출시 후 버그 픽스등의 간접 너프가 아닌 직접적인 첫 스킬 너프 업데이트라 논란이 많지만 재밌는 게임 밸런스과 유저들의 의견을 최대한 담으려고 노력하는 프로젝트 문을 믿어볼까 합니다. R사 햄찌 팀 뫼르소는 모델링 하체를 좀 더 튼튼하게 하고 갑바 좀 다듬어주면 안될까!ㅜㅜ
솔직히 표상이 패시브가 너무 쌔서 맨날 거던2에 들고 5층에 가서 1턴에 표상 쓰던 모습 보면 너프 그렇게 나쁘지 않다고 보긴 해요. 패시브, 에고성능 다 너프하면서 정신력 20 때린건 좀 아쉽지만 개인적으로는 나쁘지 않다고 봅니다. 패스렙 200될때까지 L파우로 표상 물주머니 번갈아가면서 쓰던거 보면 느낌 팍옴.
출시 후 버그 픽스등의 간접 너프가 아닌 직접적인 첫 스킬 너프 업데이트라 논란이 많지만
재밌는 게임 밸런스과 유저들의 의견을 최대한 담으려고 노력하는 프로젝트 문을 믿어볼까 합니다.
R사 햄찌 팀 뫼르소는 모델링 하체를 좀 더 튼튼하게 하고 갑바 좀 다듬어주면 안될까!ㅜㅜ
왜 나는 항상 새로나오는 인격 볼때마다 2성친구들이 더 눈에 들어올까ㅋㅋ
실제로 매력적인 2성 인격들도 많이 있죠
2성 활약처를 만들어준게 참 좋은거 같아요,
다른 기본에고들 성능을 올리는 방향이었다면 좋았을 텐데,,, 이걸 너프 떄려 버리네,,,
솔직히 표상이 패시브가 너무 쌔서 맨날 거던2에 들고 5층에 가서 1턴에 표상 쓰던 모습 보면 너프 그렇게 나쁘지 않다고 보긴 해요. 패시브, 에고성능 다 너프하면서 정신력 20 때린건 좀 아쉽지만 개인적으로는 나쁘지 않다고 봅니다. 패스렙 200될때까지 L파우로 표상 물주머니 번갈아가면서 쓰던거 보면 느낌 팍옴.
기본 에고는 돈 주고 산것도 아니고 따지면 1성 인격 느낌이니 그럴 수 있다는 기분