27:19 Et oui, Minecraft est plus réaliste sur l'avantage d'être en dessous de son adversaire. On bénéficie d'une meilleure allonge et d'une plus grand facilité à se protéger des attaques adversaires. La seule façon d'avoir l'avantage en étant au dessus (pour un combat de mêlée) serait d'avoir quand même l'avantage de la portée, à l'aide d'une arme d'hast par exemple. Il y a de nombreuses sources et vidéos qui parlent de ce sujet si certains souhaitent vérifier et / ou en apprendre plus (attention pour les anglophobes toutefois)
@@akahige9626 Techniquement pour infliger un coup critique dans Minecraft, il faut sauter, pas nécessairement être au dessus. C'est qu'une supposition, mais je pense qu'ils ont voulu basé cet effet sur une attaque plongeante, où tu tombes avec tout ton poids sur ton adversaire. C'était notamment une technique plus ou moins efficace pour avoir une plus grande pénétration avec une attaque d'estoc. De mémoire c'est une des seules manière de traverser une cotte de maille avec une dague. Après je suis loin d'être un expert et j'invite ceux qui ont des interrogations à se renseigner
Dans un duel, oui, puisqu'il est plus facile de parer une attaque venant du haut plutôt que du bas, puisque les jambes sont exposées et ne peuvent pas vraiment se défendre. Par contre, dans un combat d'armée, où c'est principalement la masse qui compte, c'est totalement le dessus qui a l'avantage, simplement par l'élan que la descente procure.
@@TheDarfish Effectivement j'aurais du penser à ça, j'ai simplement appliqué mes connaissances de duels pour le coup. Après concernant l'élan, je pense que ça reste tout de même situationnels. Devoir gérer 40kg d'armure (même si la répartition du poids était quand même sacrément bien fichu pour l'époque) lors d'une descente pourrait plus être gênant qu'autre chose en soi. Il suffirait de mettre en avant son arme pour que l'ennemi s'empale sur son propre poids. Mais si on part de ce côté, je pense qu'il faut presque faire du cas par cas et on s'éloigne du côté vidéoludique
@@TomSpeeddraw Clairement, sur une charge, la hauteur est plus avantageuse, d'abord car il est impossible de réussir une charge d'en contre-bas et ensuite car les affrontements antiques et médiévaux se basés sur la poussée et le moral et non la technique.
Y aura t-il encore du AOE2 Definitive sur ta chaîne ? C'est vraiment super sympa à regarder, vous faites un excellent duo de commentateur ! Aucune partie ne se ressemble c'est très plaisant :)
bonjour j'avais une question par rapport aux marchés es ce une bonne idée de les mettre cotes à cotes pour que la production d'or soit plus rapide merci et big up pour la video
@@MLpone Allin certe, mais c'est à minima viable chez les Espagnols du fait de leur tech paysan. Là où autre avec civ, ça n'aurait clairement servi à rien.
Fou de voir des gens aussi peu préparés à jouer à ce jeu sur tous les 1/4. Sur du multigaming c’est bien beau d’être trop fort sur un jeu si tu prends même pas le temps d’ouvrir les autres.
Ils sont la pour s amuser certains Et puis ils sont bons sur pleins de jeux hein Ils se sont permis d'être nul sur un Surtout AoE2 qui est assez élitiste
Jai pas suivi comment les sélections ont étaient faites mais je suis sur yavait des gens qui aurait kiffer try hard pour gagner 1 ou 2 mois de salaire en jouant. Et pour AoE ya de quoi être capable de faire une game correct sans être élitiste, contrairement à Rocket League par exemple. S’amuser entre pote c’est cool mais après ça reste un évent qui se veut aussi e-sport non? Le côté cool est plutôt assuré par Zera et ses co-casteurs ( de qualité ) et le spectacle devrait être assurer par les joueurs. Edit: je viens de regarder c’était ouvert à tous, j’aurais cru que non vu le niveau en quart mais je me suis tromper. Bon bah c’est juste personne veut respecter AoE alors mdr rip ...
@@GaetanDucroq j'ai vu des joueurs bien pire sur AoE2 La ils étaient correct Ils leurs manquent des réflexes du multi tasking mais ça s'apprend pas en 2 mois Donc ils ont fait l'impasse et je comprends
Ah j’ai du mal à être d’accord sur ce point mais ça va être une question de point de vue, pour moi si tu t’engage dans ça et que t’as la chance de pouvoir te faire 15k à deux ça mérite peut être de tryhard. Surtout quand le jeu est décisif en 16e et Quart, contrairement encore une fois à Rocket League qui est sûrement le plus dur à prendre en main pour faire un truc correct alors qu’il ne pouvait être très décisif qu’en 8e.
@@GaetanDucroq car simplement c'est pas un tournoi, c'est une lan entre streamer pour promouvoir le gamepass de microsoft, tu n'y va pas avec la bonne vision, mais je peux comprendre ta vision des choses.
@@Exarchange Elle donne de base 5 de gold par voyage, donc plus y a de voyage plus c'est rentable, tu gagnera plus dans la durée si tu les mets cote a cote
@@ebenistetourneur3217 Je confirme ue le trade est plus rentable lorsue les marchés sont le plus eloignés possible. le jeu calcul la distance totale entre les deux marchés (a vol d'oiseau) et recompense les trajets plus long de maniere exponentielle. A noter: les charettes doivent faire des trajets en ligne droite pour maximiser le revenu car les détours et contournement rajoutent du temps de trajet et vont baisser le gold/minute. "Strat de pro" : faire deux ou trois marchés dans le coin ou contre le bord de la carte lorsue les reserves de gold sont presque epuisés (PAS AVANT) et produire des charettes sur plusieurs marchés( 200 pop - 30 charettes environ), bucheronner les forets ui blouent le passage dans la mesure du possible et murer le trade pour le rendre inaccessible au raids. J'ai 3000heures+ sur ce jeu vous pouvez me faire confiance la dessus.
@@adelaideromain8949 la construction de plusieurs marché c pour accélérer la prod de charette ou pour permettre plusieurs accès à la vente et donc éviter les bouchons ?
"On est la pour rigoler"
"Comment ça on est en quart?"
Mais incroyable cet esprit des perdant gg à eux
mais quel plaisir ces vidéos !
Les deux perdants ils me tuent 🤣On a vu de la lumière... Ça avait l'air sympa...
Moi j'espère que la finale se déroulera sur le meilleur jeu Age of Empire 2 définitive édition
Alpha qui porte bien son nom avec cette magnifique JoJo's reference à 19:34
Aztèque Tatars validé.
27:19 Et oui, Minecraft est plus réaliste sur l'avantage d'être en dessous de son adversaire. On bénéficie d'une meilleure allonge et d'une plus grand facilité à se protéger des attaques adversaires. La seule façon d'avoir l'avantage en étant au dessus (pour un combat de mêlée) serait d'avoir quand même l'avantage de la portée, à l'aide d'une arme d'hast par exemple. Il y a de nombreuses sources et vidéos qui parlent de ce sujet si certains souhaitent vérifier et / ou en apprendre plus (attention pour les anglophobes toutefois)
wtf
@@akahige9626 Techniquement pour infliger un coup critique dans Minecraft, il faut sauter, pas nécessairement être au dessus. C'est qu'une supposition, mais je pense qu'ils ont voulu basé cet effet sur une attaque plongeante, où tu tombes avec tout ton poids sur ton adversaire. C'était notamment une technique plus ou moins efficace pour avoir une plus grande pénétration avec une attaque d'estoc. De mémoire c'est une des seules manière de traverser une cotte de maille avec une dague. Après je suis loin d'être un expert et j'invite ceux qui ont des interrogations à se renseigner
Dans un duel, oui, puisqu'il est plus facile de parer une attaque venant du haut plutôt que du bas, puisque les jambes sont exposées et ne peuvent pas vraiment se défendre. Par contre, dans un combat d'armée, où c'est principalement la masse qui compte, c'est totalement le dessus qui a l'avantage, simplement par l'élan que la descente procure.
@@TheDarfish Effectivement j'aurais du penser à ça, j'ai simplement appliqué mes connaissances de duels pour le coup. Après concernant l'élan, je pense que ça reste tout de même situationnels. Devoir gérer 40kg d'armure (même si la répartition du poids était quand même sacrément bien fichu pour l'époque) lors d'une descente pourrait plus être gênant qu'autre chose en soi. Il suffirait de mettre en avant son arme pour que l'ennemi s'empale sur son propre poids. Mais si on part de ce côté, je pense qu'il faut presque faire du cas par cas et on s'éloigne du côté vidéoludique
@@TomSpeeddraw Clairement, sur une charge, la hauteur est plus avantageuse, d'abord car il est impossible de réussir une charge d'en contre-bas et ensuite car les affrontements antiques et médiévaux se basés sur la poussée et le moral et non la technique.
Y aura t-il encore du AOE2 Definitive sur ta chaîne ? C'est vraiment super sympa à regarder, vous faites un excellent duo de commentateur ! Aucune partie ne se ressemble c'est très plaisant :)
SPOIL :
J'adore MoMan ❤️
11 Pouces baissés tout ça parce qu'on a pas vu de MANGONNEAU !!
10:28 les Tatars les vengerons !
à partir de 14:30 xD
Je retiens un truc
« Mon chère alpha »
je suis devenu accro à cette chaîne
Début 3:44
merci Chuck.
C'est vraiment un même alphacast qui dégage étoile à chaque vidéo 😂😂😂
bonjour j'avais une question par rapport aux marchés es ce une bonne idée de les mettre cotes à cotes pour que la production d'or soit plus rapide merci
et big up pour la video
Non car la quantité d'or est proportionnelle à la distance entre les deux marchés... Et c'est exponentiel.
ICI C'EST TATARS !!!!!!!
pas de age of empire 3 pourquoi ?
Car askip comparé aux 2 il est *NUL*
@Léo OTTMANN bah moi jsp du tt ce sont les casters qui disent ça moi j'y ai jamais touché de ma vie mdr
Tatare la vie !!!
Moman était incroyable
J'adoooooooore les parties commenté sur ce jeux avec vous deux vous etes bien en temps qu'equipe de commentateurs
a chaque fois qu'étoile se barre on dirait il est blazé
Barrière anti spoil
alors je veux pas dire mais ya un des meilleurs joueurs de AOE 2 qui a win une game sur un rush paysan espagnols
Oui mais le build villageois est faisable avec les espagnols vu que leurs tech uniques sont abusées.
@@Gyratus euh abusées x)? Non juste une game qui s'est jouée sur un allin
The viper contre je ne sais plus qui la partie etait palpitante
@@Gyratus et non tu build pas villageois xD ça veut rien dire
@@MLpone Allin certe, mais c'est à minima viable chez les Espagnols du fait de leur tech paysan. Là où autre avec civ, ça n'aurait clairement servi à rien.
J’ai ris à aztèque 😂😂
Mais en faite c'est Potxeca avec MoMan
Momanus/20
El famoso AlphaCast
Sympa
Fou de voir des gens aussi peu préparés à jouer à ce jeu sur tous les 1/4. Sur du multigaming c’est bien beau d’être trop fort sur un jeu si tu prends même pas le temps d’ouvrir les autres.
Ils sont la pour s amuser certains
Et puis ils sont bons sur pleins de jeux hein
Ils se sont permis d'être nul sur un
Surtout AoE2 qui est assez élitiste
Jai pas suivi comment les sélections ont étaient faites mais je suis sur yavait des gens qui aurait kiffer try hard pour gagner 1 ou 2 mois de salaire en jouant. Et pour AoE ya de quoi être capable de faire une game correct sans être élitiste, contrairement à Rocket League par exemple. S’amuser entre pote c’est cool mais après ça reste un évent qui se veut aussi e-sport non? Le côté cool est plutôt assuré par Zera et ses co-casteurs ( de qualité ) et le spectacle devrait être assurer par les joueurs.
Edit: je viens de regarder c’était ouvert à tous, j’aurais cru que non vu le niveau en quart mais je me suis tromper. Bon bah c’est juste personne veut respecter AoE alors mdr rip ...
@@GaetanDucroq j'ai vu des joueurs bien pire sur AoE2
La ils étaient correct
Ils leurs manquent des réflexes du multi tasking mais ça s'apprend pas en 2 mois
Donc ils ont fait l'impasse et je comprends
Ah j’ai du mal à être d’accord sur ce point mais ça va être une question de point de vue, pour moi si tu t’engage dans ça et que t’as la chance de pouvoir te faire 15k à deux ça mérite peut être de tryhard. Surtout quand le jeu est décisif en 16e et Quart, contrairement encore une fois à Rocket League qui est sûrement le plus dur à prendre en main pour faire un truc correct alors qu’il ne pouvait être très décisif qu’en 8e.
@@GaetanDucroq car simplement c'est pas un tournoi, c'est une lan entre streamer pour promouvoir le gamepass de microsoft, tu n'y va pas avec la bonne vision, mais je peux comprendre ta vision des choses.
ok
FIRST
Il me fatigue avec leur marché au coin de la mpa sa sert a rien...
Pour les caravane
Plus elle parcoure du trajet plus ça rapporte de gold
Et faut que ça reste safe
Pour ça qu On fait les coins de maps
@@Exarchange Elle donne de base 5 de gold par voyage, donc plus y a de voyage plus c'est rentable, tu gagnera plus dans la durée si tu les mets cote a cote
@@ebenistetourneur3217 Je confirme ue le trade est plus rentable lorsue les marchés sont le plus eloignés possible. le jeu calcul la distance totale entre les deux marchés (a vol d'oiseau) et recompense les trajets plus long de maniere exponentielle. A noter: les charettes doivent faire des trajets en ligne droite pour maximiser le revenu car les détours et contournement rajoutent du temps de trajet et vont baisser le gold/minute. "Strat de pro" : faire deux ou trois marchés dans le coin ou contre le bord de la carte lorsue les reserves de gold sont presque epuisés (PAS AVANT) et produire des charettes sur plusieurs marchés( 200 pop - 30 charettes environ), bucheronner les forets ui blouent le passage dans la mesure du possible et murer le trade pour le rendre inaccessible au raids. J'ai 3000heures+ sur ce jeu vous pouvez me faire confiance la dessus.
@@adelaideromain8949 la construction de plusieurs marché c pour accélérer la prod de charette ou pour permettre plusieurs accès à la vente et donc éviter les bouchons ?
@@TheMagounnet mon avis de causual dirait les 2 mêmes si c'est probablement plus pour la première option