У нас уже был пример "Салимы" в шутерах, это был калл оф дути где Ж-12 пал смертью храбрых) так что история просто сама по себе уныла. И дело не в клюкве, так как калду заклеймили даж зарубежные игроки. Просто всем нас_ть на какую-то салиму, хочется эпика и масштаба.
Я ваще считаю что лучшим сюжетным ходом был оный в "противостояние 2"(вечно путаю две эти стратежки, кароче та, где была пауза на пробел, и надо было патроны подвозить грузовичком, вызывать ил2, и все домики разрушались от взрывов). Там у ссср были те миссии, где они победили, у немцев соответственно, где они побеждали, и была масенькая справка про это. Т.е. победы ссср, немцев и сэшэа были логичны, и даже было интересно почитать про тот или иной замес.
ну вот контретно с немецекой компанией проблема даже не столько в том что сюжета по факту нет, а том что все эти страдания мирняка нам показали и забыли. а можно ж было например выстроить на этом какую-то механику. Например миссия в которой вам надо защищать важный перекрёсток проходящий через деревню, вы можете установить оборону в деревне, вам будет легче, но тогда среди гражданских будут жертвы и разрушения, а можете не подставлять гражданких и принять бой в поле, но тогда будет сложнее. Но к сожалению вместо синергии наратива и геймплея получай дешевую катсцену которую ликвифаем анимровали в афтер эффекте и иди выполняй следующую однотипную миссию.
С тезисом про "личные истории не совсем подходят для стратегий" не согласен. Вполне подходят, просто их надо грамотно написать как раз с учётом того размаха событий (и игровых сражений), которые фигурируют в игре как геймплейно, так и сюжетно. Вон, в World in Conflict как-то смогли личные истории показать, хоть и мазками.
Поддерживаю. Учитывая, что в дополнении к первому КоХу, с компанией за немцев у них получилось рассказать историю двух братьев офицеров, то сейчас мы видим, на премре такой же кампании за сторону оси, как студия буквально скатилась.
@@user-nv9dr7nt3dСтАрик - это героическая эпопея. Там сюжет построен вокруг интриг, геройств, превозмогания и вотэтоповоротов, а ВиК - история про простых людей и простых советских нелюдей
7:30 причем это не только проблема Коха, такое ощущение что современные аниматоры разучились катсцены делать, и везде эти проклятые слайдшоу, ей богу, хоть бы в таком случае вспомнили наследие былых времен и по заветам Вествудов делали бы катсцены с актерами, на голову лучше бы было
Именно нет души. Грустный итог СоН3. Поэтому я очень расстроился когда узнал тогда что третья часть будет про Италию и Африку. Лучше бы это был Тихий Океан. Хотел бы кампанию за Японию. Мощный блицкриг 1941-42гг. Настоящая машина для убийства Союзников с упором на флот и авиацию. Морпехи которые рвать готовы в непроходных джунглях. Снайперы на деревьях. Это бы подавалось на фоне той резни что сделали бы те же японцы на оккупированных территориях. В Кампании также можно было бы реализовать "прыжки" на другие острова и регионы. А потом был перелом. США в полную силу бы начали давить Японию, и уже под бомбами мы смогли бы увидеть отчаяние, банзай-атаки, каннибализм и максимальные ужасы войны. "Релики" сдулись, несите новых...
А лучше 44-45 Даём милой анимешноц девочке бамбуковое копьё (за несдачу чермета можно было и получить), бо самострелы на черном порохе ушли более старшим товарищам. Пожарный симулятор после очередного налета. Релакс в минииграх на Ямато Всем ненавистные оборонительные миссии на островах с отчаянными попытками вытащить с обреченного острова контингент. И в конце бой за легендарную арку в Хиросиме. В Ворлд ин Конфликт очень классно это отображали
Ну пока что есть небольшая,но всё таки надежда что их добавят в дополнениях,как американцев и арденскую компанию во втором кохе. И я если честно был бы рад,а то лично из того что я пробовал могу их вспомнить только в Men of War 2,CoD: World at War и первом Rising Storm. Да и имхо,но тихоокеанский фронт как то не вспоминают, разве что банзай атаки, Нанкин и Хиросиму с Нагасаки.
@@Private_Floppa а под конец там какой геймплей? Авиация и флот союзников все утюжат, а потом пехота мучается,выковыривая остатки японских сил. Хиро Онода показывает, как это было интересно и тщательно
Короче ждем в следующей части CoH сценок на движке игры, где немецкий офицер вылезает из "Тигра", подходит к арабам из числа мирных жителей, становится на колени и начинает целовать их обувь и голые стопы в грязи и пыли. И ведь это будет, я даже не шучу особо. Сравните это с Dawn of War Dark Crusade и Soulstorm, где вся сюжетка за любую из сторон конфликта это фактически оправдание для геноцида всех прочих и завоевания всей карты. Огромная разница. То есть если бы Релики делали сейчас стратегию по Вахе, то нам бы показали как маленьких деточек тау угнетают злобные и жестокие космодесантники, сильные и независимые Сестры битвы одним кулаком опрокидывают танк Леман Русс, а темные эльдары выступают в качестве защитников прав человека или что-то в этом духе.
Даже в начале не понял. В принципе, это было бы вполне играбельно. Почему бы не показать троху иной взгляд на вархаммер? Проблема дав 3 была в геймплее. Если сделают годный геймплей, то в принципе в сюжетку по вахе можно пихать практически что угодно, хоть повестку. Потому что во вселенной происходят почти любые события.
Я лично считаю что в CoH2 советская компания плоха, мягко говоря, в компании показали трусость советских солдат которые бились с врагом на своей территории, а сами командиры РККА были как в российском кино и это плохо
@@4ejlobek913 Так сдавались они не потому что воевать не хотели, а потому что попадали в жуткие окружения, из которых выбраться живым не представлялось возможным.
Если вы подумали, что разрабы COH3 ленились, создавая игру, то Парадоксы выпускают "новую игру" по Стартреку, которая де факто мод на Стелларис с обрезанными функциями, Немного (реально немного) измененным интерфейсом, но по цене отдельной игры.
@@MiArDm параходы. Хроники Тьмы задушили и книжки не выпускают, мод по цене отдельной игры и изуродованные повесточкой пятые редакции смт зато выпускают сволочи крч
На самом деле все студии делающие стратегии сдулись. CA тоже вон выпустят новый "Тотал Вар:Фараон", который на самом деле рескин "Трои". Так что Параходы не одни обленились.
Лучшая кампания кох1, не смотря на то, что мы играем за гансов, мне запали в душу братья Бергеры, младший подкупал своим гуманизмом, а второй харизмой и решительностью, но в конце он все же понял своего брата, пускай и ценой его смерти. Ну и да, как ни странно, в кох1 лично мне очень нравится именно Танковая Гвардия. Все-таки она очень заточена на агрессивно-атакующую игру да и панцергренадеры являются очень универсальной и эффективной пехотой. Ну и как же не похвалить озвучку диктора фракции и самих юнитов, она просто великолепна, каждая фраза лютый вин, в частности когда диктор объявляет о поступлении сухопутных войск люфтаваффе. Я очень надеялся, что Африкакорпс в кох3 будут этакими наследниками ТГ, ну скажем так, частично так и есть, все пехотные бойцы умеют ремонтировать технику, Панцерпионеры имеют несколько видов оружия на выбор, присутствует ремонтная техника для поднятия взорванных танков, есть лёгкие пт сау в лице мардер 3, sdkfz 250 разных модификаций(да, в кох1 они были именно у ТГ). Что я хочу сказать. Очень жаль, что у КоХ3 все-таки есть проблемы со стилем, культурными отсылками, беды с сюжетом и некая дешевость самого содержимого, но черт возьми, геймплей игры(даже в кампаниях) хоть как-то утешают. А модели техники очень сочные, особенно мне нравится стюарт и чаффи. Да и сами карты в кампаниях красивые, итальянские так вообще загляденье. Может быть релики все-таки доведут игру, а то вон, недавно была новость, что они стали независимы и у них появился личный инвестор, конечно есть скепсис, ибо велик шанс, что они еще сильнее обленяться, но поживем увидем. Сорри за лонгрид хд
Я как-то в детстве поиграл в стратежку на движке Блицкрига Сталинград (в стиме есть если что, очень советую до сих пор). Это еще в детстве заставило меня интересоваться сталинградским сражением, начал читать книжки и слушать лекции, интересоваться подвигами которые наши там совершали, масштабом, яростью и драматичностью, но одновременно эпичностью этого сражения. Когда я, воодушевленный воспоминаниями о первой части CoH, еще до всех обзоров, запустил кампанию CoH 2, ожидая увидеть там именно героизм и драматичность, меня такой тугой струёй овна обдали, уж простите, но тут не может быть разных трактовок, это не кампания, а помойка.
+++ Количество днищных манипуляций набитых в эту игру просто потрясает. Вымышленные расстрелянные злым грузинским совком польские партизаны, вымышленная казнь за спасение командира, смехотворный миф про одну винтовку на троих(а ведь могли же как раз показать перевооружение с винтовок на ППШ для городских боёв в Сталинграде, и насколько это эффективная фишка, ага хрен, лучше уж игру про Имперскую Гвардию в советском скине), и постоянно пучащий глазки еврэйский журналист на гг, явная калька с Солжа а, ну и прочие взрывы мостов перед отступающими войсками и расположение выходов из домов так чтобы игрок по а-клику их сжёг вместе с жителями лишь две игры за всю историю сумели набрать такой беспрецедентный рейтинг мразотности(а ведь пропагандистских игр существуют сотни) - кох 2 и перезапуск модерн варфара с переписыванием американских военных преступлений на русских, и "ну посочувствуйте Алькаиде, они ведь доброе дело делают - с русскими орками сражаются". Тут как бы никакая хорошая озвучка ничего спасти не может даже теоретически, это как выкапывать конфеты из самой вонючей на свете кучи дерьма, нахрена оно надо то
Куча пропаганды на эту тему. Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
@@sedzeaj2349я вот сам играл, и сюжет не просто отвратный он омерзительный. На каждом шагу “Вот смотрите треклятый совок!“. И даже геройство здесь подаётся как то что их заставляли... Та же сцена где два солдата спасают офицера главного героя. И после этого одного из них пристреливают. Ну бред же... За спасение офицеров и даже групп солдат по собственному решению т.е. без приказа командования поощрялась и даже награждалась. Но тут "соффффкиииии арьяяяя". Почему миссию с поджогом деревни нельзя было сделать партизанской? Типа несколько партизан решают сжечь УЖЕ захваченную деревню. Та же сцена с мостом, нам наглядно показывают мол ну они успевали... Но проклятый софковый командир просто отдал их на растяразние... Прости меня но это маразм.
@@fr0k461 не прощу,потому что ты играл жопой.В игре даже явно указано,что жителей можно спасти.Расстрел за спасение вполне себе реальная вещь,в РККА и за меньшее расстреливали.Ну дак и про геройство - может напомнить,что партизанское движение появилось по приказу?
Если бы CoH 3 был про тихоокеанский театр военных действий,то было бы намного интересней. В одиночную кампанию включили бы историю японцев ,которые разочаруются в императоре ,штурм Хоккайдо,военные преступления против китайце ,а закончилась бы кампания ядерной бомбардировкой Хиросимы и Нагасаки. А по части геймплея я бы добавил новые фракции Китая и Японии . Представьте японские засады ,войну в джунглях ,банзай атаки и отряды смертников !
если бы они не жмотили бюджет может это и было бы, а может разрабов самих не захотели финансировать по полной программе ведь любая новая игра эту в первую очередь бизнес
А вот африканский и итальянский театры уже залюбили, сражение трёх с половиной калек на второстепенном фронте второстепенного фронта когда 99% событий происходило совсем в других местах. Тихоокеанский твд хотя бы взаимодействие флота и наземных сил, джунгли и банзай-атаки мог бы продемонстрировать(ну и кстати а может нам хотя бы раз в жизни за китайцев во вторую мировую дадут сыграть, ну так, внезапно? У них там эти мемные спецотряды мечников были, которые ночью или под дымовой завесой подбирались в мили а потом рубали низкорослых японцев мечами, используя пистолет и гранаты как вспомогательное оружие), а тут песок туда, песок сюда
@@AtticusKarpenter >сражение трёх с половиной калек на второстепенном фронте второстепенного фронта В Тобруке пленных взяли больше, чем в Сталинграде. Впрочем, требовать знаний от жертв российского образования неправильно.
Я очень любил кох 2, безумно любил, почти 700 часов для человека, который играет в разные игры не так уж и мало для одной. И тут выходит третья часть... И мне нравится. Нравится геймплей, особенно артиллерия и моторизация войск. Я наиграл 130 часов, но боги, как же это грустно. Пара карт, по 3 доктрины на нацию, про сюжет вообще молчу. Если в первом кохе сюжета была огонь, особенно про двух братьев немцев, где в кампании было и осуждение нацистов и войны в целом, какая боль была в последней сцене. Весь ужас войны: брат хоронит брата. А в третьей части что? НИ ОДНОЙ трагедии. Итальянская кампания вообще смех. Из бойни, где погибло пол миллиона солдат союзников сделали лёгкую прогулку с конченным генералом у США.
Помню, я последнюю миссию за немцев перепроходил десятки раз, стараясь не потерять ни одного юнита вообще, чтобы не получить сообщения о гибели брата. И вроде бы у меня даже получилось(неимоверным трудом, жесточайшим микро и абузом спама миномётами) но в катсцене после миссии разумеется, брательник всё равно был мёртв :D а у второго коха то какие плюсы? Моя то кастрюля тогда его уже не потянула, но все летсплеи которые смотрел показывают деградацию по сравнению с первой частью, фишки которые были базовые для всех сторон в первой части, во второй распилили между СССР и немцами, и нет таких крутых механик как у британцев передвижные здания, оверхил танков, планеры(которые иногда отлично выносили вражескую арту просто беря её на таран :D) и шикарные опции для окапывания позиций
@@AtticusKarpenterчеловек, который спрашивает в чем прелесть второго коха в него даже не играл, классика)))) 00) мултиплеер и этим ВСЕ сказано. Десятки командиров, сотни юнитов, просто шикарная картинка и нереально эпичные способности А-ля тяжёлая артиллерия.
К сожалению в современных реалиях осуждение нацистов западным разработчиком просто невозможно - такой сюжет просто не пройдет. А советской кампании для осуждения русских просто нет.
Почему-то чем старше становлюсь, тем большее значение в играх начинаю придавать визуальному дизайну, звукам, интерфейсу - тем вещам, которые задают атмосферу. Игра может быть с кривым балансом и проблемами в геймплее, но если в ней есть "душа", она мне будет нравится и я буду в нее играть. И наоборот - идеально отполированная игра, которая не погружает в свой мир и не позволяет проникнуться происходящим, как-то вообще не привлекает
- старость это дешовая Шлюха: мелохолична и корысна!!! ( шутка) чем старше тем Важней вопросы Как? с кем? Зачем? А в молодости сам процесс важнее всяких "условностей" - да и набаловались: на игру без всяких кружавчиков и маникюрчиков и не "стоит "... 😢( шутка!!) 😊
его комплектовали 10 лет а до этого его также поливали помоями как и сейчас кох 3, лицемерное комьюнити, через 10 лет будете также орать за великолепие коха 3 когда выйдет и если выйдет кох 4
@@prav4612 чел зайди в кох2 оно реально шикарное. А вот кох3 думаю не дотянет до кох2 хоть дай ей 20 лет. Потому что игра фундоментально плохо выглядит. Игру надо с нуля переделывать что бы сделать хорошый продукт а патч тут не помогут. Может я ошибаюсь время покажет.
Спасибо автору за видео, относительно сюжета в КоХ 2 я отношусь ко вторым, ужасная и просто отвратительная. Это была война, война к которой не был готов Союз, война в которой ставкой было истребление и Союз справился с войной, но речь не об этом. В компании же Слюз выглядит ( как и во многих других фильмах и играх производства США) как монстр, который не жалеет никого и ничего и готов сжечь своих до тла лишь бы победить и я Вам скажу это наглая ложь и бред. А знаю я это от ветеранов, которые прожили в моей деревне остаток своих дней, которые рассказывали нам в школе как им было страшно, как они боролись и дали отпор нацистам и боялись они не Сталина и расстрелов, а боялись они нацистов, дабы это были не люди, а намного хуже. Лично для меня идеал КоХ 2, геймплей просто огонь, а немецкие гранаты убивающие отряд за бросок, это отдельный разговор. Я в третью часть не играл и судя по рассказам со всех сторон даже пытаться не буду, может быть если не будет существенной скидки на игру. В КоХ 2 есть все что нужно для приятной комфортной игры, а 3 часть я боюсь ждет участь Dawn of war 3, там тоже много чего обещали, но что-то пошло не так. Насколько я понимаю, сейчас такая тенденция у крупных разработчиков, выкатить сырой продукт ( главное побыстрее) и в процессе нескольких лет, под видом нового контента и платных ДЛС, его доделывать, пример тому Батла 2045
Пока засекречены архивы в Москве, ни о каком "добром СССР" речи быть не может. Последняя цифра потерь в 43 миллиона включая гражданских. Мясо да и только. СоН 2 прекрасен
@@Barrmy потому что 43 назвал журналист-автор проекта Бессмертный полк. Опровержения официального не было. Документы не рассекретили. Иди гуляй красный, пока на дереве не повис
@@AdmiralKranke28 миллионов, из которых 18 убила нацисты гражданских. 43 это рассчёты по потенциальной численности, т.е. включая и не родившихся. Смотрят сколько должно было быть по прогнозам и сколько стало. Жизни это основной ресурс, вроссии в 42 году было около 100 млн людей на подконтрольной территории, а у нацистов 300 миллионов, даже при размене 1к1 ссср бы проиграл войну на истощение.
@@AdmiralKrankeслишком много пропаганды, сжигание деревни с людьми в зданиях. Не готов был платить за говно на вентиляторе летящее в меня,зарекся больше у них не покупать и никапельки не жалею.
У КоХ 2 был минус, который не позволил игре полностью раскрыться - ограничения на моды. В первом кохе есть шикарный мод про Арденны и про первую мировую. Этого не хватает.
Проблема современных ртс в том что там максимально забивают на одиночные компании и все силы и деньги вбахивают в мультиплеер. Почему выстрелила Starship Troopers: Terran Command? Потому что там был хоть и незамысловатый, но интересный сюжет и разнообразие миссий. А большинство современных ртс - максимально однообразный геймплей сражений на однообразных картах сбалансированных юнитов не особо отличающихся друг от друга фракций
Если не делать упор в мультиплеер, жанр ртс загнётся еще быстрее. Логично, что так будет происходить, ведь в каком нибудь 2012-2014 году все фанатели от одиночных игр, а сейчас, только ААА-проэкты считаются интересными большинству
@@AgWz в этом то и основная проблема восприятия. На самом деле мультиплеер в ртс нахрен никому не упал. Ибо есть куча старых ртс у которых куча фанатов и которые вряд ли побегут играть в новую часть бросив старую. Если сильно все поменять - оно им не понравится и они не пойдут. Если поменять только по мелочам - нафига им уходить из любимой игры? А современная молодёжь в ртс играть не тянется. Соответственно на мультиплеер народу собрать нормальное количество не удастся, поэтому игра загибается, деньги не отбиваются и так далее.
А ведь Итальянскую и Африканскую кампании весьма неплохо показали... в R.U.S.E, правда не в рамках, скажем так, "основного" конфликта. Кстати, кто-нибудь её ещё помнит?
Динамичности там не хватает, это скорее пошаговая стратегия маскирующаяся под реал-тайм, но вот эпичность, размах, и чувство принадлежности к большому сложному театру военных действий где происходят сотни вещей одновременно - это да! Помню с каким удовольствием и кампанию проходил, и ботов катюшами раскатывал
лицемерное комьюнити просто, я до сих пор помню как лет 10 назад читал обзоры на кох 2 которые еще были жестче и хуже чем щас на кох 3 а теперь эти обезьяны во всю восхваляют кох 2 на фоне кох 3, хотя по факту сейчас кох 3 играется интереснее и динамичнее несмотря на сырость и скудность юнитов
@@BassetH да не был он ужасным)) Контента было маловато, но, что бы прям "ужасным"... хз, з корешами играли с удовольствием. Так и не понял зачем метель убрали, интересная была механика. Но комьюнити действительно "нечто", обложить какахами на релизе, это святое))
Да просто ничего важно не происходило на этих фронтах. Сначала немцы всех вынесли в одну калитку во Франции и Испании, а потом в Африке экспедиционные корпуса иноземных захватчиков, будь то немцы или англичане, превращали земли местного населения в лунные пейзажи. Естественно там не было места подобным историям, которую разработчики пытались показать в CoH3. Какой там "враг у ворот" и "задавим гадину в её же логове". Скорее ливийцы, египтяне и арабы желали, чтобы чужаки перебили бы друг друга, а остатки убрались восвояси.
@@BassetH БОльшая часть ВС стран оси была сосредоточена на китайском, восточном и западном фронтах. Все прочие уступали этим направлениям на порядки. Потому и события, на них произошедшие, не так сильно отдаются в национальной памяти стран-участниц. Разве что американцы раздувают пропагандой важность тихоокеанского фронта картинами вроде Мидуэй 1976 2019 и Перл-Харбор 2001.
Согласен с многими комментаторами, кто ждет не только геймплей, но и "душу" игры, некий культурный вклад, интересно показанное отражение событий. Для меня первый кох в этом плане является чуть ли не идеалом, причем вместе с длс. Американская кампания была пропитана духом фильмов о войне (причем лично мне всегда казалось, что основано в большей степени не на "Спасти рядового Райана", а на сериале "Братья по оружию"). Британская кампания была как кажется намного мрачнее американской и больше показывала изменчивость войны - где сначала ты с трудом занимаешь позиции, потом тебя пытаются выбить, или как сдвигается линия противостояния на той же миссии с аэродромом. Ну и немецкая кампания, которая насквозь пропитана обреченностью и показывала то, что на той стороне тоже люди, как бы это могло не нравиться многим из нас. И это я еще не вспоминал мелкие истории по типу кампании про тигра и дамбу... Первый кох заслуживает того, чтобы периодически возвращаться в него хотя бы ради этих моментов, ведь редкая игра в наше время может дать хоть что-то из этого
Ох, кампания про тигра прям хороша, когда из-за домиков на американский конвой вылетаешь и за несколько секунд делишь всех на ноль, или когда противотанковые снаряды от брони рикошетят, пока подъезжаешь к пт орудию в упор и разносишь экипаж из пулемёта, то прям мощщь тяжёлого танка ощущается, чего и в куда более специализированных танковых симуляторах далеко не всегда можно достичь
@@AtticusKarpenter Она еще больше хороша тем, что отличается от остальных кампаний наличием по сути только одного юнита под контролем, что заставляло как минимум думать, потому что играть приходилось уже не так как в других кампаниях. Плюс было интересно прокачивать юнит, нечто в чуть большем масштабе было потом на кампании про дамбу, где также приходилось играть строго ограниченным набором войск и прокачивать их по ходу.
К сожалению накал клюквы ничего не позволяет разглядеть. Лучше бы они даже не брались за эту тему. Те кто просто поиграть хотел отыгрались в мультиплеере.
Чёрт побери, графика катсцен в прошлой части это ШЕДЕВР по сравнению с этими недокомиксами. И все что было сказано про атмосферу - только факт. Мне, как фанату тем про ВМВ очень важно чтобы в игре была соответствующая атмосфера по теме, и с ноткой реалистичности. Нынешний сюжет мне даже чем то напомнил колду, где разрабы забили хер на соответствие с реальностью, и хоть зомбарей, хоть каких то мутантов могут добавить. Обидно немного что до этого дошло. Но я не считаю, что все утеряно, но если так, то пусть будет, все равно ведь есть две прошлых части
Пфффф, а какими ещё могли изобразить войска НКВД? Блин, да у нас наши же творцы их другими не отображают? А уж иностранные разработчкики и сценаристы что изображать-то будут? Никто не будет лезть в исследования и думать о логике, когда уже есть пугалки, вон, блин любители покопать в архивах тоже иногда такую ахинею выдают, что хоть стой хоть падай, так что выдаст обыватель? Правильно то что и так уже видел. Что взять такую пропаганду нам двигают, такую пропаганду повторяют много раз. И да, можно много говорить хорошего о том, как это сделано, но нацистские пропагандистские фильмы тоже были сделаны прекрасно, вопрос к тому, что они продвигают. Клюква на серьёзных щах продвигает то, на что с нашей стороны очень тяжело закрыть глаза, какими бы не были остальные достоинства.
@@КотЗахар присоединяюсь, особенно сценарий про холодную войну моё почтение. Распределение ресурсов менеджи(и на войска тратить надо, и нельзя по ядерному оружию от противника сильно отстать), в прокси-войнах участвуй(и ведь на каждую нейтральную страну уникальная постановочная битва! Египет особенно запомнился, где можно было прийти на помощь правительству а потом прям в процессе сражения внезапно переметнуться к повстанцам), ну и можно закосплеить Ред Алерт 2 с высадкой на Восточное Побережье >:D вот это всё на современном движке, с сочной картинкой и новыми механиками было бы вообще шедевр
Basset рассказывает как похорошела четвертая эпоха я смотрю на единственную нацию добавленную за полтора года, на днищный онлайн и охреневаю откуда инфа что она встаёт с колен? Стримов контента нет нихрена там нет P.S. я и не знал её релики делали на говно качество чувствуется.
@@BassetH А потом через полгода кто-то потыкал её палкой и убедился что пациент мертв? Честное слово стримов нет нифига, пройдет ещё полгода от неё ничего не останется. И нет пациент мертв я вот ради прикола посмотрел за неделю новые видео для четверки и за не неделю всего видюх на мультяху набралось пять штук. А вот для дова первого или второй эпохи за неделю по той же графе только за день набралось с несколько десятко видюх она даже не смогла за неделю набрать столько же видео сколько эти игры за один день. Я тот же эксперимент проводил с третьим довом и в него уже полгода никто не играет так как новых видео вообще не было ВООБЩЕ. P.S. у меня кстати совсем другие мы ли по-поводу причин провала трёхи. Первая и главная она ничем не отличается от первых двух частей прям так чтобы вау, потому её и решили проигнорировать. Как говорится зачем мне тоже самое но только отдельной игрой? Делайте ДЛС тогда.
@@КотЗахар А вы смотрели в СНГ ролики? Просто на Западном ютубе и на реддите она вполне живая, так что хз, сложно сказать. Некоторые игры еще неплохо растут в Китае, как тот же Starcraft 2 в последние пару лет
@@BassetH Нет, я глянул абсолютно все ролики для мульты и мне выдало всё что есть на ютубе. Не знаю может на других платформах у четверки офигительные показатели но на ютубе их нет, вообще нет. Да и вряд ли это неправда, контента мало. И ситуация настолько плоха что когда у одного ру-ук ютубера вышло видео с заголовком добавили новую нацию в эпоху и настолько обрадовался что побежал смотреть видео предвкушая его и думая ну вот начали пилить контент встают с колен не забросили есть надежда, а потом я чуть не заплакал (образно) когда понял что новую нацию добавили в двойку, в ДВОЙКУ, и вот в четверки до сих пор контента нет, а двойка жиреет и собирает просмотры и зрителей которые его внуку и не снились.
Это не совсем сравнение. Хоть кампания и была клюквой, все остальное в игре, кроме самого сценария, было сделано хорошо и без передергиваний - озвучка, баланс, юниты, да и в целом атмосфера была хорошо выдержана. В CoH 3 это уже не так
@@BassetH Ты видимо имел ввиду что есть игре и ужасно сделанная историческое повествование и хорошо сделанная озвучка. Сравнить что-то плохое и что-то хорошее да. Просто примеру выбраны очень плохо
Так называемой клюквы? Нет это клюква клюквенная, в кох два из-за этого не мог играть компанию за СССР так как она собрана исключительно из пропагандистских штампов.
Полностью с тобой согласен. И если вот так приглядется, то те же первые cod, в тылу врага, номер 44 итд, полностью идут по запланированной указке и никак иначе они не делают, ладно бы пытались, раскопать что то реальное, но нет, сплошная выдумка, которая с логикой не имеет ничего общего!
По поводу того что во второй части была атмосфера. Да, была, но это была атмосфера цирка, а не жестокой войны. Поймите, когда у вас комиссар ведёт себя как одноимённый юнит из вахи вы не можете адекватно воспринимать происходящее. Не получается адекватно воспринимать миграцию бойцов ПВО из ред алерта (только они заменили свои гранатомёты на птрс ружья), когда, оказывается, зеки это костяк красной армии. И нет, в сюжете нет неожиданных поворотов, ты сразу заешь чем закончиться тот или иной поступок. Компания не цельная, это сборник кринж-фанфиков, попросту бессвязных миссий. Ни одному герою не получается сопереживать. А почему? Да банально невозможно воспринимать адекватно где фашисты это бедные жертвы (это первая миссия в игре). И тут, внезапно, оказалось, что если нельзя придумывать клюквенные фанфики они... ничто. Они банально не могут создавать сюжет без идиотизма, они могут лишь в гротеск, при чём абсурдный и неприкрытый. И как только их решили этой возможности мы увидели насколько они бездарны как рассказчики.
В кампании да, но за рамками кампании в мультиплеере она лучше прорисована. Фразы солдат, реплики, музыка, звук оружия/техники, общая атмосфера + дизайн карт, цветовая гамма, визуальный стиль. Там уже нет клюквы как в одиночке, и игра воспринимается совершенно иначе.
@@BassetH с дизайном карты соглашусь, с фразами отчасти, но вот описания юнитов комичны, как и баланс. Серьёзно, такое чувство что мы не за СССР играем, а за зергов, у них даже философия схожая (у одних два зерлинга рождаются из кононов, у других улучшение на увеличение числов бойцов в отряде). И тут ты не воспринимаешь происходящее серьёзно как-то, нет этого погружения, происходит диссонанс.
@@ДокторРазвлечения Да как бы даже с зергами грешно сравнивать. У зергов помимо тактики "набижать ордой в 100500 юнитов, потерять 9000 и победить" так-то были и другие юниты, которые давали необычные возможности, ведущие к победе: королевы в 1 части замедляли и давали необычный засвет паразитами, осквернители могли кинуть неуязвимость к дальнобойке и ЧУМУ БЛИН, ультралиски это буквально живой щит, который впитывает урон, заразители в 2 травили врага и закидывали зомби, стрекозы тоже всякие приколюхи делали... А у советов всего этого нет вообще, у них пусть и нет прям уж совсем стереотипные зерги-стайл тактики, но такое ощущение, что советам как-то занизили на 30-40% их мощь по сравнению с немецкими визави(Серьёзно, по статистике советские фракции буквально в среднем несут примерно в 2 раза больше потерь, чем другие, а за немецкие фракции играет 60% игроков). Половину командиров советов можно просто выкинуть на помойку из-за их бесполезных способностей типа МАСКИРОВКИ МАТЬ ЕЁ. Вообще, если хочется подробно - можно пройти на канал Alypaches (я щас точно привёл ник), у него есть видео обо всех советских командирах в КоХ2, где он их расставил в порядке крутости и поясняет, почему та или иная фишка фигня, параллельно немного затрагивая другие фракции (в основном немчиков)
Чел, ты просто совок. Кампания идеальна. Ещë, кстати, есть американская кампания, тоже по-своему атмосферная. Мне запомнился командир роты "Дог", ветеран первой мировой пытающийся сохранить солдат
Это вообще тенденция. Современные разрабы потеряли ту тонкую эстетическую нить. 3я часть смотрится, словно ты солдатиками играется, и пластиковыми танчиками. Все такое яркое. Даже взрыв танка, в котором экипаж заживо сгорает. Такое ощущение что он даже радуется этому моменту. 1я часть была почти вся в серых тонах. 2я чуть поярче. 3я - это комикс какой-то.
Главная моя (и как понял это мнение популярно) претензия что к кох3, что к кох2 - сингл по сюжету/сценарию скучный, абсурдный, с очень явным наративом. К звуковикам, механикам вопросы тоже порой есть, но их минимум. Из-за сюжетки, для меня кох2/3 это песочница, не более.
Куча пропаганды на эту тему. Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
Полностью согласен с выводами Базельта. Игра чувствуется как любительский мод для первой части. Геймплей неплохой, но нет "души". Чувство пустоты в менюшках, отсутствие нормального саундтрека(нет, не обязательно делать шедевр как в прошлой части), отсутствие вот этих маленьких деталек с потертыми портретиками, просто пустота.
Держишь оборону, прорываешь оборону врага. В катсценах нам показывает семью ИЗИМА. В игре Ромель приказывает захватит и удержать точку. В катсценах из за Ромеля ИЗИМ ушел воевать за Британцев. В игре Отходите и держите отчайную оборону. В катсценах ИЗИМ вернулся домой. Ээээх как же мы сильно сопереживали этому персонажу🥲👌🏻
вообще мне погравилась идея. Подана не очень. Но это разве не прикольно? Подавать историю от лица солдата ВРАЖЕСКОЙ армии. просто изюм этот - скучный хуй-филасав)
Не знаю, как по мне, COH2 одна из самых лучших ртс по качеству геймплея и возможностей, которая учитывает огромное количество факторов как фланг, укрытия, механика мороза и физики, карты с ключевыми точками, спец юниты и доктрины для ведения боя. Самая реалистичная стратегия имхо
Насчёт истории и сюжета, залезать в этот муравейник COH я сильно не хочу, но как по мне из всех стратегий лучше всего именно сюжетно была сделана men of war (Братья по оружию и Лис пустыни) при том что Лис пустыни сам по себе это работа над ошибками из Братьев по оружию
В CoH мне довелось поиграть с самого его выхода и активно играл до релиза 2 части. Но перейти с 1 на 2 часть я так и не смог( В целом всё со второй частью хорошо, но то тут меня что-то не устраивало, то там. Я как бы пытался сравнить что лучше первая или вторая часть, но из за того что в первой части я провёл больше времени (всё своё детство) она мне нравилась больше. Хоть я и понимаю что не просто так вторая часть многим нравится мне она не зашла и я просто находил причины почему. Вот возможно и у автора этого ролика похожая история, только с переходом на третью часть.
Чтобы Кох 3 стать популярнее, им надо Италию расширить по технике/пехоте, добавить Францию, Японию и Румынию с Венгрией, с их эксперимент. техникой/оружием. Сделать стратегич.кампанию с тактич.боями на основных ТВД
По поводу тезиса о том что РТС не подходят для рассказа личных историй, всё-таки можно поспорить. Действительно, рассказывать такие истории сложнее в силу жанра, но не невозможно. Во-первых есть условный В Тылу Врага 2: Лис Пустыни. Точнее его советская кампания из аддона "Братья по оружию". Там ведь был целый ряд миссий где главный герой оказывался в плену, затем с боем спасался, попадал уже в советскую опалу (что, кстати, тоже в своё время вызвало очень много критики у чересчур патриотично настроенных игроков) и только потом заканчивал в разведке. И ведь игрок реально контролировал действия протагониста, ощущал какую-никакую связь с игрой (всё-таки стоит сделать скидку на дату выхода). Второй довольно сильный пример - This War Of Mine. Да, это не РТС, поэтому я сейчас очень сильно натягиваю сову на глобус, но это, скорее, пример удачной антивоенной драмы с большим количеством людей. Сюда же, с совой натянутой на глобус, можно заодно притянуть и условный Crusader Kings 2, или 3, где игроку вовсе необязательно вести войны с соседями, а можно жить мирно, ездить на рыцарские турниры, или устраивать интриги и дворцовые перевороты. Но да, повторюсь, это всё-таки не пример РТС. Я лишь привёл его потому что разработчики могли использовать некоторые наброски и наработки из этих игр, дабы ввести их в потенциально изменённом виде в CoH3, например. Третий пример - вся кампания WarCraft 3, или тех же StarCraft (в основном, правда, я апеллирую к первой части, но не суть. В конце концов во второй игре тоже неплохо раскрыты главные герои и их мотивация). edit: пока писал, вспомнил и четвёртый пример - вся серия Dawn of War (за исключением третьей части) ведь тоже рассказывает про истории персонажей в том числе. Уверен, если начать разбираться глубже, то можно найти и много других примеров. Так что да, я думаю что в случае с CoH 3 дело именно в недоработке? Нехватке опыта? Нежелании работы? Нехватки времени? со стороны менеджеров, сценаристов, геймдизайнеров. Ну, не всего и сразу, но вот явно чего-то из этой оперы...
Да, отсутствие атмосферы, кривые механики и модельки. Раньше было веселее и атмосфернее. Сама одиночная кампания сюр, но сюр интересный. Озвучка юнитов в мультиплеере, это отдельный вид искусства. Я конечно люблю загородные прогулки, но только не в этой стране! Дааа, теперь даже Юрий попадёт. Каждому по способности и от каждого по способности не значит товарищ, что мой паёк важнее для чем для меня. Разведка как-то пустила слух, что вода в Бастони отравлена. Так мы на протяжении целой недели только и делали, что пили вино! Эй, команда инвалидная! Бросайте костыли и вперёд! Сама озвучка показывает солдат их брутальность, хоть у каждой фракции есть шарм. Советы готовы бить врага до конца, Британцы должным образом выполняют приказы Черчилля, Амеры готовы брутально порвать любого краута на куски. Вермахт показывает который повидал успехи наступления 1941-1942 и тяжёлые бои 1943-1944 годов. Шарм педантичного немца, которого окунули в реалии Восточного фронта и да, он заговорил на русском. ОКВ - просто показатель всех войск рейха в 1944-1945 года, хорошо укомплектованы, вооружены, но уже пропал былой запал. Теперь не приходится ждать бесконечных поставок всего и вся, у нас есть немного техники, пехотного ресурса, тем мы и должны сдержать наступление союзников и советов
Мне страшно только от одной мысли, что есть человек, которому нравится компания CoH 2, не сама игра, (как набор карт, сетевые баталии)а именно компания
Псевдо истории, основанных на перегибах? Ну, тут вкусовщина, если нравится,то не спорю...вышла неплохая страшилка, про трусов, идиотов и прочих плохих людей,но почему-то их называют Компания Героев
@@paulandreev9517 а я до сих пор помню миссии с поляками снайперами, не смотря на то что играл лет 5 назад. Единственное что не понравилось это фамилии главных героев 😁
По наберут по объявлению тех которые курсы за три месяца прошли а до этого на заводе металл тырили. Раньше игры делали профессионалы, любящие свою работу . Ключевое тут профессионалы
Лично для меня "Релики" закончились на CoH 2. Клюква, клюквой, но дальше они лишь деградировали, сейчас у них возможно уже полная творческая импотенция. Очень показательно, что ни одна их игра, вышедшая после CoH2, не была коммерчески успешной, тем более не имели устойчивой популярности среди игроков. "Геймплей у CoH3 хороший". Хороший, такой хороший, что у старушки CoH2 постоянный онлайн больше, чем у 3 части, очень показательный факт.
Пробовал сюжетку в кох 2, как по мне та ещё скучная ерунда, сделай то-то, сделай то. Кох 2 я до сих-пор рассматриваю как стратегию с мультиплеером, для меня сюжетки там нет. Мультиплеер кайф, озвучка солдат кайф, модельки, танки, командиры, войска - всё это кайф и ради этого только и играю. В кох 3 не играл ещё, мб когда ни-будь сыграю. Если там будет также классный гемплей в онлайне и будет такая же классная озвучка солдат как во 2 кохе и всё остальное - тогда это будет супер. А на сюжетку пофиг, ток ради онлайна.
Тут сродни ситуации с Неудержимые. Первая часть задала хороший вектор, вторая с некоторыми оглядками но закрепила успех, а третья ввиду желания массовости решила предать собственные принципы. Итог этого мы знаем, но у игр есть второй шанс, так что рэликам нужно срочно наверстать.
Насчёт истории персов и вот то что так показывают. В первой части было такое и нам рассказывали прям именно историю персонажей а именно концретный момент и там также были 2d ресовка, но там ситуация была другая. Во первых - разворачивалось всё на одной карте, во-вторых нам повествовали от персонажей данные миссии. Компания в африке ещё сильнее расстраивает т.к многие другие стратегии показали интереснее. Самое странное в какие-то моменты игра напоминает игру корпус африка vs пустынных крыс(субъективно).
Здрасте попробуй Battlefoge, сейчас называется Skylords reborn. Мне кажется Stormgate стремится стать чем-то похожем на нее в социальном плане, но при этом не провалится.
Я не знаю какой будет а если будет Кох 4, но знаю что Кох 5 будет уже про войну с камнями и палками. На первый Кох модов много и если бы мне дали выбор играть в Кох 3 или 1 то я выберу в первую часть где можно поставить мод Блицкриг, День Д 44 или вообще Северная Африка. Но всё же Кох 2 у меня остался больше в сердце, но мне было так обидно что так мало эпизодов и воспоминаний у Лейтенанта Исковича.
6:23 Как раз из-за этого, мне в двойне обидно за эту игру, так как люди звукового, художественного, геймплейного отдела, видно что в большинстве своём старались, а всю компанию в CoH2 испоганили бездари из сценарного отдела.
Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
Так они не бездари, они очень основательные, профессиональные, последовательные русофобы, прекрасный экскурс во вселенную Солженицына устроили, даже цитаты из контекста вырывали прям как мэтр
@@AtticusKarpenter Ну так они именно что БЕЗДАРНОСТИ, потому что, их сценарное творчество, просто нудятина которые мне просто бОльшую часть времени неинтересно было слушать и смотреть, а сравнивать его с например даже C&C Red Alert 3 - это оскорбление последней, потому и задачу пропаганды, "страшного" соломяного чучела СССР они очень плохо выполнели.
Чекнул онлайн и удивился у второго коха онлайн больше чем в два раза выше. Это конечно очень боьлшая проблема и я зх что надо сделать разрабам что б эту ситуацию кардинально изменить.
Вот вы, сэр Бассет, не слишком высоко эстимировали "Iron Harvest" однако, там кампании очень хороши, особенно последняя за Америку с философским вопросом: "Орел или стервятник?" Про атмосферу альтернативного (и что не менее важно польского) 1920 года, я и не говорю - там почти идеал. А причины такой убогой кампании CoH 3, мне кажется, в упавшей популярности Второй Мировой. Ну или просто в том, что делали игру не фанаты этой темы. В той же Африке можно и нужно было бы сделать британскую кампанию с референсами на фильм "Тобрук" 1967 года или хотя бы с отсылками на Call of Duty 2... Увы. К слову, а не поднималась еще в стратегиях война на Тихом океане? Вот это было бы интересно.
После того, как внезапно поиграл снова после стольких лет перерыва с первого запуска, скажу: лучшая стратегия с внедрением исторической справки и постоянным, не спадающим ощущением поддерживаемой игрой атмосферы - это "Казаки 2". Я теперь по настоящему хочу полноценный ремейк этой игры. Ибо, как по мне, она незаслуженно, даже несправедливо забыта, и всё, что нужно потанцевальному ремейку - работоспособность на любом железе без танцев с бубном. Эта смесь удержания поселений с контролем и не пассивным, как почти везде, а активным, напрямую контролируемым игроком таймингом перестрелок между юнитами, - это до сих пор никем не повторённый опыт.
Всегда ждал и покупал CoH с большим удовольствием, но не ради мультиплеера, а именно из-за голливудского, несухого повествования в сюжетных кампаниях. Игры этой серии всегда давали эмоции, немного романтики, насколько это применимо к военной теме, запоминающихся персонажей, да и вообще, подогревали интерес к истории WW2. Вот и пришли печальные времена, сначала DoW3, а теперь и CoH3 ознаменовали для меня закат студии Relic. Это печально, но видно, что студия больше не хочет творить, хочет сделать мультиплеерный сервис и доить его десяток лет без особых вложений. Так Я и не получил полный набор классных историй о фронтах второй мировой от Relic...
Не просто потому что, а как минимум из-за огромного конфликта из-за недоисториков, которые жаловались на сюжет второго коха, и в итоге подписали запрет на продажу этих игр в России.
@@reaklyf3451 ну раз они такие принципиальные обиженки, что 10 лет кушать не могли, то зачем исправляли спорные моменты компании и убавляли накал жести в ТВД? Биполярку неожиданно словили?
В русской версии у гренадёров вермахта есть фраза "По нам палит Элефант! Это не наш Элефант!" для захваченного союзниками эли оО Господь, озвучка второго КоХ шедевриальна... Даже после 2к+ часов узнаёшь про фразы, которые не слышал 🙈
Gameplay and story segregation - обычно подразумевает разделение геймплея и сюжета в игре за счет механик, но сейчас модно из-за криво использованной повестки еще и разделять не только механику, но еще сюжет и логику от геймплея... Поэтому имеем, что имеем. Если уж решили рассказывать про одну семью, то можно было бы рассказать, что часть семьи воевала за немцев, а часть за британцев и в конце, например, британцы расстреляли всех.
Если хотели показать стражания мирных жителей, то сделали бы какую-нибудь польскую компанию. Историю солдата на которого сначала обрушивается вся мощь блицкрига, после отступление города в руинах надежды выстоять никакой, СССР переходит границу с востока не встречая сопротивления, немцы бомбят без передышки. Какая-нибудь оборона варшавы вершила бы всю эту безисходность оборона до последнего и побег в Британию с компанией уже за нее в составе какого-нибудь национального соединения с рассказом ужасов от других таких же. В плане техники чтобы не рисовать особо польскую придумали бы какое-нибудь соединение вооруженное купленным у британцев оружием. А далее можно как и хотели отправить героя в африку и показать борьбу с Роммелем. Думаю смотрелось бы получше.
СoH 3 изначально был задуман для рейтинговый матчей, смысла тратить ресурсы и время на проработку кампании просто нету, не целесообразно. Игроки все равно купят игру зная, что кампания есть лишь номинально. Насчет Age of Empires 4 её еще не забыли!?
я считаю, что в игре нехватало энклюзивности и гендерного разнообразие, я не могу наслаждаться игрой, если большую часть игры, я должен смотреть на один пол, надо разнообразие гендера и цвета, тогда игра будет топовым игре не надо никаких больше изменений только это спасёт весь игровой индустрию
И да тотал вор у реликов получился,дополнения с арденнами для кох 2.Вот там все работало нормально,что мешало перенести механики с арденского длс в 3 кох,я не понимаю.
Как по мне 3 часть какая то слишком мультяшная и 2 тупо смотриться красивее. Миссии за Ромеля наводят на мысли не реальной проблемы с топливом у Ромеля, а то, что британцы забросали его армиями 8. При всей чуши и клюкве 2 части, там повествование и миссии тупо интереснее
Мне понравился главный "конфликт персонажей игры, который базируется на: - Ты, гадкий бриташка! - Ты, мерзкий американец! Ещё лично меня не забавляла, а раздражала женщина на радио. Что касается африканской кампании, играть за Роммеля и его Африканский корпус это честь и радость. Но какого хрена сюжет идёт от араба-ноунейма?) Нельзя было сделать как в DLC к первому CoH, где немецкие кампании были сделаны качественно и душой. Спасибо, бл*ть.
В кампанию кох2 не заходил, но игрушечность и мультяшность третьей части отталкивает. Да и в целом атмосфера плохо передана, эффекты звуков хуже первой части.
Ожиданий обзора почти пол года, ждали?Ловите 15 минут разговорного видео, с частичным фактажом на основе западного контента. Как - то Бассет не радует последнее время. Насчет КоХ 2 прекрасный лебедь?Да там после 100500+ патчей и фиксов еще уйма багов, просто все привыкли к нервным срывам и сам по себе фундамент игры (механика, звуки, анимация юнитов) заставляет вернуться в игру, да и онлайн все же в плане топ игроков просел, что позволяет 1 на 1 тем же 13-14 лвл нагибать и выходит в топы. Режим же 2 на 2 это издевательство с подбором абы кого-то кинуть игроку в пати. Я Like 👍 ляпнул, но это халтурь видео 😂 в стиле разрабов КоХ 3 👌
Это один из обзоров на CoH 3. Еще будет трилогия про всю серию, мб запилю в большой получасовой ролик :) Насчет CoH 2 - все равно игра очень хорошо по многим параметрам, если бы не вылеты то все было бы супер. Насчет подбора - это, увы, проблема онлайна, такая же ситуация у большинства не сильно популярных игр. Из всех стратегий адекватный подбор игроков только в StarCraft 2, и то только в часы активности
@@BassetH фоне КоХ 3 да, Кох 2 прям топ игра. Но если убрать КоХ 3 и акцент сделать на КоХ 2, вспомнить весь бугурт от патчей и т.д. будут теже проблемы. Сколько Нобади на баги обзоров выпустил и нарезок? Просто норм игроки к этим багам приловчились за такое кол-во времени. Я просто достаточно наиграл, более 3к часов с выходом на 16 лвл в топ - 100-50 притом покупал еще КоХ 2 на старте, там не меньше критики было, все забылось на фоне КоХ 3. Итог один: КоХ 3 не смог дать достоинств больше на старте чем КоХ 2 еще и в очередной раз Релик убого вела диалог с аудиторией, вот и результаты. Я уже про магазин молчу, когда в игре уйма багов, первым патчем заливают магазин в игру. Магазин, Карл!Когда игроки массово хаят механики и злиться на баланс (хотя ныть про баланс штука такая, он мало где есть).
@@Nearis94 Не нравится? Под видео есть кнопка отписаться. Я как человек, который играл в серии игр КоХ, считаю видео исчерпывающим. О чем тут еще можно говорить.
@@BassetH 100% взял бизнес модель Relic, вон уже трилогию обещает, часовое видео, а про сроки не говорит. В конце выйдет как с DOW3 😂. Тоже отказаться от обещанного. Еще и рекламу фронтир вставил, все понятно с тобой 😅
@@men7250 к чему тут этот комментарий? Чего я должен отписаться, если мне не зашел какой-то обзор на фоне другого контента и стрима что зашел? Я высказал свое мнение, чего я должен отписываться?Мутный парень какой - то. Молодец что играл в серию КоХ и?Да и то что тебе понравилось видео тоже молодец, к чему это? Все высказывают мнение и оно разное у всех 😅
Нарисованные картинки вместо роликов хотябы на движке игры это жесть. Из-за этого я не стал играть в ДОВ-3. Скипнул после первой миссии. А КОХ-3 я даже не запускал и не покупал так как понял что всё реликам конец. Это уже не та компания.
Лучше всего Северо-африканская компания была отражена во В тылу врага 2 Лис Пустыни. Прекрасные кат сцены, исторические миссии и 2 кампании за США в Алжире и за немцев. Бестолочам реликам нужно учиться у студии бест вей
По-моему самая лучшая часть это первая, там всë выглядит классно, а ещë озвучка от Буки офигенная. Вторая тоже хорошая, третья - высер, даже если сравнивать вторую и третью, то это небо и земля... Релики повернули не в то направление!
Поддержать разработку игры Последний Рубеж в Магазине поддержки: bit.ly/44odpXb
У нас уже был пример "Салимы" в шутерах, это был калл оф дути где Ж-12 пал смертью храбрых) так что история просто сама по себе уныла. И дело не в клюкве, так как калду заклеймили даж зарубежные игроки. Просто всем нас_ть на какую-то салиму, хочется эпика и масштаба.
Я ваще считаю что лучшим сюжетным ходом был оный в "противостояние 2"(вечно путаю две эти стратежки, кароче та, где была пауза на пробел, и надо было патроны подвозить грузовичком, вызывать ил2, и все домики разрушались от взрывов). Там у ссср были те миссии, где они победили, у немцев соответственно, где они побеждали, и была масенькая справка про это. Т.е. победы ссср, немцев и сэшэа были логичны, и даже было интересно почитать про тот или иной замес.
Сделай обзор airships: conquer the skies
Мда по повесточке надо было обязательно сильных и независимых запихнуть в сюжет, поэтому он получился такой дебильный.
ну вот контретно с немецекой компанией проблема даже не столько в том что сюжета по факту нет, а том что все эти страдания мирняка нам показали и забыли. а можно ж было например выстроить на этом какую-то механику. Например миссия в которой вам надо защищать важный перекрёсток проходящий через деревню, вы можете установить оборону в деревне, вам будет легче, но тогда среди гражданских будут жертвы и разрушения, а можете не подставлять гражданких и принять бой в поле, но тогда будет сложнее. Но к сожалению вместо синергии наратива и геймплея получай дешевую катсцену которую ликвифаем анимровали в афтер эффекте и иди выполняй следующую однотипную миссию.
ВЫ СЛИШКОМ УМНЫЙ, ВАМ ЗАПРЕЩЕНО РАБОТАТЬ В ИГРОПРОМЕ!
Гений!
С тезисом про "личные истории не совсем подходят для стратегий" не согласен. Вполне подходят, просто их надо грамотно написать как раз с учётом того размаха событий (и игровых сражений), которые фигурируют в игре как геймплейно, так и сюжетно. Вон, в World in Conflict как-то смогли личные истории показать, хоть и мазками.
В довчике так же от тех же реликов. Те же люди (хотя врят-ли, скорее всего после провала дов 3 там все сменились десять раз)
Поддерживаю. Учитывая, что в дополнении к первому КоХу, с компанией за немцев у них получилось рассказать историю двух братьев офицеров, то сейчас мы видим, на премре такой же кампании за сторону оси, как студия буквально скатилась.
Да, WiC просто шедевр сторителлинга среди RTS. Хотя и более широко известный старкрафт 2 в плане повествования тоже построен то вокруг персонажей
В волд оф конфликт ты играешь за этих солдат собственно как командир .В Кох 3 ты получается играешь против каких-то арабов
@@user-nv9dr7nt3dСтАрик - это героическая эпопея. Там сюжет построен вокруг интриг, геройств, превозмогания и вотэтоповоротов, а ВиК - история про простых людей и простых советских нелюдей
7:30 причем это не только проблема Коха, такое ощущение что современные аниматоры разучились катсцены делать, и везде эти проклятые слайдшоу, ей богу, хоть бы в таком случае вспомнили наследие былых времен и по заветам Вествудов делали бы катсцены с актерами, на голову лучше бы было
игры делают менеджеры и упор на экономию и рекламу а игра вторична,
Людей которые делают с душой просто выдавили из игровой индустрии. За ними разве что в инди идти
@@AtticusKarpenter та да, остаеться только на них уповать
За анимацию работадателю нужно платить больше денег, чем за слайд-шоу
Именно нет души. Грустный итог СоН3.
Поэтому я очень расстроился когда узнал тогда что третья часть будет про Италию и Африку.
Лучше бы это был Тихий Океан. Хотел бы кампанию за Японию. Мощный блицкриг 1941-42гг. Настоящая машина для убийства Союзников с упором на флот и авиацию. Морпехи которые рвать готовы в непроходных джунглях. Снайперы на деревьях. Это бы подавалось на фоне той резни что сделали бы те же японцы на оккупированных территориях.
В Кампании также можно было бы реализовать "прыжки" на другие острова и регионы.
А потом был перелом. США в полную силу бы начали давить Японию, и уже под бомбами мы смогли бы увидеть отчаяние, банзай-атаки, каннибализм и максимальные ужасы войны.
"Релики" сдулись, несите новых...
А лучше 44-45
Даём милой анимешноц девочке бамбуковое копьё (за несдачу чермета можно было и получить), бо самострелы на черном порохе ушли более старшим товарищам.
Пожарный симулятор после очередного налета.
Релакс в минииграх на Ямато
Всем ненавистные оборонительные миссии на островах с отчаянными попытками вытащить с обреченного острова контингент.
И в конце бой за легендарную арку в Хиросиме. В Ворлд ин Конфликт очень классно это отображали
Ну пока что есть небольшая,но всё таки надежда что их добавят в дополнениях,как американцев и арденскую компанию во втором кохе. И я если честно был бы рад,а то лично из того что я пробовал могу их вспомнить только в Men of War 2,CoD: World at War и первом Rising Storm. Да и имхо,но тихоокеанский фронт как то не вспоминают, разве что банзай атаки, Нанкин и Хиросиму с Нагасаки.
@@Private_Floppa а под конец там какой геймплей? Авиация и флот союзников все утюжат, а потом пехота мучается,выковыривая остатки японских сил. Хиро Онода показывает, как это было интересно и тщательно
А лучьше бы восточный фронт-маньджурия-курилы вот это было бы интересно.
@@МаксимЗинченко-ф9с чтоб поджечь жопу всему азиатскому региону?)))
1:03 "Пехота британцев с ПТРС"
Полковник Генри Бойс-а вот сейчас не понял!!
Короче ждем в следующей части CoH сценок на движке игры, где немецкий офицер вылезает из "Тигра", подходит к арабам из числа мирных жителей, становится на колени и начинает целовать их обувь и голые стопы в грязи и пыли. И ведь это будет, я даже не шучу особо.
Сравните это с Dawn of War Dark Crusade и Soulstorm, где вся сюжетка за любую из сторон конфликта это фактически оправдание для геноцида всех прочих и завоевания всей карты. Огромная разница.
То есть если бы Релики делали сейчас стратегию по Вахе, то нам бы показали как маленьких деточек тау угнетают злобные и жестокие космодесантники, сильные и независимые Сестры битвы одним кулаком опрокидывают танк Леман Русс, а темные эльдары выступают в качестве защитников прав человека или что-то в этом духе.
Даже в начале не понял. В принципе, это было бы вполне играбельно. Почему бы не показать троху иной взгляд на вархаммер? Проблема дав 3 была в геймплее. Если сделают годный геймплей, то в принципе в сюжетку по вахе можно пихать практически что угодно, хоть повестку. Потому что во вселенной происходят почти любые события.
@@BelarusM Согласен, ЛГБТ-слаанешиты смотрелись бы очень уместно
Я лично считаю что в CoH2 советская компания плоха, мягко говоря, в компании показали трусость советских солдат которые бились с врагом на своей территории, а сами командиры РККА были как в российском кино и это плохо
Так буквально так и было🤣
@@jimmcneal5292 Не забудь добавить что Сталин детей ел, а твой прадед с бабкой померли в гулаге до рождения твоей матери)
Так сначала в плен сдалось полтора миллиона советских солдат
@@4ejlobek913 Так сдавались они не потому что воевать не хотели, а потому что попадали в жуткие окружения, из которых выбраться живым не представлялось возможным.
@unclepecos7835 чел, есть документы
Если вы подумали, что разрабы COH3 ленились, создавая игру, то Парадоксы выпускают "новую игру" по Стартреку, которая де факто мод на Стелларис с обрезанными функциями, Немного (реально немного) измененным интерфейсом, но по цене отдельной игры.
Там еще и DLC будет на 15 тысяч
@@BassetH в первом сизон пасс, как говорят в русских деревнях.
@@BassetH Парадохи ヾ(´A`)ノ゚
@@MiArDm параходы. Хроники Тьмы задушили и книжки не выпускают, мод по цене отдельной игры и изуродованные повесточкой пятые редакции смт зато выпускают
сволочи крч
На самом деле все студии делающие стратегии сдулись. CA тоже вон выпустят новый "Тотал Вар:Фараон", который на самом деле рескин "Трои".
Так что Параходы не одни обленились.
Хорошая личная история была в немецкой кампании первого КоХа, где речь шла о двух братьях из штурмовой группы "Леер".
Соопереживал экипажу тигра из первой части больше, чем за африканца.
Лучшая кампания кох1, не смотря на то, что мы играем за гансов, мне запали в душу братья Бергеры, младший подкупал своим гуманизмом, а второй харизмой и решительностью, но в конце он все же понял своего брата, пускай и ценой его смерти. Ну и да, как ни странно, в кох1 лично мне очень нравится именно Танковая Гвардия. Все-таки она очень заточена на агрессивно-атакующую игру да и панцергренадеры являются очень универсальной и эффективной пехотой. Ну и как же не похвалить озвучку диктора фракции и самих юнитов, она просто великолепна, каждая фраза лютый вин, в частности когда диктор объявляет о поступлении сухопутных войск люфтаваффе.
Я очень надеялся, что Африкакорпс в кох3 будут этакими наследниками ТГ, ну скажем так, частично так и есть, все пехотные бойцы умеют ремонтировать технику, Панцерпионеры имеют несколько видов оружия на выбор, присутствует ремонтная техника для поднятия взорванных танков, есть лёгкие пт сау в лице мардер 3, sdkfz 250 разных модификаций(да, в кох1 они были именно у ТГ).
Что я хочу сказать. Очень жаль, что у КоХ3 все-таки есть проблемы со стилем, культурными отсылками, беды с сюжетом и некая дешевость самого содержимого, но черт возьми, геймплей игры(даже в кампаниях) хоть как-то утешают. А модели техники очень сочные, особенно мне нравится стюарт и чаффи. Да и сами карты в кампаниях красивые, итальянские так вообще загляденье. Может быть релики все-таки доведут игру, а то вон, недавно была новость, что они стали независимы и у них появился личный инвестор, конечно есть скепсис, ибо велик шанс, что они еще сильнее обленяться, но поживем увидем.
Сорри за лонгрид хд
Посмотрел это видео и вспомнил "В Тылу Врага - Лис Пустыни", как по мне одна из самых интересных африканских кампаний в играх жанра стратегия
Я как-то в детстве поиграл в стратежку на движке Блицкрига Сталинград (в стиме есть если что, очень советую до сих пор). Это еще в детстве заставило меня интересоваться сталинградским сражением, начал читать книжки и слушать лекции, интересоваться подвигами которые наши там совершали, масштабом, яростью и драматичностью, но одновременно эпичностью этого сражения. Когда я, воодушевленный воспоминаниями о первой части CoH, еще до всех обзоров, запустил кампанию CoH 2, ожидая увидеть там именно героизм и драматичность, меня такой тугой струёй овна обдали, уж простите, но тут не может быть разных трактовок, это не кампания, а помойка.
+++
Количество днищных манипуляций набитых в эту игру просто потрясает. Вымышленные расстрелянные злым грузинским совком польские партизаны, вымышленная казнь за спасение командира, смехотворный миф про одну винтовку на троих(а ведь могли же как раз показать перевооружение с винтовок на ППШ для городских боёв в Сталинграде, и насколько это эффективная фишка, ага хрен, лучше уж игру про Имперскую Гвардию в советском скине), и постоянно пучащий глазки еврэйский журналист на гг, явная калька с Солжа
а, ну и прочие взрывы мостов перед отступающими войсками и расположение выходов из домов так чтобы игрок по а-клику их сжёг вместе с жителями
лишь две игры за всю историю сумели набрать такой беспрецедентный рейтинг мразотности(а ведь пропагандистских игр существуют сотни) - кох 2 и перезапуск модерн варфара с переписыванием американских военных преступлений на русских, и "ну посочувствуйте Алькаиде, они ведь доброе дело делают - с русскими орками сражаются".
Тут как бы никакая хорошая озвучка ничего спасти не может даже теоретически, это как выкапывать конфеты из самой вонючей на свете кучи дерьма, нахрена оно надо то
Куча пропаганды на эту тему. Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
@@AtticusKarpenter мне вот интересно,ты бэдкомедиан,или просто в игру так же жопой играл?
@@sedzeaj2349я вот сам играл, и сюжет не просто отвратный он омерзительный. На каждом шагу “Вот смотрите треклятый совок!“. И даже геройство здесь подаётся как то что их заставляли... Та же сцена где два солдата спасают офицера главного героя. И после этого одного из них пристреливают. Ну бред же... За спасение офицеров и даже групп солдат по собственному решению т.е. без приказа командования поощрялась и даже награждалась. Но тут "соффффкиииии арьяяяя". Почему миссию с поджогом деревни нельзя было сделать партизанской? Типа несколько партизан решают сжечь УЖЕ захваченную деревню. Та же сцена с мостом, нам наглядно показывают мол ну они успевали... Но проклятый софковый командир просто отдал их на растяразние... Прости меня но это маразм.
@@fr0k461 не прощу,потому что ты играл жопой.В игре даже явно указано,что жителей можно спасти.Расстрел за спасение вполне себе реальная вещь,в РККА и за меньшее расстреливали.Ну дак и про геройство - может напомнить,что партизанское движение появилось по приказу?
Если бы CoH 3 был про тихоокеанский театр военных действий,то было бы намного интересней.
В одиночную кампанию включили бы историю японцев ,которые разочаруются в императоре ,штурм Хоккайдо,военные преступления против китайце ,а закончилась бы кампания ядерной бомбардировкой Хиросимы и Нагасаки.
А по части геймплея я бы добавил новые фракции Китая и Японии .
Представьте японские засады ,войну в джунглях ,банзай атаки и отряды смертников !
И там те кто писал сценарии для кампании Кох 2 оторваться по полной.
если бы они не жмотили бюджет может это и было бы, а может разрабов самих не захотели финансировать по полной программе ведь любая новая игра эту в первую очередь бизнес
А вот африканский и итальянский театры уже залюбили, сражение трёх с половиной калек на второстепенном фронте второстепенного фронта когда 99% событий происходило совсем в других местах. Тихоокеанский твд хотя бы взаимодействие флота и наземных сил, джунгли и банзай-атаки мог бы продемонстрировать(ну и кстати а может нам хотя бы раз в жизни за китайцев во вторую мировую дадут сыграть, ну так, внезапно? У них там эти мемные спецотряды мечников были, которые ночью или под дымовой завесой подбирались в мили а потом рубали низкорослых японцев мечами, используя пистолет и гранаты как вспомогательное оружие), а тут песок туда, песок сюда
@@AtticusKarpenter >сражение трёх с половиной калек на второстепенном фронте второстепенного фронта
В Тобруке пленных взяли больше, чем в Сталинграде. Впрочем, требовать знаний от жертв российского образования неправильно.
@@Leo80310в Тобруке больше чем в Сталинграде?
Я очень любил кох 2, безумно любил, почти 700 часов для человека, который играет в разные игры не так уж и мало для одной. И тут выходит третья часть... И мне нравится. Нравится геймплей, особенно артиллерия и моторизация войск. Я наиграл 130 часов, но боги, как же это грустно. Пара карт, по 3 доктрины на нацию, про сюжет вообще молчу. Если в первом кохе сюжета была огонь, особенно про двух братьев немцев, где в кампании было и осуждение нацистов и войны в целом, какая боль была в последней сцене. Весь ужас войны: брат хоронит брата. А в третьей части что? НИ ОДНОЙ трагедии. Итальянская кампания вообще смех. Из бойни, где погибло пол миллиона солдат союзников сделали лёгкую прогулку с конченным генералом у США.
Помню, я последнюю миссию за немцев перепроходил десятки раз, стараясь не потерять ни одного юнита вообще, чтобы не получить сообщения о гибели брата. И вроде бы у меня даже получилось(неимоверным трудом, жесточайшим микро и абузом спама миномётами) но в катсцене после миссии разумеется, брательник всё равно был мёртв :D
а у второго коха то какие плюсы? Моя то кастрюля тогда его уже не потянула, но все летсплеи которые смотрел показывают деградацию по сравнению с первой частью, фишки которые были базовые для всех сторон в первой части, во второй распилили между СССР и немцами, и нет таких крутых механик как у британцев передвижные здания, оверхил танков, планеры(которые иногда отлично выносили вражескую арту просто беря её на таран :D) и шикарные опции для окапывания позиций
@@AtticusKarpenterчеловек, который спрашивает в чем прелесть второго коха в него даже не играл, классика)))) 00) мултиплеер и этим ВСЕ сказано. Десятки командиров, сотни юнитов, просто шикарная картинка и нереально эпичные способности А-ля тяжёлая артиллерия.
К сожалению в современных реалиях осуждение нацистов западным разработчиком просто невозможно - такой сюжет просто не пройдет. А советской кампании для осуждения русских просто нет.
@@ГригорийОбидович таблетки, чувак, прими таблетки.
@@Leo80310 , разработчики всех стран, кроме пост-СССР боятся поднимать тему позорного прошлого своих стран.
Японцы не сделают авиационный симулятор про камикадзе и вопли Сёгуната про величие императора.
Правацкая сильнейшая партия Германии не позволит своим студиям делать игры, осуждающие страну, объясняя этим запретом, будто разрабы наступают на народ, а эта партия современная будто бы с народом. Хотя в войне были заинтересованы именно реваншисты-вояки и магнаты банкиры и промышленники. Это немецким химическим конгломератам и прочим стало тесно на территории Германии, и тогда они купили СМИ со всем их "дофига личным мнением"©. И проплатили новую политику в образовательных учреждениях. Даже если про это студии напомнят, современному народу не станет легче ориентироваться в происходящем тогда и сейчас. Особенно во время экономического кризиса.
Хотя, есть «Hearts of Iron» и «Iron Harvest 1920», и на этом фоне выглядят смело.
Певрый кох целиком и полностью построен не только на спасти рядового Райана но и на сериале Братья по оружию.
7:02 в том и проблема что CoH2 однозначно хороша в схватках с игроками, или особо сложных ботов; а в компании такое себе, даже не на любителя.
Почему-то чем старше становлюсь, тем большее значение в играх начинаю придавать визуальному дизайну, звукам, интерфейсу - тем вещам, которые задают атмосферу. Игра может быть с кривым балансом и проблемами в геймплее, но если в ней есть "душа", она мне будет нравится и я буду в нее играть. И наоборот - идеально отполированная игра, которая не погружает в свой мир и не позволяет проникнуться происходящим, как-то вообще не привлекает
- старость это дешовая Шлюха: мелохолична и корысна!!! ( шутка) чем старше тем Важней вопросы Как? с кем? Зачем? А в молодости сам процесс важнее всяких "условностей" - да и набаловались: на игру без всяких кружавчиков и маникюрчиков и не "стоит "... 😢( шутка!!) 😊
Я надеюсь скоро ты станешь достаточно взрослим чтобы найти себе девушку и пойти на роботу
@@vasyllemen5376 я надеюсь, скоро ты станешь достаточно взрослым, чтобы не тратить время на написание гадостей под абсолютно безобидными комментами
ссср больше нет а пол рашки аллах есть всм измени аву на ислам!@@Craftworld_patriot
Истинная причина одна - веоиколепный Кох 2 уже полностью укомплектованный
Особенно, кампания)
Там не хватает Японии и Италии
его комплектовали 10 лет а до этого его также поливали помоями как и сейчас кох 3, лицемерное комьюнити, через 10 лет будете также орать за великолепие коха 3 когда выйдет и если выйдет кох 4
@@prav4612 чел зайди в кох2 оно реально шикарное. А вот кох3 думаю не дотянет до кох2 хоть дай ей 20 лет. Потому что игра фундоментально плохо выглядит. Игру надо с нуля переделывать что бы сделать хорошый продукт а патч тут не помогут. Может я ошибаюсь время покажет.
@@МаксимИванов-г1с6щреликт единственные кто показал правду о жизни бойца Красной Армии в позитивном свете
Спасибо автору за видео, относительно сюжета в КоХ 2 я отношусь ко вторым, ужасная и просто отвратительная. Это была война, война к которой не был готов Союз, война в которой ставкой было истребление и Союз справился с войной, но речь не об этом. В компании же Слюз выглядит ( как и во многих других фильмах и играх производства США) как монстр, который не жалеет никого и ничего и готов сжечь своих до тла лишь бы победить и я Вам скажу это наглая ложь и бред. А знаю я это от ветеранов, которые прожили в моей деревне остаток своих дней, которые рассказывали нам в школе как им было страшно, как они боролись и дали отпор нацистам и боялись они не Сталина и расстрелов, а боялись они нацистов, дабы это были не люди, а намного хуже. Лично для меня идеал КоХ 2, геймплей просто огонь, а немецкие гранаты убивающие отряд за бросок, это отдельный разговор. Я в третью часть не играл и судя по рассказам со всех сторон даже пытаться не буду, может быть если не будет существенной скидки на игру. В КоХ 2 есть все что нужно для приятной комфортной игры, а 3 часть я боюсь ждет участь Dawn of war 3, там тоже много чего обещали, но что-то пошло не так. Насколько я понимаю, сейчас такая тенденция у крупных разработчиков, выкатить сырой продукт ( главное побыстрее) и в процессе нескольких лет, под видом нового контента и платных ДЛС, его доделывать, пример тому Батла 2045
Пока засекречены архивы в Москве, ни о каком "добром СССР" речи быть не может. Последняя цифра потерь в 43 миллиона включая гражданских. Мясо да и только. СоН 2 прекрасен
@@AdmiralKranke а что только 43? Почему не 100? Не миллиард? Иди хрюкай дальше, у тебя старая методичка.
@@Barrmy потому что 43 назвал журналист-автор проекта Бессмертный полк. Опровержения официального не было. Документы не рассекретили. Иди гуляй красный, пока на дереве не повис
@@AdmiralKranke28 миллионов, из которых 18 убила нацисты гражданских.
43 это рассчёты по потенциальной численности, т.е. включая и не родившихся. Смотрят сколько должно было быть по прогнозам и сколько стало.
Жизни это основной ресурс, вроссии в 42 году было около 100 млн людей на подконтрольной территории, а у нацистов 300 миллионов, даже при размене 1к1 ссср бы проиграл войну на истощение.
@@AdmiralKrankeслишком много пропаганды, сжигание деревни с людьми в зданиях. Не готов был платить за говно на вентиляторе летящее в меня,зарекся больше у них не покупать и никапельки не жалею.
У КоХ 2 был минус, который не позволил игре полностью раскрыться - ограничения на моды. В первом кохе есть шикарный мод про Арденны и про первую мировую. Этого не хватает.
Согласен, временами в blitzkrieg mod играю лучший мод на первую COH
Проблема современных ртс в том что там максимально забивают на одиночные компании и все силы и деньги вбахивают в мультиплеер. Почему выстрелила Starship Troopers: Terran Command? Потому что там был хоть и незамысловатый, но интересный сюжет и разнообразие миссий. А большинство современных ртс - максимально однообразный геймплей сражений на однообразных картах сбалансированных юнитов не особо отличающихся друг от друга фракций
Если не делать упор в мультиплеер, жанр ртс загнётся еще быстрее. Логично, что так будет происходить, ведь в каком нибудь 2012-2014 году все фанатели от одиночных игр, а сейчас, только ААА-проэкты считаются интересными большинству
@@AgWz в этом то и основная проблема восприятия. На самом деле мультиплеер в ртс нахрен никому не упал. Ибо есть куча старых ртс у которых куча фанатов и которые вряд ли побегут играть в новую часть бросив старую. Если сильно все поменять - оно им не понравится и они не пойдут. Если поменять только по мелочам - нафига им уходить из любимой игры? А современная молодёжь в ртс играть не тянется. Соответственно на мультиплеер народу собрать нормальное количество не удастся, поэтому игра загибается, деньги не отбиваются и так далее.
А ведь Итальянскую и Африканскую кампании весьма неплохо показали... в R.U.S.E, правда не в рамках, скажем так, "основного" конфликта. Кстати, кто-нибудь её ещё помнит?
Да что-то помню...
Динамичности там не хватает, это скорее пошаговая стратегия маскирующаяся под реал-тайм, но вот эпичность, размах, и чувство принадлежности к большому сложному театру военных действий где происходят сотни вещей одновременно - это да! Помню с каким удовольствием и кампанию проходил, и ботов катюшами раскатывал
Когда все хвалят КоХ 2 все забывают о Кох 1 и о том, каким был Кох 2 на начале
Это правда, КоХ 2 на релизе тоже был ужасным
лицемерное комьюнити просто, я до сих пор помню как лет 10 назад читал обзоры на кох 2 которые еще были жестче и хуже чем щас на кох 3 а теперь эти обезьяны во всю восхваляют кох 2 на фоне кох 3, хотя по факту сейчас кох 3 играется интереснее и динамичнее несмотря на сырость и скудность юнитов
@@BassetH да не был он ужасным)) Контента было маловато, но, что бы прям "ужасным"... хз, з корешами играли с удовольствием. Так и не понял зачем метель убрали, интересная была механика. Но комьюнити действительно "нечто", обложить какахами на релизе, это святое))
Про то что плохой жанр для рассказа истории не соглашусь- тот же World in conflict прекрасно справился , как говорится было бы желание
А ведь можно фразу до конца дослушать.
"...для рассказа истории гражданских". ВиК не про гражданских
Да просто ничего важно не происходило на этих фронтах. Сначала немцы всех вынесли в одну калитку во Франции и Испании, а потом в Африке экспедиционные корпуса иноземных захватчиков, будь то немцы или англичане, превращали земли местного населения в лунные пейзажи. Естественно там не было места подобным историям, которую разработчики пытались показать в CoH3. Какой там "враг у ворот" и "задавим гадину в её же логове". Скорее ливийцы, египтяне и арабы желали, чтобы чужаки перебили бы друг друга, а остатки убрались восвояси.
Итальянский фронт был довольно важным для всей войны, но конечно это не сравнится с Восточным фронтом или День Д
@@BassetH БОльшая часть ВС стран оси была сосредоточена на китайском, восточном и западном фронтах. Все прочие уступали этим направлениям на порядки. Потому и события, на них произошедшие, не так сильно отдаются в национальной памяти стран-участниц. Разве что американцы раздувают пропагандой важность тихоокеанского фронта картинами вроде Мидуэй 1976 2019 и Перл-Харбор 2001.
Согласен с многими комментаторами, кто ждет не только геймплей, но и "душу" игры, некий культурный вклад, интересно показанное отражение событий. Для меня первый кох в этом плане является чуть ли не идеалом, причем вместе с длс. Американская кампания была пропитана духом фильмов о войне (причем лично мне всегда казалось, что основано в большей степени не на "Спасти рядового Райана", а на сериале "Братья по оружию"). Британская кампания была как кажется намного мрачнее американской и больше показывала изменчивость войны - где сначала ты с трудом занимаешь позиции, потом тебя пытаются выбить, или как сдвигается линия противостояния на той же миссии с аэродромом. Ну и немецкая кампания, которая насквозь пропитана обреченностью и показывала то, что на той стороне тоже люди, как бы это могло не нравиться многим из нас. И это я еще не вспоминал мелкие истории по типу кампании про тигра и дамбу... Первый кох заслуживает того, чтобы периодически возвращаться в него хотя бы ради этих моментов, ведь редкая игра в наше время может дать хоть что-то из этого
Ох, кампания про тигра прям хороша, когда из-за домиков на американский конвой вылетаешь и за несколько секунд делишь всех на ноль, или когда противотанковые снаряды от брони рикошетят, пока подъезжаешь к пт орудию в упор и разносишь экипаж из пулемёта, то прям мощщь тяжёлого танка ощущается, чего и в куда более специализированных танковых симуляторах далеко не всегда можно достичь
@@AtticusKarpenter Она еще больше хороша тем, что отличается от остальных кампаний наличием по сути только одного юнита под контролем, что заставляло как минимум думать, потому что играть приходилось уже не так как в других кампаниях. Плюс было интересно прокачивать юнит, нечто в чуть большем масштабе было потом на кампании про дамбу, где также приходилось играть строго ограниченным набором войск и прокачивать их по ходу.
В заключение нужно ещё узнать мнение Валеры, пойдёт ли третий кох под пыво?
Да
Про личные истории в ртс- для меня эталон это В тылу врага 2: братья по оружию, это просто пушка бомба годнота
1:20 Релик интертеймент правда в этом плане особенно отличались, что кох 2, что аое4, что дов 1, что дов 2, дов 2 ретребьюшон, что дов 3
К сожалению накал клюквы ничего не позволяет разглядеть. Лучше бы они даже не брались за эту тему.
Те кто просто поиграть хотел отыгрались в мультиплеере.
Чёрт побери, графика катсцен в прошлой части это ШЕДЕВР по сравнению с этими недокомиксами. И все что было сказано про атмосферу - только факт. Мне, как фанату тем про ВМВ очень важно чтобы в игре была соответствующая атмосфера по теме, и с ноткой реалистичности. Нынешний сюжет мне даже чем то напомнил колду, где разрабы забили хер на соответствие с реальностью, и хоть зомбарей, хоть каких то мутантов могут добавить. Обидно немного что до этого дошло. Но я не считаю, что все утеряно, но если так, то пусть будет, все равно ведь есть две прошлых части
Пфффф, а какими ещё могли изобразить войска НКВД? Блин, да у нас наши же творцы их другими не отображают?
А уж иностранные разработчкики и сценаристы что изображать-то будут? Никто не будет лезть в исследования и думать о логике, когда уже есть пугалки, вон, блин любители покопать в архивах тоже иногда такую ахинею выдают, что хоть стой хоть падай, так что выдаст обыватель? Правильно то что и так уже видел.
Что взять такую пропаганду нам двигают, такую пропаганду повторяют много раз. И да, можно много говорить хорошего о том, как это сделано, но нацистские пропагандистские фильмы тоже были сделаны прекрасно, вопрос к тому, что они продвигают. Клюква на серьёзных щах продвигает то, на что с нашей стороны очень тяжело закрыть глаза, какими бы не были остальные достоинства.
В World in Conflict хорошо показаны персонажи. В СК2, Rise of Nation: RoL, Warcraft, CoH 1. Если очень захотеть то можно.
Мммм расцвет нации, вот чего я хотеть вторая часть.
на этой неделе прощёл в первый раз world in conflict и мне понравился сюжет - хоть и клюква но интересно было.
@@КотЗахар присоединяюсь, особенно сценарий про холодную войну моё почтение. Распределение ресурсов менеджи(и на войска тратить надо, и нельзя по ядерному оружию от противника сильно отстать), в прокси-войнах участвуй(и ведь на каждую нейтральную страну уникальная постановочная битва! Египет особенно запомнился, где можно было прийти на помощь правительству а потом прям в процессе сражения внезапно переметнуться к повстанцам), ну и можно закосплеить Ред Алерт 2 с высадкой на Восточное Побережье >:D
вот это всё на современном движке, с сочной картинкой и новыми механиками было бы вообще шедевр
Бассет, сделай пожалуйста видос про лучшие игры по твоему мнению, в которых есть хороший сюжет например или геймплей и тд
Дождались 🎉
Спасибо за долгожданный обзор, я так понимаю, стримы полностью переехали на второй канал?
Нет, там только RA3, остальные игры здесь
Basset рассказывает как похорошела четвертая эпоха я смотрю на единственную нацию добавленную за полтора года, на днищный онлайн и охреневаю откуда инфа что она встаёт с колен? Стримов контента нет нихрена там нет
P.S. я и не знал её релики делали на говно качество чувствуется.
На фоне релиза AoE 4 все равно прогресс нормальный, первые полгода казалось что игра вымрет очень быстро
@@BassetH А потом через полгода кто-то потыкал её палкой и убедился что пациент мертв?
Честное слово стримов нет нифига, пройдет ещё полгода от неё ничего не останется.
И нет пациент мертв я вот ради прикола посмотрел за неделю новые видео для четверки и за не неделю всего видюх на мультяху набралось пять штук. А вот для дова первого или второй эпохи за неделю по той же графе только за день набралось с несколько десятко видюх она даже не смогла за неделю набрать столько же видео сколько эти игры за один день.
Я тот же эксперимент проводил с третьим довом и в него уже полгода никто не играет так как новых видео вообще не было ВООБЩЕ.
P.S. у меня кстати совсем другие мы ли по-поводу причин провала трёхи.
Первая и главная она ничем не отличается от первых двух частей прям так чтобы вау, потому её и решили проигнорировать. Как говорится зачем мне тоже самое но только отдельной игрой? Делайте ДЛС тогда.
@@КотЗахар А вы смотрели в СНГ ролики? Просто на Западном ютубе и на реддите она вполне живая, так что хз, сложно сказать. Некоторые игры еще неплохо растут в Китае, как тот же Starcraft 2 в последние пару лет
@@BassetH Нет, я глянул абсолютно все ролики для мульты и мне выдало всё что есть на ютубе. Не знаю может на других платформах у четверки офигительные показатели но на ютубе их нет, вообще нет.
Да и вряд ли это неправда, контента мало. И ситуация настолько плоха что когда у одного ру-ук ютубера вышло видео с заголовком добавили новую нацию в эпоху и настолько обрадовался что побежал смотреть видео предвкушая его и думая ну вот начали пилить контент встают с колен не забросили есть надежда, а потом я чуть не заплакал (образно) когда понял что новую нацию добавили в двойку, в ДВОЙКУ, и вот в четверки до сих пор контента нет, а двойка жиреет и собирает просмотры и зрителей которые его внуку и не снились.
Сравнить клюкву которая выдается за историческую правду и то как круто сделана озвучка… это действительно гениально блядь
Это не совсем сравнение. Хоть кампания и была клюквой, все остальное в игре, кроме самого сценария, было сделано хорошо и без передергиваний - озвучка, баланс, юниты, да и в целом атмосфера была хорошо выдержана. В CoH 3 это уже не так
@@BassetH Ты видимо имел ввиду что есть игре и ужасно сделанная историческое повествование и хорошо сделанная озвучка. Сравнить что-то плохое и что-то хорошее да. Просто примеру выбраны очень плохо
Так называемой клюквы? Нет это клюква клюквенная, в кох два из-за этого не мог играть компанию за СССР так как она собрана исключительно из пропагандистских штампов.
Люблю когда про клюкву рассказывают пассажиры, у которых из познаний в голове токмо совковая методичка на два листа А4.
Где архивы что СССР хороший? Ах да... засекречены с конца войны всё ещё... Тогда иди целуй обоссавшегося Сталина
@@Leo80310 обоснуй? Или у ты тупо высрал первое что в голову пришло ?
@@hedgenvest968 обосновал тебе за щеку, проверяй.
Полностью с тобой согласен. И если вот так приглядется, то те же первые cod, в тылу врага, номер 44 итд, полностью идут по запланированной указке и никак иначе они не делают, ладно бы пытались, раскопать что то реальное, но нет, сплошная выдумка, которая с логикой не имеет ничего общего!
По поводу того что во второй части была атмосфера. Да, была, но это была атмосфера цирка, а не жестокой войны. Поймите, когда у вас комиссар ведёт себя как одноимённый юнит из вахи вы не можете адекватно воспринимать происходящее. Не получается адекватно воспринимать миграцию бойцов ПВО из ред алерта (только они заменили свои гранатомёты на птрс ружья), когда, оказывается, зеки это костяк красной армии. И нет, в сюжете нет неожиданных поворотов, ты сразу заешь чем закончиться тот или иной поступок. Компания не цельная, это сборник кринж-фанфиков, попросту бессвязных миссий. Ни одному герою не получается сопереживать. А почему? Да банально невозможно воспринимать адекватно где фашисты это бедные жертвы (это первая миссия в игре). И тут, внезапно, оказалось, что если нельзя придумывать клюквенные фанфики они... ничто. Они банально не могут создавать сюжет без идиотизма, они могут лишь в гротеск, при чём абсурдный и неприкрытый. И как только их решили этой возможности мы увидели насколько они бездарны как рассказчики.
В кампании да, но за рамками кампании в мультиплеере она лучше прорисована. Фразы солдат, реплики, музыка, звук оружия/техники, общая атмосфера + дизайн карт, цветовая гамма, визуальный стиль. Там уже нет клюквы как в одиночке, и игра воспринимается совершенно иначе.
@@BassetH с дизайном карты соглашусь, с фразами отчасти, но вот описания юнитов комичны, как и баланс. Серьёзно, такое чувство что мы не за СССР играем, а за зергов, у них даже философия схожая (у одних два зерлинга рождаются из кононов, у других улучшение на увеличение числов бойцов в отряде). И тут ты не воспринимаешь происходящее серьёзно как-то, нет этого погружения, происходит диссонанс.
@@BassetHСудя по всему сценаристы компании не допустили до онлайна а то СССР бы там имел миллиарды потерь
@@ДокторРазвлечения Да как бы даже с зергами грешно сравнивать. У зергов помимо тактики "набижать ордой в 100500 юнитов, потерять 9000 и победить" так-то были и другие юниты, которые давали необычные возможности, ведущие к победе: королевы в 1 части замедляли и давали необычный засвет паразитами, осквернители могли кинуть неуязвимость к дальнобойке и ЧУМУ БЛИН, ультралиски это буквально живой щит, который впитывает урон, заразители в 2 травили врага и закидывали зомби, стрекозы тоже всякие приколюхи делали... А у советов всего этого нет вообще, у них пусть и нет прям уж совсем стереотипные зерги-стайл тактики, но такое ощущение, что советам как-то занизили на 30-40% их мощь по сравнению с немецкими визави(Серьёзно, по статистике советские фракции буквально в среднем несут примерно в 2 раза больше потерь, чем другие, а за немецкие фракции играет 60% игроков). Половину командиров советов можно просто выкинуть на помойку из-за их бесполезных способностей типа МАСКИРОВКИ МАТЬ ЕЁ. Вообще, если хочется подробно - можно пройти на канал Alypaches (я щас точно привёл ник), у него есть видео обо всех советских командирах в КоХ2, где он их расставил в порядке крутости и поясняет, почему та или иная фишка фигня, параллельно немного затрагивая другие фракции (в основном немчиков)
Чел, ты просто совок. Кампания идеальна. Ещë, кстати, есть американская кампания, тоже по-своему атмосферная. Мне запомнился командир роты "Дог", ветеран первой мировой пытающийся сохранить солдат
Это вообще тенденция. Современные разрабы потеряли ту тонкую эстетическую нить. 3я часть смотрится, словно ты солдатиками играется, и пластиковыми танчиками. Все такое яркое. Даже взрыв танка, в котором экипаж заживо сгорает. Такое ощущение что он даже радуется этому моменту. 1я часть была почти вся в серых тонах. 2я чуть поярче. 3я - это комикс какой-то.
Главная моя (и как понял это мнение популярно) претензия что к кох3, что к кох2 - сингл по сюжету/сценарию скучный, абсурдный, с очень явным наративом. К звуковикам, механикам вопросы тоже порой есть, но их минимум. Из-за сюжетки, для меня кох2/3 это песочница, не более.
Куча пропаганды на эту тему. Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
Basset, ты играл в steel division 2?Я ее недавно скачал, и для меня это лучшая стратегия
Видел много стримов и роликов, но сам так еще и не поиграл толком
Это совсем другой геймплей. СД это про реализм. А кох это как бы тактическая стратежка в уменьшенном масштабе. Примерно как арма и кс
Нет масштабности, нет атмосферы, все выглядит как то красочно красиво, нет крови и варонок от арты
Полностью согласен с выводами Базельта.
Игра чувствуется как любительский мод для первой части. Геймплей неплохой, но нет "души". Чувство пустоты в менюшках, отсутствие нормального саундтрека(нет, не обязательно делать шедевр как в прошлой части), отсутствие вот этих маленьких деталек с потертыми портретиками, просто пустота.
Держишь оборону, прорываешь оборону врага. В катсценах нам показывает семью ИЗИМА. В игре Ромель приказывает захватит и удержать точку. В катсценах из за Ромеля ИЗИМ ушел воевать за Британцев. В игре Отходите и держите отчайную оборону. В катсценах ИЗИМ вернулся домой. Ээээх как же мы сильно сопереживали этому персонажу🥲👌🏻
вообще мне погравилась идея.
Подана не очень.
Но это разве не прикольно?
Подавать историю от лица солдата ВРАЖЕСКОЙ армии.
просто изюм этот - скучный хуй-филасав)
изим ушёл, изим пришёл)
А вообще добавить Италию, Японию, Францию в CoH 2 в виде dlc, я бы взял.
И Китай. Чтобы можно было устроить Нанкинскую резню и в игре.
Не знаю, как по мне, COH2 одна из самых лучших ртс по качеству геймплея и возможностей, которая учитывает огромное количество факторов как фланг, укрытия, механика мороза и физики, карты с ключевыми точками, спец юниты и доктрины для ведения боя. Самая реалистичная стратегия имхо
Насчёт истории и сюжета, залезать в этот муравейник COH я сильно не хочу, но как по мне из всех стратегий лучше всего именно сюжетно была сделана men of war (Братья по оружию и Лис пустыни) при том что Лис пустыни сам по себе это работа над ошибками из Братьев по оружию
Вы явно не играли в другие части Need For Speed
Обидно что игра скатилась ((
В CoH мне довелось поиграть с самого его выхода и активно играл до релиза 2 части. Но перейти с 1 на 2 часть я так и не смог(
В целом всё со второй частью хорошо, но то тут меня что-то не устраивало, то там. Я как бы пытался сравнить что лучше первая или вторая часть, но из за того что в первой части я провёл больше времени (всё своё детство) она мне нравилась больше. Хоть я и понимаю что не просто так вторая часть многим нравится мне она не зашла и я просто находил причины почему.
Вот возможно и у автора этого ролика похожая история, только с переходом на третью часть.
Чтобы Кох 3 стать популярнее, им надо Италию расширить по технике/пехоте, добавить Францию, Японию и Румынию с Венгрией, с их эксперимент. техникой/оружием.
Сделать стратегич.кампанию с тактич.боями на основных ТВД
По поводу тезиса о том что РТС не подходят для рассказа личных историй, всё-таки можно поспорить. Действительно, рассказывать такие истории сложнее в силу жанра, но не невозможно.
Во-первых есть условный В Тылу Врага 2: Лис Пустыни. Точнее его советская кампания из аддона "Братья по оружию". Там ведь был целый ряд миссий где главный герой оказывался в плену, затем с боем спасался, попадал уже в советскую опалу (что, кстати, тоже в своё время вызвало очень много критики у чересчур патриотично настроенных игроков) и только потом заканчивал в разведке. И ведь игрок реально контролировал действия протагониста, ощущал какую-никакую связь с игрой (всё-таки стоит сделать скидку на дату выхода).
Второй довольно сильный пример - This War Of Mine. Да, это не РТС, поэтому я сейчас очень сильно натягиваю сову на глобус, но это, скорее, пример удачной антивоенной драмы с большим количеством людей. Сюда же, с совой натянутой на глобус, можно заодно притянуть и условный Crusader Kings 2, или 3, где игроку вовсе необязательно вести войны с соседями, а можно жить мирно, ездить на рыцарские турниры, или устраивать интриги и дворцовые перевороты. Но да, повторюсь, это всё-таки не пример РТС. Я лишь привёл его потому что разработчики могли использовать некоторые наброски и наработки из этих игр, дабы ввести их в потенциально изменённом виде в CoH3, например.
Третий пример - вся кампания WarCraft 3, или тех же StarCraft (в основном, правда, я апеллирую к первой части, но не суть. В конце концов во второй игре тоже неплохо раскрыты главные герои и их мотивация).
edit: пока писал, вспомнил и четвёртый пример - вся серия Dawn of War (за исключением третьей части) ведь тоже рассказывает про истории персонажей в том числе. Уверен, если начать разбираться глубже, то можно найти и много других примеров.
Так что да, я думаю что в случае с CoH 3 дело именно в недоработке? Нехватке опыта? Нежелании работы? Нехватки времени? со стороны менеджеров, сценаристов, геймдизайнеров. Ну, не всего и сразу, но вот явно чего-то из этой оперы...
Хотели сделать CoH3 а сделали Dlc для dawn of war 3. У реликов традиция на 3 части мультик делать.
Да, отсутствие атмосферы, кривые механики и модельки. Раньше было веселее и атмосфернее. Сама одиночная кампания сюр, но сюр интересный. Озвучка юнитов в мультиплеере, это отдельный вид искусства. Я конечно люблю загородные прогулки, но только не в этой стране! Дааа, теперь даже Юрий попадёт. Каждому по способности и от каждого по способности не значит товарищ, что мой паёк важнее для чем для меня. Разведка как-то пустила слух, что вода в Бастони отравлена. Так мы на протяжении целой недели только и делали, что пили вино! Эй, команда инвалидная! Бросайте костыли и вперёд!
Сама озвучка показывает солдат их брутальность, хоть у каждой фракции есть шарм. Советы готовы бить врага до конца, Британцы должным образом выполняют приказы Черчилля, Амеры готовы брутально порвать любого краута на куски. Вермахт показывает который повидал успехи наступления 1941-1942 и тяжёлые бои 1943-1944 годов. Шарм педантичного немца, которого окунули в реалии Восточного фронта и да, он заговорил на русском. ОКВ - просто показатель всех войск рейха в 1944-1945 года, хорошо укомплектованы, вооружены, но уже пропал былой запал. Теперь не приходится ждать бесконечных поставок всего и вся, у нас есть немного техники, пехотного ресурса, тем мы и должны сдержать наступление союзников и советов
Мне страшно только от одной мысли, что есть человек, которому нравится компания CoH 2, не сама игра, (как набор карт, сетевые баталии)а именно компания
Мне нравится. Очень сильное художественное произведение, соответствующие истории.
Назови хоть один минус.
Псевдо истории, основанных на перегибах? Ну, тут вкусовщина, если нравится,то не спорю...вышла неплохая страшилка, про трусов, идиотов и прочих плохих людей,но почему-то их называют Компания Героев
@@paulandreev9517 а я до сих пор помню миссии с поляками снайперами, не смотря на то что играл лет 5 назад. Единственное что не понравилось это фамилии главных героев 😁
зыз совкодрочер ссыт
ОООО. Я уже устал ждать а тут такой подгон.
По наберут по объявлению тех которые курсы за три месяца прошли а до этого на заводе металл тырили. Раньше игры делали профессионалы, любящие свою работу . Ключевое тут профессионалы
Лично для меня "Релики" закончились на CoH 2. Клюква, клюквой, но дальше они лишь деградировали, сейчас у них возможно уже полная творческая импотенция. Очень показательно, что ни одна их игра, вышедшая после CoH2, не была коммерчески успешной, тем более не имели устойчивой популярности среди игроков.
"Геймплей у CoH3 хороший". Хороший, такой хороший, что у старушки CoH2 постоянный онлайн больше, чем у 3 части, очень показательный факт.
Пробовал сюжетку в кох 2, как по мне та ещё скучная ерунда, сделай то-то, сделай то. Кох 2 я до сих-пор рассматриваю как стратегию с мультиплеером, для меня сюжетки там нет. Мультиплеер кайф, озвучка солдат кайф, модельки, танки, командиры, войска - всё это кайф и ради этого только и играю. В кох 3 не играл ещё, мб когда ни-будь сыграю. Если там будет также классный гемплей в онлайне и будет такая же классная озвучка солдат как во 2 кохе и всё остальное - тогда это будет супер. А на сюжетку пофиг, ток ради онлайна.
Согласен, проходил 2 кох и с нетерпением ждал кацсцен,чтобы увидеть продолжение истории
Тут сродни ситуации с Неудержимые. Первая часть задала хороший вектор, вторая с некоторыми оглядками но закрепила успех, а третья ввиду желания массовости решила предать собственные принципы. Итог этого мы знаем, но у игр есть второй шанс, так что рэликам нужно срочно наверстать.
Насчёт истории персов и вот то что так показывают. В первой части было такое и нам рассказывали прям именно историю персонажей а именно концретный момент и там также были 2d ресовка, но там ситуация была другая. Во первых - разворачивалось всё на одной карте, во-вторых нам повествовали от персонажей данные миссии. Компания в африке ещё сильнее расстраивает т.к многие другие стратегии показали интереснее. Самое странное в какие-то моменты игра напоминает игру корпус африка vs пустынных крыс(субъективно).
Здрасте попробуй Battlefoge, сейчас называется Skylords reborn. Мне кажется Stormgate стремится стать чем-то похожем на нее в социальном плане, но при этом не провалится.
Неужели мы дождались!
О дождались спустя
Сколько месяцев после анонса?
В следующий раз буду оперативнее)
Я не знаю какой будет а если будет Кох 4, но знаю что Кох 5 будет уже про войну с камнями и палками. На первый Кох модов много и если бы мне дали выбор играть в Кох 3 или 1 то я выберу в первую часть где можно поставить мод Блицкриг, День Д 44 или вообще Северная Африка.
Но всё же Кох 2 у меня остался больше в сердце, но мне было так обидно что так мало эпизодов и воспоминаний у Лейтенанта Исковича.
Согласен, Лев Исакович - крайне хорошо написанный персонаж, талантливо списанный с реального выдающегося человека.
6:23 Как раз из-за этого, мне в двойне обидно за эту игру, так как люди звукового, художественного, геймплейного отдела, видно что в большинстве своём старались, а всю компанию в CoH2 испоганили бездари из сценарного отдела.
В целом как и в СоН2, все отлично, но при этом сценарий либо спорный, либо просто пресная нудятина.
Жестокость командования СССР может и слегка преувеличена в сюжете, однако она имела место быть, возьми тот же приказ 227, где какой бы ситуация на фронту не была плоха, ты должен сражаться до последнего, что уже говорит о том, что жизнь военнослужащего совсем не ценится. И по некоторым мнениям, производительность этого приказа оказало только плохое влияние на фронту. "Сталин надеялся, что под угрозой расстрелов и штрафбатов красноармейцы будут сражаться упорнее и нанесут больше урона врагу. В действительности порой выходило наоборот. Опасаясь репрессий, командиры всех уровней порой запаздывали с отходом, а это вело только к дополнительным потерям." И это только маленькая часть того говна, которая творилась. А как же расстрел всех несогласных командиров за пару лет до войны, что в итоге повлияло на первый позорный для СССР год войны? А как же то, что Сталин отдавал порой очень глупые приказы, например в первый год войны, опять же, котел в Киеве окруженный немцами состоящий из 5-ти армий несмотря на уговоры генералов, Сталин не отвел войска. Потери СССР тоже говорят о многом. Потери солдат у СССР лишь чуть меньше чем у немцев, что совершенно не свойственно стране-победителю, к тому же, учитывая крупный ленд-лиз, а также второй фронт. И чтобы жизнь не казалась малиной, приказ 227 для солдат «Об ответственности военнослужащих за сдачу в плен и оставление врагу оружия». Согласно этому приказу, каждый командир или политработник был обязан сражаться до последней возможности, даже если войсковое соединение было окружено силами противника; запрещалось сдаваться в плен врагу. Нарушители могли быть расстреляны на месте; при этом они признавались дезертирами, а их семьи подлежали аресту и лишались всех государственных пособий и поддержки. И вы все еще уверены что хотите восхвалять "блестящее командование" совка?. Что-то я думаю, что такому диванному критику как вы, не дано и представлять о жизни солдата ссср во времена ВОВ, да что там жизнь солдата, жизнь обычного гражданина горька. Репрессии, антисемитизм, террор, и даже в некоторых случаях пытки, дают четкое понятие о том, что те, что критики сюжета второго коха, крайне плохо знают историю, и конечно, показывает влияние пропаганды о ВОВ в наше время.
Так они не бездари, они очень основательные, профессиональные, последовательные русофобы, прекрасный экскурс во вселенную Солженицына устроили, даже цитаты из контекста вырывали прям как мэтр
@@AtticusKarpenter Еще одно банановое самообразование, читай коммент выше.
@@AtticusKarpenter Ну так они именно что БЕЗДАРНОСТИ, потому что, их сценарное творчество, просто нудятина которые мне просто бОльшую часть времени неинтересно было слушать и смотреть, а сравнивать его с например даже C&C Red Alert 3 - это оскорбление последней, потому и задачу пропаганды, "страшного" соломяного чучела СССР они очень плохо выполнели.
Чекнул онлайн и удивился у второго коха онлайн больше чем в два раза выше. Это конечно очень боьлшая проблема и я зх что надо сделать разрабам что б эту ситуацию кардинально изменить.
ну да coh2 опорочил и совратил СССР😡😡😡, но КАКАЯ ТАМ ОЗВУЧКА 😍😍ежбереме просто слайм для ушей (с) Бассет
Вот вы, сэр Бассет, не слишком высоко эстимировали "Iron Harvest" однако, там кампании очень хороши, особенно последняя за Америку с философским вопросом: "Орел или стервятник?" Про атмосферу альтернативного (и что не менее важно польского) 1920 года, я и не говорю - там почти идеал. А причины такой убогой кампании CoH 3, мне кажется, в упавшей популярности Второй Мировой. Ну или просто в том, что делали игру не фанаты этой темы. В той же Африке можно и нужно было бы сделать британскую кампанию с референсами на фильм "Тобрук" 1967 года или хотя бы с отсылками на Call of Duty 2... Увы.
К слову, а не поднималась еще в стратегиях война на Тихом океане? Вот это было бы интересно.
После того, как внезапно поиграл снова после стольких лет перерыва с первого запуска, скажу:
лучшая стратегия с внедрением исторической справки и постоянным, не спадающим ощущением поддерживаемой игрой атмосферы - это "Казаки 2". Я теперь по настоящему хочу полноценный ремейк этой игры. Ибо, как по мне, она незаслуженно, даже несправедливо забыта, и всё, что нужно потанцевальному ремейку - работоспособность на любом железе без танцев с бубном. Эта смесь удержания поселений с контролем и не пассивным, как почти везде, а активным, напрямую контролируемым игроком таймингом перестрелок между юнитами, - это до сих пор никем не повторённый опыт.
Всегда ждал и покупал CoH с большим удовольствием, но не ради мультиплеера, а именно из-за голливудского, несухого повествования в сюжетных кампаниях. Игры этой серии всегда давали эмоции, немного романтики, насколько это применимо к военной теме, запоминающихся персонажей, да и вообще, подогревали интерес к истории WW2. Вот и пришли печальные времена, сначала DoW3, а теперь и CoH3 ознаменовали для меня закат студии Relic. Это печально, но видно, что студия больше не хочет творить, хочет сделать мультиплеерный сервис и доить его десяток лет без особых вложений. Так Я и не получил полный набор классных историй о фронтах второй мировой от Relic...
Советовать покупать игру, разрабы которой плюнули в лицо и отменили русский язык просто потому что... Ну да, класс
Не просто потому что, а как минимум из-за огромного конфликта из-за недоисториков, которые жаловались на сюжет второго коха, и в итоге подписали запрет на продажу этих игр в России.
@@reaklyf3451 ну раз они такие принципиальные обиженки, что 10 лет кушать не могли, то зачем исправляли спорные моменты компании и убавляли накал жести в ТВД? Биполярку неожиданно словили?
@@артурянКрестов можешь чисто по-русски говорить, как настоящий патриот?
В русской версии у гренадёров вермахта есть фраза "По нам палит Элефант! Это не наш Элефант!" для захваченного союзниками эли
оО
Господь, озвучка второго КоХ шедевриальна... Даже после 2к+ часов узнаёшь про фразы, которые не слышал 🙈
Это не клюква- это наглая, очерняющая клевета. Клюква была в ОСД 3. Вот это клюква. Клюква в Рэд Алёрт 3.
Птрс, от которых ПТСР - это, конечно, тонко😂
Да, но почему мультиплеер тогда так плох, по сравнению с кол-вом игроков в КОХ2 даже?
Gameplay and story segregation - обычно подразумевает разделение геймплея и сюжета в игре за счет механик, но сейчас модно из-за криво использованной повестки еще и разделять не только механику, но еще сюжет и логику от геймплея... Поэтому имеем, что имеем.
Если уж решили рассказывать про одну семью, то можно было бы рассказать, что часть семьи воевала за немцев, а часть за британцев и в конце, например, британцы расстреляли всех.
Если хотели показать стражания мирных жителей, то сделали бы какую-нибудь польскую компанию. Историю солдата на которого сначала обрушивается вся мощь блицкрига, после отступление города в руинах надежды выстоять никакой, СССР переходит границу с востока не встречая сопротивления, немцы бомбят без передышки. Какая-нибудь оборона варшавы вершила бы всю эту безисходность оборона до последнего и побег в Британию с компанией уже за нее в составе какого-нибудь национального соединения с рассказом ужасов от других таких же. В плане техники чтобы не рисовать особо польскую придумали бы какое-нибудь соединение вооруженное купленным у британцев оружием. А далее можно как и хотели отправить героя в африку и показать борьбу с Роммелем. Думаю смотрелось бы получше.
СoH 3 изначально был задуман для рейтинговый матчей, смысла тратить ресурсы и время на проработку кампании просто нету, не целесообразно. Игроки все равно купят игру зная, что кампания есть лишь номинально. Насчет Age of Empires 4 её еще не забыли!?
Интересует вопрос как приобрести 3-ю часть в РФ. Даже сервисы продажи ключей не работают. Нельзя активировать а РФ
Basset сделай гайд как поиграть в coh 3,очень прошу
я считаю, что в игре нехватало энклюзивности и гендерного разнообразие, я не могу наслаждаться игрой, если большую часть игры, я должен смотреть на один пол, надо разнообразие гендера и цвета, тогда игра будет топовым
игре не надо никаких больше изменений только это спасёт весь игровой индустрию
И да тотал вор у реликов получился,дополнения с арденнами для кох 2.Вот там все работало нормально,что мешало перенести механики с арденского длс в 3 кох,я не понимаю.
Блин так нравится coh 2 и coh 3 хочется тоже играть, смотреть. Пересматриваю те старые ролики бассета
по видосам шермана все было в общем то понятно
Как по мне 3 часть какая то слишком мультяшная и 2 тупо смотриться красивее. Миссии за Ромеля наводят на мысли не реальной проблемы с топливом у Ромеля, а то, что британцы забросали его армиями 8. При всей чуши и клюкве 2 части, там повествование и миссии тупо интереснее
Ура, новое видео
Мне не нравится атмосфера и отсутствие новых идей в CoH3 не вижу смысла в неё переходить. Геймплей во второй части меня устраивает больше.
Мне понравился главный "конфликт персонажей игры, который базируется на:
- Ты, гадкий бриташка!
- Ты, мерзкий американец!
Ещё лично меня не забавляла, а раздражала женщина на радио. Что касается африканской кампании, играть за Роммеля и его Африканский корпус это честь и радость. Но какого хрена сюжет идёт от араба-ноунейма?) Нельзя было сделать как в DLC к первому CoH, где немецкие кампании были сделаны качественно и душой. Спасибо, бл*ть.
Почему игра провалилась? Потому что ее сделали наотъебись. Это причина провала 95% современных игр, разработчики особо и не заморачивались
Basset, спасибо за видос!Ребят, кто нибудь может подсказать, как в coh2 купить командиров?
В разделе "игровой магазин" , вкладка "командиры" , можно купить за внутреигровую голду.
С синглом понятно. Как игра в мультиплеере? Я думаю, многих только этот режим интересует.
В кампанию кох2 не заходил, но игрушечность и мультяшность третьей части отталкивает. Да и в целом атмосфера плохо передана, эффекты звуков хуже первой части.
Ожиданий обзора почти пол года, ждали?Ловите 15 минут разговорного видео, с частичным фактажом на основе западного контента. Как - то Бассет не радует последнее время. Насчет КоХ 2 прекрасный лебедь?Да там после 100500+ патчей и фиксов еще уйма багов, просто все привыкли к нервным срывам и сам по себе фундамент игры (механика, звуки, анимация юнитов) заставляет вернуться в игру, да и онлайн все же в плане топ игроков просел, что позволяет 1 на 1 тем же 13-14 лвл нагибать и выходит в топы. Режим же 2 на 2 это издевательство с подбором абы кого-то кинуть игроку в пати. Я Like 👍 ляпнул, но это халтурь видео 😂 в стиле разрабов КоХ 3 👌
Это один из обзоров на CoH 3. Еще будет трилогия про всю серию, мб запилю в большой получасовой ролик :)
Насчет CoH 2 - все равно игра очень хорошо по многим параметрам, если бы не вылеты то все было бы супер. Насчет подбора - это, увы, проблема онлайна, такая же ситуация у большинства не сильно популярных игр. Из всех стратегий адекватный подбор игроков только в StarCraft 2, и то только в часы активности
@@BassetH фоне КоХ 3 да, Кох 2 прям топ игра. Но если убрать КоХ 3 и акцент сделать на КоХ 2, вспомнить весь бугурт от патчей и т.д. будут теже проблемы. Сколько Нобади на баги обзоров выпустил и нарезок? Просто норм игроки к этим багам приловчились за такое кол-во времени. Я просто достаточно наиграл, более 3к часов с выходом на 16 лвл в топ - 100-50 притом покупал еще КоХ 2 на старте, там не меньше критики было, все забылось на фоне КоХ 3. Итог один: КоХ 3 не смог дать достоинств больше на старте чем КоХ 2 еще и в очередной раз Релик убого вела диалог с аудиторией, вот и результаты. Я уже про магазин молчу, когда в игре уйма багов, первым патчем заливают магазин в игру. Магазин, Карл!Когда игроки массово хаят механики и злиться на баланс (хотя ныть про баланс штука такая, он мало где есть).
@@Nearis94 Не нравится? Под видео есть кнопка отписаться. Я как человек, который играл в серии игр КоХ, считаю видео исчерпывающим. О чем тут еще можно говорить.
@@BassetH 100% взял бизнес модель Relic, вон уже трилогию обещает, часовое видео, а про сроки не говорит. В конце выйдет как с DOW3 😂. Тоже отказаться от обещанного. Еще и рекламу фронтир вставил, все понятно с тобой 😅
@@men7250 к чему тут этот комментарий? Чего я должен отписаться, если мне не зашел какой-то обзор на фоне другого контента и стрима что зашел? Я высказал свое мнение, чего я должен отписываться?Мутный парень какой - то. Молодец что играл в серию КоХ и?Да и то что тебе понравилось видео тоже молодец, к чему это? Все высказывают мнение и оно разное у всех 😅
Нарисованные картинки вместо роликов хотябы на движке игры это жесть. Из-за этого я не стал играть в ДОВ-3. Скипнул после первой миссии. А КОХ-3 я даже не запускал и не покупал так как понял что всё реликам конец. Это уже не та компания.
Лучше всего Северо-африканская компания была отражена во В тылу врага 2 Лис Пустыни. Прекрасные кат сцены, исторические миссии и 2 кампании за США в Алжире и за немцев. Бестолочам реликам нужно учиться у студии бест вей
По-моему самая лучшая часть это первая, там всë выглядит классно, а ещë озвучка от Буки офигенная. Вторая тоже хорошая, третья - высер, даже если сравнивать вторую и третью, то это небо и земля... Релики повернули не в то направление!