Сегодня решил тоже за племя поиграть, уже были сшиты пуховики, начал исследование электроэнергии. В моменте не осталось еды, решил убить муффало а в итоге они запиздили все поселение вместе с человеком в чёрном, как я люблю Рэнди...
Коктели молотова такие же как в ваниле, но для того же огнемета и адской фурии из аномалии есть разные виды горючего, то что на прометии наиболее эффективное и может поджарить даже мехов и та же сентипеда просто расплавиться от него
Видос очень понравился. Прям с первых минут лайк и подписка. Повествование, голос автора, гейплей, все клево. Особенно понравилась сборка модов, вносящая разнообразие, но не отходящая от ванилы. Вообщем, автор - ты красавчик, продолжай в том же духе)
Советов многа... Но идейных мало. Дам пару советов по постройке базы в горе. Пойду от простого к сложному: 1) не разумно строить стенки из дерева внутри пещеры - все может лихо загореться от простого замыкания. + резкий подем температуры в замкнутом пространстве = Смэээрть ) Проблема решается простым "выравниванием поверхности" (стены и пол) +2 к красоте и быстро прокачивающийся скил строительства. Профит 😊 + запас прочности горной породы выше чем у стен из блоков в 2 раза! 2) индивидуальные комнаты для колонистов в скале строятся 6*5, что в твоем случае верно, но стенки лучше оставлять из породы как есть, ибо нет вероятности обрушения породы. Кроме того в случае вылазки жуков в помещении заспавнится ток 1-2 улья на помещение. А это всего 3-4 жука на комнату. Согласись - намного проще и быстрее перебить их малыми группами, чем валить пачку из 20+ жучар разом... 3) кил бокс - есть 2 варианта стартовых килбоксов: "кишка" с ловушками и труба смерти... Ну или и то и другое вместе. С учетом "CE" рекомендую строить вначале кишку в 2 клетки шириной (стена, рядом с ней "на входе" 1я ловушка, рядом с ловушкой обычная ограда (для загона) и стена) и так тянеш кишку до входа в трубу через 1 клетку (ловушки строятся через 1 клетку по прямой). На входе в трубу (Ширана 1 клетка!!!!) И до самого выхода строишь баррикады. Длина трубы 12 клеток (для стоп эффекта дробовиков). На выходе ставишь 2 колонистов (слева и справа) за стеной. Потом за их спинами ставишь 3 баррикады и располагаешь там остальных колонистов. Этот "кил-бокс" работает ТОЛЬКО на ранних стадиях игры с рейдами до 6-7 противников (не мехов). Дальше нужно строить полноценный кил-бокс с 2-3ны стенками и амбразурами (мод ванила экспандед амбразуры) и четко просчитанным пространством на всю эффективную дальность стрельбы и бронепробития оружия.
А и еще - все кабеля (даже скрытые) лучше всего строить в стенах. Ибо истерика колонистов работает странным образом : по просто закопанному кабелю колонист бьет, а если он в стене - колонист бьет стенку. Зря забил бумалоп - они производят оч нужный ресурс для зажигательных патронов. И наконец по коктейлям Молотова - там есть небольшой баг с моделькой и линком на боеприпасы, но коктели идут как гранаты. Вроде эта проблема возникла из-за перевода...
Коктейли Молотова как и гранаты работаю так же как и на ваниле. Только с системой урона ce и имеет систему патрон. А еще бумолоп можно только доить для получения топлива Удачи в освоении)
Я так понял игра для тебя новая, так что есть пару вещей которые мог бы посоветовать исходя из того что вижу в ролике Во первых, чтобы колонисты и животные не лезли к жукам просто настрой область где они могут ходить Совсем не понял зачем в пещере построил стены из дерева. Для начальной базы и обычные горные породы подходят, а потом их постепенно можно обработать (выравнивание стен и пола) и получить один из самых больших модификаторов красоты
Из меня такой себе советчик, но делай баррикады через одну, так рейдоры будут медленнее идти, и аккамуляторы тоже желательно делать по одному и огораживать стенами, они могут взорваться и будет неприятно потерять несколько акумов вместо одного
На счет барикад учту, ну а на счет аккумуляторов. Взрыв не будет спровоцирован если они не горят и их не заливает водой(насколько я знаю), поэтому я специально стразу сделал стены из известняка и провел скрытый кабель что бы не спровоцировать возгорания. Спасибо комментарий)
Круто. Теперь ждëм прохождение мод RJW P.S. Для эффективности киллбокса рекомендуется чередовать преграды - когда рейдеры залезают на преграду, то на это время проходит дольше, чем просто ходить по этим штукам..
Так давай ещё 2-3 ролика про мощь и потом про поселение агрессивных пиратов на автомобилях в пустыне Для этого понадобится мод vanilla vehicle expanded и дополнения к нему по желанию а также vanilla ideology expanded для того чтобы в идеологии установить черту агродрайверы (чуваки которые считают что дорога это жизнь не контроль означает власть а покатушки на автомобилях обязательны) и также 2-3 серии. Буду ждать ответ на идею😊
Мордашки у колонистров просто прелесть ❤ Но в твоей сборке из телеги не тот мод, кажется. В сборке анимэ-глазки, а в видео просто точки, но с эмоциями.
Я обычно не добавляю в сборку моды которые меняют окружение или упрощают игру, так как у многих игроков в римку свой пак которые они используют в каждой игре, и скорее всего ты говоришь про мод Vanilla Textures Expanded - [NL] Facial Animation
@@_S_W_EE_T_, vanilla textures не меняет лица колонистам, а facial animation менят глазки на анимэшные + эмоции. Мне кажется, у тебя faces of the rim стоит. Вроде он добавляет ротик и бровки. В любом случае, я его все-таки нашла и завтра опробую 😊
Челендж: Ты играешь за племя при названии называешь "Зулусская империя" Условия: Каждую неделю ты должен атаковать поселения, ты не можешь изучать все современные технологии только мушкеты(из современного). После освоения и получения оружия ты должен напасть на самую сильную цивилизацию (ну или если есть мод на вб я хз). 7 жителей 4 мужчин 3 женщин. Цель: Уничтожить самую сильную цивилизацию, добить население 20 человек, построить нормальное поселение
Этот челендж не выполним. Поясню: 1) с модом CE даже самая слабая базовая винтовка (с самым простым боеприпасом, не говоря про бронебойные) пробивает пластинчатую броню навылет. А если нарваться на авто-дробаши... 2) самая развитая фракция (не модовая: если взять модовую типа Милир или Айя... Там вообще пронесут не глядя со старта) Империя - защищена как минимум простыми бронежилетами и развед броней - их мушкет не пробивает от слова совсем. А в ответ можно словить как пулю из ПП так и залп из 3ки. 3) Рейды и защита поселений строятся от стоимости поселения игрока. Если стоимость минимальна - то и смысла рейдить нету иба челендж = 0. Нападать на 3-4 оборванцев... Такое себе. При минимальном развитии защита поселения будет от 6 до 10 пешек, 2 из которых в любом случае будут вооружены хорошими огнестрелом (если противник не племя) - луки и мушкеты не затащат. И под занавес - 1я самая обычная сентипеда имеет рейтинг брони от 40+ и пробивается только крупным калибром от 12,7 мм. Ты где мушкет такого калибра видел?😂
@@chaosledah7834 Ну можно попробовать упростить, как ты говорил 10 пешек, разрешено подбирать современное оружие(так вроде по истории было но зулусы не понимали),напасть можно через какой-то срок хз. Хоть я плохо разбираюсь в Римворлд, а точнее не когда не играл, я не имел понятия что сложно что легко. Так что наверно да это не проходимый челендж
Если есть длс аномали то завербуй иттокина они не горят и чтоб безопасно убивать бумлопу сделай маленький загон из каменных стен и каменным покрытием запрети всех животных и когда появится бумлопы то разреши заставь перевести туда и там забивай
Дам совет на абуз кншн можешь не использовать но прими на заметку Есои у тебя есть 2 длс биотех и идеология то выбери идеология связанную с вампирами там есть по базе технология тор пор. Но ты спросишь мол тор пор и торпор что он даст? Ответ такой он нам даст электричество что в реале племени ОЧЕНЬ нужная технология
Еще так же могу жать совет на счет кил бокса который ОЧЕНЬ полезный Видишь ли у всех пешек есть 2 режима у ВСЕХ (у вражеских у союзных и т.п) так вот если они спавняться они идут в обычном режиме и могут быть в 1 клетке по 10 пешками но стоит им затйи в уил бокс пройти его после чего жойти до конца они войдут в ркжим боя и тут главная фишка они (пешки) не могут быть в режиме боя в 1 клетке и соответственно они выталкиваются вперед и это смертельный случай от которого мало что спасет (при больших рейдахрейдах)
Запрет на наркотики ет ти зря . С их помощю можно контрить просадки натроение там нужно настроить расписание приема штоб не ловить зависимости в етой игре наркота полезная ))
Пояни? CE не меняет принцип управления пешками в бою, но добавляет механику "бегства от гранат" и "залегания" пешки при плотном подавлении за камнями и баррикадами. Если пешка горит она становится ВСЕГДА неуправляемой пака не потухнет... Что у тебя не так???
@@_S_W_EE_T_ а, мышей, я вроде писал ответ, наверное ютуб удалил... я тебе написал в дискорд. А по мышам, они не плохие, но их многовато (видео) а так, нормально, но скучновато :)
Когда к тебе придут трумбо подожди пока они лягут спать и закрой их в замкнутом пространстве тогда они не уйдут и можно со стопроцентной гарантией его приручить. Также советую следить за количеством деревьев ведь если у трумбо начнется малейшее недоедание он сбежит разнося все на своём пути
@@_S_W_EE_T_ самая крутая шкура которая по защитным характеристикам сравнима с гибер тканью(плащ из этой шкуры по всем характеристикам лучше броне куртки + это еще защита ног),рог который является одним из лучших оружий ближнего боя и еще он просто крайне полезный и мощный ездовой питомец
Сегодня решил тоже за племя поиграть, уже были сшиты пуховики, начал исследование электроэнергии. В моменте не осталось еды, решил убить муффало а в итоге они запиздили все поселение вместе с человеком в чёрном, как я люблю Рэнди...
🤣
@@_S_W_EE_T_ В этом и кайф игры, смотреть за тем как поселение колеблется между триумфом и смертью, с этим лучше всех справляется Рэнди)
@@Mafia2m-w Эмм.. а Рэнди тут причём? То, что ты сам решил убить муфало, а они тебя запи**или?? Причём тут бедный рассказчик Рэнди??)))😂🤣
Бро, ты мне дал вспомнить свою первую игру, иди к чёрту Ренди🥲
@@JoJoHamer Не за что, брат
Коктели молотова такие же как в ваниле, но для того же огнемета и адской фурии из аномалии есть разные виды горючего, то что на прометии наиболее эффективное и может поджарить даже мехов и та же сентипеда просто расплавиться от него
Видос очень понравился. Прям с первых минут лайк и подписка. Повествование, голос автора, гейплей, все клево. Особенно понравилась сборка модов, вносящая разнообразие, но не отходящая от ванилы. Вообщем, автор - ты красавчик, продолжай в том же духе)
Советов многа... Но идейных мало. Дам пару советов по постройке базы в горе. Пойду от простого к сложному:
1) не разумно строить стенки из дерева внутри пещеры - все может лихо загореться от простого замыкания. + резкий подем температуры в замкнутом пространстве = Смэээрть )
Проблема решается простым "выравниванием поверхности" (стены и пол) +2 к красоте и быстро прокачивающийся скил строительства. Профит 😊 + запас прочности горной породы выше чем у стен из блоков в 2 раза!
2) индивидуальные комнаты для колонистов в скале строятся 6*5, что в твоем случае верно, но стенки лучше оставлять из породы как есть, ибо нет вероятности обрушения породы. Кроме того в случае вылазки жуков в помещении заспавнится ток 1-2 улья на помещение. А это всего 3-4 жука на комнату. Согласись - намного проще и быстрее перебить их малыми группами, чем валить пачку из 20+ жучар разом...
3) кил бокс - есть 2 варианта стартовых килбоксов: "кишка" с ловушками и труба смерти... Ну или и то и другое вместе. С учетом "CE" рекомендую строить вначале кишку в 2 клетки шириной (стена, рядом с ней "на входе" 1я ловушка, рядом с ловушкой обычная ограда (для загона) и стена) и так тянеш кишку до входа в трубу через 1 клетку (ловушки строятся через 1 клетку по прямой). На входе в трубу (Ширана 1 клетка!!!!) И до самого выхода строишь баррикады. Длина трубы 12 клеток (для стоп эффекта дробовиков). На выходе ставишь 2 колонистов (слева и справа) за стеной. Потом за их спинами ставишь 3 баррикады и располагаешь там остальных колонистов. Этот "кил-бокс" работает ТОЛЬКО на ранних стадиях игры с рейдами до 6-7 противников (не мехов). Дальше нужно строить полноценный кил-бокс с 2-3ны стенками и амбразурами (мод ванила экспандед амбразуры) и четко просчитанным пространством на всю эффективную дальность стрельбы и бронепробития оружия.
А и еще - все кабеля (даже скрытые) лучше всего строить в стенах. Ибо истерика колонистов работает странным образом : по просто закопанному кабелю колонист бьет, а если он в стене - колонист бьет стенку.
Зря забил бумалоп - они производят оч нужный ресурс для зажигательных патронов.
И наконец по коктейлям Молотова - там есть небольшой баг с моделькой и линком на боеприпасы, но коктели идут как гранаты. Вроде эта проблема возникла из-за перевода...
Спасибо огромное за такой пояснительный комментарий 😊
выравнивание стен сильно дольше постройки деревянной стены
Коктейли Молотова как и гранаты работаю так же как и на ваниле. Только с системой урона ce и имеет систему патрон.
А еще бумолоп можно только доить для получения топлива
Удачи в освоении)
Ааа, их доииить можно
Я так понял игра для тебя новая, так что есть пару вещей которые мог бы посоветовать исходя из того что вижу в ролике
Во первых, чтобы колонисты и животные не лезли к жукам просто настрой область где они могут ходить
Совсем не понял зачем в пещере построил стены из дерева. Для начальной базы и обычные горные породы подходят, а потом их постепенно можно обработать (выравнивание стен и пола) и получить один из самых больших модификаторов красоты
Кондиционеры можно ставить внутри помещения если есть возможность просто над выходом кондея убрать потолок ну и построить им коробочку вокруг
Простите, я знаю что буду гореть в аду, но я выпал с фразы "рекурсивные луки"
Да, это обычные молотовы.. (вроде) снарядов под названием Молотов нету.
Из меня такой себе советчик, но делай баррикады через одну, так рейдоры будут медленнее идти, и аккамуляторы тоже желательно делать по одному и огораживать стенами, они могут взорваться и будет неприятно потерять несколько акумов вместо одного
На счет барикад учту, ну а на счет аккумуляторов. Взрыв не будет спровоцирован если они не горят и их не заливает водой(насколько я знаю), поэтому я специально стразу сделал стены из известняка и провел скрытый кабель что бы не спровоцировать возгорания. Спасибо комментарий)
Круто. Теперь ждëм прохождение мод RJW
P.S. Для эффективности киллбокса рекомендуется чередовать преграды - когда рейдеры залезают на преграду, то на это время проходит дольше, чем просто ходить по этим штукам..
Забудьте про совет. Данная штука будет поле на только для киллбокса "Холокостик".Для такого киллбокса - сильное замедление рейдеров - бесполезна.
Скорее это бесполезно от слова СОВСЕМ. Враждебные пешки (кроме мили) будут прятаться в этих дырках, что усложнит их уничтожение в 3 раза...
Так давай ещё 2-3 ролика про мощь и потом про поселение агрессивных пиратов на автомобилях в пустыне
Для этого понадобится мод vanilla vehicle expanded и дополнения к нему по желанию а также vanilla ideology expanded для того чтобы в идеологии установить черту агродрайверы (чуваки которые считают что дорога это жизнь не контроль означает власть а покатушки на автомобилях обязательны) и также 2-3 серии. Буду ждать ответ на идею😊
Идея звучит интересно, я давно хотел начать кочевое поселение, так что твою идею я записал в блокнот. Ждем когда у меня появится ideology)
@@_S_W_EE_T_ суперски :)
Бумалопа надо доить чтобы получить Хим-топлива
Ты лучший ютубер по римворолду! Мне нравиться твои ролики.❤
В принципе неплохо продолжай в том же духе и тебя ждёт большое будущее.
И без твоих советов обойдёмся
@@DandyTV_ без негатива
У канала есть будущее, пожалуй я подпишусь
Мордашки у колонистров просто прелесть ❤ Но в твоей сборке из телеги не тот мод, кажется. В сборке анимэ-глазки, а в видео просто точки, но с эмоциями.
Я обычно не добавляю в сборку моды которые меняют окружение или упрощают игру, так как у многих игроков в римку свой пак которые они используют в каждой игре, и скорее всего ты говоришь про мод Vanilla Textures Expanded - [NL] Facial Animation
@@_S_W_EE_T_, vanilla textures не меняет лица колонистам, а facial animation менят глазки на анимэшные + эмоции. Мне кажется, у тебя faces of the rim стоит. Вроде он добавляет ротик и бровки. В любом случае, я его все-таки нашла и завтра опробую 😊
@@Andry_Rawdy у меня стоит два мода на анимацию лица персонажей, в любом случае рад что ты нашёл то что искал)
Буду ждать когда будет 10к
Знаешь очень мало контента по Римке а еще меньше хорошо контента ❤❤❤❤
Ура!
Кстати, пешки могут проходить через обычные стеллажи, тобишь ты можешь тупо сделать комнату 10х10 и всю застроить стеллажами и все будет прекрасно
Их движение не будет замедлено?
@@_S_W_EE_T_ Будет, где-то на половину, но это не критично как по мне
@@kiw306 ну тогда буду держать в курсе )
2:07 "небольшую"
ОСВЕЖАЕТ И БОДРИТ! ЧАЙ С ПСИХОНОМ ЭТО ХИТ!!
ДАЕШЬ ЧАЙ ИЗ ЛИСТЬЕВ ПСИХОЛИСТА!
В будущем я подумаю о твоём предложение, но звучало убедительно 😅
Советую ставить для животных ангары или просто крышу они прячутся под ними от токсичных осадков так можно сократить смерти от токсинов
Предлогаю тебе скачать мод на 4 скорость игры
Челендж:
Ты играешь за племя при названии называешь "Зулусская империя"
Условия:
Каждую неделю ты должен атаковать поселения, ты не можешь изучать все современные технологии только мушкеты(из современного).
После освоения и получения оружия ты должен напасть на самую сильную цивилизацию (ну или если есть мод на вб я хз).
7 жителей 4 мужчин 3 женщин.
Цель: Уничтожить самую сильную цивилизацию, добить население 20 человек, построить нормальное
поселение
Дай угадаю: к этому всему сложность должна быть "проигрывать весело" 😢
Этот челендж не выполним. Поясню:
1) с модом CE даже самая слабая базовая винтовка (с самым простым боеприпасом, не говоря про бронебойные) пробивает пластинчатую броню навылет. А если нарваться на авто-дробаши...
2) самая развитая фракция (не модовая: если взять модовую типа Милир или Айя... Там вообще пронесут не глядя со старта) Империя - защищена как минимум простыми бронежилетами и развед броней - их мушкет не пробивает от слова совсем. А в ответ можно словить как пулю из ПП так и залп из 3ки.
3) Рейды и защита поселений строятся от стоимости поселения игрока. Если стоимость минимальна - то и смысла рейдить нету иба челендж = 0. Нападать на 3-4 оборванцев... Такое себе. При минимальном развитии защита поселения будет от 6 до 10 пешек, 2 из которых в любом случае будут вооружены хорошими огнестрелом (если противник не племя) - луки и мушкеты не затащат.
И под занавес - 1я самая обычная сентипеда имеет рейтинг брони от 40+ и пробивается только крупным калибром от 12,7 мм. Ты где мушкет такого калибра видел?😂
@@chaosledah7834 дружище, ты живёшь в римке? 0_0
@@chaosledah7834 Ну можно попробовать упростить, как ты говорил 10 пешек, разрешено подбирать современное оружие(так вроде по истории было но зулусы не понимали),напасть можно через какой-то срок хз.
Хоть я плохо разбираюсь в Римворлд, а точнее не когда не играл, я не имел понятия что сложно что легко. Так что наверно да это не проходимый челендж
@@_S_W_EE_T_наиграл около 600 часов... Хотя с Крекеросом не сравнюсь - у него 6000 часов в римке наиграно😅
Знаете кто я?... ПЕРВЫЙ!!! ХА ХА ХА! ДА ДА, ЭТО БЫЛ Я! ПЕРВЫЙ!!!!
Я АМЕРИКАНСКИЙ ПСИХОПАТ
@@Anonim-f2b ХАРОШЬ
Ладно 0_0 @@Anonim-f2b
В дурку
Да похуй всем
Ждемс продолжения
Привет снимай больше по рим ворлд пж
Если есть длс аномали то завербуй иттокина они не горят и чтоб безопасно убивать бумлопу сделай маленький загон из каменных стен и каменным покрытием запрети всех животных и когда появится бумлопы то разреши заставь перевести туда и там забивай
Не иттакина а импида
@@СержантАрчДорнан точно я просто играю с 9 новыми расами и я уже запутался в них
5:56 также опасно я думаю
Братишка скинь зерно, плиз!
Я еще не разу не находил такого идеальрого места под колонию!
С радостью, как посмотреть?
Бумалопы и бумкрысы всегда взрываются при смерти =)
Да, я прочитал, оказывает в водоеме или во время дождя они не взрываются
@@_S_W_EE_T_ и при очень низких температурах вроде как
Создай королевство с медиевал оверхаул и рим вар думаю будет классно и еще не забудь риммедиевал
Звучит интересно
хоспате, да пачиму бумалААААпа??????
Вместо загона ставь место для, каравана и привяжи туда, места мало займёт и они не уйдут кушать могут спать могут круто же
лайк
:)
ну чтоооож хорошо кстати а что крысиное королевство закончилось? я походу что-то проглядел продолжения жду
В конце ролика я спросил продолжить ли мне мышиное королевства, буду держать в курси что ты ждешь
Делай больше контент. пожалуйста 😢😢😢😢
Есть мод Vanilla Factions Expanded - Tribals тут вообще с декорей начаинается больше хардкора больше взывов пукана
Прикол этого мода в том что мы не можем даже костер построить
Привет а можешь подсказать что за мод на щиты и разные модели солнечных панелей? И очень жду продолжение
Привет, мод на щиты Combat Extended а на разную мебель Vanilla Textures Expanded - Variations
@@_S_W_EE_T_ спасибо
Почему , но почему после начала просмотра у меня в голове играет марш красных из Ред алтер 3
Кто смотрел до первой тысячи лайк
Дам совет на абуз кншн можешь не использовать но прими на заметку
Есои у тебя есть 2 длс биотех и идеология то выбери идеология связанную с вампирами там есть по базе технология тор пор. Но ты спросишь мол тор пор и торпор что он даст? Ответ такой он нам даст электричество что в реале племени ОЧЕНЬ нужная технология
Еще так же могу жать совет на счет кил бокса который ОЧЕНЬ полезный
Видишь ли у всех пешек есть 2 режима у ВСЕХ (у вражеских у союзных и т.п) так вот если они спавняться они идут в обычном режиме и могут быть в 1 клетке по 10 пешками но стоит им затйи в уил бокс пройти его после чего жойти до конца они войдут в ркжим боя и тут главная фишка они (пешки) не могут быть в режиме боя в 1 клетке и соответственно они выталкиваются вперед и это смертельный случай от которого мало что спасет (при больших рейдахрейдах)
А зачем строить стены в пещере? Дай приказ на обтеску камня этого. Это и баф комнате даёт и ресы не тратишь+горняк качается
Это приказ "Выровнять каменную поверхность
Это просто долго очень
@@repekekel_animation_studio да но можно же местами убирать дерево и приказывать выравнивать + прокачка строительства и + место под все твои нужды
Это же очень долго намного проще просто построить стены из блоков
@@USSR-j2u зато + красота и богатство
Запрет на наркотики ет ти зря . С их помощю можно контрить просадки натроение там нужно настроить расписание приема штоб не ловить зависимости в етой игре наркота полезная ))
автор у тебя хороший потенциал, да и интересно смотреть, но с дикцией прям проблемы... в некоторых моментах ухо в клубок сворачивалось.
Спасибо за поддержку. С каждым роликом я все больше улучшаю свой контент и благодаря таким комментариям у появляется мотивация)
Боюсь они никак не смогут пехейти на цивильное охужие😢
Всему свое время
Как у вас роботает комбат екстендет и вы можете давать им приказы
Пояни? CE не меняет принцип управления пешками в бою, но добавляет механику "бегства от гранат" и "залегания" пешки при плотном подавлении за камнями и баррикадами. Если пешка горит она становится ВСЕГДА неуправляемой пака не потухнет... Что у тебя не так???
Какой мод добавляет щиты?
Скорее всего Combat Extended Armors, модов достаточно много и нигде на прямую не указано их наличие
@@_S_W_EE_T_ Большое спасибо, лучший
Ооо великая палтия даст мне зену коску девочку и миска лиса, если я вспохаю сто тысясь гегтал
Это не китайские аборигены, а славянские 😅
@@_S_W_EE_T_ Ну тогда им нужно больше мяса чтобы, можно было дать отпор ящерам проклятым
Этот бгоу пегестал дегать мышкй и начал дегать нагмальные прохождения как чегез военную агхесию 🙂
@@Zasty210 я думал всем нравились мышата
Мышата имба@@_S_W_EE_T_
Мне больше нравится экшен, военная агрессия, танки вертолёты, а не мирное развитие, пойду гляну мышат до конца, напишу как оно
@@Zasty210я до сих пор жду)
@@_S_W_EE_T_ а, мышей, я вроде писал ответ, наверное ютуб удалил... я тебе написал в дискорд. А по мышам, они не плохие, но их многовато (видео) а так, нормально, но скучновато :)
Хах, я могу снять видео от аборигенов до уничтоженой колонии за 10 минут (моей колонии)
комментарий
Когда к тебе придут трумбо подожди пока они лягут спать и закрой их в замкнутом пространстве тогда они не уйдут и можно со стопроцентной гарантией его приручить. Также советую следить за количеством деревьев ведь если у трумбо начнется малейшее недоедание он сбежит разнося все на своём пути
Что падает с трумбо?
@@_S_W_EE_T_ самая крутая шкура которая по защитным характеристикам сравнима с гибер тканью(плащ из этой шкуры по всем характеристикам лучше броне куртки + это еще защита ног),рог который является одним из лучших оружий ближнего боя и еще он просто крайне полезный и мощный ездовой питомец
С шансом 1%... Игра скорее закончится)
@@mordor1844 они приходят примерно раз в 1-2 года + шанс ещё зависит от богатство поселения
@@Nikitnoor Не, я про приручение))
Лучше уж убить и забрать полезности)😇
Советую ставить для животных ангары или просто крышу они прячутся под ними от токсичных осадков так можно сократить смерти от токсинов
Привет снимай больше по рим ворлд пж