C++ 얼불춤은 과연 이 미친 맵을 견딜 수 있을까? | Seedbean - Won't you make a song with me? level by

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  • Опубликовано: 8 июл 2024
  • • [Adofai Custom #33] 올...
    이걸버티네
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Комментарии • 21

  • @g_win051
    @g_win051 22 дня назад

    ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

  • @rueming3572
    @rueming3572 11 дней назад

    의외로 일반 불춤 보다 잘버티네 녹화용으로 쓰면 엄청 좋을듯

  • @뭐하지123
    @뭐하지123 23 дня назад

    ㄷㄷ

  • @리하1030
    @리하1030 22 дня назад +4

    이건 유니티가 잘못한게 맞다.

  • @일삼-이
    @일삼-이 22 дня назад

    대체 무슨 짓을 하시는거에요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @알명서
    @알명서 22 дня назад +2

    진품보다 더 튼튼한 가품 ㅋㅋ

  • @luny13791
    @luny13791 23 дня назад

    심박수를 형상화 한건가

  • @ctr_geme1872
    @ctr_geme1872 22 дня назад +1

    ??? : 자~ 이제 어셈블리어로 만들어볼까?

  • @hamsinuk
    @hamsinuk 19 дней назад

    이거 제작자영상은 힛사 끊기던데
    여기는 멀쩡한게 킬포

  • @autumnsky4055
    @autumnsky4055 21 день назад

    뭐야 이거... 무서워....

  • @Revi-adofai
    @Revi-adofai 14 дней назад

    좀 뒷북이긴한데 그래픽 라이브러리를 SDL에서 SFML로 바꿔보심이 어떠한지 ㅎㅎ
    우선 SFML은 SDL과 달리 C++을 바탕으로 만들어져 SDL보다 쉬울 뿐 아니라 객체지향적인 개발이 간편하고 SDL보다 (성능면에서) 빠릅니다
    또한 자체적으로 사운드 엔진을 탑재하고있어 fmod없이 라이브러리 하나만으로도 구현이 가능할 것 같네요 ㅇㅅㅇ

    • @Revi-adofai
      @Revi-adofai 14 дней назад

      물론 SDL도 사운드를 지원하긴 해서 fmod를 쓰신 이유는 모르겠지만요

    • @정사각형square
      @정사각형square  13 дней назад

      SetDelay의 부재​@@Revi-adofai

    • @정사각형square
      @정사각형square  13 дней назад

      SFML을 나중에 알게되긴 했는데 이미 만들어둔게 많아서 지금 바꾸기에는 역부족...

    • @Revi-adofai
      @Revi-adofai 13 дней назад

      @@정사각형square 저런 깃을이용해서 조금씩 바꾸는것도 방법 👍

    • @정사각형square
      @정사각형square  13 дней назад

      ​@@Revi-adofai조금씩 바꾸는것이 불가능한 이유가 sdl과 sfml은 엄청나게 차이나기도하고 지금 렌더링쪽은 아예 겍체지향이 아니라서 바꾸기도 불편해요
      셰이더 작동방식도 달라서 많이 바꿔야되기도 하고

  • @yuwu_owo
    @yuwu_owo 16 дней назад

    다음은 60만 타일짜리 레벨인가요
    -Coal - The Moon (map by Changhyeon)-