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要拒絕軍隊才好玩啊除了坦克車會自動回血跟一砲死半個小隊很惱人之外好像打下來可以變自己的坦克唯一問題就是要想辦法把坦克困住因為他打一打會逃跑變中立單位
能夠用估狗地圖建立遊戲地圖,最吸引人的地方應該就是以自己家為核心建立防護基地了
提早預習一下必須的
@@chingng1409 真.自宅警備隊,成立!
我家附件整個變平地,連學校都不見了XD
覺得這遊戲設計的思路是對的不過現在的即時模擬還無法很好的重現而且沒有人工修飾 粗糙感太重不然這個方向 假如結合 "這是我的戰爭" 這類生存遊戲來設計的話遊戲場景搭配現實地圖那個帶入感會滿強的而且全世界的地圖都可以用 也不怕沒地形玩
可惜這遊戲沒法自訂遊戲中重要人物的名字,要不這期裡就可以出現一些「老孫故事」和「網由趣聞」裡大家熟悉的名字,比如「老孫、桃子、小胖、雙胞胎姐妹花、小峰、煙花火雲」之類的人物,還可以出現「小胖被喪屍吃掉了,喪屍吃得很飽。煙花火雲上校用基地進食物的錢買裝備為了打垮老孫。雙胞胎姐妹花挖的坑永遠填不上」之類的情節了😂
可以同時娶桃子,雙胞胎還有那個同行女生就更好了
@@jeremyzhang2782小娜~ 丽丽~~
小胖表示:你禮貌嗎
老孫第一晚就掛了,尷尬。
南通昨天发生的车祸,到底死了多少学生,老孙了解吗
看到一半我以為是喪屍末日生存建造模擬遊戲看完後才發現原來是塔防遊戲😅
确实😂
那可太离谱了
的確啦,有時會想,平時生活的社區或大賣場、公司,融入末世屍潮的白日夢
這遊戲還可以先開一局後再到地圖修改那邊微調自己的地圖,像我住的地方地圖就不是很像,我自己重新把自己家跟附近都重新調整過後舒服多了,如果不自己手動增加資源他會全部顯示問號這點還蠻不錯的,隨機物資,但是目前這款遊戲問題真的很多...我在剛上市就買了重玩了大概有20多局,前10幾次都是因為存檔壞掉無法繼續,後面是因為人口太多造成卡頓玩不下去...還有各種BUG,任務NPC卡在家裡不走之類的...我現在就放著等藍圖跑完,那時候大概BUG也修的差不多了吧
那個回型蓋法 在魔獸爭霸3還很紅 有各種塔房遊戲地圖的年代被我一眾朋友們戲稱是『健康步道』因為敵人都要跑一大圈 像是在跑馬拉松一樣都說多運動多健康 所以就叫做健康步道🤣🤣
對這東西最有印像的就寶石td了
我覺得很酷欸 如果夜晚可以切換第一人稱在商店裡防守(像l4d2裡面商店防守那張圖一樣) 配合一些白天建造的 那應該會很好玩
最喜歡看老孫介紹這類遊戲的體驗
遊戲名稱:Infection Free Zone (无感染区)
不得不说,这个游戏的思路其实蛮正确的,照这个思路继续制作应该会越来越好,只是它套取的地图来源不怎么样,如果套取更可靠的地图来源,然后特别是房屋和资源的设计做的更细致些还是很有趣的,如果可能得话再针对国家地区做些区分,比如美国的话,在拥枪州虽然会有更丰富的武器弹药,但也会有更多有敌意的危险拾荒者,资源获取更集中于与敌对人类的对抗在禁枪州,武器弹药就相对难以获取,人类之间更友善容易形成合作关系再就是结合政府能力和人口数量,像中国有较强的政府管控能力,公民也大多愿意响应号召,人口稠密所以末日之下的政府职能也没有完全失能,有比较多或者大规模的安全区,可以作为中立或者贸易点存在,也可以加入变成经营大型安全区的玩法但是相对的人口多,感染暴发也有很狂暴的尸潮,加上中国是个禁枪国家,武器很有限,应该也很有挑战性(其实除了枪械这样火器以外的管制武器并不难获取,十字弩复合弓还有能打穿钢板那种弹弓都能随便网购😂)
現實中抵擋屍潮??能夠抵擋住潮溼不壁癌就偷笑了🤣
屍潮出來根本不用檔代表病毒早已擴散 還檔個屁
在現實中的話我應該會站在屍潮中讓人抵擋
現代都市也很難出現屍潮,即便首波感染者擴散又快又遠依然很容易被壓下來,真正的麻煩其實是次級災害對大環境的影響
@@kingkonglin609 完全不受控制还不怕死的感染者是很难控制住的。到处跑到处漏病毒,杀都杀不完。丧尸肯定不会听命令隔离。一下就到处都是了。现在这现代城市的规模,和全世界加起来都没有一个亿的警察军队。管都没法管。就算所有丧尸战斗力对于警察都是零,连个保安都打不死。那这堆到处跑的病毒传播体也没法管。
比方說排隊驗病毒之類的嗎?
謝謝!
要是小說劇情,吸收進來的倖存者肯定會搞事,或者背叛。
你叫小隊把一點點物資帶到其他房子裡 塞到房子裡 然後用改造那個房子再取消改造 你會發現新世界 所有物資都可以
這半成品是不錯,但是需要優化的太多逐一列出的話1. 小隊武器配置:很不友善,系統強制幫玩家配武器,像是有狙擊槍一定優先換狙擊槍,希望可以讓玩家自己手動配置;這一點我還沒摸透怎麼在四種武器都有的狀況下讓小隊又拿霰彈槍又拿狙擊槍的2. 小隊數量上限:希望可以改成按照一定人口比例提高小隊數量上限3. 小隊邏輯優化:這個非常重要,搜刮建築多的時候常常發生小隊撿滿東西卻徒步回總部的鳥畫面,每次看都讓我在想「不知道配發車輛給他們是幹嘛的」4. 物資優化:後面能砍的樹看完後只能拆建物取得,希望未來能有像植樹這樣的功能5. 車輛種類增加:目前有汽車、箱型車、皮卡、貨卡跟油罐車,希望未來有軍用武裝車輛可以撿來用6. 建物生成優化:經常發生建築物蓋到馬路上的畫面,佔地面積小的建築就算了,佔地面積大的根本是路障
7:47一袋一袋的糧食 一袋一袋 一袋一袋 一袋一袋
塔防😂
超佩服老孫竟然做這款遊戲視頻🤣🤣🤣
老孫 我曾經在南通工作過,去過中國那麼多城市,南通最讓我感到舒適宜人,城市美東西好吃,非常喜歡!
我经常在南通机场遇见一些台湾口音看上去像企业高管的人,不知道南通有哪些台资企业
牆 和防衛塔只是前期改建多個倉庫及據點 用來防守只要多建造據點,然後可以有20多支隊伍每個倉庫放2-3支隊伍拿狙擊守夜, 不用每次補給子彈,如果是大群放4-6支隊伍,
感覺很像是「全球冰封」漫畫改編的遊戲,只差主角沒特異功能。😆
哈哈哈哈 对啊 我都好久没看那个漫画了 不知道更新到哪里了
好傢伙,玩喪屍遊戲變玩塔防.
可能滿足上校的所有要求後能得到甚麼好的回報。很多遊戲都是這樣,先做好人付出,然後有意想不到的回報。老孫可以存檔試試看。
我的經歷,遇到大量屍群可以叫支援他們會用裝甲車來結果第一次太早叫沒用到後面要叫都說他們在忙不行
多年前在測試節體驗到了這款,當下驚為天人概念跟遊戲方式都很吸引我只是滿滿的BUG跟不合理,但測試版嘛就當成正常直到前陣子正式推出後第一時間買下,玩下去真跟老孫說的一樣目前極度不推薦測試時很多玩家提的優秀建議都沒採納,資源極度不合哩,戰鬥前期狗屎後期跟塔防一樣🤣
期待制作组会更好的完善吧 唉。其实看玩法还挺有意思的
有趣的是这是一款游戏DLC的后续,112紧急接线员的DLC:The last Duty(最后一战)。玩家操作的避难所老大其实就是112接线员游戏里的接线员,那个游戏是真的挺好玩的。最后一战这个DLC还很难
居然把策略模擬玩成了塔防遊戲
老孫考慮直播嗎?或上傳玩遊戲的紀錄檔?想看你怎麼一步步經營基地的
看到最後蓋圍牆那邊...這其實是TD遊戲吧
昨天steam推送這款遊戲,正感興趣就看到老孫介紹了
請問一下,遊戲叫什麼名字? 境外的Google地圖應該比較精細的,香港的套進去感覺也挺有趣的
@@carson3448 infection free zone
@@carson3448 0:38
原來是塔防遊戲啊😂
這個遊戲的前傳112報案中心挺好玩,如果有玩它的DLC最後任務會接無感染區的開頭
無感染區好像一直都蠻有討論度的 主打的還是實時地圖這個噱頭吧網路上看到很多白宮、紐約這些地圖的玩家在玩其實老孫店面那個商場很大 有空可以像之前找分店時一樣到處轉轉 看看哪些地方可以搞安全室、哪些地方可以建立防禦陣地等等 就像歐美的末日信徒一樣w
看起來不錯玩 但看評論說主要原因是資源點分配不均 看老孫講可以模擬自己選的地方 非關卡制隨機生成就一定會有資源點分配不均的問題
@@軒哥-p8p 資源是還好,但真的很無聊,每天就是拆房子拿資源打殭屍
Bug真的不少,之前玩了幾天就放棄,等到完善後再看看,可惜了對生存題材滿有興趣的說第一是原本也以為喪屍不會游泳,所以刻意找了個只有三個出口的島然後蓋了好幾個哨塔用弓箭想說節省彈藥,然後某天忽然發現喪屍游過來了!! 然後測試發現應該是Bug,喪屍進攻時可以游泳,但是天亮撤退時竟然只能順著路跑出去,然後又遇到哨塔攻擊,AI就呆掉了,因為跑不掉一直在那邊來來回回到被射死另外因為人不夠三個出入口十幾個箭塔駐紮,所以是看哪個方向有喪屍就派往哪,但是發現人只要出了總部,超遠的喪屍就會改變移動策略,迂迴地往總部行進,中間隔了十幾棟建築還有地圖附帶的中世紀圍牆,這喪屍是有超視距+透視眼是吧第二是已經部分被改造的建築,找不到方式再繼續把它整個建完,然後超大一棟建築就只能用1/3地塊當研究所另外重生點有時會異常,記得終於把島上建築都清空想說內部安穩了,外圍也蓋牆了(箭塔不夠人全都駐紮),某天晚上忽然跳出被打了,看了一下位置竟然是在內部...? 在猜應該是迷霧的地方出現重生點了
你在改造完的建築想要再改造的話,你按着他再拖得更遠就能整個改造了
我倒覺得AI畫圖解決很多繪圖問題,有些人會程式設計但不會繪圖,至少可以用ai慢慢一人開發,不需要一堆資金養繪師,影響正常開發,等快正式版再請繪師修就好,不然現在遊戲不是大廠都很難開發了,只能跑去開發一堆免洗手遊了🙄
戰鬥系統是老TD的20年前等級,難怪火不起來
感覺遊戲性還不錯
守基地的部分,和"Judgment: Apocalypse Survival Simulation"這款有點像,有興趣可以玩玩看;而這款遊戲我唯一的遺憾,就是主線最後一關太難,實在是打不過,不然野外地圖上,我幾乎已經沒有打不贏的怪了。
最後直接成為寶石TD
河面結冰有好笑
這遊戲應該要可以在空地建 功能建築物 而不是只可以用廢屋改裝 相對的耐久比較低的
我去找老孙的店了,居然没找到
試玩版的時候玩過. 挺好的題材. 他們也做過一些911管理警察的游戲. 游戲模式都類似吧. 不過我覺得他們確實有點敷衍. 我怕後期他們也更新不了多少.
不止遊戲有說很多遊戲防守都可以預留幾個口子, 敵人就不會破壞城牆, 而是往缺口衝
我觉得根据地图位置决定局内气候环境确实挺有必要的
原來是喪屍遊戲啊,我還以為是塔防遊戲呢
有機會要去你的商圈逛逛
回字型防禦陣挺有意思的
玩这个游戏主要是因为它是112接线员DLC“最后一战”的精神续作……
不知道能不能運用這個只有塔樓能射箭的點,只給主要建築的守兵拿彈藥,多造塔樓彌補火力差異。
我靠,老孙原来99年就开店了,那个年纪如果开在我家附近,我指定是店里常客😁
每次这种末世生存类游戏,我都会把自己代入想,如果我在团队大概是个什么定位,特长是啥?想来想去,我特长1是夜猫子,晚上可以站岗保证整夜不会闭眼那种;特长2大概就是“吃”;特长3是无论多难吃的东西,我都会微笑的说”好吃好吃!“来鼓舞士气(当然前提是真的能吃的,丧尸肉和屎这些除外)。。。。
好吃好吃😂
玩過試玩挺有意思的 不過看留言好像資源有些問題(木頭?)就買著到現在還沒玩😅 屯屯鼠表示不喜歡重開局想一直玩下去
游戏出来的第一个小时就下了。制作团队有点眼大嘴小,很多功能不全还很多bug。地图按照真正世界程序化生成是个听起来很有创意的想法。实际上说到底还是程序化生成, 跟人工设计的游戏地图没的比。基本上10分钟就可以体验到游戏大部分东西。至少目前状态不建议买,喜欢题材的玩家建议先观望个一两年再考虑
虽然用了大量AI生成的内容,但看起来还是蛮有趣的
但資源點分配也沒做好 所以這款有點尷尬 明明用AI生成省下時間
可惜老孫不推薦,看起來很有趣耶,應該是被老步介紹很很有趣的關係
卧槽 原来 老孙是南通人 这下得订阅了哈哈哈!
老孫真的很會玩模擬經營、塔防遊戲
本身他就在經營
這是什麼喪屍模擬器 遊戲順便宣傳自己店 好厲害
想聽後續主線還有跟上校撕破臉後的劇情❤
在自家社區守塔模擬器😂
把桃子坦克丟出來就可以抵抗喪屍了(滑稽
跑去探大樓 結果被武裝分子綁架 花了好多資源才把他們贖回來...
真的很喜歡老孫把自己帶入遊戲內的介紹~~
这个地貌复原才是游戏精髓啊
小胖真聪明
把美國和其他治安較差的地區搜刮到的彈藥改少會更合理
我覺得挺好玩的
0:18 那把槍就是憨豆先生裝起來的,有問題嗎?
沒想到會玩這款,但技能點真的要早點弄,不然後期跑超遠很麻煩
8:58 你沒給房子裡的人 發槍
感覺好像很好玩 期待下一期
原来up主是南通人,我04年6/7月在南通待了2个月,豪河周边也逛过很多次,附近游戏店几乎逛了个遍,说不定当时还见过😂
題外話,老孫有打算稍微講一下2024/5/10發生在南通的合唱團巴士車禍嗎?記得您是南通人
狙擊槍笑死 那不是槍,是附帶發射子彈功能的望遠鏡😂
這遊戲第一天就算晚上有殭屍,還是要去佔領靠在你的基地旁的樓,不然很難發育
上校可以用無線電呼叫支援,會派兩台車來,但好像只能叫一次?
那兩台戰鬥力其實沒說很強,還耗油...,主要是這遊戲屍群太強玩家太弱
推薦老孫玩 下一站江湖2 應該是符合你口味的開放世界武俠遊戲
玩過的朋友說:這不就是塔防嘛🤣🤣🤣
希望老孙能帮你们南通那里的大巴事故女孩发声真的太可怜了😢
這遊戲前陣子玩過真的頗難
为南通逝去的小生命们默哀…………………………
想起了最近的油管抵御僵尸的广告,每看一个视频就会看到这个广告
大数据挺可怕的😅😅😅
PLAY NOW
和Project Zomboid幾乎差不多,只不過這次由個人變成即時戰略式的😅😅😅
下一集呢?!敲碗
这游戏有点意思啊,感谢老孙分享
老孫回字八卦陣~~
這個玩的自家代入感
老孙的店面在濠河附近吗?看到地图有一条河就好奇搜了下,原来还是南通的5A景区😂😂
丁古角八仙城步行街(以前的影片裡有拍到過)
这游戏......我有个大胆的想法
滿足上校要求後可以聯絡上校派援軍(一個裝甲車和一個運兵卡車小隊)火力可觀
老孙,现在又翻拍仙剑1了,《又见逍遥》,很多游戏粉表示很满意,能不能做个测评呢?
遊戲已經很強了
很有趣的遊戲
這遊戲蠻有趣的只是操作真的很痛苦,買了完一小時受不他操作退了
請問這是什麼遊戲呢?
大润发:我不要面子的啊?
打到后期怎么变明日方舟了XD
最後變成了塔防遊戲....
要拒絕軍隊才好玩啊
除了坦克車會自動回血跟一砲死半個小隊很惱人之外
好像打下來可以變自己的坦克
唯一問題就是要想辦法把坦克困住
因為他打一打會逃跑變中立單位
能夠用估狗地圖建立遊戲地圖,最吸引人的地方應該就是以自己家為核心建立防護基地了
提早預習一下
必須的
@@chingng1409 真.自宅警備隊,成立!
我家附件整個變平地,連學校都不見了XD
覺得這遊戲設計的思路是對的
不過現在的即時模擬還無法很好的重現
而且沒有人工修飾 粗糙感太重
不然這個方向 假如結合 "這是我的戰爭" 這類生存遊戲來設計的話
遊戲場景搭配現實地圖
那個帶入感會滿強的
而且全世界的地圖都可以用 也不怕沒地形玩
可惜這遊戲沒法自訂遊戲中重要人物的名字,要不這期裡就可以出現一些「老孫故事」和「網由趣聞」裡大家熟悉的名字,比如「老孫、桃子、小胖、雙胞胎姐妹花、小峰、煙花火雲」之類的人物,還可以出現「小胖被喪屍吃掉了,喪屍吃得很飽。煙花火雲上校用基地進食物的錢買裝備為了打垮老孫。雙胞胎姐妹花挖的坑永遠填不上」之類的情節了😂
可以同時娶桃子,雙胞胎還有那個同行女生就更好了
@@jeremyzhang2782小娜~ 丽丽~~
小胖表示:你禮貌嗎
老孫第一晚就掛了,尷尬。
南通昨天发生的车祸,到底死了多少学生,老孙了解吗
看到一半我以為是喪屍末日生存建造模擬遊戲
看完後才發現原來是塔防遊戲😅
确实😂
那可太离谱了
的確啦,有時會想,平時生活的社區或大賣場、公司,融入末世屍潮的白日夢
這遊戲還可以先開一局後再到地圖修改那邊微調自己的地圖,像我住的地方地圖就不是很像,我自己重新把自己家跟附近都重新調整過後舒服多了,如果不自己手動增加資源他會全部顯示問號這點還蠻不錯的,隨機物資,但是目前這款遊戲問題真的很多...我在剛上市就買了重玩了大概有20多局,前10幾次都是因為存檔壞掉無法繼續,後面是因為人口太多造成卡頓玩不下去...還有各種BUG,任務NPC卡在家裡不走之類的...我現在就放著等藍圖跑完,那時候大概BUG也修的差不多了吧
那個回型蓋法 在魔獸爭霸3還很紅 有各種塔房遊戲地圖的年代
被我一眾朋友們戲稱是『健康步道』
因為敵人都要跑一大圈 像是在跑馬拉松一樣
都說多運動多健康 所以就叫做健康步道🤣🤣
對這東西最有印像的就寶石td了
我覺得很酷欸 如果夜晚可以切換第一人稱在商店裡防守(像l4d2裡面商店防守那張圖一樣) 配合一些白天建造的 那應該會很好玩
最喜歡看老孫介紹這類遊戲的體驗
遊戲名稱:
Infection Free Zone (无感染区)
不得不说,这个游戏的思路其实蛮正确的,照这个思路继续制作应该会越来越好,
只是它套取的地图来源不怎么样,如果套取更可靠的地图来源,然后特别是房屋和资源的设计做的更细致些还是很有趣的,
如果可能得话再针对国家地区做些区分,
比如美国的话,在拥枪州虽然会有更丰富的武器弹药,
但也会有更多有敌意的危险拾荒者,资源获取更集中于与敌对人类的对抗
在禁枪州,武器弹药就相对难以获取,人类之间更友善容易形成合作关系
再就是结合政府能力和人口数量,
像中国有较强的政府管控能力,公民也大多愿意响应号召,人口稠密
所以末日之下的政府职能也没有完全失能,有比较多或者大规模的安全区,
可以作为中立或者贸易点存在,也可以加入变成经营大型安全区的玩法
但是相对的人口多,感染暴发也有很狂暴的尸潮,加上中国是个禁枪国家,武器很有限,应该也很有挑战性
(其实除了枪械这样火器以外的管制武器并不难获取,十字弩复合弓还有能打穿钢板那种弹弓都能随便网购😂)
現實中抵擋屍潮??
能夠抵擋住潮溼不壁癌就偷笑了🤣
屍潮出來根本不用檔代表病毒早已擴散 還檔個屁
在現實中的話我應該會站在屍潮中讓人抵擋
現代都市也很難出現屍潮,即便首波感染者擴散又快又遠依然很容易被壓下來,真正的麻煩其實是次級災害對大環境的影響
@@kingkonglin609 完全不受控制还不怕死的感染者是很难控制住的。到处跑到处漏病毒,杀都杀不完。丧尸肯定不会听命令隔离。一下就到处都是了。现在这现代城市的规模,和全世界加起来都没有一个亿的警察军队。管都没法管。就算所有丧尸战斗力对于警察都是零,连个保安都打不死。那这堆到处跑的病毒传播体也没法管。
比方說排隊驗病毒之類的嗎?
謝謝!
要是小說劇情,吸收進來的倖存者肯定會搞事,或者背叛。
你叫小隊把一點點物資帶到其他房子裡 塞到房子裡 然後用改造那個房子再取消改造 你會發現新世界 所有物資都可以
這半成品是不錯,但是需要優化的太多
逐一列出的話
1. 小隊武器配置:很不友善,系統強制幫玩家配武器,像是有狙擊槍一定優先換狙擊槍,希望可以讓玩家自己手動配置;這一點我還沒摸透怎麼在四種武器都有的狀況下讓小隊又拿霰彈槍又拿狙擊槍的
2. 小隊數量上限:希望可以改成按照一定人口比例提高小隊數量上限
3. 小隊邏輯優化:這個非常重要,搜刮建築多的時候常常發生小隊撿滿東西卻徒步回總部的鳥畫面,每次看都讓我在想「不知道配發車輛給他們是幹嘛的」
4. 物資優化:後面能砍的樹看完後只能拆建物取得,希望未來能有像植樹這樣的功能
5. 車輛種類增加:目前有汽車、箱型車、皮卡、貨卡跟油罐車,希望未來有軍用武裝車輛可以撿來用
6. 建物生成優化:經常發生建築物蓋到馬路上的畫面,佔地面積小的建築就算了,佔地面積大的根本是路障
7:47
一袋一袋的糧食 一袋一袋 一袋一袋 一袋一袋
塔防😂
超佩服老孫竟然做這款遊戲視頻🤣🤣🤣
老孫 我曾經在南通工作過,去過中國那麼多城市,南通最讓我感到舒適宜人,城市美東西好吃,非常喜歡!
我经常在南通机场遇见一些台湾口音看上去像企业高管的人,不知道南通有哪些台资企业
牆 和防衛塔只是前期
改建多個倉庫及據點 用來防守
只要多建造據點,然後可以有20多支隊伍
每個倉庫放2-3支隊伍拿狙擊守夜, 不用每次補給子彈,
如果是大群放4-6支隊伍,
感覺很像是「全球冰封」漫畫改編的遊戲,只差主角沒特異功能。😆
哈哈哈哈 对啊 我都好久没看那个漫画了 不知道更新到哪里了
好傢伙,玩喪屍遊戲變玩塔防.
可能滿足上校的所有要求後能得到甚麼好的回報。很多遊戲都是這樣,先做好人付出,然後有意想不到的回報。老孫可以存檔試試看。
我的經歷,遇到大量屍群可以叫支援
他們會用裝甲車來
結果第一次太早叫沒用到
後面要叫都說他們在忙不行
多年前在測試節體驗到了這款,當下驚為天人概念跟遊戲方式都很吸引我
只是滿滿的BUG跟不合理,但測試版嘛就當成正常
直到前陣子正式推出後第一時間買下,玩下去真跟老孫說的一樣目前極度不推薦
測試時很多玩家提的優秀建議都沒採納,資源極度不合哩,戰鬥前期狗屎後期跟塔防一樣🤣
期待制作组会更好的完善吧 唉。其实看玩法还挺有意思的
有趣的是这是一款游戏DLC的后续,112紧急接线员的DLC:The last Duty(最后一战)。玩家操作的避难所老大其实就是112接线员游戏里的接线员,那个游戏是真的挺好玩的。最后一战这个DLC还很难
居然把策略模擬玩成了塔防遊戲
老孫考慮直播嗎?或上傳玩遊戲的紀錄檔?想看你怎麼一步步經營基地的
看到最後蓋圍牆那邊...這其實是TD遊戲吧
昨天steam推送這款遊戲,正感興趣就看到老孫介紹了
請問一下,遊戲叫什麼名字? 境外的Google地圖應該比較精細的,香港的套進去感覺也挺有趣的
@@carson3448 infection free zone
@@carson3448 0:38
原來是塔防遊戲啊😂
這個遊戲的前傳112報案中心挺好玩,如果有玩它的DLC最後任務會接無感染區的開頭
無感染區好像一直都蠻有討論度的 主打的還是實時地圖這個噱頭吧
網路上看到很多白宮、紐約這些地圖的玩家在玩
其實老孫店面那個商場很大 有空可以像之前找分店時一樣到處轉轉 看看哪些地方可以搞安全室、哪些地方可以建立防禦陣地等等 就像歐美的末日信徒一樣w
看起來不錯玩 但看評論說主要原因是資源點分配不均 看老孫講可以模擬自己選的地方 非關卡制隨機生成就一定會有資源點分配不均的問題
@@軒哥-p8p 資源是還好,但真的很無聊,每天就是拆房子拿資源打殭屍
Bug真的不少,之前玩了幾天就放棄,等到完善後再看看,可惜了對生存題材滿有興趣的說
第一是原本也以為喪屍不會游泳,所以刻意找了個只有三個出口的島然後蓋了好幾個哨塔用弓箭想說節省彈藥,然後某天忽然發現喪屍游過來了!!
然後測試發現應該是Bug,喪屍進攻時可以游泳,但是天亮撤退時竟然只能順著路跑出去,然後又遇到哨塔攻擊,AI就呆掉了,因為跑不掉一直在那邊來來回回到被射死
另外因為人不夠三個出入口十幾個箭塔駐紮,所以是看哪個方向有喪屍就派往哪,但是發現人只要出了總部,超遠的喪屍就會改變移動策略,迂迴地往總部行進,中間隔了十幾棟建築還有地圖附帶的中世紀圍牆,這喪屍是有超視距+透視眼是吧
第二是已經部分被改造的建築,找不到方式再繼續把它整個建完,然後超大一棟建築就只能用1/3地塊當研究所
另外重生點有時會異常,記得終於把島上建築都清空想說內部安穩了,外圍也蓋牆了(箭塔不夠人全都駐紮),某天晚上忽然跳出被打了,看了一下位置竟然是在內部...? 在猜應該是迷霧的地方出現重生點了
你在改造完的建築想要再改造的話,你按着他再拖得更遠就能整個改造了
我倒覺得AI畫圖解決很多繪圖問題,有些人會程式設計但不會繪圖,至少可以用ai慢慢一人開發,不需要一堆資金養繪師,影響正常開發,等快正式版再請繪師修就好,不然現在遊戲不是大廠都很難開發了,只能跑去開發一堆免洗手遊了🙄
戰鬥系統是老TD的20年前等級,難怪火不起來
感覺遊戲性還不錯
守基地的部分,和"Judgment: Apocalypse Survival Simulation"這款有點像,有興趣可以玩玩看;而這款遊戲我唯一的遺憾,就是主線最後一關太難,實在是打不過,不然野外地圖上,我幾乎已經沒有打不贏的怪了。
最後直接成為寶石TD
河面結冰有好笑
這遊戲應該要可以在空地建 功能建築物 而不是只可以用廢屋改裝 相對的耐久比較低的
我去找老孙的店了,居然没找到
試玩版的時候玩過. 挺好的題材. 他們也做過一些911管理警察的游戲. 游戲模式都類似吧. 不過我覺得他們確實有點敷衍. 我怕後期他們也更新不了多少.
不止遊戲有說很多遊戲防守都可以預留幾個口子, 敵人就不會破壞城牆, 而是往缺口衝
我觉得根据地图位置决定局内气候环境确实挺有必要的
原來是喪屍遊戲啊,我還以為是塔防遊戲呢
有機會要去你的商圈逛逛
回字型防禦陣挺有意思的
玩这个游戏主要是因为它是112接线员DLC“最后一战”的精神续作……
不知道能不能運用這個只有塔樓能射箭的點,只給主要建築的守兵拿彈藥,多造塔樓彌補火力差異。
我靠,老孙原来99年就开店了,那个年纪如果开在我家附近,我指定是店里常客😁
每次这种末世生存类游戏,我都会把自己代入想,如果我在团队大概是个什么定位,特长是啥?
想来想去,我特长1是夜猫子,晚上可以站岗保证整夜不会闭眼那种;特长2大概就是“吃”;特长3是无论多难吃的东西,我都会微笑的说”好吃好吃!“来鼓舞士气(当然前提是真的能吃的,丧尸肉和屎这些除外)。。。。
好吃好吃😂
玩過試玩挺有意思的 不過看留言好像資源有些問題(木頭?)就買著到現在還沒玩😅 屯屯鼠表示不喜歡重開局想一直玩下去
游戏出来的第一个小时就下了。制作团队有点眼大嘴小,很多功能不全还很多bug。
地图按照真正世界程序化生成是个听起来很有创意的想法。实际上说到底还是程序化生成, 跟人工设计的游戏地图没的比。
基本上10分钟就可以体验到游戏大部分东西。
至少目前状态不建议买,喜欢题材的玩家建议先观望个一两年再考虑
虽然用了大量AI生成的内容,但看起来还是蛮有趣的
但資源點分配也沒做好 所以這款有點尷尬 明明用AI生成省下時間
可惜老孫不推薦,看起來很有趣耶,應該是被老步介紹很很有趣的關係
卧槽 原来 老孙是南通人 这下得订阅了哈哈哈!
老孫真的很會玩模擬經營、塔防遊戲
本身他就在經營
這是什麼喪屍模擬器 遊戲順便宣傳自己店 好厲害
想聽後續主線還有跟上校撕破臉後的劇情❤
在自家社區守塔模擬器😂
把桃子坦克丟出來就可以抵抗喪屍了(滑稽
跑去探大樓 結果被武裝分子綁架 花了好多資源才把他們贖回來...
真的很喜歡老孫把自己帶入遊戲內的介紹~~
这个地貌复原才是游戏精髓啊
小胖真聪明
把美國和其他治安較差的地區搜刮到的彈藥改少會更合理
我覺得挺好玩的
0:18 那把槍就是憨豆先生裝起來的,有問題嗎?
沒想到會玩這款,但技能點真的要早點弄,不然後期跑超遠很麻煩
8:58 你沒給房子裡的人 發槍
感覺好像很好玩 期待下一期
原来up主是南通人,我04年6/7月在南通待了2个月,豪河周边也逛过很多次,附近游戏店几乎逛了个遍,说不定当时还见过😂
題外話,老孫有打算稍微講一下2024/5/10發生在南通的合唱團巴士車禍嗎?記得您是南通人
狙擊槍笑死 那不是槍,是附帶發射子彈功能的望遠鏡😂
這遊戲第一天就算晚上有殭屍,還是要去佔領靠在你的基地旁的樓,不然很難發育
上校可以用無線電呼叫支援,會派兩台車來,但好像只能叫一次?
那兩台戰鬥力其實沒說很強,還耗油...,主要是這遊戲屍群太強玩家太弱
推薦老孫玩 下一站江湖2 應該是符合你口味的開放世界武俠遊戲
玩過的朋友說:這不就是塔防嘛🤣🤣🤣
希望老孙能帮你们南通那里的大巴事故女孩发声真的太可怜了😢
這遊戲前陣子玩過
真的頗難
为南通逝去的小生命们默哀…………………………
想起了最近的油管抵御僵尸的广告,每看一个视频就会看到这个广告
大数据挺可怕的😅😅😅
PLAY NOW
和Project Zomboid幾乎差不多,只不過這次由個人變成即時戰略式的😅😅😅
下一集呢?!敲碗
这游戏有点意思啊,感谢老孙分享
老孫回字八卦陣~~
這個玩的自家代入感
老孙的店面在濠河附近吗?看到地图有一条河就好奇搜了下,原来还是南通的5A景区😂😂
丁古角八仙城步行街(以前的影片裡有拍到過)
这游戏......我有个大胆的想法
滿足上校要求後可以聯絡上校派援軍(一個裝甲車和一個運兵卡車小隊)火力可觀
老孙,现在又翻拍仙剑1了,《又见逍遥》,很多游戏粉表示很满意,能不能做个测评呢?
遊戲已經很強了
很有趣的遊戲
這遊戲蠻有趣的只是操作真的很痛苦,買了完一小時受不他操作退了
請問這是什麼遊戲呢?
大润发:我不要面子的啊?
打到后期怎么变明日方舟了XD
最後變成了塔防遊戲....