o 3 года назад +4

      上位補正ほしいのすごくわかります
      地裂斬とかいう面倒な儀式要素を無くし上位補正で砲撃火力1.3~1.4倍くらいにしてほしいですね
      杭に関しても物理ダメージ終わってる(特に拡散型)ので見直してほしいですよね・・・

    • @eyemist
      @eyemist 3 года назад +5

      @@おーかみ-z2o
      ワールド時代だと上位補正が1.2倍だったので、そこが基準ですかね。
      地烈斬はSA有り+30秒間砲撃1.2倍なので、30秒→1分に延長+納刀してもバフ継続、くらいはやってもらわないと。
      地面との摩擦で熱した槍の穂先が納刀しただけで冷えるとかおかしいだろ!って話です。
      だったら竜撃砲も納刀したら冷めなきゃオカシイよなぁ〜?
      と声を大にして叫びたいくらい。

    • @vue1007
      @vue1007 3 года назад +1

      @@eyemist そもそもライズの砲撃って素のモーション値が地裂斬前提に下方されてるからねぇ

  • @onikage53
    @onikage53 3 года назад +16

    とりあえず砲撃アクション全般を攻撃力依存にしてくれ
    ついでに竜撃砲は3倍ぐらいに強くしてくれ

  • @fatjgmdw4358
    @fatjgmdw4358 3 года назад +5

    同じ肉質無視の徹甲榴弾に攻撃力補正が乗るのに砲撃に乗らないのはおかしいんだよなぁ…

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 года назад +3

      むしろタル爆弾と兵器(大砲・撃龍槍)とガンスの砲撃・竜撃砲を除いたほぼ全ての肉質無視に攻撃力(武器倍率)しっかり乗るので
      「攻撃力いくら上げても意味がないのはガンスの砲撃・竜撃砲だけ」って言った方が正論だと思います
      徹甲どころかスラアクチャアク狩猟笛の肉質無視にもちゃんと攻撃力(武器倍率)乗るんですよね…

    • @fatjgmdw4358
      @fatjgmdw4358 3 года назад +1

      ガンスだけが乗らないのがな
      肉質無視の攻撃全てに攻撃力補正が乗らないとかで統一してくれればこんなに文句は出なかっただろうに

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 3 года назад +1

      それだったら多数派に合わせてガンス砲撃を攻撃力乗る方式に合わせるだけにする方が気持ちよくなりそう
      攻撃力依存なら上位武器担いでいれば砲撃モーション値の2.0~2.5倍(爪護符鬼人など攻撃バフ乗せ可)になってちょうどよい
      代わりに肉質無視の判定は会心率と会心補正・超会心が一切乗らないという差別点が既にあるので、物理肉質の柔らかい部位は今まで通り斬打射による物理殴り、
      ガチガチ肉質な硬い部位には肉質無視と、本来のコンセプトに沿った運用ができるはず

  • @Ayataka_nomitai4
    @Ayataka_nomitai4 3 года назад +3

    友達に「お前殴りガンス使ってるけど砲撃しないならもうランスで良くない?」って言われてなんも言えんかったけど「ロマンがある」で逃げ切った

    • @青雲君が見た光
      @青雲君が見た光 3 года назад +2

      ランスとは違って叩きつけが気持ちいい

    • @eyemist
      @eyemist 3 года назад +2

      俺達は叩きつけループしたいんだ…

    • @しきよみ-p5k
      @しきよみ-p5k 3 года назад +2

      どっちも使うけどガンランスはブラストダッシュで急接近出来るのか素晴らしい

  • @ash-hz8gt
    @ash-hz8gt 2 года назад +1

    そもそも火力が固定なのがおかしいのよ。同じ砲撃のライトやヘヴィーと同じ仕様にしないと納得できませんよ。

  • @UnioFacere
    @UnioFacere 3 года назад +12

    砲術スキル1.3倍とおだんご砲撃術1.1倍された状態を1として
    素の砲撃ダメージが0.7倍されている節があるでな

    • @3ギュードン
      @3ギュードン 3 года назад +2

      マジでゴミすぎですよねw

    • @eyemist
      @eyemist 3 года назад +1

      …あれ?ヒートゲージ?

    • @toshy-_-low
      @toshy-_-low 3 года назад +5

      @@eyemist ハゲージの話はやめるんだ...

    • @eyemist
      @eyemist 3 года назад +2

      @@toshy-_-low
      …砲撃が当たると誘爆する砲弾を、モンスターに接着する鉄蟲糸技を追加しました!

    • @toshy-_-low
      @toshy-_-low 3 года назад +2

      @@eyemist ハ ナ ク ソ 炙 り 棒

  • @二つの口を持つ闇の支配者
    @二つの口を持つ闇の支配者 3 года назад +7

    ガンランスはチクボンで火力出せるぐらい砲撃強くするか竜撃砲の威力超強化が欲しい

  • @マイティ-u6r
    @マイティ-u6r 3 года назад +11

    砲撃にも攻撃力のせてくれるのが一番手っ取り早いかと思います、これ以上スキル圧迫するのは勘弁願いたい

  • @hirayuu
    @hirayuu 3 года назад +17

    元々強くはないのに丁寧な弱体調整とインフレに置いてかれたよなぁ・・・まぁriseの呪いをほぼ一身(+チャアク)に受けてる当たりなんか明確な悪意を感じる

  • @香川裕作
    @香川裕作 3 года назад +4

    丁寧な解説ありがとうございました。ただでさえ砲術スキルの圧迫もあり幅も狭まりその上砲術がねぇといった感じですよね。

  • @cocolococolo7577
    @cocolococolo7577 3 года назад +2

    初コメします!
    レオジンさんの動画見てガンランス使いたくなり使い始めたものですが
    チャアク 弓 大剣 片手剣 スラアクと流れ700時間くらいやりましたが、
    ガンランスめちゃくちゃ楽しいです!
    じっくりモンスターの動きを見ながら攻撃できるのでヌシディアブロス二体
    乙ることなくクリアできました!
    時間はめちゃかかりましたが安全に狩れました!楽しさを教えてくれてありがとうございます😊

  • @DanDanBrenDan
    @DanDanBrenDan 3 года назад +3

    開発が砲撃をチャアクやスラアクの爆発みたいな殴りのおまけ的に考えてるとしても砲撃のモーション多いし、固定ダメージに攻撃が乗ると緩くなると考えてるならガンナーが蔓延る現状と矛盾する。
    つまり意図的にガンスだけを弱くしている可能性があって、それには何らかの理由があるはず。
    ガンス特有の戦術や必殺技の多さがその理由の一つなのかなとは思います。
    何にせよ、笛みたいにリメイクされる必要があるのは事実。

    • @vue1007
      @vue1007 3 года назад

      笛はリメイクして旋律維持が楽になったけどリーチと移動速度が極端に落ちたし、ガンランスはリメイクする必要ないよ。砲撃のモーション値元に戻して上位補正かハナクソ追加したらいいだけ

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ 3 года назад +6

    砲撃もそうだけど、実は突き、殴り関連のモーション値も低い希ガス。

  • @安達政則
    @安達政則 2 года назад +1

    XXで辞めちゃったかつての狩人です。ランス、ガンスメインでした。
    2ndGのミラバルカンやルーツみたいに、爆弾や砲撃じゃないとまともにダメージが出ない敵を出すしかないんじゃないでしょうか(暴論)

  • @しきよみ-p5k
    @しきよみ-p5k 3 года назад +5

    ガンランス使いからすると通常型フルバーストが50ダメ✖️6の世界線のRISEも見てみたい気がする

  • @AS-fv2qv
    @AS-fv2qv 3 года назад +3

    火力低いってのは
    前向きに見れば、戦闘やゲームを長く楽しめる
    悪く見ると、戦闘が長引く分ミスによるロスも増えるしやっててダレる、マルチ体力補正のせいで味方に申し訳なくなる
    (効率求めたらソロでやれってのが救いだが、モンハンでそれはどうなんだと…)
    あとガンランス嘆かれてるけど
    ハンマーとかチャージアックスとか調整ひどい武器は今作結構あると思う
    コロナ禍で充分に仕上げられなかったって見方もあるけど、何回シリーズ作ってきたんだ?って出来だった

    • @エランゲル-d7h
      @エランゲル-d7h Год назад

      IBのクラッチクロー以外を引き継いで欲しかったですよね…ライトボウガンは今のがいいけど

  • @kirii_wizard
    @kirii_wizard 3 года назад +1

    インフレに置いてかれた唯一無二の武器

  • @Lellakx
    @Lellakx 3 года назад +2

    いっその事ことmhf並に砲撃強化してくれ

  • @uploader-kv4ir
    @uploader-kv4ir 2 года назад

    古来から続く仕様をそのまま放置した結果が今のガンランスなんだなぁって思う。砲撃レベルにしたって足かせにしかなっていないし…

  • @seena0707
    @seena0707 3 года назад +3

    砲撃の威力はスキルなしで今の砲術3付けた威力に上げて
    竜撃砲は全弾ヒットの火力を3倍にして1発目の威力を2発目以降の倍ぐらいにすればいい

  • @南国育ち-c3b
    @南国育ち-c3b 3 года назад +14

    砲撃じゃなくて単純に砲撃レベルに頼りきりで武器倍率に依存しないモーションが極端に(ガンランスの井の中の蛙だけど)強いことが問題かと。
    Fと同じく武器倍率で砲撃のモーション値に補正が入る(固定ダメージ+武器倍率に応じた追加ダメージ)仕様をデフォルト搭載すれば基本的に解決するかと。

  • @赤い子羊-w2g
    @赤い子羊-w2g 3 года назад +6

    肉質無視で言ったらチャアクの榴弾ビン、スラアクのフィニッシュの爆破、笛の衝撃波、徹甲榴弾拡散弾
    くらいがぱっと思いつくけどこいつらと比べてももちっと強化してほしいな

  • @チキン野郎-l3g
    @チキン野郎-l3g 2 года назад

    11:50
    以前は1.2倍補正だった模様...

  • @十中ハク
    @十中ハク 3 года назад +1

    砲撃の威力を攻撃力依存にしてくれるだけでいいんや…
    代償に盾の性能下げてくれていいから…!

  • @Normal_crab_san
    @Normal_crab_san 2 года назад +2

    放射5で溜め砲撃してようやく7~80やぞ。地裂斬でもう少し伸びるにしても雑魚すぎる。

  • @老眼の狩人
    @老眼の狩人 3 года назад +1

    8:20
    ver3.2で火属性強化のるようになってなかったっけ?(スキルつんでも微増だった記憶)
    ↑でがっかりしてしばらく放置してたけど最近また誰かさんの動画の影響でやるようになった
    抜刀力+集中+KOの拡散ガンスでスタン取って遊んでます(オンラインでは耐性が上がってしまう&ヘイトが散るんで使いものになりませんがw

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 3 года назад +1

      乗るようになったのは、砲術の1.3倍が砲撃アクション(の一部)の火属性部分に適用されてなかった不具合の修正ですね!火属性強化は効果ないです…
      それはそうとスタンガンランス楽しいですよね☺️✨

    • @老眼の狩人
      @老眼の狩人 3 года назад +1

      @@Rifle-Spear ん?そうかそっちの修正だけだったんですね。火属性強化(スキル)ものるようになったんだと思ってました。教えてくれてありがとん

    • @Rifle-Spear
      @Rifle-Spear 3 года назад

      @@老眼の狩人 いえいえ!言われるまでは私も試してなかったので。もしかして?と思ったのですが、残念…

  • @alice_mhw
    @alice_mhw 3 года назад +2

    いつも楽しく見てます mhwiの時の砲撃威力は適正だったのでしようか?確かにRISEは砲撃威力弱いですねーランスに火力負けるかもですね 泣 サブで使ってますガンランス楽しいんですが…期待してます

  • @KKIKU
    @KKIKU 3 года назад +1

    もう砲撃Lvが低くても素の攻撃力や属性値だけで選ぶべきなのかな。撃たないガンスで満足かというとアレですが

  • @蒼U子
    @蒼U子 3 года назад +1

    助けってAGガンス

  • @masaka3748
    @masaka3748 2 года назад

    砲撃レベルによる攻撃力上昇率の低下は盲点でした。このままだとマスターランクがやばいですね。
    やっぱ目安は砲撃レベル5で徹甲ヘビィの100〜110くらいじゃないですか。少なくともダメージ同じにしてもヘビィには勝てないわけですし。

  • @群馬太郎-z8m
    @群馬太郎-z8m 3 года назад +12

    砲術の56で高いと言っている時点で、ヘビィーの徹甲弾レベル3は、100くらいなので、かなり低いです。

    • @レカナ
      @レカナ 3 года назад +2

      申し訳ないが徹甲という効率という悲しき二文字を得て実力という美しい二文字を失う武器と比べるのはNG

  • @わとも-k8c
    @わとも-k8c 3 года назад +5

    結局最後は武器倍率最高の殴りガンスですね

  • @よもぎだいふく-w2n
    @よもぎだいふく-w2n 3 года назад +2

    砲撃1.2か1.3倍くらいの火力にしていいと思う

  • @tomoe-san
    @tomoe-san 3 года назад +3

    普通、上昇値ってのは上がってくもんじゃないんか。
    なんで下がっとるんや。

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 года назад

    同じライズ不遇筆頭のチャアクでさえも榴弾ダメージは高攻撃力武器担いで、各種アイテムと食事とお供NPCor味方の笛旋律のバフをしっかり乗せれば
    肉質無視であるにも関わらずしっかりダメージが上乗せされるのにな(なので弱武器認定は免れずに済んでる)
    ガンスだとそもそもウリの砲撃がどんなに頑張ってバフ乗せても斬撃にしか乗らないのに、元のモーション値がアイスボーンのマイナスLv1分という謎ナーフが掛かってて、
    そもそも使う価値があるのかどうか疑わしい…なので殴り一辺倒の劣化ランスになってしまう

  • @tbianow
    @tbianow 3 года назад

    肉質無視があるから砲撃は意図的に弱くされてる感じがある。肉質無視して高火力出せるってのは確かにまずい。でも徹甲ボウガンが許されてガンランスの砲撃が許されないのは納得できぬぇ。あとグラビ的な硬い部分壊さないと弱特対応部位が出てこない敵を出して欲しい。みんな最初から弱点丸出し過ぎるんよ、ライズ。

  • @浮遊-n4o
    @浮遊-n4o 3 года назад +4

    比較対象として
    他の武器の肉質無視のダメージがどれだけなのか
    また今回の検証のようにストーリーが進むにつれて(武器威力が増えるにつれて)どれだけダメージが増えるのか、が欲しいですなあ

  • @流れ星-u2g
    @流れ星-u2g 3 года назад +1

    砲術スキルの上限が上がると徹甲榴弾1強になるだけなので、やはり砲撃Lvが上がった時の火力上昇幅を増やすか、砲撃にも攻撃力の補正等を入れるようにした方がいいんじゃないですかね?

  • @モチモチモチタロウ
    @モチモチモチタロウ 3 года назад

    アイスボーンで実装されていた「起爆竜杭」がなくなった時点でガンランスの砲撃の火力は全く期待出来なくなったと思ってます
    スリンガーが存在しないライズでは実装は無理だと思うので、今後仮にライズGなどが出たとしてもガンランスの火力は上がらないでしょうね

  • @Downpour_rain
    @Downpour_rain 3 года назад +1

    開発も殴りガンス推奨っぽいし
    次回作からは砲撃オミットして、柄の石突きの方に銃口があるブラダ専用の射撃機構を備えた”ヘヴィランス”とかに新生させればいいんじゃないっすかね(ヤケクソ)

  • @シラウオ-d2c
    @シラウオ-d2c 3 года назад +3

    ガンランスはストーリーで装備更新してるときに砲撃の火力上昇の低さに悲しくなったけど安定クリアしたかったらガルハウル杭ぶっぱで良いし通常型ブラダ叩きつけフルバーストめちゃくちゃ楽しい。自分が下手なせいで拡散のスタン狙えなくて触ってないけど3種類の砲撃タイプから好きなものが選べる。いつかのバゼル装備実装で装備も作りやすいし神おま要求が少なく触りやすい武器。みんなも使おう!私もやったんだからさ。

  • @桂華
    @桂華 3 года назад +2

    自分はまず、武器補正0.97倍を何とかして欲しいですね...

  • @やーまん-m2z
    @やーまん-m2z 3 года назад

    倍位上げでも問題ないと思います。

  • @ほいほいチャーハン
    @ほいほいチャーハン 3 года назад +2

    個人的にはブラストダッシュをダブルクロスのように納刀状態から発動できればもっと戦略性も楽しさも上がったのではないかと感じています。
    今作はブラストダッシュの発動がどうしても遅れてしまい狙った部位にフルバーストを叩き込めないので火力以前に操作していて爽快感に欠ける印象ですね。
    弱い以前につまらないという感想です。

  • @まだないユーザー名は
    @まだないユーザー名は 3 года назад

    冷却時間長くして、クエスト開始時に冷却時間開始、構え中ガード不可で被ダメージ増加いいから、竜撃砲の威力を10倍くらいあげてくるとロマン出るが、ぶっぱして当たらずにリタイアする人出てきそう…
    チート武器になって使う人増えるのはありがたいが、愛の無い使い方してほしくないので、普通より少し使いづらいくらいの調整をお願いしたいです。(主に砲撃部分)

  • @群馬太郎-z8m
    @群馬太郎-z8m 3 года назад +1

    レオジンさん一回徹甲ヘビィー装備でやってみるとわかりますよ。

  • @ジルグ-x9m
    @ジルグ-x9m 3 года назад

    砲撃が弱いからランス使った方がいいまであるよ~(笑)

  • @群馬太郎-z8m
    @群馬太郎-z8m 3 года назад +2

    俺も砲術が弱いと思います。ワールドとアイスボーンの時は、ほかの武器と比べてもそこそこ見劣りしなかったと思うのですが。普段は、ガンナーなのですが、ガンランスの操作がすきです。

  • @群馬太郎-z8m
    @群馬太郎-z8m 3 года назад

    それもヘビィーのガード型を選んだ場合ですけど。回避型の場合は、徹甲レベル3は、110くらいです。

  • @群馬太郎-z8m
    @群馬太郎-z8m 3 года назад +1

    おらもガンランス好きですけど、効率で、考えるとガンナー有利です。