【モンハン】公式が気付いていなそうな運用をされたチートスキルがヤバい

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  • Опубликовано: 16 окт 2024

Комментарии • 162

  • @user-sasamisan
    @user-sasamisan 5 месяцев назад +1210

    狂化奮闘業鎧血気覚醒冰気とかいう呪文スキル構成本当好き

    • @hira_9696
      @hira_9696 5 месяцев назад +162

      ほぼ中国語

    • @jack_o9404
      @jack_o9404 5 месяцев назад +76

      錬成沼のチャアク使いが通ります

    • @青いウシ
      @青いウシ 5 месяцев назад +51

      狂化2冰気錬成3業鎧2奮闘2血気2で大剣を使っている者です
      双剣が強いのは分かってるんですが大剣だと狂化奮闘業鎧って強いんですか?

    • @ライム受診
      @ライム受診 5 месяцев назад

      ​@@青いウシ属性でいくんならいいかもだけどあまり使ってる人見ないよな

    • @from_darknights
      @from_darknights 5 месяцев назад

      ​@@青いウシ使い方次第だけど、狂化奮闘って属性盛るスキルだから大剣は冰気・業鎧3で他の火力盛った方がいいのでは。

  • @mizuppoiyatsu
    @mizuppoiyatsu 5 месяцев назад +444

    狂化+奮闘+業鎧+血氣覚醒とかいうイカれたスキル構成すこすこすこのすこのすこ

    • @ブチギレミルクボーイー赤さんー
      @ブチギレミルクボーイー赤さんー 5 месяцев назад +4

      龍気変換ってどう?

    • @DOSUBAGIY
      @DOSUBAGIY 5 месяцев назад +24

      ⁠@@ブチギレミルクボーイー赤さんー結局は龍気のほうが火力でます

    • @re_Ashman
      @re_Ashman 5 месяцев назад +27

      狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3強いぞぉ😊

    • @ファロンエクレール-q2g
      @ファロンエクレール-q2g 5 месяцев назад

      ​@@ブチギレミルクボーイー赤さんー お手軽なのは狂化奮闘業鎧型。アイテムやスキルを駆使すれば実質無敵。面倒なのは狂化2のお守りの出現率。
      激昂龍気変換型(天衣無縫)は最大火力を出すのに防具の錬成がきつい。属性耐性+かつ激昂や龍気変換、伏魔などのスキルが必須。
      また錬成の選別をしていると防御力が低くなるので玄人向け。

    • @れん-b1v6p
      @れん-b1v6p 5 месяцев назад +37

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@re_Ashmanやばい!狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3は強いぞぉおじさんだ!

  • @user-fb9pc2qz3l
    @user-fb9pc2qz3l 5 месяцев назад +131

    前までは上級者向けスキルだったけど、狂化によって実質的強化を貰ったバケモンスキル

  • @しんにと
    @しんにと 5 месяцев назад +72

    連撃でさらに火力盛れるのも良き

  • @澪美亜
    @澪美亜 5 месяцев назад +61

    狂化奮闘業鎧よりも狂化を解除した時の体力減少を龍気活性や伏魔響命や火事場の発動に使うプロハンの発想には脱帽した。

  • @柿ピーコーラ-w2k
    @柿ピーコーラ-w2k 5 месяцев назад +125

    狂化奮闘との相性噛み合いすぎてその後の冰気錬成や天衣無崩、血気覚醒との相性も抜群とか無限の可能性秘めてて草wwwww

  • @KSRU3
    @KSRU3 5 месяцев назад +301

    こういう使い方するハンターたちほんとやばい

  • @TKG-e1w
    @TKG-e1w 5 месяцев назад +98

    思いついたやつはほんと天才だよなぁ…

  • @からすけ-z7h
    @からすけ-z7h 5 месяцев назад +28

    かつての3rdのw属性強化を彷彿させるイカれだ組み合わせ。だけど属性で殴るの気持ち良すぎるから、次作以降も属性環境のままでいてね。

    • @TSMFTX_NaoyaFPS
      @TSMFTX_NaoyaFPS 23 дня назад

      ワイルズはまた物理環境に戻るかもなあ

    • @Vipper-mu2rr
      @Vipper-mu2rr 23 дня назад

      ランスですら弱点属性で殴るのが強い現実悲しすぎる

  • @ニケ-o7c
    @ニケ-o7c 5 месяцев назад +15

    変換激昂でも属性値下がらないから使えるっていう噛み合いがすごい

    • @ぎっちゃん-e5o
      @ぎっちゃん-e5o 5 месяцев назад +1

      え?そうなの
      変換激昂使いのワイ今更知る

    • @ヤックルン
      @ヤックルン 2 месяца назад

      @@ぎっちゃん-e5o
      業鎧は蒼の時に属性耐性が下がるけど朱の時は下がらないからね。

    • @あい-r5j5x
      @あい-r5j5x 9 дней назад

      ​@@ぎっちゃん-e5oバカが噛み合い良いとか大袈裟なこと言ってるだけだぞ…
      普通にわざわざ組み合わせるのコスパクソ悪い

  • @楓璃夢シャル
    @楓璃夢シャル 5 месяцев назад +22

    狂化奮闘業鎧修羅に血氣覚醒がさらに加わることにより属性値はさらに加速する・・・!

    • @bunshirousuzuki5945
      @bunshirousuzuki5945 5 месяцев назад +6

      だだしバケモン錬成が必要
      殺す気か?

    • @TOTO-qu7sl
      @TOTO-qu7sl 5 месяцев назад

      @@bunshirousuzuki5945業鎧+3奮闘+1狂化1以上を錬成と護石で出せばいいからそこまで大変じゃない
      冰気つけるとなると話は別

    • @otamegane3939
      @otamegane3939 5 месяцев назад

      @@bunshirousuzuki5945錬成はそうでもないよ。狂化2護石の方が断然やばい😇😇😇

    • @マリオネットのユナイトチャンネル
      @マリオネットのユナイトチャンネル 2 месяца назад

      ⁠​⁠​⁠​⁠@@bunshirousuzuki5945バケモンに見えるが実際はお手軽とまでは言わないけど頭腰ケイオスにして奮闘1と業鎧3の錬成と狂化のお守り付けるだけで完成するからそんなに難しくはない。

    • @てゃてゃ-t5e
      @てゃてゃ-t5e 4 дня назад

      @@bunshirousuzuki5945
      そうか?ネププププ5部位に奮闘2業鎧3付けるだけやん。足は奮闘s1欲しいけど

  • @サバミソ-s7r
    @サバミソ-s7r 22 дня назад +4

    モンハンの歴史に刻まれて2度と再登場しなそうな狂化とかいう禁忌のスキル

  • @Hidaka_Anon
    @Hidaka_Anon 4 месяца назад +6

    狂化奮闘業鎧はとんでもねぇけど、世の中には伏魔奮闘激昂変換火事場とかいうさらに上を行くとんでもねぇ構成をつかうヤバいハンターもいるんすよ

  • @クシャルダオラ
    @クシャルダオラ 3 месяца назад +7

    ついこの前
    冰気錬成Lv.2
    業鎧【修羅】Lv.2
    のお守り出ましたありがとうございます

  • @Shiyui481
    @Shiyui481 4 месяца назад +10

    奮闘持ち装備はとりあえず業鎧錬成から入る
    狂化2御守り?ンなもんねぇよ(憤慨)

  • @偑哉0228
    @偑哉0228 5 месяцев назад +6

    チャアク双剣あたりの属性値ゴリ押しカタルシスが気持ち良すぎて絶頂

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 5 месяцев назад +9

    狂化+奮闘は同時に業鎧が錬成落ちしたのがまずかった
    じゃあ、業鎧の効果が朱と蒼で逆なら良かったのかと言われたら、今度は伏魔奮闘になってとんでもないことになってたけどな

  • @わおわあおぁ
    @わおわあおぁ 5 месяцев назад +9

    克服シャガルとか殴るとわかるけど、前脚より肉質硬い翼脚の方が火力出ちゃうぐらい属性がいかれてるw

  • @バルクチャンネル-j8f
    @バルクチャンネル-j8f 5 месяцев назад +24

    本当狂化ヤバイなぁ

  • @バヌケットフルーツ
    @バヌケットフルーツ 5 месяцев назад +16

    サンブレイクのお陰で、大好きな双剣が使う度に絶頂脱糞不可避の最高運用できた。
    本当に神スキルだった、是非新作では無くして下さいネ!

  • @口伏ヤマハ
    @口伏ヤマハ 5 месяцев назад +4

    死に近づけば近づくほどアホみたいな攻撃力叩き出せるから力を追い求めるほど常に瀕死になる環境なの草

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 4 месяца назад +1

      でも確か奮闘って赤ゲージが規定値を下回るとスタミナ無限無くなっちゃうんだよね……赤ゲージと言えど本当に4にかけてはならない……

  • @neko2637
    @neko2637 5 месяцев назад +22

    狂化2お守りオマエも存在しちゃいかんかったてw

  • @user-shioyaki
    @user-shioyaki 5 месяцев назад +3

    どんだけデメリット付けても全て帳消しにする狂化のせいでぶっ壊れたのがサンブレイク。

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 5 месяцев назад +6

    更に回復旋律を吹ける笛を担げばデンジャラスゾンビ
    音の防壁を吹ける笛を担げばハイパームテキになれるんすわ

  • @DAYANKAORIN
    @DAYANKAORIN 2 месяца назад +1

    龍気変換によって空気だった激昂が化けた事も忘れてあげないで

  • @Samuel-n2l5s
    @Samuel-n2l5s 24 дня назад

    バランスのくだりすこ

  • @荒田五郎助
    @荒田五郎助 5 месяцев назад +1

    業鎧修羅、レベ3で狂化奮闘組み合わせの最大も強いんだけど
    それ来る前までレベ1でデメリット誤差だしって火力盛れるのも普通に優秀だった

  • @りきさん-e6o
    @りきさん-e6o 5 месяцев назад +3

    狂化は全てをヌルゲー化させてしまう

  • @通りすがり-c2v
    @通りすがり-c2v 5 месяцев назад +3

    開発に3rd出身が多いらしいし、ダブル属性速射を狙った節は少なからずあるだろうな

  • @user-gale222
    @user-gale222 5 месяцев назад +1

    何度も言ってるけど狂化と業鎧の組み合わせはラオートに匹敵するインチキ

  • @ぴよぴよ-w3t
    @ぴよぴよ-w3t 2 месяца назад

    この頃の双剣は狂化実装→突進連斬強化(?????)→血氣覚醒実装でアプデの度に最強を更新し続けてた

  • @fumimukyuch
    @fumimukyuch 5 месяцев назад +1

    サムネが「なべぞーのアホバカ」になってる…😂

  • @cocoa8706
    @cocoa8706 3 дня назад

    まじで史上最高にインフレぶっ壊れ
    した作品。でもこれはこれで
    くっっっそおもろかったwww

  • @ソードマスター-e2s
    @ソードマスター-e2s 5 месяцев назад

    組み合わせ見つけるのが一番やばい

  • @monooo_351
    @monooo_351 2 месяца назад

    たぶんこのスキルの組み合わせで闘ってきたハンターは物語終盤のエレンみたいな死んだ目してるんだろうな笑

  • @umechan-w6e
    @umechan-w6e 2 часа назад

    狂化がすべてを狂わせた笑

  • @Kai-tx6tr
    @Kai-tx6tr 5 месяцев назад +1

    これに自動で感染する狂竜症克服して殴ってくるハンターもいるからどっちがモンスターなのか分からなくなる

  • @guitar-newbie
    @guitar-newbie День назад +1

    ワイルズではライズ、サンブレ産のモンスとスキルは出して欲しくない。

  • @マリオネットのユナイトチャンネル

    ついでに血氣覚醒が来て回復しながら火力伸ばせるようになったお陰で狂化1でも問題なくなった。
    狂化2お守り難民は歓喜した。

  • @SaDaHaL12345
    @SaDaHaL12345 Месяц назад +1

    結局狂化のせいでチートになった

  • @ts2230
    @ts2230 5 месяцев назад

    一緒に覚醒したっていうか、狂化が全てのデメリットや制限を取っ払っただけなんだよな…
    単体だと微妙だけど組み合わせで無限に悪さするサンブレイク以降はおそらく出禁になるやーつ

  • @Arurinyyyy
    @Arurinyyyy 4 месяца назад

    火事場ハンターにとって防御耐性-はむしろありがたかった

  • @jmpatpM.734
    @jmpatpM.734 22 дня назад

    そもそも怪異錬成とかお守りとかで狂化やら業鎧やらを出せるようにした運営がバカ

  • @セルケト神の右腕
    @セルケト神の右腕 24 дня назад

    個人的に狂化嫌いすぎて業鎧単体で使ってる。狂化無しだと基本ワンパンされるから楽しい

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v Месяц назад

    漫画肉からスペアリブになったの良いよな

  • @AI-rw7wi
    @AI-rw7wi 3 месяца назад

    最近は龍気変換と血気覚醒と伏魔共鳴、奮闘の方が火力だせる
    実質無敵で火力が高いのが重要!

  • @tesut-f3f
    @tesut-f3f 5 месяцев назад

    サンブレのインフレはむしろハクスラ感あって超好きやった

  • @bokusama
    @bokusama 5 месяцев назад +1

    サムネが「なべゾーのアホバカ」に見えた俺は悪くないと思う。

  • @ドンパチネット
    @ドンパチネット 5 месяцев назад

    業に染まった鎧を着て気が狂って奮闘し、その血気によってさらに奮戦するのが現代のハンター。アルバ装備やドラゴン装備が比にならないレベルでヤバくてワロタ

  • @Redeyes1519
    @Redeyes1519 5 месяцев назад +2

    中華エクバからの、本家エクバ伝説の煽りメッセで草

    • @PH4N7OlVl
      @PH4N7OlVl 3 месяца назад

      出てきたガンダムゲーは1個目争鋒対決ちゃうぞ
      つい最近無量大数いったあれや

    • @Redeyes1519
      @Redeyes1519 3 месяца назад

      調べたらガンダムトライヴくんやばすんぎ

  • @fsfsfsfsddee
    @fsfsfsfsddee 2 месяца назад

    実際ガチャガチャをかなりの数こなさないといい感じに仕上げれないからまぁ許されてるかも

  • @名前の変更は90日間で3-y3n
    @名前の変更は90日間で3-y3n 5 месяцев назад +1

    一応隆起活性でも属性耐性の方は踏み倒したり出来るんだよな
    まぁ80%切る前に属性ぶち込まれたらワンパン不可避なんだが

  • @kremlin4894
    @kremlin4894 5 месяцев назад

    「これだけのデメリットがあれば単体での活用はしないだろう、、、」

    「狂化やってんなぁ」

  • @アイシン-e6j
    @アイシン-e6j 4 месяца назад +1

    アイスボーンにも欲しいわ😂

  • @zidos4022
    @zidos4022 5 месяцев назад +1

    防御力なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ

  • @あぉ-x7x
    @あぉ-x7x 2 месяца назад

    操虫棍で使える数少ない火力スキルありがたい

  • @AA-lc2vw
    @AA-lc2vw 23 дня назад

    脱糞を想定していた運営

  • @kevinvillejo479
    @kevinvillejo479 Месяц назад

    無限の可能性と無限の闇鍋ガチャ

  • @白黒トラベラークロア
    @白黒トラベラークロア 5 месяцев назад +1

    なんなら血気覚醒どころか龍属性弓ならそこに龍気活性と龍気変換を気合いでねじ込めれば属性耐性が全て50になってそれを変換するとかいうアホみたいなことも可能…らしい

  • @匿名-l9y2c
    @匿名-l9y2c 5 месяцев назад

    さすがに次回作は乗算スキル減りそう

  • @Hidaka_Anon
    @Hidaka_Anon 7 дней назад

    ダンスの掛け声がソーラン節なんよ

  • @俺はたけのこ派
    @俺はたけのこ派 5 месяцев назад +1

    双剣の鬼神化も追加

  • @ファミチキ-i8e
    @ファミチキ-i8e 5 месяцев назад

    龍気変換キモチエエー動画待ってます!

  • @三種のチーズ牛丼-i5z
    @三種のチーズ牛丼-i5z 12 дней назад

    サムネが奇跡的になべぞーのアホバカになってる

  • @アーメン-t9g
    @アーメン-t9g 5 месяцев назад

    もはやモンスターはどちらなのか

  • @45vash
    @45vash 5 месяцев назад

    それよりモンスターもっと強化してくれませんか…

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 5 месяцев назад

    次の携帯機モンハンではさらにぶっ壊れたスキルシナジーが生まれるからご期待

  • @umbrella-id3ry
    @umbrella-id3ry 5 месяцев назад

    錬成で業鎧修羅つけれるようになって完全に双剣がぶっ壊れた

  • @erza1100
    @erza1100 5 месяцев назад

    まあフロンティアの人が関わってるからイカれたスキル出てくるよね
    それでも不退には敵わないけど

  • @ナポリたん-f2q
    @ナポリたん-f2q 3 месяца назад

    馬鹿タレスキル組むのに、錬成素材集めしてたら馬鹿タレスキル使うより通常スキルで馬鹿タレスキルより早いタイムが出た!ありがとう馬鹿タレスキル!さよなら馬鹿タレスキル

  • @skeleton0602
    @skeleton0602 5 месяцев назад +2

    しかも無限スタミナ…

  • @ラスタレム好き
    @ラスタレム好き 3 месяца назад

    全部狂化で解決…無いよぉ〜僕の狂化護石無いよぉ〜

  • @ロフ君21
    @ロフ君21 5 месяцев назад

    もう出ることは無いスキルでしょうな

  • @takayuki130
    @takayuki130 12 дней назад

    基本火事場なら問題なし

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 5 месяцев назад +1

    やっぱ狂化と奮闘は次回作以降出禁にするべきですわ。

  • @bosket1111
    @bosket1111 5 месяцев назад

    リリースからたった2年でフロンティアの繁栄→インフレ→衰退を詰め込んだヤベェゲームそれがサンブレイク

  • @nununu_nu_nu_nunu
    @nununu_nu_nu_nunu 3 месяца назад

    最近また再開したんだけどお守りも怪異錬成もダルすぎるわ

  • @オーカ
    @オーカ 5 месяцев назад +1

    ワイルズでは上手い調整を頼む🙏

  • @カナエ-b3i
    @カナエ-b3i 5 месяцев назад

    チャアクばか強かったな、使ってて楽しかった

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn 5 месяцев назад

    想定してたから傀異錬成に追加されたんだろうな、きっと

  • @ayasezz6986
    @ayasezz6986 5 месяцев назад

    おそらく想定してる...
    ここまでやってきたモンハンや
    恐らく誰よりもファンで熟知してる人が開発にいる

  • @ulfelion291
    @ulfelion291 5 месяцев назад +3

    やっぱR:Sのハンターは頭おかしいわw

  • @jatobaquartzo5045
    @jatobaquartzo5045 23 дня назад

    なんでこう…サンブレイクの人達て、こう安定せず狂戦士かつ界王拳1000倍で命懸けで戦ってんだ?

  • @user-kumaneko
    @user-kumaneko 5 месяцев назад

    あまりにも極端すぎるスキルは初めてみたがマイナス補正入るのかなり久々では?

  • @rurna1459
    @rurna1459 17 дней назад

    これを想定してないわけないだろ

  • @BB-ik2ly
    @BB-ik2ly 19 дней назад

    それ込みで実装したと思うんすわ

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 5 месяцев назад

    もうこのスキルは続投しないとしたら担当モンスター達は出禁?

    • @HN-miyabi
      @HN-miyabi 5 месяцев назад +2

      装備に付いてるスキルが作品で変わる事はあるから、違うスキル付けて参戦は出来るはず…

  • @さとり-j1t
    @さとり-j1t 5 дней назад

    普通に想定してるでしょ

  • @めも-o9s
    @めも-o9s 5 месяцев назад +4

    わざよろいって呼んでたわ...

    • @namekuji_20
      @namekuji_20 5 месяцев назад +1

      めっちゃわかる

    • @いおん乃為
      @いおん乃為 5 месяцев назад +2

      間違ってないよ……!
      なんか、モンハンの熟語は読み方が書かれてない場合が多いから、どう読んでも基本的に間違いじゃないらしい。

  • @pota_mizuki
    @pota_mizuki 4 месяца назад

    凄いけど使いこなせる人が少ない。
    スキルのインフレは便利だけど追加しすぎも少しね…😅

  • @ぺすぺすう
    @ぺすぺすう 3 месяца назад

    なんだよ恒河沙回ダメージって

  • @YanoKuga
    @YanoKuga 4 месяца назад

    龍騎変換あれば0じゃない?

  • @Nekokan54
    @Nekokan54 5 месяцев назад

    ガンダム恒河沙ってなんよw 0が52個だって(*っ´Д)っYO

    • @バーベル持ち上げ太郎
      @バーベル持ち上げ太郎 5 месяцев назад

      つい最近無量大数行ったで( ᐛ )

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 4 месяца назад

      ​@@バーベル持ち上げ太郎無量大数4桁の限界超えて万無量大数いったで

  • @ketto_Sea
    @ketto_Sea 27 дней назад

    なお、ルーキーは使うな

  • @バター中毒
    @バター中毒 4 месяца назад

    tyler1で草

  • @user-UnkonoBury
    @user-UnkonoBury 3 месяца назад

    想定してたよ。ディレクター本人に聞けばわかる

  • @Kobu_geme
    @Kobu_geme 5 месяцев назад

    なんだよチート運用て

  • @JimWyper
    @JimWyper 13 дней назад

    わざよろいじゃないの?

  • @KM-rz7ix
    @KM-rz7ix 5 месяцев назад

    ユーザーきもちくしてあげないとね

  • @珍ちん-t9c
    @珍ちん-t9c 3 месяца назад

    また弓を優遇してね