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狂化奮闘業鎧血気覚醒冰気とかいう呪文スキル構成本当好き
ほぼ中国語
錬成沼のチャアク使いが通ります
狂化2冰気錬成3業鎧2奮闘2血気2で大剣を使っている者です双剣が強いのは分かってるんですが大剣だと狂化奮闘業鎧って強いんですか?
@@青いウシ属性でいくんならいいかもだけどあまり使ってる人見ないよな
@@青いウシ使い方次第だけど、狂化奮闘って属性盛るスキルだから大剣は冰気・業鎧3で他の火力盛った方がいいのでは。
狂化+奮闘+業鎧+血氣覚醒とかいうイカれたスキル構成すこすこすこのすこのすこ
龍気変換ってどう?
@@ブチギレミルクボーイー赤さんー結局は龍気のほうが火力でます
狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3強いぞぉ😊
@@ブチギレミルクボーイー赤さんー お手軽なのは狂化奮闘業鎧型。アイテムやスキルを駆使すれば実質無敵。面倒なのは狂化2のお守りの出現率。激昂龍気変換型(天衣無縫)は最大火力を出すのに防具の錬成がきつい。属性耐性+かつ激昂や龍気変換、伏魔などのスキルが必須。また錬成の選別をしていると防御力が低くなるので玄人向け。
@@re_Ashmanやばい!狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3は強いぞぉおじさんだ!
前までは上級者向けスキルだったけど、狂化によって実質的強化を貰ったバケモンスキル
そう?1なら付け特じゃない?
連撃でさらに火力盛れるのも良き
狂化奮闘業鎧よりも狂化を解除した時の体力減少を龍気活性や伏魔響命や火事場の発動に使うプロハンの発想には脱帽した。
狂化奮闘との相性噛み合いすぎてその後の冰気錬成や天衣無崩、血気覚醒との相性も抜群とか無限の可能性秘めてて草wwwww
こういう使い方するハンターたちほんとやばい
ありがとう
🤓それは褒め言葉だよねニチャァ
思いついたやつはほんと天才だよなぁ…
けっこう普通な様な
かつての3rdのw属性強化を彷彿させるイカれだ組み合わせ。だけど属性で殴るの気持ち良すぎるから、次作以降も属性環境のままでいてね。
ワイルズはまた物理環境に戻るかもなあ
ランスですら弱点属性で殴るのが強い現実悲しすぎる
変換激昂でも属性値下がらないから使えるっていう噛み合いがすごい
え?そうなの変換激昂使いのワイ今更知る
@@ぎっちゃん-e5o業鎧は蒼の時に属性耐性が下がるけど朱の時は下がらないからね。
@@ぎっちゃん-e5oバカが噛み合い良いとか大袈裟なこと言ってるだけだぞ…普通にわざわざ組み合わせるのコスパクソ悪い
狂化奮闘業鎧修羅に血氣覚醒がさらに加わることにより属性値はさらに加速する・・・!
だだしバケモン錬成が必要殺す気か?
@@bunshirousuzuki5945業鎧+3奮闘+1狂化1以上を錬成と護石で出せばいいからそこまで大変じゃない冰気つけるとなると話は別
@@bunshirousuzuki5945錬成はそうでもないよ。狂化2護石の方が断然やばい😇😇😇
@@bunshirousuzuki5945バケモンに見えるが実際はお手軽とまでは言わないけど頭腰ケイオスにして奮闘1と業鎧3の錬成と狂化のお守り付けるだけで完成するからそんなに難しくはない。
@@bunshirousuzuki5945そうか?ネププププ5部位に奮闘2業鎧3付けるだけやん。足は奮闘s1欲しいけど
モンハンの歴史に刻まれて2度と再登場しなそうな狂化とかいう禁忌のスキル
狂化奮闘業鎧はとんでもねぇけど、世の中には伏魔奮闘激昂変換火事場とかいうさらに上を行くとんでもねぇ構成をつかうヤバいハンターもいるんすよ
ついこの前冰気錬成Lv.2業鎧【修羅】Lv.2のお守り出ましたありがとうございます
奮闘持ち装備はとりあえず業鎧錬成から入る狂化2御守り?ンなもんねぇよ(憤慨)
チャアク双剣あたりの属性値ゴリ押しカタルシスが気持ち良すぎて絶頂
狂化+奮闘は同時に業鎧が錬成落ちしたのがまずかったじゃあ、業鎧の効果が朱と蒼で逆なら良かったのかと言われたら、今度は伏魔奮闘になってとんでもないことになってたけどな
克服シャガルとか殴るとわかるけど、前脚より肉質硬い翼脚の方が火力出ちゃうぐらい属性がいかれてるw
本当狂化ヤバイなぁ
サンブレイクのお陰で、大好きな双剣が使う度に絶頂脱糞不可避の最高運用できた。本当に神スキルだった、是非新作では無くして下さいネ!
死に近づけば近づくほどアホみたいな攻撃力叩き出せるから力を追い求めるほど常に瀕死になる環境なの草
でも確か奮闘って赤ゲージが規定値を下回るとスタミナ無限無くなっちゃうんだよね……赤ゲージと言えど本当に4にかけてはならない……
狂化2お守りオマエも存在しちゃいかんかったてw
血氣と血氣覚醒のおかげで狂化1でも問題なくなりました。
どんだけデメリット付けても全て帳消しにする狂化のせいでぶっ壊れたのがサンブレイク。
更に回復旋律を吹ける笛を担げばデンジャラスゾンビ音の防壁を吹ける笛を担げばハイパームテキになれるんすわ
龍気変換によって空気だった激昂が化けた事も忘れてあげないで
バランスのくだりすこ
業鎧修羅、レベ3で狂化奮闘組み合わせの最大も強いんだけどそれ来る前までレベ1でデメリット誤差だしって火力盛れるのも普通に優秀だった
狂化は全てをヌルゲー化させてしまう
開発に3rd出身が多いらしいし、ダブル属性速射を狙った節は少なからずあるだろうな
何度も言ってるけど狂化と業鎧の組み合わせはラオートに匹敵するインチキ
この頃の双剣は狂化実装→突進連斬強化(?????)→血氣覚醒実装でアプデの度に最強を更新し続けてた
サムネが「なべぞーのアホバカ」になってる…😂
まじで史上最高にインフレぶっ壊れした作品。でもこれはこれでくっっっそおもろかったwww
組み合わせ見つけるのが一番やばい
たぶんこのスキルの組み合わせで闘ってきたハンターは物語終盤のエレンみたいな死んだ目してるんだろうな笑
狂化がすべてを狂わせた笑
これに自動で感染する狂竜症克服して殴ってくるハンターもいるからどっちがモンスターなのか分からなくなる
ワイルズではライズ、サンブレ産のモンスとスキルは出して欲しくない。
ついでに血氣覚醒が来て回復しながら火力伸ばせるようになったお陰で狂化1でも問題なくなった。狂化2お守り難民は歓喜した。
結局狂化のせいでチートになった
一緒に覚醒したっていうか、狂化が全てのデメリットや制限を取っ払っただけなんだよな…単体だと微妙だけど組み合わせで無限に悪さするサンブレイク以降はおそらく出禁になるやーつ
火事場ハンターにとって防御耐性-はむしろありがたかった
そもそも怪異錬成とかお守りとかで狂化やら業鎧やらを出せるようにした運営がバカ
個人的に狂化嫌いすぎて業鎧単体で使ってる。狂化無しだと基本ワンパンされるから楽しい
漫画肉からスペアリブになったの良いよな
最近は龍気変換と血気覚醒と伏魔共鳴、奮闘の方が火力だせる実質無敵で火力が高いのが重要!
サンブレのインフレはむしろハクスラ感あって超好きやった
サムネが「なべゾーのアホバカ」に見えた俺は悪くないと思う。
業に染まった鎧を着て気が狂って奮闘し、その血気によってさらに奮戦するのが現代のハンター。アルバ装備やドラゴン装備が比にならないレベルでヤバくてワロタ
中華エクバからの、本家エクバ伝説の煽りメッセで草
出てきたガンダムゲーは1個目争鋒対決ちゃうぞつい最近無量大数いったあれや
調べたらガンダムトライヴくんやばすんぎ
実際ガチャガチャをかなりの数こなさないといい感じに仕上げれないからまぁ許されてるかも
一応隆起活性でも属性耐性の方は踏み倒したり出来るんだよなまぁ80%切る前に属性ぶち込まれたらワンパン不可避なんだが
「これだけのデメリットがあれば単体での活用はしないだろう、、、」↓「狂化やってんなぁ」
アイスボーンにも欲しいわ😂
防御力なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
操虫棍で使える数少ない火力スキルありがたい
脱糞を想定していた運営
無限の可能性と無限の闇鍋ガチャ
なんなら血気覚醒どころか龍属性弓ならそこに龍気活性と龍気変換を気合いでねじ込めれば属性耐性が全て50になってそれを変換するとかいうアホみたいなことも可能…らしい
さすがに次回作は乗算スキル減りそう
ダンスの掛け声がソーラン節なんよ
双剣の鬼神化も追加
龍気変換キモチエエー動画待ってます!
サムネが奇跡的になべぞーのアホバカになってる
もはやモンスターはどちらなのか
それよりモンスターもっと強化してくれませんか…
次の携帯機モンハンではさらにぶっ壊れたスキルシナジーが生まれるからご期待
錬成で業鎧修羅つけれるようになって完全に双剣がぶっ壊れた
まあフロンティアの人が関わってるからイカれたスキル出てくるよねそれでも不退には敵わないけど
馬鹿タレスキル組むのに、錬成素材集めしてたら馬鹿タレスキル使うより通常スキルで馬鹿タレスキルより早いタイムが出た!ありがとう馬鹿タレスキル!さよなら馬鹿タレスキル
しかも無限スタミナ…
全部狂化で解決…無いよぉ〜僕の狂化護石無いよぉ〜
もう出ることは無いスキルでしょうな
基本火事場なら問題なし
やっぱ狂化と奮闘は次回作以降出禁にするべきですわ。
リリースからたった2年でフロンティアの繁栄→インフレ→衰退を詰め込んだヤベェゲームそれがサンブレイク
最近また再開したんだけどお守りも怪異錬成もダルすぎるわ
ワイルズでは上手い調整を頼む🙏
チャアクばか強かったな、使ってて楽しかった
想定してたから傀異錬成に追加されたんだろうな、きっと
おそらく想定してる...ここまでやってきたモンハンや恐らく誰よりもファンで熟知してる人が開発にいる
やっぱR:Sのハンターは頭おかしいわw
なんでこう…サンブレイクの人達て、こう安定せず狂戦士かつ界王拳1000倍で命懸けで戦ってんだ?
あまりにも極端すぎるスキルは初めてみたがマイナス補正入るのかなり久々では?
これを想定してないわけないだろ
それ込みで実装したと思うんすわ
もうこのスキルは続投しないとしたら担当モンスター達は出禁?
装備に付いてるスキルが作品で変わる事はあるから、違うスキル付けて参戦は出来るはず…
普通に想定してるでしょ
わざよろいって呼んでたわ...
めっちゃわかる
間違ってないよ……!なんか、モンハンの熟語は読み方が書かれてない場合が多いから、どう読んでも基本的に間違いじゃないらしい。
凄いけど使いこなせる人が少ない。スキルのインフレは便利だけど追加しすぎも少しね…😅
なんだよ恒河沙回ダメージって
龍騎変換あれば0じゃない?
ガンダム恒河沙ってなんよw 0が52個だって(*っ´Д)っYO
つい最近無量大数行ったで( ᐛ )
@@バーベル持ち上げ太郎無量大数4桁の限界超えて万無量大数いったで
なお、ルーキーは使うな
tyler1で草
想定してたよ。ディレクター本人に聞けばわかる
なんだよチート運用て
わざよろいじゃないの?
ユーザーきもちくしてあげないとね
また弓を優遇してね
狂化奮闘業鎧血気覚醒冰気とかいう呪文スキル構成本当好き
ほぼ中国語
錬成沼のチャアク使いが通ります
狂化2冰気錬成3業鎧2奮闘2血気2で大剣を使っている者です
双剣が強いのは分かってるんですが大剣だと狂化奮闘業鎧って強いんですか?
@@青いウシ属性でいくんならいいかもだけどあまり使ってる人見ないよな
@@青いウシ使い方次第だけど、狂化奮闘って属性盛るスキルだから大剣は冰気・業鎧3で他の火力盛った方がいいのでは。
狂化+奮闘+業鎧+血氣覚醒とかいうイカれたスキル構成すこすこすこのすこのすこ
龍気変換ってどう?
@@ブチギレミルクボーイー赤さんー結局は龍気のほうが火力でます
狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3強いぞぉ😊
@@ブチギレミルクボーイー赤さんー お手軽なのは狂化奮闘業鎧型。アイテムやスキルを駆使すれば実質無敵。面倒なのは狂化2のお守りの出現率。
激昂龍気変換型(天衣無縫)は最大火力を出すのに防具の錬成がきつい。属性耐性+かつ激昂や龍気変換、伏魔などのスキルが必須。
また錬成の選別をしていると防御力が低くなるので玄人向け。
@@re_Ashmanやばい!狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3は強いぞぉおじさんだ!
前までは上級者向けスキルだったけど、狂化によって実質的強化を貰ったバケモンスキル
そう?1なら付け特じゃない?
連撃でさらに火力盛れるのも良き
狂化奮闘業鎧よりも狂化を解除した時の体力減少を龍気活性や伏魔響命や火事場の発動に使うプロハンの発想には脱帽した。
狂化奮闘との相性噛み合いすぎてその後の冰気錬成や天衣無崩、血気覚醒との相性も抜群とか無限の可能性秘めてて草wwwww
こういう使い方するハンターたちほんとやばい
ありがとう
🤓それは褒め言葉だよねニチャァ
思いついたやつはほんと天才だよなぁ…
ありがとう
けっこう普通な様な
かつての3rdのw属性強化を彷彿させるイカれだ組み合わせ。だけど属性で殴るの気持ち良すぎるから、次作以降も属性環境のままでいてね。
ワイルズはまた物理環境に戻るかもなあ
ランスですら弱点属性で殴るのが強い現実悲しすぎる
変換激昂でも属性値下がらないから使えるっていう噛み合いがすごい
え?そうなの
変換激昂使いのワイ今更知る
@@ぎっちゃん-e5o
業鎧は蒼の時に属性耐性が下がるけど朱の時は下がらないからね。
@@ぎっちゃん-e5oバカが噛み合い良いとか大袈裟なこと言ってるだけだぞ…
普通にわざわざ組み合わせるのコスパクソ悪い
狂化奮闘業鎧修羅に血氣覚醒がさらに加わることにより属性値はさらに加速する・・・!
だだしバケモン錬成が必要
殺す気か?
@@bunshirousuzuki5945業鎧+3奮闘+1狂化1以上を錬成と護石で出せばいいからそこまで大変じゃない
冰気つけるとなると話は別
@@bunshirousuzuki5945錬成はそうでもないよ。狂化2護石の方が断然やばい😇😇😇
@@bunshirousuzuki5945バケモンに見えるが実際はお手軽とまでは言わないけど頭腰ケイオスにして奮闘1と業鎧3の錬成と狂化のお守り付けるだけで完成するからそんなに難しくはない。
@@bunshirousuzuki5945
そうか?ネププププ5部位に奮闘2業鎧3付けるだけやん。足は奮闘s1欲しいけど
モンハンの歴史に刻まれて2度と再登場しなそうな狂化とかいう禁忌のスキル
狂化奮闘業鎧はとんでもねぇけど、世の中には伏魔奮闘激昂変換火事場とかいうさらに上を行くとんでもねぇ構成をつかうヤバいハンターもいるんすよ
ついこの前
冰気錬成Lv.2
業鎧【修羅】Lv.2
のお守り出ましたありがとうございます
奮闘持ち装備はとりあえず業鎧錬成から入る
狂化2御守り?ンなもんねぇよ(憤慨)
チャアク双剣あたりの属性値ゴリ押しカタルシスが気持ち良すぎて絶頂
狂化+奮闘は同時に業鎧が錬成落ちしたのがまずかった
じゃあ、業鎧の効果が朱と蒼で逆なら良かったのかと言われたら、今度は伏魔奮闘になってとんでもないことになってたけどな
克服シャガルとか殴るとわかるけど、前脚より肉質硬い翼脚の方が火力出ちゃうぐらい属性がいかれてるw
本当狂化ヤバイなぁ
サンブレイクのお陰で、大好きな双剣が使う度に絶頂脱糞不可避の最高運用できた。
本当に神スキルだった、是非新作では無くして下さいネ!
死に近づけば近づくほどアホみたいな攻撃力叩き出せるから力を追い求めるほど常に瀕死になる環境なの草
でも確か奮闘って赤ゲージが規定値を下回るとスタミナ無限無くなっちゃうんだよね……赤ゲージと言えど本当に4にかけてはならない……
狂化2お守りオマエも存在しちゃいかんかったてw
血氣と血氣覚醒のおかげで狂化1でも問題なくなりました。
どんだけデメリット付けても全て帳消しにする狂化のせいでぶっ壊れたのがサンブレイク。
更に回復旋律を吹ける笛を担げばデンジャラスゾンビ
音の防壁を吹ける笛を担げばハイパームテキになれるんすわ
龍気変換によって空気だった激昂が化けた事も忘れてあげないで
バランスのくだりすこ
業鎧修羅、レベ3で狂化奮闘組み合わせの最大も強いんだけど
それ来る前までレベ1でデメリット誤差だしって火力盛れるのも普通に優秀だった
狂化は全てをヌルゲー化させてしまう
開発に3rd出身が多いらしいし、ダブル属性速射を狙った節は少なからずあるだろうな
何度も言ってるけど狂化と業鎧の組み合わせはラオートに匹敵するインチキ
この頃の双剣は狂化実装→突進連斬強化(?????)→血氣覚醒実装でアプデの度に最強を更新し続けてた
サムネが「なべぞーのアホバカ」になってる…😂
まじで史上最高にインフレぶっ壊れ
した作品。でもこれはこれで
くっっっそおもろかったwww
組み合わせ見つけるのが一番やばい
たぶんこのスキルの組み合わせで闘ってきたハンターは物語終盤のエレンみたいな死んだ目してるんだろうな笑
狂化がすべてを狂わせた笑
これに自動で感染する狂竜症克服して殴ってくるハンターもいるからどっちがモンスターなのか分からなくなる
ワイルズではライズ、サンブレ産のモンスとスキルは出して欲しくない。
ついでに血氣覚醒が来て回復しながら火力伸ばせるようになったお陰で狂化1でも問題なくなった。
狂化2お守り難民は歓喜した。
結局狂化のせいでチートになった
一緒に覚醒したっていうか、狂化が全てのデメリットや制限を取っ払っただけなんだよな…
単体だと微妙だけど組み合わせで無限に悪さするサンブレイク以降はおそらく出禁になるやーつ
火事場ハンターにとって防御耐性-はむしろありがたかった
そもそも怪異錬成とかお守りとかで狂化やら業鎧やらを出せるようにした運営がバカ
個人的に狂化嫌いすぎて業鎧単体で使ってる。狂化無しだと基本ワンパンされるから楽しい
漫画肉からスペアリブになったの良いよな
最近は龍気変換と血気覚醒と伏魔共鳴、奮闘の方が火力だせる
実質無敵で火力が高いのが重要!
サンブレのインフレはむしろハクスラ感あって超好きやった
サムネが「なべゾーのアホバカ」に見えた俺は悪くないと思う。
業に染まった鎧を着て気が狂って奮闘し、その血気によってさらに奮戦するのが現代のハンター。アルバ装備やドラゴン装備が比にならないレベルでヤバくてワロタ
中華エクバからの、本家エクバ伝説の煽りメッセで草
出てきたガンダムゲーは1個目争鋒対決ちゃうぞ
つい最近無量大数いったあれや
調べたらガンダムトライヴくんやばすんぎ
実際ガチャガチャをかなりの数こなさないといい感じに仕上げれないからまぁ許されてるかも
一応隆起活性でも属性耐性の方は踏み倒したり出来るんだよな
まぁ80%切る前に属性ぶち込まれたらワンパン不可避なんだが
「これだけのデメリットがあれば単体での活用はしないだろう、、、」
↓
「狂化やってんなぁ」
アイスボーンにも欲しいわ😂
防御力なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
操虫棍で使える数少ない火力スキルありがたい
脱糞を想定していた運営
無限の可能性と無限の闇鍋ガチャ
なんなら血気覚醒どころか龍属性弓ならそこに龍気活性と龍気変換を気合いでねじ込めれば属性耐性が全て50になってそれを変換するとかいうアホみたいなことも可能…らしい
さすがに次回作は乗算スキル減りそう
ダンスの掛け声がソーラン節なんよ
双剣の鬼神化も追加
龍気変換キモチエエー動画待ってます!
サムネが奇跡的になべぞーのアホバカになってる
もはやモンスターはどちらなのか
それよりモンスターもっと強化してくれませんか…
次の携帯機モンハンではさらにぶっ壊れたスキルシナジーが生まれるからご期待
錬成で業鎧修羅つけれるようになって完全に双剣がぶっ壊れた
まあフロンティアの人が関わってるからイカれたスキル出てくるよね
それでも不退には敵わないけど
馬鹿タレスキル組むのに、錬成素材集めしてたら馬鹿タレスキル使うより通常スキルで馬鹿タレスキルより早いタイムが出た!ありがとう馬鹿タレスキル!さよなら馬鹿タレスキル
しかも無限スタミナ…
全部狂化で解決…無いよぉ〜僕の狂化護石無いよぉ〜
もう出ることは無いスキルでしょうな
基本火事場なら問題なし
やっぱ狂化と奮闘は次回作以降出禁にするべきですわ。
リリースからたった2年でフロンティアの繁栄→インフレ→衰退を詰め込んだヤベェゲームそれがサンブレイク
最近また再開したんだけどお守りも怪異錬成もダルすぎるわ
ワイルズでは上手い調整を頼む🙏
チャアクばか強かったな、使ってて楽しかった
想定してたから傀異錬成に追加されたんだろうな、きっと
おそらく想定してる...
ここまでやってきたモンハンや
恐らく誰よりもファンで熟知してる人が開発にいる
やっぱR:Sのハンターは頭おかしいわw
なんでこう…サンブレイクの人達て、こう安定せず狂戦士かつ界王拳1000倍で命懸けで戦ってんだ?
あまりにも極端すぎるスキルは初めてみたがマイナス補正入るのかなり久々では?
これを想定してないわけないだろ
それ込みで実装したと思うんすわ
もうこのスキルは続投しないとしたら担当モンスター達は出禁?
装備に付いてるスキルが作品で変わる事はあるから、違うスキル付けて参戦は出来るはず…
普通に想定してるでしょ
わざよろいって呼んでたわ...
めっちゃわかる
間違ってないよ……!
なんか、モンハンの熟語は読み方が書かれてない場合が多いから、どう読んでも基本的に間違いじゃないらしい。
凄いけど使いこなせる人が少ない。
スキルのインフレは便利だけど追加しすぎも少しね…😅
なんだよ恒河沙回ダメージって
龍騎変換あれば0じゃない?
ガンダム恒河沙ってなんよw 0が52個だって(*っ´Д)っYO
つい最近無量大数行ったで( ᐛ )
@@バーベル持ち上げ太郎無量大数4桁の限界超えて万無量大数いったで
なお、ルーキーは使うな
tyler1で草
想定してたよ。ディレクター本人に聞けばわかる
なんだよチート運用て
わざよろいじゃないの?
ユーザーきもちくしてあげないとね
また弓を優遇してね