На картриджах-багатоігровках бачив, але навіть у цьому випадку сенсу в цьому було мало, адже такий картридж був без батарейки, завдяки якій можна було б зберігати прогрес... 🥲
Дякую за гарне відео про чудову гру і неймовірну серію! А скільки ще в Нінтендо тих скарбів🤩 шкода що про Нінтендо в нас знають лише по Маріо та й то 8 бітному😢
Одна з причин купити свіча, в мене, як раз і була Ботва 😊 гра просто шикарна! А її наступна частина - Тотк, взяла все найкраще з Ботви і додала ще більше механік👍тому дуже раджу пройти і наступницю!) дякую за цікаве відео🙏
Тотк трішки неоднозначною вийшла. Я пройшов обидві гри, але вважаю що Ботва краща. В Тотк пропав оцей вайб і атмосфера, ігри ніби й подібні, але сприймаються по різному
Я пройшов Зельду botw, і тоді я вважав що це одна з найкращих ігор в яку я грав, але потім вийшла зельда totk, і погравши в неї я подумав, botw, мала із самого початку бути такою, тотк це інший рівень, світ у 2,5 рази більший, квести стали набагато краще, нові здібності і нова варіативність зброї просто неймовірна, як на мене продовження на голову вище того чим була перша частина
Дякую за це відео. Як завжди, з особливим стилем, проникливістю, чуттєвістю, дуже тонко і дуже в точку. Дуже приємний контент. І сам нещодавно почав грати в цю частину Зельди, вона дійсно неймовірна)
Я лиш з третього разу пройшов цю гру. Дуже тяжкий вхід, але як тільки розумієш світ, то він поглинає.. Одна з найкращих ігор, які я грав)) Проходжу зараз наступну частину. Рекомендую всім👍 Автору дякую за відео. Голос приємний і монтаж тримає увагу👍
Зельда шикарна, навіть пройшовши BOTW та TOTK, я час від часу хочу повернутися у гру, щоб просто походити ще! Дякую за ролик, чекаю огляд на наступну частину гри
Я дуже радий що автору сподобалась Breath of the Wild, і надіюсь, що колись завдяки їй, він спробує інші ітерації цієї прекрасної серії. Я надіюсь на це не лише тому, що йому вони потенційно можуть сподобатись, а й для того, щоб надалі він розповсюджував про неї менше не зовсім правдивої інформації. Хоч в цілому відео приємне, скажу чесно, дивитись майже половину із нього мені було майже фізично боляче. Далі, звісно, стало краще, бо після викривляння фактів про серію автор перейшов до власних вражень, які по суті є центральною частиною відео. І це добре. До цієї частини у мене немає абсолютно ніяких питань. Проте, у мене є питання до того, навіщо взагалі говорити щось про попередні ігри так, ніби автор знайомий із ними трішки ближче, ніж крізь призму сторінки вікіпедії. Я розумію, навіщо у оповіді відео присутній сам цей спосіб введення у контекст. Я лише не розумію, для чого було говорити відверто неправдиві речі. У відповідях до цього коментаря, чому автор через незнання серії ненавмисне(!) місцями хибно репрезентує її в цьому відео, на чому будує деякі свої подальші думки.
0:25 - "Ніякого глибокого лору, та що там лору, навіть персонажів які були б хоч трохи драматургічно розкриті, там немає. Діалоги дуже номінальні, стислі, спрощені до абсолютно необхідного мінімуму. Та тут навіть сюжету як такого немає, це банально сітком який повторюється кожну гру серії з мінімальними відмінностями". Ух... З чого б це почати. Давайте із "лору", який я, попри свою любов до серії, конкретно недолюблюю. Так от, лор всесвіту зельди існує. Він ніколи не планувався як щось серйозно закручене, але деякі частини серії предметно досліджують різні аспекти сетингу цього світу. Наприклад: Skyward Sword - "народження" Ґенона, походження "реінкарнаційної природи" Зельди, верховний меч. Чи Wind Waker - розкриває еволюцію зора у ріто під час ери, коли Гайрул був затоплений водою. Ocarina of Time - розкриває дуже багато всього, від старійшин, до природи Короків чи звичаїв Ґерудо. І так далі. Та блін, навіть Breath of the Wild детальніше розглядає сили Зельди і оголює істинну природу Ґенона ще раз. Я вже мовчу про різні культурні особливості населення рас Гайрулу, що по трохи розкриваються як тут, так і у всіх попередніх іграх серії. Сам я не люблю з'єднувати лор зельди, бо вважаю, що сценаристи серії ніколи не мали це за основну ціль. Але він об'єктивно існує. І на мою думку він має достатньо глибини, щоб люди буквально передбачували події чи якісь особливості епох Гайрулу в наступних іграх (як це було із дискурсом про Зонаїв у Tears of the Kingdom, натяки на яких гравці змогли скласти до купи і передбачити їхню "появу"). Чи варто звертати на нього увагу - я вважаю що ні. Але у кріейторів, що розбирають лор зельди на ютубі, скоріше за все вуха червоніють, коли хтось каже що лору в серії немає.
"Драматургічно розкриті персонажі"... Десь на цьому моменті я зрозумів, що автор знає про попередні ігри серії абсолютний мінімум. У серії просто існують такі персонажі: Мідна, Зант, Зельда та і навіть блін Ліну із Twighlight Princess, Марін із Link's Awakening, Король Гайрулу із Wind Waker, Деку Кід, Анджу із Majora's Mask, якщо сильно задуматись, то навіть Сам Лінк із Ocarina of Time - доволі трагічний персонаж. Та бляха, навіть у Breath of the Wild Зельда та Лінк показані трагічно, бо це гайлійці, всі близькі і друзі яких померли у страшній війні сто років тому. Більшість із цього показано у спогадах, які потрібно знайти по фотографіях Зельди з минулого для "трушної" кінцівки, тому я підозрюю що автор відео просто цього не зробив. Так, у BOTW справді менше уваги відводиться конкретним персонажам, і більше всьому іншому. Але серія до цієї гри була зовсім іншою. Вона взагалі постійно мінялась, від ітерації до ітерації. Дуже хибно вважати, що решта ігор серії максимально схожі на BOTW.
"стислі номінальні діалоги" яких немає. Ще один показник того, що автор не знає про що говорить, бо на цьому фрагменті і на цих словах він буквально показує одну із найбільш наративно і діалогово навантажених ігор у серії... Тут моя проблема зі сказаним у тому, що автор хибно ототожнює BOTW із рештою серії, коли на ділі ця гра була по суті переосмисленням. При чому у майже всіх аспектах, а не лише в наративних. Починаючи із Ocraina of Time, у всіх 3д зельдах до BOTW було доволі багато діалогів та текстової експозиції. Та що там, навіть у деяких ізометричних зельдах потім було значно більше діалогів ніж у Link to the Past чи BOTW (наприклад у тих, що робили кепком).
"Та тут навіть сюжету як такого немає, це банально сітком який повторюється кожну гру серії з мінімальними відмінностями". Ух... Я не буду починати про дефініцію слова сюжет у відеоігровому контексті, і що він означає, тому я просто допущу що автор мав на увазі саме наратив і основні лейтмотиви історії. ДІйсно, у серії часто фундаментом для зав'язки є те, що існують Лінк, Ґенон та Зельда. І що Ґенона потрібно зупинити. Але сама зав'язка, оповідь і обставини цих подій критично відрізняються і КОЖНІЙ грі серії шляхом того, що містять інши дійових осіб, чи навіть відбуваються у іншому місці. Як і Лінк та Зельда не у кожній грі є одними і тими ж гайлійцями... Крім того, у свою зав'язку кожна із ігор у серії починаючи із LTTP додає якісь конкретні ключові події чи якісь критично важливі для наративу аспекти, робить кожною із ігор не схожою на попередні. Як мінімум в плані сюжетної складової. Та блін, деякі ігри серії не містять Зельди чи Ґенона взагалі. Як, наприклад, Link's Awakening та Majora's Mask... Я навіть не знаю що в цьому плані можна додати... Адже нікому, хто грав хоча б у щось після OoT не спаде на думку вважати, що у BOTW "сюжет" ідентичний попереднім іграм, "із дрібними відмінностями"...
Я розумію, що складно взагалі знати всі ці речі, не граючи у більше однієї гри серії, і я не кажу що це обов'язково для розуміння цієї конкретної гри. Я просто не розумію, навіщо показувати серію такою, якою вона не є, особливо, якщо автор не знайомий із нею достатньо, щоб це робити... Тому мій коментар спрямований скоріше на те, щоб глядачі могли дещо розвіяти хибні твердження, що могли скластись про серію через це відео. А автор, прочитавши його, можливо зміг би зробити висновок про те, що такі ігрові серії в цілому не варто у своїй суті зводити до однієї єдиної ітерації, та будувати на цьому своє уявлення про серію. Надіюсь ці коментарі були корисними. Ніякого хейту з моєї сторони. Лише бажання уточнити деталі дискурсу, які були на мою думку неправдиво висвітлені у цьому відео. Keep up the good work! P.S. відеоігри стали чимось більшим ніж "просто ігри" не тоді, коли з'явились кінематографічні ААА блокбастери, а тоді, коли у них взагалі почав вплітатись якийсь комплексний наратив. Тобто в дев'яностих вони вже не були "просто іграми". Принаймні значна частина. P.P.S. КОДЖІ Кондо, ЕЙДЖІ Аонума. сі, ті, дзі - це все із російської транслітерації. За українською транслітерацією правильно писати шінобі, шьоґун, Джірайя, Ітачі, куноічі.
Пройшов я недавно "Сьози королівства" на своєму Світчі,можу сказати що це одна з небагатьох ігор як викликала завжди тільки позитивні емоції.110 годин витратив на проходження,незнаю це багато чи мало.але гра варта своїх грошей.і хто не гра,зіграйте,не пожалкуєте.
Інтерактивність у Зельді 200 левла❤ готовка ну дуже продумана. Ще коней можна збирати ❤ боївка прикольна так❤босси як у солсі ❤ бос файти цікаві 🎉 головоломки досить складні 🎉 Зельду пройшов літом, залпом ❤дуже подобається, одна з кращих ігор ❤про яку нажаль забуває багато людей ❤ Гордієнко дякую 🙏за професорську роботу ❤
Механіки дійсно просто працюють так як мають, але іноді ти його не очикуєш. Біля вулкану, де повітря таке гаряче, що дерев'яні речі загораються одразу як дістанеш їх з інвентаря - взривні стріли розриваються тільки но візьмеш лук до рук) Це може навіть вбити, якщо маєш мало сердечок :) блискавка може вдарити, якщо водитимеш в залізній броні чи з залізною зброєю у шторм... загалом, дуже багато деталей та різних взаємодій, більшість з яких можна використовувати для вирішення головоломок або бою. І більшість головоломок мають більше одного способу вирішення, що теж додає індивідуальності кожному проходженню :3
Дякую за відео. Ніколи не грав та наврядчи буду, але саме такими ігри і повинні бути, і це дійсно виглядає як шедевр. Можу тільки подякувати розробниками за те що привнесли в гейм індустрію багато цікавого та захоплюючого, саме тому я можу грати в Horizon і насолоджуватись, бо я бачу що вони надихались Зельдою те певними механіками.
Це прекрасно! 😌 BOTW + TOTK - одні з моїх найулюбленіших ігор! Хай там хто що говорить про графіку, застаріле залізо, але купивши Nintendo Switch рік тому, та погравши в BOTW - можу з впевненістю сказати, що воно було того варте. Ігри Нінтендо взагалі дуже круті, я знову почав насолоджуватись і кайфувати з тими ж відчуттями і захопленням з дитинства, які чомусь втратив у дорослому віці. BOTW я пройшов вже двічі, але чомусь впевнений, що далеко не в останнє. 😉
Хороше відео, але на 5:48 там ідеться про сценариста Такаші Тезука, але на фото відомий мангака Осама Тезука... Помилочка трішки) Ну а стсовно твердження, що в іграх даної серії немає сюжету - я краще помовчу і пораджу просто пограти в Majoras Mask та Links Awakening для початку) Так, це більше ніж ігри, але значимисть сюжету не варто знецінювати.
Класне відео. Цікаво чому BOTW, а не TOTK, там всі ті ж механіки, але додано ще раз так само нового. Те, що там немає лору, тут абсолютно не погоджуюсь, там дуже цікавий і стійкий лор. Рекомендую пограти інші частини і стане все зрозуміло. Також, можу порекомендувати EOW, одна з найкращих ігор, що я грав, на мою думку, це шедевр)
бо в тотк ще не грав) що в зельді лор формально є - я згоден просто для мене це дуже поверхнево з точки зори глибини всесвіту в маріо теж лор є)) енівей дякую! може я і не правий! 🤝🏻
Я люблю TOTK, але BOTW відчувається зовсім інакше, не дивлячись на велику ідентичність світів. Обидві гри чудові, але як би хто не казав та це дві різні гри і кожна по-своєму прекрасна.
Велич геніального японського геймдизайну в тому, щоб make every thing... fun! (space is intentional) Рубати дрова - весело! Куховарити - весело. Косити траву - весело. Мені складно пояснити з чого складається це "весело". Це якась неочікуваність, якась грайливість, просто смішний звук "чпок!". Взагалі все супроводжується звуками. І все має... ритм! І паузи! Правильно розставлені. Це захоплює.
Гордієнко, сорі шо тут пишу, хотів ше сказати, що Старфілд добавили мод ( квест) Hells gate , дають броню дум Гая та меч і дробовик. ❤❤❤у креайшен клубі безкоштовно.
На моменті про Міямото і дослідження світу в дитинстві, уявив як я дорослий, беру зараз меч і йду в ліс що недалеко від мого дому. Там тече потічок і є водоспад. Можливо навіть зустрічаю таких же як я. Ми б'ємося на мечах. Як вуличні коти, просто так, бо чого це ти тут сидиш?! Але не на смерть звісно
Цікаво було послухати про вплив Зельди на ігрову індустрію. Дійсно якщо тебе здивувала якась геймплейна складова гри, то скоріш за все Зельда це вже робила. Дякую за чудове і до біса вайбове відео. P.S. І окремо подяка на баночку залетіла ❤
Гордієнко хай рул❤ Моя повага - докторська робота про Зельду. Я також купив Нінку свіч олед, пройшов Ботву Зельду. На нінці дуже дорогі картриджі. А так цікава консоль, саме про гемплей. І ще одне, нінтендо не зливає свої ігри як це робить Соні 😅❤ я продав Нінку свою, коли пройшов Зельду, бо треба було гроші для Сайлент Гілл 2 на пс5) 😅 дякую 🙏гарного дня ☕☕☕ Ще одна гра року - Зельда, маст хев пограти, хто не грав. ❤ Гордієнко бережи себе ❤чув сьогодні дуже Київ сволочі бомбили 😢
15:10 заморожений у льодяну статую кінь не отримав ушкодження при падінні. Хтось трохи раніше казав, що предмети у грі поводять себе як у справжньому світі, відповідно до фізичних законів 😅😜
Breath of the wild - це приголомшлива гра, яка дійсно є, як не дивно, просто грою. Моє знайомство з іграми Nintendo почалось саме з неї, і тепер в додаток до Switch я маю ще й 3DS та проходжу навіть старі тайтли по Zelda та іншим серіям😄
Гордієнко наступна робота про Хорайзен Щиро Дон про світ Хорайзен про Еллой яку хейтять хто не шарить ❤ якшо буде можливість, сили та бажання буде цікава твоя думка про серію Хорайзен❤
Зельда, на мій погляд, ідеальний показник творчого, нестандартного шляху розробників, який показує, що сучасна графіка з повісткою, з високодеталізованим світом та сучасними графічними технологіями можуть бути взагалі неважливими! Відповідь на питання: Чи може сучасна гра бути успішною та сподобатись гравцям маючи графіку середини першого десятиліття 2000-х? - вже давно отримано!
Завжди цікавило чому ця серія так високо оцінюється. Але сетинг, візульний стиль і всяке таке, настільки "не моє", що дальше простої цікавості не заходило. Вдячний що тепер ця загадка для мене привідкрилась. У друга є Switch, тому бажання спробувати присутнє
Скажу чесно. Почав грати в zelda на емуляторі. І після цього , коли на місяць отримав сича . я просто не зрозумів , як можна поганити зельду сичем. 720 п й 30 фпс.
Блін взагалі цікаво чи тягне Nintendo Switch Lite 32GB зельду брас оф де вайлд? Хто шарить дайте знати😅 Бо я думаю це найкраще місце для такого запитання😅
Шкода що в нашому дитинстві Зельди на картріджах просто не існувало, ніхто про неї не знав
++
Я думаю я б з розуму зійшов якби тоді пограв у неї)
На картриджах-багатоігровках бачив, але навіть у цьому випадку сенсу в цьому було мало, адже такий картридж був без батарейки, завдяки якій можна було б зберігати прогрес... 🥲
@@dstasА ТАК ОТ ЩО ЦЕ БУЛО. Моя дитяча травма - неможливість зберігати прогрес у соніку (нінтендо геймбой)
Дякую за гарне відео про чудову гру і неймовірну серію! А скільки ще в Нінтендо тих скарбів🤩 шкода що про Нінтендо в нас знають лише по Маріо та й то 8 бітному😢
Дякую, друже!
ти правий(
Але з часом, я думаю, тенденція зміниться!
Одна з причин купити свіча, в мене, як раз і була Ботва 😊 гра просто шикарна! А її наступна частина - Тотк, взяла все найкраще з Ботви і додала ще більше механік👍тому дуже раджу пройти і наступницю!) дякую за цікаве відео🙏
сто відсотків пройду при нагоді, вона інтригує)
дякую!
Тотк трішки неоднозначною вийшла. Я пройшов обидві гри, але вважаю що Ботва краща. В Тотк пропав оцей вайб і атмосфера, ігри ніби й подібні, але сприймаються по різному
Я пройшов Зельду botw, і тоді я вважав що це одна з найкращих ігор в яку я грав, але потім вийшла зельда totk, і погравши в неї я подумав, botw, мала із самого початку бути такою, тотк це інший рівень, світ у 2,5 рази більший, квести стали набагато краще, нові здібності і нова варіативність зброї просто неймовірна, як на мене продовження на голову вище того чим була перша частина
🤝🏻🤝🏻🤝🏻
Дякую за це відео. Як завжди, з особливим стилем, проникливістю, чуттєвістю, дуже тонко і дуже в точку. Дуже приємний контент. І сам нещодавно почав грати в цю частину Зельди, вона дійсно неймовірна)
Дякую вам!
Я лиш з третього разу пройшов цю гру. Дуже тяжкий вхід, але як тільки розумієш світ, то він поглинає.. Одна з найкращих ігор, які я грав))
Проходжу зараз наступну частину. Рекомендую всім👍
Автору дякую за відео. Голос приємний і монтаж тримає увагу👍
Дякую вам)
Зельда шикарна, навіть пройшовши BOTW та TOTK, я час від часу хочу повернутися у гру, щоб просто походити ще! Дякую за ролик, чекаю огляд на наступну частину гри
дякую вам)
буде!
Дякую за важливу та цікаву працю. Вподобайка з повагою🙌 Хай береже Бог захисників нашої неньки 🙏 Слава Україні 🇺🇦
дякую)
Героям Слава!
Доречі дуже гарний саундтрек у Зельді та саунддизайн. Атмосфера дуже добра і казкова. ❤❤❤❤❤❤❤❤сердечку Лінкові
+!
Дякую, за чудове відео!
Після перегляду, всерйоз задумася більш особисто познайомитися з світом Зельди та Нінтендо вцілому)
Це непогана ідея!
Дякую)
Я дуже радий що автору сподобалась Breath of the Wild, і надіюсь, що колись завдяки їй, він спробує інші ітерації цієї прекрасної серії. Я надіюсь на це не лише тому, що йому вони потенційно можуть сподобатись, а й для того, щоб надалі він розповсюджував про неї менше не зовсім правдивої інформації.
Хоч в цілому відео приємне, скажу чесно, дивитись майже половину із нього мені було майже фізично боляче. Далі, звісно, стало краще, бо після викривляння фактів про серію автор перейшов до власних вражень, які по суті є центральною частиною відео. І це добре. До цієї частини у мене немає абсолютно ніяких питань. Проте, у мене є питання до того, навіщо взагалі говорити щось про попередні ігри так, ніби автор знайомий із ними трішки ближче, ніж крізь призму сторінки вікіпедії. Я розумію, навіщо у оповіді відео присутній сам цей спосіб введення у контекст. Я лише не розумію, для чого було говорити відверто неправдиві речі.
У відповідях до цього коментаря, чому автор через незнання серії ненавмисне(!) місцями хибно репрезентує її в цьому відео, на чому будує деякі свої подальші думки.
0:25 - "Ніякого глибокого лору, та що там лору, навіть персонажів які були б хоч трохи драматургічно розкриті, там немає. Діалоги дуже номінальні, стислі, спрощені до абсолютно необхідного мінімуму. Та тут навіть сюжету як такого немає, це банально сітком який повторюється кожну гру серії з мінімальними відмінностями".
Ух... З чого б це почати. Давайте із "лору", який я, попри свою любов до серії, конкретно недолюблюю. Так от, лор всесвіту зельди існує. Він ніколи не планувався як щось серйозно закручене, але деякі частини серії предметно досліджують різні аспекти сетингу цього світу. Наприклад: Skyward Sword - "народження" Ґенона, походження "реінкарнаційної природи" Зельди, верховний меч. Чи Wind Waker - розкриває еволюцію зора у ріто під час ери, коли Гайрул був затоплений водою. Ocarina of Time - розкриває дуже багато всього, від старійшин, до природи Короків чи звичаїв Ґерудо. І так далі. Та блін, навіть Breath of the Wild детальніше розглядає сили Зельди і оголює істинну природу Ґенона ще раз. Я вже мовчу про різні культурні особливості населення рас Гайрулу, що по трохи розкриваються як тут, так і у всіх попередніх іграх серії.
Сам я не люблю з'єднувати лор зельди, бо вважаю, що сценаристи серії ніколи не мали це за основну ціль. Але він об'єктивно існує. І на мою думку він має достатньо глибини, щоб люди буквально передбачували події чи якісь особливості епох Гайрулу в наступних іграх (як це було із дискурсом про Зонаїв у Tears of the Kingdom, натяки на яких гравці змогли скласти до купи і передбачити їхню "появу"). Чи варто звертати на нього увагу - я вважаю що ні. Але у кріейторів, що розбирають лор зельди на ютубі, скоріше за все вуха червоніють, коли хтось каже що лору в серії немає.
"Драматургічно розкриті персонажі"...
Десь на цьому моменті я зрозумів, що автор знає про попередні ігри серії абсолютний мінімум.
У серії просто існують такі персонажі: Мідна, Зант, Зельда та і навіть блін Ліну із Twighlight Princess, Марін із Link's Awakening, Король Гайрулу із Wind Waker, Деку Кід, Анджу із Majora's Mask, якщо сильно задуматись, то навіть Сам Лінк із Ocarina of Time - доволі трагічний персонаж. Та бляха, навіть у Breath of the Wild Зельда та Лінк показані трагічно, бо це гайлійці, всі близькі і друзі яких померли у страшній війні сто років тому. Більшість із цього показано у спогадах, які потрібно знайти по фотографіях Зельди з минулого для "трушної" кінцівки, тому я підозрюю що автор відео просто цього не зробив. Так, у BOTW справді менше уваги відводиться конкретним персонажам, і більше всьому іншому. Але серія до цієї гри була зовсім іншою. Вона взагалі постійно мінялась, від ітерації до ітерації. Дуже хибно вважати, що решта ігор серії максимально схожі на BOTW.
"стислі номінальні діалоги" яких немає.
Ще один показник того, що автор не знає про що говорить, бо на цьому фрагменті і на цих словах він буквально показує одну із найбільш наративно і діалогово навантажених ігор у серії... Тут моя проблема зі сказаним у тому, що автор хибно ототожнює BOTW із рештою серії, коли на ділі ця гра була по суті переосмисленням. При чому у майже всіх аспектах, а не лише в наративних. Починаючи із Ocraina of Time, у всіх 3д зельдах до BOTW було доволі багато діалогів та текстової експозиції. Та що там, навіть у деяких ізометричних зельдах потім було значно більше діалогів ніж у Link to the Past чи BOTW (наприклад у тих, що робили кепком).
"Та тут навіть сюжету як такого немає, це банально сітком який повторюється кожну гру серії з мінімальними відмінностями".
Ух... Я не буду починати про дефініцію слова сюжет у відеоігровому контексті, і що він означає, тому я просто допущу що автор мав на увазі саме наратив і основні лейтмотиви історії. ДІйсно, у серії часто фундаментом для зав'язки є те, що існують Лінк, Ґенон та Зельда. І що Ґенона потрібно зупинити. Але сама зав'язка, оповідь і обставини цих подій критично відрізняються і КОЖНІЙ грі серії шляхом того, що містять інши дійових осіб, чи навіть відбуваються у іншому місці. Як і Лінк та Зельда не у кожній грі є одними і тими ж гайлійцями... Крім того, у свою зав'язку кожна із ігор у серії починаючи із LTTP додає якісь конкретні ключові події чи якісь критично важливі для наративу аспекти, робить кожною із ігор не схожою на попередні. Як мінімум в плані сюжетної складової. Та блін, деякі ігри серії не містять Зельди чи Ґенона взагалі. Як, наприклад, Link's Awakening та Majora's Mask... Я навіть не знаю що в цьому плані можна додати... Адже нікому, хто грав хоча б у щось після OoT не спаде на думку вважати, що у BOTW "сюжет" ідентичний попереднім іграм, "із дрібними відмінностями"...
Я розумію, що складно взагалі знати всі ці речі, не граючи у більше однієї гри серії, і я не кажу що це обов'язково для розуміння цієї конкретної гри. Я просто не розумію, навіщо показувати серію такою, якою вона не є, особливо, якщо автор не знайомий із нею достатньо, щоб це робити... Тому мій коментар спрямований скоріше на те, щоб глядачі могли дещо розвіяти хибні твердження, що могли скластись про серію через це відео. А автор, прочитавши його, можливо зміг би зробити висновок про те, що такі ігрові серії в цілому не варто у своїй суті зводити до однієї єдиної ітерації, та будувати на цьому своє уявлення про серію.
Надіюсь ці коментарі були корисними. Ніякого хейту з моєї сторони. Лише бажання уточнити деталі дискурсу, які були на мою думку неправдиво висвітлені у цьому відео. Keep up the good work!
P.S. відеоігри стали чимось більшим ніж "просто ігри" не тоді, коли з'явились кінематографічні ААА блокбастери, а тоді, коли у них взагалі почав вплітатись якийсь комплексний наратив. Тобто в дев'яностих вони вже не були "просто іграми". Принаймні значна частина.
P.P.S. КОДЖІ Кондо, ЕЙДЖІ Аонума. сі, ті, дзі - це все із російської транслітерації. За українською транслітерацією правильно писати шінобі, шьоґун, Джірайя, Ітачі, куноічі.
Нарешті Зельда на укр.ютубі 🥺
Велике дякую за контент ❤️🖤
Може якось про щось з серії Метроїд розкажете?)
І я вам дякую!
Можливо)
Пройшов я недавно "Сьози королівства" на своєму Світчі,можу сказати що це одна з небагатьох ігор як викликала завжди тільки позитивні емоції.110 годин витратив на проходження,незнаю це багато чи мало.але гра варта своїх грошей.і хто не гра,зіграйте,не пожалкуєте.
+
Дякую❤
Начебто нічного нового але стиль і подача матеріалу на високому рівні
і я вам дякую)
Інтерактивність у Зельді 200 левла❤ готовка ну дуже продумана. Ще коней можна збирати ❤ боївка прикольна так❤босси як у солсі ❤ бос файти цікаві 🎉 головоломки досить складні 🎉 Зельду пройшов літом, залпом ❤дуже подобається, одна з кращих ігор ❤про яку нажаль забуває багато людей ❤ Гордієнко дякую 🙏за професорську роботу ❤
дякую))))))))
Механіки дійсно просто працюють так як мають, але іноді ти його не очикуєш. Біля вулкану, де повітря таке гаряче, що дерев'яні речі загораються одразу як дістанеш їх з інвентаря - взривні стріли розриваються тільки но візьмеш лук до рук) Це може навіть вбити, якщо маєш мало сердечок :) блискавка може вдарити, якщо водитимеш в залізній броні чи з залізною зброєю у шторм... загалом, дуже багато деталей та різних взаємодій, більшість з яких можна використовувати для вирішення головоломок або бою. І більшість головоломок мають більше одного способу вирішення, що теж додає індивідуальності кожному проходженню :3
саме так!)
Згоден. А ще хочу додати що продовження ще на голову краще😊
Обов'язково спробую)
Дякую за відео. Ніколи не грав та наврядчи буду, але саме такими ігри і повинні бути, і це дійсно виглядає як шедевр. Можу тільки подякувати розробниками за те що привнесли в гейм індустрію багато цікавого та захоплюючого, саме тому я можу грати в Horizon і насолоджуватись, бо я бачу що вони надихались Зельдою те певними механіками.
+++
і я вам дякую)
Вітаю! Велика вдяка за відео! Чудовий подарунок перед новим роком❤
Вітаю)
І я вам дякую!
О таааааааккк це саме те заради чого оплачую цей інтернет
Підписка ❤
топ комент)
Це прекрасно! 😌 BOTW + TOTK - одні з моїх найулюбленіших ігор! Хай там хто що говорить про графіку, застаріле залізо, але купивши Nintendo Switch рік тому, та погравши в BOTW - можу з впевненістю сказати, що воно було того варте. Ігри Нінтендо взагалі дуже круті, я знову почав насолоджуватись і кайфувати з тими ж відчуттями і захопленням з дитинства, які чомусь втратив у дорослому віці. BOTW я пройшов вже двічі, але чомусь впевнений, що далеко не в останнє. 😉
+++!!!
розумію вас)
чудові думки про чудову гру🤘🤗🤘
чудово дякую)
Хороше відео, але на 5:48 там ідеться про сценариста Такаші Тезука, але на фото відомий мангака Осама Тезука... Помилочка трішки) Ну а стсовно твердження, що в іграх даної серії немає сюжету - я краще помовчу і пораджу просто пограти в Majoras Mask та Links Awakening для початку) Так, це більше ніж ігри, але значимисть сюжету не варто знецінювати.
блін, ви праві, я хз як це я так стратив))
дякую! буду знати)
Класне відео. Цікаво чому BOTW, а не TOTK, там всі ті ж механіки, але додано ще раз так само нового.
Те, що там немає лору, тут абсолютно не погоджуюсь, там дуже цікавий і стійкий лор. Рекомендую пограти інші частини і стане все зрозуміло.
Також, можу порекомендувати EOW, одна з найкращих ігор, що я грав, на мою думку, це шедевр)
бо в тотк ще не грав)
що в зельді лор формально є - я згоден
просто для мене це дуже поверхнево з точки зори глибини всесвіту
в маріо теж лор є))
енівей дякую! може я і не правий!
🤝🏻
Я люблю TOTK, але BOTW відчувається зовсім інакше, не дивлячись на велику ідентичність світів. Обидві гри чудові, але як би хто не казав та це дві різні гри і кожна по-своєму прекрасна.
Лор і сюжет не одне і теж, тут саме сюжету як такого немає, а ось лор присутній
@@DigBerry про те і кажу)
Велич геніального японського геймдизайну в тому, щоб make every thing... fun! (space is intentional)
Рубати дрова - весело! Куховарити - весело. Косити траву - весело.
Мені складно пояснити з чого складається це "весело".
Це якась неочікуваність, якась грайливість, просто смішний звук "чпок!". Взагалі все супроводжується звуками. І все має... ритм!
І паузи! Правильно розставлені.
Це захоплює.
Це дуже влучні слова!
Підписуюсь під кожним з них)
Дякую)
Багато чув про Зельду, тепер стало зрозуміліше, чи треба починати її взагалі)
Дякую!)
Гордієнко, сорі шо тут пишу, хотів ше сказати, що Старфілд добавили мод ( квест) Hells gate , дають броню дум Гая та меч і дробовик. ❤❤❤у креайшен клубі безкоштовно.
Заберу обов’язково, дякую друже Сабо ❤️
На моменті про Міямото і дослідження світу в дитинстві, уявив як я дорослий, беру зараз меч і йду в ліс що недалеко від мого дому. Там тече потічок і є водоспад. Можливо навіть зустрічаю таких же як я. Ми б'ємося на мечах. Як вуличні коти, просто так, бо чого це ти тут сидиш?! Але не на смерть звісно
Звучить заманливо!)
Цікаво було послухати про вплив Зельди на ігрову індустрію. Дійсно якщо тебе здивувала якась геймплейна складова гри, то скоріш за все Зельда це вже робила.
Дякую за чудове і до біса вайбове відео.
P.S. І окремо подяка на баночку залетіла ❤
дякую так сильно як це тільки можливо))))
❤️🤝🏻❤️🤝🏻❤️🤝🏻❤️
Гордієнко хай рул❤ Моя повага - докторська робота про Зельду. Я також купив Нінку свіч олед, пройшов Ботву Зельду. На нінці дуже дорогі картриджі. А так цікава консоль, саме про гемплей. І ще одне, нінтендо не зливає свої ігри як це робить Соні 😅❤ я продав Нінку свою, коли пройшов Зельду, бо треба було гроші для Сайлент Гілл 2 на пс5) 😅 дякую 🙏гарного дня ☕☕☕ Ще одна гра року - Зельда, маст хев пограти, хто не грав. ❤ Гордієнко бережи себе ❤чув сьогодні дуже Київ сволочі бомбили 😢
Сабо, ти як завжди 🥺❤️
круто! чекаю відос про ігри ремеді
про алана вейка колись буде
і про макса пейна точно)
Вподобайка
дякую)
15:10 заморожений у льодяну статую кінь не отримав ушкодження при падінні. Хтось трохи раніше казав, що предмети у грі поводять себе як у справжньому світі, відповідно до фізичних законів 😅😜
)
ну звісно є певні умовності, це ж гра!)
Breath of the wild - це приголомшлива гра, яка дійсно є, як не дивно, просто грою. Моє знайомство з іграми Nintendo почалось саме з неї, і тепер в додаток до Switch я маю ще й 3DS та проходжу навіть старі тайтли по Zelda та іншим серіям😄
Топ!
Теж хочу собі шось із такого)
Можливо 3DS також)
Дякую за контент
і я вам дякую)
Гордієнко наступна робота про Хорайзен Щиро Дон про світ Хорайзен про Еллой яку хейтять хто не шарить ❤ якшо буде можливість, сили та бажання буде цікава твоя думка про серію Хорайзен❤
Хорайзен поважаю!
відео буде по ньому колись)
відео не через пів року, я в шоці! мені б так 🎉
))
Стосовно аніме, я не дуже на цьому знаюсь, але при перегляді Принцеси Мононоке, постійно помічав що розробники Ботви надихались цим твором
можливо доречі)
Зельда, на мій погляд, ідеальний показник творчого, нестандартного шляху розробників, який показує, що сучасна графіка з повісткою, з високодеталізованим світом та сучасними графічними технологіями можуть бути взагалі неважливими! Відповідь на питання: Чи може сучасна гра бути успішною та сподобатись гравцям маючи графіку середини першого десятиліття 2000-х? - вже давно отримано!
максимально з вами погоджуюсь!
дякую за коментар)
4:39 То весь цей час це був хлопець? 😂😂😂
Я думав Зельда - це дівчина
зельда - це дівчина))
а головного героя звати Лінк)
@@tribanki ага, ну добре)
А хто тоді така Зельда?
@@IhorVyshniakov принцеса яку він рятує)
я памʼятаю як Ромчик в неї грав, коли ви купили нінтендо!
да, Ромчік поважає Зельду)
Якраз граю "the legend of zelda link's awakening" і тут push-повідомлення, містика 😅
Реально містика)
Дякую за відео. BOTW виходила не на Switch а на його попередницю Wii U
Дякую!
Наскільки я знаю - вона виходила одночасно на обидві консолі)
@@tribanki можливо, але розроблялася точно під wii u, вона ще мала в 2015 вийти , але розробка затягнулася.
👍🇺🇦
🫡
Чекаю ремастеред цієї Зельди на Світч 2. Тоді і познайомлюсь
домовились
Від нінтендо ремастедів не дочекаєшся) Максимум, покращать роздільну здатність
@@cush_push Є слух що за закритими дверима вже показували
айайай! який Шигеру Міямото стиляга і красунчик!
Да, він король!
Завжди цікавило чому ця серія так високо оцінюється. Але сетинг, візульний стиль і всяке таке, настільки "не моє", що дальше простої цікавості не заходило.
Вдячний що тепер ця загадка для мене привідкрилась.
У друга є Switch, тому бажання спробувати присутнє
спробуйте обов'язково!
дякую)
Я тільки нещодавно придбав Свіч. Спробував Тотк і Ботв. ТОТК - це супер крута гра. Ботва не дуже зайшла
Не грав поки у ТОТК)
5:22 можеш буль ласка сказати що за трек грає? взагалі було б класно, аби ютубери лишали в описі всю використану музику
В сенсі 5 тисяч підписок? Коли це сталося?😮
Та не так давно насправді, на днях)
Пишу пару букв, щоб ти був здоровий і щасливий🫡
Дякую! Приобняв тебе крепко, братанчик 😘
Скажу чесно. Почав грати в zelda на емуляторі. І після цього , коли на місяць отримав сича . я просто не зрозумів , як можна поганити зельду сичем. 720 п й 30 фпс.
+ сам сич мав ці стіки , що вели камеру в бік (треба було рукою тримати стік відхиленим , щоб все було нерухомо)
розумію вас)
топ)
До мене доперло шо Enshrouded це клон зельди
І не тільки він)
На якому емуляторі робив футажі?
Ні на якому
Про лор не згоден, його потрібно шукати в книгах на кшталт The Legend of Zelda: Hyrule Historia
кому потрібно?)
@tribanki потрібно фанатам - це ж очевидно 😎
добре)
Блін взагалі цікаво чи тягне Nintendo Switch Lite 32GB зельду брас оф де вайлд?
Хто шарить дайте знати😅
Бо я думаю це найкраще місце для такого запитання😅
тягне)
прекрасно тягне!
@@tribanki Оу дякую пане за відповідь😘В такому разі візьму як подарунок🥰
Cell shading
🤔
Вітер...
🌬️
Святилищ....
🛐
RDR це дуже і дуже переоцінен гра.
Графіка,анімації бомба але як гра то не то взагалі.
дуже незвична думка! вперше чую!
Гра шикарна!!!
+
Це шедевр
Дякую, братік 🤝🏻❤️