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  • Опубликовано: 11 янв 2025

Комментарии • 7

  • @user-if5hf2kz4h
    @user-if5hf2kz4h 5 месяцев назад

    今回も参考になりました
    ありがとうございます

  • @panda_na_hito
    @panda_na_hito 5 месяцев назад

    参考にさせていただいてスコアを伸ばすことができました。
    ありがとうございました。

  • @短い間風の谷の支配者だった
    @短い間風の谷の支配者だった 5 месяцев назад

    もう遅いかもしれませんが、1戦目のトヨ様のアビリティは
    ダメージカット無視より[君と、ここで(マギアup)]の方がダメージ出ますよ
    同じ様に2戦目のトヨ様のアビリティも
    1枚はマギアupに変えた方がダメージは伸ばせると思います。

    • @短い間風の谷の支配者だった
      @短い間風の谷の支配者だった 5 месяцев назад

      追記なのですが、1戦目のヒスやちのアビリティは
      [君と、ここで]を対魔女ダメupの方がダメは伸びると思います。
      …どうか間に合ってくれ!!

    • @Est_snt
      @Est_snt  5 месяцев назад

      コメントありがとうございます
      実際に試してみたところ、まず1戦目についてはトヨ、ヒスやちのいずれも検証の範囲では動画内の編成の方がダメージが出ていました
      一応ざっくりと計算もしてみましたが、計算上も同様の結果です
      2戦目については、1ターン目のトヨのダメージはたしかにマギアダメUPのメモリアにした方が高くなりました
      一方で、2ターン目には前のターンに自身が付与したマギアダメUPと合わせて上限を超えてしまいダメージが下がっています
      結果的には1ターン目のプラス、2ターン目のマイナスで合計ダメージはほぼ同じ結果になりました

    • @短い間風の谷の支配者だった
      @短い間風の谷の支配者だった 5 месяцев назад

      @@Est_snt
      マジですか?なんでだろ…
      私が動画内で紹介されている構成からコメントで書いたメモリア構成に変えたところ
      一戦目は約300万程、2戦目は600万程伸びたのですが…
      乱数の範囲は分かりませんが、2戦目のトヨ様は初戦ターンから上限ダメ近くに入って居たので
      ここは確実に伸びる思うのですが、何が違うんだろうか?

    • @4410-w2o
      @4410-w2o Месяц назад

      4か月前のコメントに失礼します。君ここについて相手のダメカはヒスやちのDダメupで大体相殺するとして、マギアupの上限幅と補正係数の上限幅は倍違うため同じ25%でもダメージとしてはマギアupの方が伸びが良くなります。でもそこに攻撃upが対魔女メモリアに付いてるので乱数差みたいな勝負になる印象ですね。(300万差となるとその範囲)どっちかと言うとダメージ伸ばすならD順をトヨ→まさここの順にしてメモリアもまさここの方を火力寄りに、2戦目以降はトヨDを最初の1回に抑え2T目ゼロまど撃ってまさここの獲得mp係を減らす感じにすると伸びたと思われます。