Станислав Добрый день!!! у меня беда !!!))) текстура которую накладываем она зеркалится на обратной стороне. У вас наклонные линии с наружи только а у меня на 2й стороне куда зеркально отображаются что делать подскажите пожалуйста)))
Добрый день. Как вариант, надо делать плоский объект, применять UVW Map, и потом добавлять модификатор shell. Тогда будет нормально. Либо, если стекло плоское, можно использовать UVW Map типа Planar
спасибо большое! еще хотела спросить насчет рендера корона. как за час рендерить? прошу вас,помогите а то везде ищу как сделать..у меня 3-4 рендерит. не хочу долго ждать(
рендер корона - это же прогрессивный рендер, т.е. чем дольше рендерит, тем лучше качество (ниже порог шума). Если в настройках рендера цель - порог шума, тогда ускорить рендер можно оптимизацией сцены (на сайте есть урок "как избавиться от шума", через поиск найти можно). Если же качество не так важно, как скорость, можно в настройках рендера просто указать лимит по времени, тот же час. Тогда корона через час рендер остановит, но при этом картинка может быть довольно шумной. Я в рабочих проектах обычно иду на компромисс, выставляя примерно 5% шума и довольно высокое значение Denoise, а мыло немного убирается накручиванием резкости (sharpening and blurring). В итоге картинки считаются быстро и в приемлемом для клиентов качестве
Спасибо!!! Недавно столкнулась с проблемой цвета текстур, урок был кстати..
Всегда пожалуйста)
Станислав Добрый день!!! у меня беда !!!))) текстура которую накладываем она зеркалится на обратной стороне. У вас наклонные линии с наружи только а у меня на 2й стороне куда зеркально отображаются что делать подскажите пожалуйста)))
Добрый день. Как вариант, надо делать плоский объект, применять UVW Map, и потом добавлять модификатор shell. Тогда будет нормально. Либо, если стекло плоское, можно использовать UVW Map типа Planar
@@easy3dsmax Спасибо )))
спасибо большое! еще хотела спросить насчет рендера корона. как за час рендерить? прошу вас,помогите а то везде ищу как сделать..у меня 3-4 рендерит. не хочу долго ждать(
рендер корона - это же прогрессивный рендер, т.е. чем дольше рендерит, тем лучше качество (ниже порог шума). Если в настройках рендера цель - порог шума, тогда ускорить рендер можно оптимизацией сцены (на сайте есть урок "как избавиться от шума", через поиск найти можно). Если же качество не так важно, как скорость, можно в настройках рендера просто указать лимит по времени, тот же час. Тогда корона через час рендер остановит, но при этом картинка может быть довольно шумной. Я в рабочих проектах обычно иду на компромисс, выставляя примерно 5% шума и довольно высокое значение Denoise, а мыло немного убирается накручиванием резкости (sharpening and blurring). В итоге картинки считаются быстро и в приемлемом для клиентов качестве
@@easy3dsmax спасибо огромное за ответ❤️поищу в поисках