Witam. 1. 45 min. to bardzo dobry pomysł. Zasadniczo większość bitew wygląda tak jak opisałeś jeden wielki kocił na środku mapy , bo większość graczy tankuje paliwa na 15 min ponieważ i tak nie ma sensu ładować więcej. Druga sprawa zmiana ta ma tylko sens jeśli wprowadzą resztę proponowanych przez ciebie zmian. 2. Co do podziału drzewek to pomysł rewelacyjny moim zdaniem. Już sam fakt latania " drugowojennym złomem" pośród odrzutowców jest mało komfortowy. Przypominam że Me 262 spadając lotem nurkowym (bo taką taktykę przyjmowano za pierwszoplanową) na przeciwnika nie miał rywala który by próbował go dogonić chyba że coś podobnie szybkiego także wychodzącego z lotu nurkowego P-51 , P-38 itd. Ale Me 262 w zestawieniu z innymi odrzutowcami to mięso armatnie. Już inaczej ma się sytuacja kiedy to Me 262 zaczyna się kręcić z tymi maszynami walka jest wyrównana raczej , a Me traci swój główny atut , prędkość. Także wskazany przez ciebie BR 7.3 powinien zostać taką granicą pomiędzy drzewkami. 3. Misje zeszły na drugi plan. Gracze raczej dążą do kotła w środku mapy , ewentualnie bombowiec i jak najszybsze zrzucenie bomb na najbliższy punkt. Większość z myśliwców przechwytujących nie zdąży nabrać pułapu i prędkości żeby temu zapobiec. Sytuacja gdzie myśliwce osłaniają bombowce ( do tego zostały stworzone) to już zakrawa o legendy "Słyszałem , ale nie widziałem" :) Walka powietrzna polega na zdobyciu dominacji w powietrzu w celu przeprowadzenia nalotów na cele naziemne przeciwnika: a) wybij jak najwięcej myśliwców przeciwnika. b) zniszcz cele naziemne osłaniając własne siły (bombowce). Całkowicie zatracono schematy działań i operacji wojennych. Gdyby wprowadzono tą zmianę o której wspomniałeś zniszczenie ważnego celu (czyt. fabryka , most) doprowadzi do przegrania misji przez obrońców co miałoby być przeciwwagą dla wygrania misji przez nich (np. zniszczenie wszystkich bombowców wroga). Fajny materiał Pozdrawiam
Akurat postulaty jako tako są sensowne i zdatne do wykonania jednak że mam kilka uwag: 1. Zmiana misji wiązałaby się z dodatkową robotą dla gaijina, a patrząc się jak bardzo próbuje zrobić dojanie made by WoT to spodziewałbym się brak odezwu lub też powie że za dużo roboty a na to szkoda czasu lepiej zrobić większy syf w ekonomii lub dodać więcej animu poduszek żeby stulejarze bronili dalej dewelopera. 2. W wypadku kompresjii br to zależy: w wypaku xp50 wywalenie go na wyższy br ma spory sens bo zawsze jak był na 3.7 lub 4.0 to robił sporą siekę (jeśli było więcej niż 2 sztuki to licz się z porażką bo wibiję ci pół teamu lemingów którzy lecą tylko na dogfight), w wypadku wyverna już bym zaczął się kłócić z względu na to że kiedy spotykałem takiego delikwenta/ów to przeważnie rozwalali naziemki nie zwracając uwagi na myśliwce (jak już to tylko samoobrona lub zemsta za sojusznika jak był oponent gdzieś blisko). 3. W wypadku drzewek nie bawiłbym się w okręty bo tam to nie działa i raczej się nic nie polepszy jak coś to zawsze można tą późną 1 generację odzielić w match makingu i tłokowce nie będą zdychać w przeciągu 5s przez nowszą wersję me262 bo silnik i uzbrojenie nie wyrabiało z ubiciem (w szczególności tu piję do f2g z pierwszego battle passa, był zwykłą krową do dojenia przez wszelkie jety, niszczył mecz tym którzy musieli carrować resztę meczu bo fg2 się wysypały, a weź jeszcze płać 12 lub 10k srebrników za naprawę co bitwa)
dlatego powoli przerzucam się na DCS'a ponieważ tam nie ma bezmyślnej nawalanki tylko jest ten element taktyki, element który sprawia że gra się o wiele lepiej. Fajnie jakby było w WT kilka spawnów różnie rozłożonych po mapie i nie wystarczyłoby tylko rozwalenie graczy tylko również niszczenie punktów strategicznych.
3:42 Też miałem taki pomysł z tą myślą żeby od dzielić drzewka na jety i tłokowce (zapominałem w tedy o historyczności)(pomysł friksa jest bardziej realistyczny(pod kątem, od dania walk prawdziwych walk powietrznych)). 6:52 z misjami to bym stworzył osobny tryb dla jetów (jetów z radarami i pociskami powietrze-powietrze). Try ten byłby dostępny dla jetów w górę od jetów wczesno zimno wojennych i ten tryb był by na nie co większej, mapie (MIG-25 miał by w tedy sens) ale z mechaniką realistyków. A i w tym trybie było by więcej zadań niż na obecnych symulkach lotniczy.
@@Dave-_- najlepsze jest to w tym najgorsze przed war thunderem ponieważ gra na top tierze wygłąda tak dostajesz rakietą nie wiadomo z kąt jak wprowadzą f-15 to będziesz mógł namierzać ludzi poza horyzątem(nie widząc ich), aprzynaj miej tak jest w realu.
myśle że punkt 1, 4 oraz 5 są jak najbardziej słuszne ale punkt 3 nie ma racji bytu ponieważ była by taka sytuacja że ciężko by było znaleźć bitwe do samolotów postwojennych, a jak by się to już udało to byłby wysyp takich samych samolotów. Ale dodałbym też bombowce na wyższych br ponieważ na topkach nie ma ani jednego takiego samolotu
@@cyberpiotrek mówisz o powtarzalności gdzie już chyba każda nacja ma Bf 109 XD i w sumie kilka innych maszyn się powtarza ewentualnie w innych wariantach dostosowanych do nacji
Mam wrażenie że dwa punkty z lisy można byz załatwić matchmaking +0.7/-0.7 długość bitwy też super pomysł. Ja mam też taki pomysł że fajnie gdyby do bitwy można było zabrać dwie maszyny myśliwiec i no bombowiec albo myśliwiec i szturmowiec. Ja gram bardziej naziemki więc to tylko moje zdanie. Pozdro
Swoją drogą możnaby w arkadówkach dodać nowy tryb z nieograniczoną liczbą respawnów polegający na zajmowaniu terenu i wypieraniu przeciwnika - ale nie jak teraz - (walka o 3 lotniska albo jeden obszar w powietrzu i nic to nie daje, oprócz punktów zwycięstwa, a wyląduj na zdobytym lotnisku to szanse przeżycia masz 1%) ale walka o kilkanaście miejsc gdzie zajęcie jakiegoś obszaru odblokowuje jakiś nowy, lepszy punkt respawnu. Byłoby więcej przestrzeni na strategię w misjach.
Same słuszne, świetne spostrzeżenia oraz wnioski. Podział lotnictwa na dwie linie jak we flocie aż się prosi już. BR - będą i tak mieszać w nich jak dotychczas i zmieniać jak im dusza zapragnie. Najgorsze że mieszają i w premkach, czyli w czymś co sam Wot musiał odpuścić po przegranych sprawach. Podniesienie BRa premki to jak zmiana parametrów czegoś co już kupiłeś, czego byś nie kupił może akurat gdyby było na tym BRerze w momencie zakupu. To dokładnie tak jakby rok po zakupie samochodu nagle zmniejszono Ci w nim moc o 50KM, bo w takiej specyfikacji jednak nie jest z nim wszystko ok. Nie patrzą praktycznie na nic w tej kwestii, dość powiedzieć że ta sama maszyna potrafi mieć nawet BR o 2-3 stopnie różny w zależności w jakiej jest nacji a nawet są kwiatki że ma inne w zależności czy to maszyna w drzewku czy premka w tej samej nacji. Na dobry początek mogliby chociaż zmniejszyć zakres losowań z 4 do 3 zakresów BRa. Widzę nową jakoś filmów i rozdzielczości chyba, zmieniłeś sprzęt? EDIT W momencie podniesienia BRa premki, powinna być zwyczajnie możliwość oddania jej i zwrotu kasy. Skończyli by w nich od razu grzebać tak jak musiał zrobić WoT.
nie jest to może pomysł na ulepszenie bitew powietrznych, ale na naziemkach dużo by zmieniło. Chodzi mi o limit uzbrojenia jaki możesz podczepić pod samolot/helikopter, np. do 1 tony jeśli chodzi o bomby. Zmniejszyło by to frustrację spowodowaną dominacją samolotów na bitwach naziemnych
1. Zdecydowanie bitwy powinny trwać dłużej ale pod warunkiem że zawsze myśliwce będą miały co robić aby uniknąć sytuacji gdzie w przeciwnym teamie został jeden gracz który przez resztę misji kręci się wokół lotniska bo ma przewagę punktów. 2. Tutaj chyba nie mam żadnych uwag. 3. Pomysł nawet dobry ale pod warunkiem że nie bierzemy lat produkcji tylko realne zastosowanie w grze. 4. Misje zrobione z głową jak najbardziej na tak tylko żeby obie strony miały równe szanse na wygraną 5. Zdecydowanie brakuje tego. Ile razy w bitwie nie zrobiłem kompletnie żadnych obrażeń bo jedynie rozgoniłem towarzystwo od sojuszników
jeżeli gościu się kręci nad swoim lotniskiem lecisz rezać naziemne jednostki. Dzięki temu drużyna przeciwna traci tickety a ty wbijasz punkty dzięki czemu na koniec masz więcej SL i PB :)
Zapomnij - Gaijin tak jak wszystkie MMO oparte na kompetycji pvp dąży do jeszcze większego skrócenia czasu bitew. W przypadku samolotów cel to 10-15 minut. Bitwy mają być szybkie, zapewniające dużo emocji i adrenaliny, ogólnie ma być przemiał i tyle. Chcesz godzinnych lub dłuższych lotów i strategii - masz treningi, scenariusze czy tryb symulacji. A najlepiej to sobie kup DCS i nie zawracaj głowy devsom :)) Ma być przemiał, ludzie mają więcej kasy tracić po to żeby kupowali konto premium, pojazdy/okręty/samoloty premium, przepustki bitewne itp. Niestety - stary WarThunder nie wróci, teraz priorytetem Gaijina jest jak największa monetyzacja gry, dopuki nie przykręcą śruby reszcie firmy rosyjskich czy wspierających rosję. A gaijin poza wirtualnym przeniesieniem biura do swojego oddziału na Węgrzech i zmiany nazwy serwera rosyjskiego na :eastern europe" wciąż siedzi (główny rozwój gry) w rosji, współpracuje z rosyjskimi propagandystami i armią, oraz wspiera reżim putina.
Ad.1 w 100% się zgadzam. Ad2. w 100% się zgadzam Ad3. do przemyślenia Ad4. w 100% się zgadzam. Też wymieniam te rzeczy jako możliwość poprawy powietrznych bitew.
Patrząc na pierwszą propozycję to wcześniej bitwy trwały maksymalnie 35 minut a co update spadało to aż do dzisiaj, 25 minut. Generalnie przydało by się aby wróciło to do 30 minut przynajmniej Druga propozycja jest wręcz must-have, istnieją dosyć niepopularne koncepty podziałów BR'u samolotów na tryby gry (naziemne, morskie) lecz gajin nie chce tego robić bo to "zbyt skomplikowane" Trzecia propozycja pozwala dużego pola do popisu ale nie mam na ten temat większego zdania 4. Dobre wskazanie, generalnie tak. 5. Tak.
Ja sobie dzisiaj przetestowałem jedną rzecz mianowicie kamera patrzy tam co ty głową (potrzebna jest do tego inna aplikacja, która musi być jednocześnie włączona z War Thunder)
lecę realistyka na br. 10,3 niszczę jednego bota rakietą w tym momencie atakuję mnie gracz nawiązuje z nim walkę on zaczyna uciekać bo dysponuje szybszym samolotem , ganiam go przez 10min. w końcu kończy mu się paliwo i mam go na celowniku i wtedy kolo wyskakuje i zostaje z niczym, w drodze na lotnisko bitwa się kończy zostaje z punktami za bota .
Mądrze mówisz, tylko widzę jeden problem w filmie powiedziałeś żeby były nowe misie typu eskorta i wszystko było by Ok niemieckie bombowce niszczą fabryki Rosjanie próbują ich pokonać a co mają zrobić gracze którzy są w bombowcach rosyjskich?
Może niech dadzą lepsze zarobi najpierw żeby była szansa dojść do wyższych er myśliwców, i tyczy się to wszystkich typów maszyn. Obecnie latanie bombowcem to symulator lepki na muchy dla przeciwnika i zero progresu.
Chodzi o to żeby ju 288 był na maksymalnym b.r. w drugowojennym brackecie, razem z samolotami jak kikka, czy f-80, żeby nie był niemalże nietykalny bo samoloty z 5.3 a często i 5.7 nie są w stanie go skutecznie dogonić.
Witam.
1.
45 min. to bardzo dobry pomysł. Zasadniczo większość bitew wygląda tak jak opisałeś jeden wielki kocił na środku mapy , bo większość graczy tankuje paliwa na 15 min ponieważ i tak nie ma sensu ładować więcej. Druga sprawa zmiana ta ma tylko sens jeśli wprowadzą resztę proponowanych przez ciebie zmian.
2.
Co do podziału drzewek to pomysł rewelacyjny moim zdaniem. Już sam fakt latania " drugowojennym złomem" pośród odrzutowców jest mało komfortowy. Przypominam że Me 262 spadając lotem nurkowym (bo taką taktykę przyjmowano za pierwszoplanową) na przeciwnika nie miał rywala który by próbował go dogonić chyba że coś podobnie szybkiego także wychodzącego z lotu nurkowego P-51 , P-38 itd. Ale Me 262 w zestawieniu z innymi odrzutowcami to mięso armatnie. Już inaczej ma się sytuacja kiedy to Me 262 zaczyna się kręcić z tymi maszynami walka jest wyrównana raczej , a Me traci swój główny atut , prędkość. Także wskazany przez ciebie BR 7.3 powinien zostać taką granicą pomiędzy drzewkami.
3.
Misje zeszły na drugi plan. Gracze raczej dążą do kotła w środku mapy , ewentualnie bombowiec i jak najszybsze zrzucenie bomb na najbliższy punkt. Większość z myśliwców przechwytujących nie zdąży nabrać pułapu i prędkości żeby temu zapobiec. Sytuacja gdzie myśliwce osłaniają bombowce ( do tego zostały stworzone) to już zakrawa o legendy "Słyszałem , ale nie widziałem" :)
Walka powietrzna polega na zdobyciu dominacji w powietrzu w celu przeprowadzenia nalotów na cele naziemne przeciwnika:
a) wybij jak najwięcej myśliwców przeciwnika.
b) zniszcz cele naziemne osłaniając własne siły (bombowce).
Całkowicie zatracono schematy działań i operacji wojennych.
Gdyby wprowadzono tą zmianę o której wspomniałeś zniszczenie ważnego celu (czyt. fabryka , most) doprowadzi do przegrania misji przez obrońców co miałoby być przeciwwagą dla wygrania misji przez nich (np. zniszczenie wszystkich bombowców wroga).
Fajny materiał
Pozdrawiam
Wszystkie pomysły świetne a zwłaszcza ten z podziałem drzewek, miejmy nadzieję że gaijin to ogląda i posłucha
Nie ma opcji
Od lat rozpierdslają te grę
Ten podział drzewka był by też dobry na czołgi.
Akurat postulaty jako tako są sensowne i zdatne do wykonania jednak że mam kilka uwag:
1. Zmiana misji wiązałaby się z dodatkową robotą dla gaijina, a patrząc się jak bardzo próbuje zrobić dojanie made by WoT to spodziewałbym się brak odezwu lub też powie że za dużo roboty a na to szkoda czasu lepiej zrobić większy syf w ekonomii lub dodać więcej animu poduszek żeby stulejarze bronili dalej dewelopera.
2. W wypadku kompresjii br to zależy: w wypaku xp50 wywalenie go na wyższy br ma spory sens bo zawsze jak był na 3.7 lub 4.0 to robił sporą siekę (jeśli było więcej niż 2 sztuki to licz się z porażką bo wibiję ci pół teamu lemingów którzy lecą tylko na dogfight), w wypadku wyverna już bym zaczął się kłócić z względu na to że kiedy spotykałem takiego delikwenta/ów to przeważnie rozwalali naziemki nie zwracając uwagi na myśliwce (jak już to tylko samoobrona lub zemsta za sojusznika jak był oponent gdzieś blisko).
3. W wypadku drzewek nie bawiłbym się w okręty bo tam to nie działa i raczej się nic nie polepszy jak coś to zawsze można tą późną 1 generację odzielić w match makingu i tłokowce nie będą zdychać w przeciągu 5s przez nowszą wersję me262 bo silnik i uzbrojenie nie wyrabiało z ubiciem (w szczególności tu piję do f2g z pierwszego battle passa, był zwykłą krową do dojenia przez wszelkie jety, niszczył mecz tym którzy musieli carrować resztę meczu bo fg2 się wysypały, a weź jeszcze płać 12 lub 10k srebrników za naprawę co bitwa)
dlatego powoli przerzucam się na DCS'a ponieważ tam nie ma bezmyślnej nawalanki tylko jest ten element taktyki, element który sprawia że gra się o wiele lepiej. Fajnie jakby było w WT kilka spawnów różnie rozłożonych po mapie i nie wystarczyłoby tylko rozwalenie graczy tylko również niszczenie punktów strategicznych.
Zgadzam sie ze WSZYSTKIM, z paroma drobnymi wyjątkami. Dawaj, zbudujmy model przykladowej bitwy i zaproponujemy na forum czy gdzies xD
Można coś pokombinować.
3:42 Też miałem taki pomysł z tą myślą żeby od dzielić drzewka na jety i tłokowce (zapominałem w tedy o historyczności)(pomysł friksa jest bardziej realistyczny(pod kątem, od dania walk prawdziwych walk powietrznych)).
6:52 z misjami to bym stworzył osobny tryb dla jetów (jetów z radarami i pociskami powietrze-powietrze). Try ten byłby dostępny dla jetów w górę od jetów wczesno zimno wojennych i ten tryb był by na nie co większej, mapie (MIG-25 miał by w tedy sens) ale z mechaniką realistyków. A i w tym trybie było by więcej zadań niż na obecnych symulkach lotniczy.
co do podziału jetów też super pomysł bo szczerze już mnie znudziło bezskuteczne unikanie AIM-9L w jakimś Ki-200 xD
@@Dave-_- najlepsze jest to w tym najgorsze przed war thunderem ponieważ gra na top tierze wygłąda tak dostajesz rakietą nie wiadomo z kąt jak wprowadzą f-15 to będziesz mógł namierzać ludzi poza horyzątem(nie widząc ich), aprzynaj miej tak jest w realu.
myśle że punkt 1, 4 oraz 5 są jak najbardziej słuszne ale punkt 3 nie ma racji bytu ponieważ była by taka sytuacja że ciężko by było znaleźć bitwe do samolotów postwojennych, a jak by się to już udało to byłby wysyp takich samych samolotów. Ale dodałbym też bombowce na wyższych br ponieważ na topkach nie ma ani jednego takiego samolotu
Na topkach nie masz bombowców bo ich rolę przejęły szturmowce i myśliwce
@@kapix2132 wiem ale dobrze by było jak by dodali bombowce strategiczne, chociaż jeden na drzewko
@@cyberpiotrek kwestia jakie maszyny by były możliwe do dodania
@@kapix2132 pewnie była by powtarszalność maszyn ale lepsze to niż nic
@@cyberpiotrek mówisz o powtarzalności gdzie już chyba każda nacja ma Bf 109 XD i w sumie kilka innych maszyn się powtarza ewentualnie w innych wariantach dostosowanych do nacji
45 minutowe bitwy...marzenie
Mam wrażenie że dwa punkty z lisy można byz załatwić matchmaking +0.7/-0.7 długość bitwy też super pomysł. Ja mam też taki pomysł że fajnie gdyby do bitwy można było zabrać dwie maszyny myśliwiec i no bombowiec albo myśliwiec i szturmowiec. Ja gram bardziej naziemki więc to tylko moje zdanie. Pozdro
uważam tak samo oby coś zmienili bo to by pomogło i zachęciło więcej graczy
Swoją drogą możnaby w arkadówkach dodać nowy tryb z nieograniczoną liczbą respawnów polegający na zajmowaniu terenu i wypieraniu przeciwnika - ale nie jak teraz - (walka o 3 lotniska albo jeden obszar w powietrzu i nic to nie daje, oprócz punktów zwycięstwa, a wyląduj na zdobytym lotnisku to szanse przeżycia masz 1%) ale walka o kilkanaście miejsc gdzie zajęcie jakiegoś obszaru odblokowuje jakiś nowy, lepszy punkt respawnu. Byłoby więcej przestrzeni na strategię w misjach.
Same słuszne, świetne spostrzeżenia oraz wnioski.
Podział lotnictwa na dwie linie jak we flocie aż się prosi już.
BR - będą i tak mieszać w nich jak dotychczas i zmieniać jak im dusza zapragnie. Najgorsze że mieszają i w premkach, czyli w czymś co sam Wot musiał odpuścić po przegranych sprawach. Podniesienie BRa premki to jak zmiana parametrów czegoś co już kupiłeś, czego byś nie kupił może akurat gdyby było na tym BRerze w momencie zakupu. To dokładnie tak jakby rok po zakupie samochodu nagle zmniejszono Ci w nim moc o 50KM, bo w takiej specyfikacji jednak nie jest z nim wszystko ok.
Nie patrzą praktycznie na nic w tej kwestii, dość powiedzieć że ta sama maszyna potrafi mieć nawet BR o 2-3 stopnie różny w zależności w jakiej jest nacji a nawet są kwiatki że ma inne w zależności czy to maszyna w drzewku czy premka w tej samej nacji.
Na dobry początek mogliby chociaż zmniejszyć zakres losowań z 4 do 3 zakresów BRa.
Widzę nową jakoś filmów i rozdzielczości chyba, zmieniłeś sprzęt?
EDIT
W momencie podniesienia BRa premki, powinna być zwyczajnie możliwość oddania jej i zwrotu kasy. Skończyli by w nich od razu grzebać tak jak musiał zrobić WoT.
nie jest to może pomysł na ulepszenie bitew powietrznych, ale na naziemkach dużo by zmieniło. Chodzi mi o limit uzbrojenia jaki możesz podczepić pod samolot/helikopter, np. do 1 tony jeśli chodzi o bomby. Zmniejszyło by to frustrację spowodowaną dominacją samolotów na bitwach naziemnych
1. Zdecydowanie bitwy powinny trwać dłużej ale pod warunkiem że zawsze myśliwce będą miały co robić aby uniknąć sytuacji gdzie w przeciwnym teamie został jeden gracz który przez resztę misji kręci się wokół lotniska bo ma przewagę punktów.
2. Tutaj chyba nie mam żadnych uwag.
3. Pomysł nawet dobry ale pod warunkiem że nie bierzemy lat produkcji tylko realne zastosowanie w grze.
4. Misje zrobione z głową jak najbardziej na tak tylko żeby obie strony miały równe szanse na wygraną
5. Zdecydowanie brakuje tego. Ile razy w bitwie nie zrobiłem kompletnie żadnych obrażeń bo jedynie rozgoniłem towarzystwo od sojuszników
jeżeli gościu się kręci nad swoim lotniskiem lecisz rezać naziemne jednostki. Dzięki temu drużyna przeciwna traci tickety a ty wbijasz punkty dzięki czemu na koniec masz więcej SL i PB :)
@@darnoq1 o ile masz w co strzelać
Zapomnij - Gaijin tak jak wszystkie MMO oparte na kompetycji pvp dąży do jeszcze większego skrócenia czasu bitew. W przypadku samolotów cel to 10-15 minut. Bitwy mają być szybkie, zapewniające dużo emocji i adrenaliny, ogólnie ma być przemiał i tyle. Chcesz godzinnych lub dłuższych lotów i strategii - masz treningi, scenariusze czy tryb symulacji. A najlepiej to sobie kup DCS i nie zawracaj głowy devsom :)) Ma być przemiał, ludzie mają więcej kasy tracić po to żeby kupowali konto premium, pojazdy/okręty/samoloty premium, przepustki bitewne itp. Niestety - stary WarThunder nie wróci, teraz priorytetem Gaijina jest jak największa monetyzacja gry, dopuki nie przykręcą śruby reszcie firmy rosyjskich czy wspierających rosję. A gaijin poza wirtualnym przeniesieniem biura do swojego oddziału na Węgrzech i zmiany nazwy serwera rosyjskiego na :eastern europe" wciąż siedzi (główny rozwój gry) w rosji, współpracuje z rosyjskimi propagandystami i armią, oraz wspiera reżim putina.
Ad.1 w 100% się zgadzam.
Ad2. w 100% się zgadzam
Ad3. do przemyślenia
Ad4. w 100% się zgadzam.
Też wymieniam te rzeczy jako możliwość poprawy powietrznych bitew.
Patrząc na pierwszą propozycję to wcześniej bitwy trwały maksymalnie 35 minut a co update spadało to aż do dzisiaj, 25 minut. Generalnie przydało by się aby wróciło to do 30 minut przynajmniej
Druga propozycja jest wręcz must-have, istnieją dosyć niepopularne koncepty podziałów BR'u samolotów na tryby gry (naziemne, morskie) lecz gajin nie chce tego robić bo to "zbyt skomplikowane"
Trzecia propozycja pozwala dużego pola do popisu ale nie mam na ten temat większego zdania
4. Dobre wskazanie, generalnie tak.
5. Tak.
Dobre pomysły, twoje zmiany także by mogły zostać wprowadzone z powodzeniem do bitew naziemnych
Dobrze gada polać mu!
Ja sobie dzisiaj przetestowałem jedną rzecz mianowicie kamera patrzy tam co ty głową (potrzebna jest do tego inna aplikacja, która musi być jednocześnie włączona z War Thunder)
masz niesamowicie dobre ustawienia mikrofonu, mógłbyś się podzielić ustawieniami i jakim sprzętem nagrywasz i czego używasz?
Wszystkie pomysły mi się podobają
lecę realistyka na br. 10,3 niszczę jednego bota rakietą w tym momencie atakuję mnie gracz nawiązuje z nim walkę on zaczyna uciekać bo dysponuje szybszym samolotem , ganiam go przez 10min. w końcu kończy mu się paliwo i mam go na celowniku i wtedy kolo wyskakuje i zostaje z niczym, w drodze na lotnisko bitwa się kończy zostaje z punktami za bota .
a zapomniałem dodać że zużyłem w tej bitwie kartę bonusową 100%gotówki
super
Gram od 2016 fajny pomysl.
Świetne pomysły.
Mogłeś jeszcze poruszyć temat grindu na top tierze, ale to nie zmienia faktu że te 5 postulatów uznaję za słuszne i zasadne
Grind by sie skrócił, gdybyś zaczynał od 7.0 w drzewku post-drugowojennym, więc pośrednio go poruszyłem :D
@@FRix73 A dobra, ja zrozumiałem że musisz wygrindować II W.Ś. żeby odblokować grindowanie zimnej wojny
Mądrze mówisz, tylko widzę jeden problem w filmie powiedziałeś żeby były nowe misie typu eskorta i wszystko było by Ok niemieckie bombowce niszczą fabryki Rosjanie próbują ich pokonać a co mają zrobić gracze którzy są w bombowcach rosyjskich?
@War Thunder. Official channel.
Może niech dadzą lepsze zarobi najpierw żeby była szansa dojść do wyższych er myśliwców, i tyczy się to wszystkich typów maszyn.
Obecnie latanie bombowcem to symulator lepki na muchy dla przeciwnika i zero progresu.
Jakoś nie doczekałem się wytłumaczenia dlaczego Ju-288 ma grać przeciwko jetom.
Poźne Propy są bardziej niebezpieczne niż wczesne jety
Chodzi o to żeby ju 288 był na maksymalnym b.r. w drugowojennym brackecie, razem z samolotami jak kikka, czy f-80, żeby nie był niemalże nietykalny bo samoloty z 5.3 a często i 5.7 nie są w stanie go skutecznie dogonić.
@@FRix73 Jedyny sensowny bombowiec do grania, a Ty byś go jeszcze znerfił? Kilka nerfów on już miał, może wystarczy.
@@Adam-ld5ls Tak
powinien powstać tryb dla bombowców
dzień dobry
pomysły dobre ale slimak nic nie zmieni pewnie
Gaijin nigdy tego nie zrobi bo łatwiej jest dodać kolejną kopiuj wklej premke
Muszę wam czaty gracze wt lotniczych Rb i tobie frix że ze wszystkimi twoimi pomysłami się zgadzam ale ślimak (gajdzin) jest zbyt leniwy
ale Me262 w rzeczywistości był gównem xD
przstan się jakac
Usunięcie nazwy samolotów