Runebound (3 ред.) - 2.04. Страдаем без оружия

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 окт 2024
  • Тяжко идет выпиливание зомби при недостатке нужной экипировки
    =========================
    Канал на РуТубе: rutube.ru/chan...
    Канал на Дзене: dzen.ru/id/627...
    Канал на ЮТубе: / @antisocial_constructi...

Комментарии • 13

  • @anatolyandrienko1896
    @anatolyandrienko1896 3 дня назад

    Крылышки работают тоже чуть иначе) ты можешь перевернуть свой жетон или перебросить (не перевернуть) жетон врага. На некоторых картах монстров крылышки позволяют им просто перевернуть жетон врага, если мне память не изменяет

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  3 дня назад

      Да, видимо косяк сделал, я вроде всегда помню про перевернуть)

  • @anatolyandrienko1896
    @anatolyandrienko1896 3 дня назад

    Ох, давай подушню по поводу ошибок)) Первый бой с магом. Маг использует жетон тактики, он копирует черепок, тратится только жетон тактики, черепок остается на месте, поэтому должен был наноситься один урон. Затем в следующем раунде ты используешь жетон удвоения на своем 2* и сразу наносишь 4 урона - тоже не верно) нужно так - сначала ты тратишь удвоение на жетон 2*, подкладывая его под низ жетона 2*, после чего ходит враг, а только потом ты можешь нанести ему 4 урона

  • @anatolyandrienko1896
    @anatolyandrienko1896 3 дня назад

    И по поводу копирования щита. Помним, что жетон копирования тратится сразу, т.е. нельзя скопировать щит и отложить на потом. Щит копируем в момент получения урона и убираем жетон копирования, но не трогаем жетон щита и, соответственно, не прибавляем его никуда)

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  3 дня назад

      У меня от этого такая каша в голове, думаю в следующем сценарии захоумрулить именно этот момент: работает только свойство используемого жетона и не больше

  • @anatolyandrienko1896
    @anatolyandrienko1896 3 дня назад

    И немного размышлений по поводу вредности врагов) каждый враг вреден по своему для каждого героя. Кто-то из героев легко разносит мистиков и ничего не может поделать с воином, кто-то разносит воинов, а трикстерам и одного урона не нанесет

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  3 дня назад

      Но все без шмота в принципе бесполезны)

    • @anatolyandrienko1896
      @anatolyandrienko1896 3 дня назад

      ​​@@antisocial_constructivist это точно, во втором акте одни страдания будут)) но мы всё-таки верим, что кто-нибудь из героев насобирает деньжат и сможет прикупить какие-нибудь классные вещички, ибо король нежити может за один раунд размазать таких наших спасителей))

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  3 дня назад

      Главное -верить)

  • @anatolyandrienko1896
    @anatolyandrienko1896 3 дня назад

    А не думал хоумрулить взаимодействие с жетонами приключений, чтобы тратить одно действие на раскрытие зеленой/красной/фиолетовой карты, а не два?

    • @antisocial_constructivist
      @antisocial_constructivist  3 дня назад

      Это выглядит как нарушение баланса, все таки поражения надо принимать)

    • @anatolyandrienko1896
      @anatolyandrienko1896 3 дня назад

      ​@@antisocial_constructivist сильно баланс не рушит)