Я помню даже когда страдал и плевался в первом ДС в самом начале, я всё же хотел в неё зайти снова и пройти дальше. Какая-то магия, манящая есть в ДС и Елден Ринг. А тут вообще такое не почувствовал. Мб сетинг пропитанный стимпанком меня отталкивал еще. Хз. Но мне что-то не зашло совсем.
А это круто ты выкатил🤣🤣 как раз интересовался этой игрой, но начал в другую🤣🤣🤣 тож вроде ништяк. Спасибо Ягодный дружище, ждемс еще. Жаль стрим пропустил
Отличная игра, к просто боевке надо привыкнуть, там дофига нюансов, влияющих на нее, включая прокачку сердца, рукоятки итд. Буквально вчера прошла игру и она зашла не меньше Елдена + сюжет внятный и интересный.
я люблю игры бабадзаки, я прошел все его игры на платину кроме бладика и ремейка демон соулс тк у меня нету плойки, я увидел игру lies of p она была на распродаже ну и решил купить её, купил скачал и это был мой первый соулс лайк который мне очень понравился я её тоже прошел на платину, также я не особо понимаю автора тк он говорит что все забрали у фромов хотя они сами в каждой игре делают копипасты боссов и локаций, в том же самом элдене боссы могут повторяться раз 5, в LoP хороший и понятный сюжет по оригинальной книжке Пиноккио и также почти у каждого босса есть своя история и также на первом прохождение в диалогах с боссами будут иероглифы а на втором они станут нормальными буквами, у фромов надо на ютубе видосов 15 посмотреть чтобы понять сюжет того же кольца, секиро не в счет там был нормальный и понятный сюжет, в LoP много механик как в играх фромов потому что это соулс лайк, ладно не хочу больше душнить, короче желаю ребятам из неовиз удачи в новом проекте и счастье автору этого видео)
Я играл только в демку Lies of P, но мне парирование не понравилось сразу, именно на контрасте с прекрасной механикой Sekiro. Тут дело даже не в деревянности, на самом деле в LoP отзывчивое управление, никакого инпут-лага и инерции нет. Зато есть проблемы с анимацией парирования и саунд-дизайном, в том же самом Sekiro парировать не только легко, но и приятно, благодаря высокому импакту этого действия и предсказуемости поведения персонажа при нажатии кнопки. У парирования есть свой, яркий и бросающийся в уши звуковой маркер, также особый сэмпл имеют и смертельные удары. Адаптивная анимация в Секиро, подстраивается под происходящее на экране, то-есть анимации Волка при успешном парировании будут зависеть от многих факторов: какой по счету удар в серии был прерван парированием, направления блокируемого удара противника, успех/не успех парирования. Касаемо предсказуемости - в Секиро ты всегда знаешь что сможешь парировать любую атаку, кроме той, что также выделяется особым звуком и анимацией с красным иероглифом, ты очень быстро к этому привыкаешь и не пропустишь неблокируемую атаку. На поздних этапах игры тебе изучение любого противника не даётся слишком сложно, потому-что ты понял главное - парировать можно всё и всегда, остаётся только разобраться с неблокируемыми атаками. В этот момент игра становится даже репетативной, потому-что в ней очень строгие и чёткие правила. Ну и наконец-то - Секиро довольно щадящая игра, если ты не придумываешь сам себе сложности, то и пенальти за неудачное пэрри, (если ты парировал то, что парировать в целом можно, но проиграл таймингам), будут лёгкими - Волк просто уйдет в блок, но урона не получит. А теперь чё там в Lies of P?) У парирования нет такого же сочного импакта, как в Секиро, что визуального, что звукового. Анимация на любом пэрри, при любой атаке - одна и та же. В общем миксе ярко не выделяются ни звук подготовки неблокируемой атаки, ни звук парирования. Красные атаки наиболее явно выделяются только красной аурой, а визуальная информация поступает в мозг не так быстро, как аудиальная, что сокращает время реакции. Успешное парирование не только не даёт о себе знать явным звуком, но и не вознаграждается должным образом - ты не делаешь смертельный удар, не смотришь красивый финишер. Тебе просто разрешают оторвать от противника жирный кусок, что далеко не так удовлетворительно, как поразить врага одним ударом, при заполненности его ХП-бара на 3/4... При этом в Lies of P ещё и ставки выше, ведь если пэрри не успешное, то ты огребаешь. То-есть рискованность этого действия выше, чем в Секиро, а импакт, вознаграждаемость в рамках механики, и удовлетворительность лично для игрока - ниже. Разработчики этой игры хотели сделать парирование как в Секиро, но почему-то не пошли с этим до конца, оставили пенальти прямиком из Дарк Соулса, сдобрив системой регенерации из Бладборна. Слабо проработали анимации, в целом не дали достаточного упора на эту механику, чтобы ей хотелось и было приятно пользоваться, пусть даже и при высоких рисках. Но они заставляют этой механикой пользоваться через силу, и это главная ошибка, которую они допустили - желая подражать Sekiro, не смогли понять философию его геймдизайна. Лучше бы остановились на подражании Souls и Bloodborne, это у них вышло значительно лучше.
Я люблю Дарк Соулс, и по этому когда та или иная игра выглядит максимально похоже на нее - это для меня круто. Я искренне не понимаю нытиков, которые так же, как и я, любят Дарк Соулс, но почему-то постоянно ноют, что другие игры пытаются быть максимально на нее похожими, ведь их делали такие же фанаты Дарк Соулс. Если вам не нравится, что что-то там слишком похоже на Дарк Соулс, у меня есть для вас отличное решение - не играть в соулслайки, а поиграть во что-то другое, не похожее на дарк соулс, например в майнкрафт, там уж точно все не так как в Дарк Соулс) Вообще чувак классный и делает реально годный контент, но зачем ругать нормальную игру за то, что она похожа на Дарк Соулс, при том что игра этого совсем не отрицает, и при этом еще и ругать за то, что что-то там у нее не так, как в Дарк Соулс. Непонятно, какой должна быть игра, чтобы тебе понравиться, видимо в твоем понимании только фромы имеют право повторять за собой. Тем не менее, ты красавчик и классный ютубер, твой контент мне весьма заходит)
Спасибо, мне очень приятно. Этот ролик просто нарезка со стрима. Я поиграл и вот такие у меня были эмоции. Но это вовсе не объективный обзор. Моему другу, о котором я рассказывал в ролике о первом ДС очень понравился LoP, например. А он в соулсах шарит куда побольше меня
@@vspominashka О, ты реально ответил?) респект тебе за отзывчивость👍 Ну тут ты прав, о мнениях не спорят) Просто я как ярый фанат соулсов просто не сдержался, чтобы не повонять) Но ты реально молодец, четко ответил, без негатива, за что тебе респект) Я кста подписался и буду дальше тебя смотреть и лайкать
Приятного просмотра💜🍇
Залетай в телегу - t.me/vspominash
Lies of P это первый соулс лайк, который мне понравился. Очень достойная комбинация механик из дс и секиро
Я помню даже когда страдал и плевался в первом ДС в самом начале, я всё же хотел в неё зайти снова и пройти дальше. Какая-то магия, манящая есть в ДС и Елден Ринг. А тут вообще такое не почувствовал. Мб сетинг пропитанный стимпанком меня отталкивал еще. Хз. Но мне что-то не зашло совсем.
Игра абьюзит желание обязательно победить. Но во всем как будто бы могла быть ещё немного лучше
@@vspominashka Та бывает)
@@miss_straw6erry Честно говоря, не совсем понял про "абьюзит желание обязательно победить" )
А это круто ты выкатил🤣🤣 как раз интересовался этой игрой, но начал в другую🤣🤣🤣 тож вроде ништяк. Спасибо Ягодный дружище, ждемс еще. Жаль стрим пропустил
Спасибо 💜🍇 подписывайся на телегу, чтобы стримы не пропускать )
@@vspominashka ща организуем🤣🤣
Просто так то еще куча других факторов мешающих просмотру🤣🤣🤣🤣
Отличная игра, к просто боевке надо привыкнуть, там дофига нюансов, влияющих на нее, включая прокачку сердца, рукоятки итд. Буквально вчера прошла игру и она зашла не меньше Елдена + сюжет внятный и интересный.
я люблю игры бабадзаки, я прошел все его игры на платину кроме бладика и ремейка демон соулс тк у меня нету плойки, я увидел игру lies of p она была на распродаже ну и решил купить её, купил скачал и это был мой первый соулс лайк который мне очень понравился я её тоже прошел на платину, также я не особо понимаю автора тк он говорит что все забрали у фромов хотя они сами в каждой игре делают копипасты боссов и локаций, в том же самом элдене боссы могут повторяться раз 5, в LoP хороший и понятный сюжет по оригинальной книжке Пиноккио и также почти у каждого босса есть своя история и также на первом прохождение в диалогах с боссами будут иероглифы а на втором они станут нормальными буквами, у фромов надо на ютубе видосов 15 посмотреть чтобы понять сюжет того же кольца, секиро не в счет там был нормальный и понятный сюжет, в LoP много механик как в играх фромов потому что это соулс лайк, ладно не хочу больше душнить, короче желаю ребятам из неовиз удачи в новом проекте и счастье автору этого видео)
большое спасибо за такой большой развернутый отзыв💜🍇
Я играл только в демку Lies of P, но мне парирование не понравилось сразу, именно на контрасте с прекрасной механикой Sekiro. Тут дело даже не в деревянности, на самом деле в LoP отзывчивое управление, никакого инпут-лага и инерции нет. Зато есть проблемы с анимацией парирования и саунд-дизайном, в том же самом Sekiro парировать не только легко, но и приятно, благодаря высокому импакту этого действия и предсказуемости поведения персонажа при нажатии кнопки. У парирования есть свой, яркий и бросающийся в уши звуковой маркер, также особый сэмпл имеют и смертельные удары. Адаптивная анимация в Секиро, подстраивается под происходящее на экране, то-есть анимации Волка при успешном парировании будут зависеть от многих факторов: какой по счету удар в серии был прерван парированием, направления блокируемого удара противника, успех/не успех парирования. Касаемо предсказуемости - в Секиро ты всегда знаешь что сможешь парировать любую атаку, кроме той, что также выделяется особым звуком и анимацией с красным иероглифом, ты очень быстро к этому привыкаешь и не пропустишь неблокируемую атаку. На поздних этапах игры тебе изучение любого противника не даётся слишком сложно, потому-что ты понял главное - парировать можно всё и всегда, остаётся только разобраться с неблокируемыми атаками. В этот момент игра становится даже репетативной, потому-что в ней очень строгие и чёткие правила. Ну и наконец-то - Секиро довольно щадящая игра, если ты не придумываешь сам себе сложности, то и пенальти за неудачное пэрри, (если ты парировал то, что парировать в целом можно, но проиграл таймингам), будут лёгкими - Волк просто уйдет в блок, но урона не получит.
А теперь чё там в Lies of P?) У парирования нет такого же сочного импакта, как в Секиро, что визуального, что звукового. Анимация на любом пэрри, при любой атаке - одна и та же. В общем миксе ярко не выделяются ни звук подготовки неблокируемой атаки, ни звук парирования. Красные атаки наиболее явно выделяются только красной аурой, а визуальная информация поступает в мозг не так быстро, как аудиальная, что сокращает время реакции. Успешное парирование не только не даёт о себе знать явным звуком, но и не вознаграждается должным образом - ты не делаешь смертельный удар, не смотришь красивый финишер. Тебе просто разрешают оторвать от противника жирный кусок, что далеко не так удовлетворительно, как поразить врага одним ударом, при заполненности его ХП-бара на 3/4... При этом в Lies of P ещё и ставки выше, ведь если пэрри не успешное, то ты огребаешь.
То-есть рискованность этого действия выше, чем в Секиро, а импакт, вознаграждаемость в рамках механики, и удовлетворительность лично для игрока - ниже. Разработчики этой игры хотели сделать парирование как в Секиро, но почему-то не пошли с этим до конца, оставили пенальти прямиком из Дарк Соулса, сдобрив системой регенерации из Бладборна. Слабо проработали анимации, в целом не дали достаточного упора на эту механику, чтобы ей хотелось и было приятно пользоваться, пусть даже и при высоких рисках. Но они заставляют этой механикой пользоваться через силу, и это главная ошибка, которую они допустили - желая подражать Sekiro, не смогли понять философию его геймдизайна. Лучше бы остановились на подражании Souls и Bloodborne, это у них вышло значительно лучше.
Вау. Спасибо за такой подробный комментарий 💜🍇
Чувак в начале видео говорит - придумайте что-то свое. Спустя полвидео: В Дарк Соулсе нет такого, поэтому это фигня)👍
Надо не забывать, что свое в отрыве от всего должно ещё и работать нормально.
В смысле загадке 800 лет? Ей минимум 2.5 тыщи лет. Вы чё, Софокла не читали?
Я люблю Дарк Соулс, и по этому когда та или иная игра выглядит максимально похоже на нее - это для меня круто. Я искренне не понимаю нытиков, которые так же, как и я, любят Дарк Соулс, но почему-то постоянно ноют, что другие игры пытаются быть максимально на нее похожими, ведь их делали такие же фанаты Дарк Соулс. Если вам не нравится, что что-то там слишком похоже на Дарк Соулс, у меня есть для вас отличное решение - не играть в соулслайки, а поиграть во что-то другое, не похожее на дарк соулс, например в майнкрафт, там уж точно все не так как в Дарк Соулс) Вообще чувак классный и делает реально годный контент, но зачем ругать нормальную игру за то, что она похожа на Дарк Соулс, при том что игра этого совсем не отрицает, и при этом еще и ругать за то, что что-то там у нее не так, как в Дарк Соулс. Непонятно, какой должна быть игра, чтобы тебе понравиться, видимо в твоем понимании только фромы имеют право повторять за собой. Тем не менее, ты красавчик и классный ютубер, твой контент мне весьма заходит)
Спасибо, мне очень приятно. Этот ролик просто нарезка со стрима. Я поиграл и вот такие у меня были эмоции. Но это вовсе не объективный обзор. Моему другу, о котором я рассказывал в ролике о первом ДС очень понравился LoP, например. А он в соулсах шарит куда побольше меня
@@vspominashka О, ты реально ответил?) респект тебе за отзывчивость👍 Ну тут ты прав, о мнениях не спорят) Просто я как ярый фанат соулсов просто не сдержался, чтобы не повонять) Но ты реально молодец, четко ответил, без негатива, за что тебе респект) Я кста подписался и буду дальше тебя смотреть и лайкать
@@lehatrianooo2835 приятно, добро пожаловать на канал💜
Выглядит игра класно, пока не попал на однобразный,унылый завод.
Дальше будет интереснее,уж поверь, особенно с 4 главы,там прям реальный Бладборн начинается..😳😁
Игра раскроется через 20 часов
@@АлександрКулаков-б7д а почему нельзя сразу интересно что бы было? Или сначала надо умереть от духоты?
Я уже 30 наиграл,чем дальше тем интереснее..👍😎